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 [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour

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MessageSujet: [Dofus] La Chasse aux Trésors   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 11 Icon_minitimeJeu 27 Mar 2014 - 10:45

Nos Grands Anciens ont eu la chance de tester la nouvelle fonctionnalité majeure de DOFUS, la chasse aux trésor, lundi en avant-première !
Mais vous, vous allez devoir attendre le bêta-test pour vous y mettre...

"Dans la mise à jour 2.19, vous pourrez découvrir une nouvelle fonctionnalité majeure : la chasse aux trésors.
Nous voulons vous proposer une nouvelle mécanique de jeu qui mette en avant votre capacité à repérer les petits détails cachés dans le monde des douze.
Vous allez devoir explorer, scruter, chercher et peut-être devenir un chercheur de trésors riche et célèbre."

Alors en attendant, rendez-vous directement sur le Devblog !


Dernière édition par EsPriT de L'OmBre le Jeu 27 Mar 2014 - 10:47, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 11 Icon_minitimeJeu 27 Mar 2014 - 10:47



Dans la mise à jour 2.19, vous pourrez découvrir une nouvelle fonctionnalité majeure : la chasse aux trésors.
Nous voulons vous proposer une nouvelle mécanique de jeu qui mette en avant votre capacité à repérer les petits détails cachés dans le monde des douze.
Vous allez devoir explorer, scruter, chercher et peut-être devenir un chercheur de trésors riche et célèbre.



Objectifs :

Voici les objectifs principaux que nous nous sommes fixés pour cette fonctionnalité :

• Proposer des missions partiellement aléatoires et générées par le serveur pour disposer d’une très grande rejouabilité (les trésors n’ont pas d’emplacement fixes).
• Le joueur devra réfléchir et chercher des détails graphiques pour se reprérer et trouver des indices.
• La chasse aux trésors doit pouvoir constituer une activité à part entière, les joueurs doivent pouvoir en faire leur activité principale, et doivent pouvoir faire évoluer leurs personnages (gains d’XP et de richesses).
• Les joueurs pourront choisir la difficulté du combat final qu’ils devront effectuer pour récupérer leur trésor.
• Le système ne doit pas être compétifif, chaque personnage peut prendre son temps pour trouver ses trésors sans craindre qu’ils ne soient trouvés par d’autres.



Fonctionnement :
Depuis un bâtiment dédié à la chasse aux trésors situé en [-25,-36], les personnages pourront lancer une mission de chasse aux trésors en sélectionnant un niveau de difficulté (compris entre 20 et 200, avec des paliers de 20 niveaux).

Le joueur ne choisit jamais précisément où il va effectuer sa recherche de trésor, c’est le serveur de jeu qui choisira pour lui en fonction du niveau de difficulté choisi. Le serveur ne vous attribuera cependant pas de trésors dans les zones auxquelles vous n’avez pas accès. Par exemple, si vous n’avez pas encore accès aux zones de Frigost 2 et de Frigost 3, le système de vous enverra pas y chercher de trésors.

Les personnages recevront une position de départ pour leur mission (généralement un Zaap ou un moyen de transport) ainsi que des directions à suivre associées à des indices visuels qui leur permettront de trouver l’emplacement des étapes suivantes. Lorsque le joueur pense avoir trouvé la position de l’étape, il pourra lancer une recherche. S’il a trouvé la bonne carte, il recevra alors les indices vers l’étape suivante. S’il n’a pas trouvé la bonne carte, son compteur de tentatives est décrémenté. S’il atteint zéro, la mission est annulée et le joueur devra reprendre une nouvelle mission.


La dernière étape consiste à trouver la carte sur laquelle le trésor est caché. Lorsque le joueur trouve cette carte, un combat se lance contre un groupe de monstres de la zone protégeant le coffre. En cas de défaite, le compteur de tentatives est décrémenté.

En cas de réussite, vous pourrez peut-être espérer devenir enfin riche...



Tout travail mérite salaire, toute chasse mérite butin.
Il existe actuellement 10 coffres différents que vous allez pouvoir récupérer en terminant une mission de chasse aux trésors. Les récompenses qu’ils contiennent dépendent de leur niveau. Le niveau des coffres dépend du niveau de la zone dans laquelle vous allez récupérer le trésor, qui dépend du niveau de difficulté que vous avez choisi, qui dépend de votre humeur et du niveau de votre personnage (vous ne pouvez pas demander un niveau de mission supérieur à votre niveau de personnage). Plus vous choisirez un niveau de mission élevé, plus vous pourrez obtenir des récompenses importantes, mais plus vous devrez affronter des monstres d’un niveau élevé pour obtenir le coffre.

Ces coffres contiennent quelques récompenses fixes, des Kamas et des surprises. Leur contenu est partiellement aléatoire et il existe une probabilité très faible qu’ils vous rendent très riches et une probabilité infime qu’ils vous rendent encore plus riches. Vous pourrez récupérer de façon systématique une nouvelle ressource, la Rose des sables, qui sert de monnaie pour obtenir un nouveau Montilier, des attitudes et des ressources qui servent à fabriquer de nouvelles panoplies.


Vous pourrez également utiliser vos Roses des sables pour obtenir les galets issus des Dopeuls. Nous vous l’expliquons depuis plusieurs mois, nous pensons que le système des Dopeuls n’est pas assez riche et n’offre pas assez de rejouabilité pour être utilisé comme un système de jeu majeur. Nous avons décidé de permettre aux joueurs de s’en affranchir autrement qu’en passant par le commerce. Vous pourrez désormais chercher des trésors pour obtenir les galets issus des Dopeuls. A long terme, nous envisageons de retirer définitivement l’obtention de ces galets sur les Dopeuls et de conserver les Dopeuls actuels pour permettre aux joueurs de gagner de l’expérience et des parchemins de caractéristiques uniquement. La chasse aux trésors va donc progressivement prendre le relai pour la génération de ces galets. Nous laisserons une période de transition de plusieurs mois afin de vérifier que le système de chasse aux trésors a le potentiel suffisant pour générer ces galets.

L’activité de chasse aux trésors aura donc un ensemble de récompenses spécifiques qui seront échangeables, ce qui devrait garantir à cette fonctionnalité une bonne rejouabilité pour ceux qui voudront en faire leur activité principale.



Avenir :
Le système que vous allez découvrir pour la chasse aux trésors correspond à la première itération majeure du système. Nous avons déjà de nombreuses idées en tête pour l’améliorer, en augmentant le nombre de zones dans lesquelles vous pourrez trouver des trésors par exemple.

Nous comptons également augmenter la diversité des récompenses que vous pourrez trouver dans les coffres, nous aimerions que les joueurs puissent être surpris lors de l’ouverture de coffres.

Dans cette première version, nous n’avons pas introduit de Succès dédiés, nous préférons nous concentrer sur ce nouveau système et nous assurer qu’il fonctionne correctement à grande échelle avant d’envisager de lui ajouter des Succès. Nous avons essayé d’autoriser la chasse aux trésors dans la majorité des zones du jeu, mais certaines ne permettaient pas au système de fonctionner correctement (zones trop petites, confinées sur une île, avec une richesse graphique insuffisante ou avec une navigation beaucoup trop linéaire ou laborieuse). Nous avons l’intention d’augmenter au fil des mises à jour le nombre de zones qui seront éligibles pour la chasse aux trésors, afin de vous proposer encore plus de diversité dans cette activité.

La conception et le développement de la chasse aux trésors a fait fondre de nombreux cerveaux au sein de l’équipe (nous reviendrons peut-être vers vous dans quelques mois pour vous présenter le challenge technique derrière ce système), nous espérons que cette nouvelle fonctionnalité vous intéressera et qu’elle pourra devenir une nouvelle activité majeure dans le jeu.


Source Officielle : Devblog Officiel Dofus
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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 11 Icon_minitimeJeu 27 Mar 2014 - 12:01

:etoile 
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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 11 Icon_minitimeVen 28 Mar 2014 - 18:52


Premier pas en Enutrosor !

Cela fait trop longtemps que les Dieux se croient au-dessus de tout !
Et même si techniquement, c’est un peu vrai, regarder les aventuriers du Monde des Douze s’agiter en vain avec mépris, c’est… vraiment mal !
Cette année dans DOFUS, les choses vont changer !
Lancez-vous à la découverte des Dimensions Divines !


Ces havres privés créés par les Dieux eux-mêmes renferment bien des mystères et le premier d’entre eux, Enutrosor, recèle d’innombrables trésors accumulés par Enutrof en personne !
D’ailleurs, il vous attend de pied ferme !


Enutrof a beau souffrir de rhumatismes, avoir une vue détériorée et une audition approximative, il n’en reste pas moins un Dieu, nom de lui !
Alors attention où vous mettrez les pieds, car on ne pénètre pas impunément en Enutrosor.
Non, mais… hey ! Revenez ! Faut pas se dégonfler comme ça !

Donnez une nouvelle dimension à votre aventure grâce à cette mise à jour divine, dès le mardi 15 avril dans DOFUS.
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MessageSujet: MàJ 2.19 : Les Trésors d’Enutrosor en bêta !   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 11 Icon_minitimeVen 28 Mar 2014 - 18:59

Le moment de franchir le portail qui mène à la première Dimension Divine est arrivé !
Certes, vous n’êtes qu’une poignée d’élus à tester cette bêta, mais patience, le 15 avril prochain, vous serez tous des aventuriers interdimensionnels et des chasseurs de trésors !
En attendant, découvrez ce qui vous attend dans la MàJ 2.19 : Les Trésors d’Enutrosor…


Passé le vortex, vous aurez peut-être un peu la nausée…
Au bout de quelques secondes, remis de votre premier « trip », vous ouvrirez les yeux sur un décor éblouissant.
Vous vous habituerez à l’intense lumière dorée, vous comprendrez alors qu’Enutrosor n’est pas qu’une légende, mais bien l’un des repaires privilégiés du Dieu Enutrof en chair et en or…

Cette nouvelle dimension n’est pas la seule pépite qui vous attend le mardi 15 avril ! À découvrir :

- La Dimension Enutrosor, c’est 3 donjons avec leur système de portails, une nouvelle série de quêtes, les modificateurs de combat et le nouveau mode vagues de monstres.

- La Chasse aux trésors : un nouvel enjeu dans DOFUS, des trésors dispersés un peu partout dans le Monde des Douze, des récompenses pour tous les niveaux… Un conseil cependant : creusez-vous la tête avant de sortir les pelles !

- Les quêtes des Voyageurs dimensionnels.

- Le nouveau système de carte « réduite » (carte déplaçable et transparente qui facilite la navigation).

- De nombreuses améliorations d’interface (optimisation de la gestion des inventaires, transition entre les zones facilitée, prévisualisation des dommages, etc.).


Découvrez tout cela dès maintenant dans la bêta 2.19 et le mardi 15 avril dans la MàJ 2.19 : Les Trésors d’Enutrosor !
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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 11 Icon_minitimeVen 28 Mar 2014 - 19:56

[CHANGELOG] BETA 2.19 Dimension divine Enutrof :

La dimension divine Enutrof (Enutrosor) est désormais accessible en jeu.

Pour trouver son portail d’entrée, il faut commencer par se rendre à la Tour des voyageurs en [-22,-24].
Cette dimension contient 3 zones principales, 3 donjons (de niveaux 100, 150 et 200), des quêtes, de nouvelles familles de monstres et des panoplies.


Des modificateurs de combat sont appliqués pour l’ensemble de la dimension. Ils sont modifiés à chaque fois le portail de la dimension se referme et qu’il s’ouvre ailleurs.
Ces modificateurs de combat apportent des contraintes supplémentaires et des mécaniques de jeu exploitables par les joueurs pour faciliter leurs combats.

Les combats dans les donjons s’effectuent sans pause grâce à un nouveau système de vagues de monstres qui propose aux joueurs un nouveau challenge tactique.
Il n’est pas possible de se soigner entre les combats et les monstres doivent être tués rapidement avant que les vagues de monstres suivantes n’arrivent.
Le fonctionnement des monstres et leur difficulté sont adaptés à ce nouveau système de jeu.

Le fonctionnement des donjons est modifié dans les dimensions divines : le trousseau de clef n’est pas actif, il n’est pas possible de téléporter son groupe devant l’entrée du donjon.



Chasse aux trésors :

Une nouvelle fonctionnalité de chasse aux trésors est disponible, il suffit de se rendre dans le bâtiment dédié en [-25,-36] pour lancer une mission de chasse aux trésors. Cette fonctionnalité permet de localiser l’emplacement de trésors cachés dans le monde des douze, pour gagner de nouvelles ressources et de l’expérience.
Une nouvelle potion de téléportation permet de se rendre automatiquement dans le bâtiment des chasseurs de trésors.
Un article de Devblog sur ce sujet est disponible : Cliquez ici



Interfaces :

Une nouvelle interface pour visualiser la carte du monde sans occuper tout l’écran est disponible : la carte de navigation. Elle s’ouvre par défaut à la place de la carte du monde, mais le client DOFUS mémorise ensuite quelle est la dernière interface de carte ayant été ouverte. Cette interface est déplaçable et gère la transparence.
L’affichage des infobulles pour les personnages en mode marchand et pour les objets d’élevage est optimisé.
Au survol d'un bord de carte menant à une autre zone, la flèche de changement de carte est désormais affichée en bleu et accompagnée d'une infobulle indiquant le nom et le niveau de la zone voisine.
Dans l’interface de discussion, un contour orange est ajouté autour de la zone de saisie quand le focus est actif sur cette partie de l’interface.
Le chargement de la carte du monde est amélioré et optimisé lorsqu’un zoom est effectué.
Pour les personnages connectés en mode restreint, l’image de cadenas indiquant que le mode restreint est actif, ne se superpose plus avec les informations de la carte courante.
Dans l'interface de création de personnage, en cas de modification d'un personnage déjà existant, tous les éléments de l'interface qui ne concernent pas des paramètres modifiables sont grisés.
Les infobulles des objets posés au sol sont désormais affichés avec une taille correcte (ils étaient dans certains cas anormalement longs).
Sur la carte du monde, le bouton pour centrer l’affichage sur la position du personnage fonctionne correctement lorsque l’affichage ne peut pas être parfaitement centré sur le personnage.



Inventaires :

Le chargement des interfaces d’inventaires (inventaire de personnage, banque, coffres, montures etc.) est optimisé façon significative : ces interfaces s’ouvrent beaucoup plus rapidement et la navigation entre les onglets d’inventaires est beaucoup plus rapide.
Le chargement du client DOFUS est accéléré pour les personnages possédant des inventaires comprenant de nombreux objets différents.
La recherche textuelle dans les inventaires commence désormais dès le premier caractère saisi. La recherche est également beaucoup plus rapide.
La sélection d’un filtre dans son inventaire puis l’ouverture d’un inventaire secondaire (autre que celui du personnage) qui ne possède pas d’objets correspondant au filtre de l’inventaire du personnage, ne déclenche plus la sélection du filtre « Toutes catégories » pour l’inventaire secondaire sans retourner le moindre résultat.
L'ascenseur dans les interfaces d’inventaires reste correctement à sa position lors de la modification du contenu de l’inventaire.
Lors de l’utilisation du raccourci « Ctrl + clic » pour transférer un objet entre deux inventaires, l’infobulle de l’objet est désormais correctement masquée une fois le transfert effectué.



Hôtels de vente :

En mode achat, le calcul de la taxe en cas de modification de prix change : en cas d'augmentation du prix de vente, la taxe équivaut à 2% de la différence entre l’ancien prix et le nouveau prix.



Combats :

Les personnages ne peuvent plus être affichés de face ou de dos après une poussée en diagonale. Cette modification permet de corriger certains problèmes d’animations manquantes ou jouées en boucle lors des combats.
Le bouton d'interface permettant de désactiver le mode spectateur est correctement visible en phase de préparation de combat.
La commande « /s » pour désactiver le mode spectateur fonctionne correctement.
Dans l’interface de spectateur, il n’est plus possible de sélectionner des lignes vides.
En combat, la jauge de temps autour du médaillon, se remplit bien entièrement lorsqu’un tour ou une phase de préparation arrive à son terme.
Une entité A qui possède des effets de soins sur dommages reçus et qui subit les dommages à la place d’une entité B, ne déclenche plus ces effets si l’entité B est attaquée (cas particulier du Sacrifice et de Chance d’Ecaflip par exemple).
Lorsqu’un personnage est hors combat, il ne peut pas avoir moins de points de vie que ceux procurés par son équipement (il n’est plus nécessaire de changer ses équipements pour regagner automatiquement des points de vie en fin de combat).
En dehors des combats, pour les groupes de monstres modulaires, seuls les monstres qui seront affrontés sont affichés lorsque l’option « Afficher tous les monstres des groupes » est activée.
En combat, le nom de l’alliance qui contrôle la zone n’est plus affiché.



Guildes et Alliances :

Lorsqu’un personnage a ouvert une interface bloquante, il n’est plus possible de l’inviter à rejoindre une alliance.
Les potions de Croque-Mort et Guérisseur déclenchent désormais une animation lorsqu’elles sont utilisées.
Pour les personnages non abonnés, l’icône avertissant que la zone est destinée aux personnages abonnés ne se superpose plus avec les informations d’alliance de la zone.
Dans l'annuaire, le nom des guildes et alliances est cliquable et permet d'accéder à la fiche de guilde ou d'alliance.
L’affichage des prismes de la mini carte se met correctement à jour à la fin d'une phase de Roi de la colline (KOH).



Percepteurs :

Dans l'interface d'alliance, si un Percepteur est attaqué une seconde fois sans que l'interface de liste de combats d'alliance n'ait été fermée entre temps, le combat est tout de même correctement affiché.
Dans l'interface d'alliance, si une attaque de Percepteur est en phase de préparation, la fin d'une autre attaque de Percepteur ne vide plus la liste des combats de Percepteurs.
Dans la liste des Percepteurs de la guilde, l'attaque d'un Percepteur rafraichit correctement les informations de l’attaque en cours (jauge de temps restant, position du Percepteur etc.).
Dans l'interface de guilde, lors d'une attaque de Percepteur, si c'est la première ouverture de l'interface, le nombre de membres de la guilde est désormais correctement affiché.



Objets :

Les potions de Foyer peuvent désormais être fabriquées par les Alchimistes. Elles ne peuvent cependant plus être achetées dans le village des Brigandins au PNJ Brik Enbroc.
Le niveau du bouclier Fi’Squale passe de 10 à 1.
Le Cuir de Fuji Givrefoux et le Condyle de Fuji Givrefoux passent au niveau 170.
L’expérience donnée par les parchemins d’expérience (Blanc, Ivoire et Doré) n’est plus impactée par la Sagesse des personnages (mais elle est toujours impactée par les bonus du serveur Héroïque ou par les bonus de personnages secondaires). L’expérience donnée par ces parchemins est désormais fixe (elle était partiellement aléatoire) et elle est augmentée :
Parchemin Blanc : 200 XP
Parchemin d’Ivoire : 2000 XP
Parchemin Doré : 20000 XP
Il est désormais possible de poser des Obvijevans au sol.
Les parchemins des sorts Libération et Foudroiement ne s’obtiennent plus en butin sur des monstres ou en échange de ressources de monstres. Ils sont disponibles dans la boutique du PNJ Mollie lié dans le bâtiment des chercheurs de trésors.
Le poids en pods de chaque sous-catégorie de ressource est uniformisé. Il reste quelques exceptions (par exemple, les pépites sont toujours à 0 pod).



Monstres :

Les malus apportés par le sort « Gentleman du Crime » lancé par Monsieur Pingouin sont correctement appliqués et affichés.
L'apparence de l'Archimonstre Kanasukr le Mielleux est corrigée.
Le niveau des monstres de la Bourgade est augmenté (augmentation des caractéristiques, de l’expérience, modification de certains sorts etc.). Le niveau moyen des sous-zones Le port de givre et La bourgade passe de 80 à 90. Conformément au système de répartition des monstres d’une même famille, les monstres de la Bourgade sont mélangés. Les populations de monstres sont équilibrées en tenant compte des deux sous-zones dans lesquelles ils apparaissent.
Le niveau, l’expérience et les caractéristiques des monstres des Plaines herbeuses et des Firefoux sont modifiés afin de rendre les zones dans lesquelles ils évoluent plus intéressantes et mieux adaptées au niveau des personnages qui sont amenés à y évoluer. Certains sorts sont modifiés, ajoutés ou supprimés. De plus, les quantités maximum d’objets identiques qu’il est possible d’obtenir sur ces monstres pour une équipe sont désormais infinies (c’était déjà le cas pour certains monstres de cette liste) :
Bitouf des Plaines
Craqueboule Poli
Craqueleur Poli
Kido
Kilibriss
Léopardo
Maho Firefoux
Mufafah
Péki Péki
Silf le Rasboul Majeur
Soryo Firefoux
Yokai Firefoux
Zilla



Donjons :

Une confirmation est ajoutée sur le PNJ Kanish pour entrer dans la Grotte de Kanigroula.
Les monstres Déminoboule et Mominotor réapparaissent automatiquement dans le Labyrinthe du Minotoror dès qu’ils sont vaincus. L’expérience qu’ils octroient est diminuée.
La composition des groupes du Donjon des Firefoux est modifiée.
La recette de la Clef du Donjon des Firefoux est modifiée.
Certains sorts du Péki Péki sont modifiés afin d’améliorer son fonctionnement, notamment lorsqu’il est affecté par l’état Pesanteur. Le Péki Péki occasionne moins de dommages de poussée lorsqu’il est invisible.



Intelligence artificielle :

La gestion par l’IA des zones d’effets des sorts est améliorée, dans certains cas les monstres essaieront de reculer pour utiliser des sorts avec des zones d’effet plutôt que de ne rien faire.
Dans certains cas, les monstres pouvaient ne pas passer leur tour après leur déplacement. Ce problème est corrigé.



Quêtes :

Les aventuriers suffisamment aguerris peuvent proposer leurs services à l’ordre des Voyageurs Dimensionnels. Si vous êtes intéressé, rendez-vous à la tour des Voyageurs, au bord de la route de la Roche, et adressez-vous au Sergent Zlatzom. Les missions qui vous seront confiées vous mèneront en Enutrosor, la dimension du dieu Enutrof !
Vous voulez en savoir plus sur la chasse aux trésors ? À Astrub, Diestezik vous indiquera le chemin de la maison de la famille Terra. Une fois sur place, c’est Dhain qui vous expliquera les principes de cette grande chasse organisée par le dieu Enutrof.
Les quêtes liées au Safari des âmes, données par le PNJ Nevark le Chasseur, ne sont plus réinitialisées d’une année sur l’autre.
Le Dokille n’est plus donné en récompense de la quête Le Safari des âmes nésiques mais il peut être obtenu en récompense du Succès Trophée de chasse.
La quantité d’objets nécessaires pour accomplir les quêtes liées à la série développement durable est diminuée et n’augmente plus à chaque nouvelle quête.



Succès :

De nouveaux Succès sont ajoutés pour les monstres suivants : Monstres du Village des Dopeuls, Wabbits mutants, Monstres du Village des Zoths.
Plusieurs succès liés à des quêtes répétables sont modifiés. Les récompenses sont ajustées en conséquence. Les points de Succès sont automatiquement recalculés à la connexion des personnages. Ces modifications sont effectuées pour rendre certains Succès et quêtes moins répétitifs et pour valoriser la diversité des activités et des contenus plutôt que la répétition d’activité déjà maîtrisées :
Le nombre de quêtes nécessaires pour réaliser les Succès Sourire sous cape, Sourire jaune, Sourire aux éclats et Sourire en boîte est diminué.
Les Succès Quelle énergie !, T’es marron et Montée en pression sont remplacés par un unique Succès À fond les ballons.
Les Succès Haute pression et Nerfs sous pression sont supprimés.
Les objectifs du Succès Récapépète sont modifiés.
Les Succès Panier de fruits de mer, Implorer, encore et encore, Pas besoin d’un chienchien pour chasser, Invasion Planète Vulkania, Duel dans les mers du sud, Les Touristes attaquent, Affrontements finaux et Gégé sont supprimés.
Les objectifs du Succès Activités Vulkaines sont modifiés.
Les succès des quêtes de temple sont supprimés (Des tournées dopées, Tournées en bourrique).
Le Succès Appelez-moi super est supprimé.
Le Succès Un petit coup de polish est supprimé. Le Succès Banquet royal est supprimé.
Les Succès Querelleur clandestin, Bagarreur clandestin et Lutteur clandestin sont supprimés.
Le nombre de quêtes nécessaires pour réaliser les Succès Intérimaire frigostien, Chasse gardée, Tire la chasse, L’hiver sera rude, Tourisme hivernal, Parent indigne, Dans les dents et Carnage de glace est diminué.
Le Succès État grippal est supprimé.
Les objectifs du Succès Activités frigostiennes sont modifiés.
Les Succès Le coup du Wabbit, Cwoque ma Cawotte, Le retour des morts pas vraiment vivants et Civet de Wabbit sont remplacés par un unique Succès Wabbit en feu.
Les objectifs du Succès Bibelots de Wabbit sont modifiés.
Les Succès Courir, ça réchauffe, Tout en finesse et Hu dada sont supprimés.
Les objectifs du Succès Convoyeur de fond en comble sont modifiés.



Compagnons :

Les gains de PA et de PM de l’incarnation Skale sont correctement appliqués lors de leur premier tour d’effet.
Il n’est plus possible d’équiper un compagnon pour les personnages qui sont en cours d’invitation dans un groupe comprenant déjà 7 autres personnages.
Dans l’interface de compagnons, les descriptions de sort de l'Eclaireur Spectral s'affichent bien entièrement.
Dans le médaillon central, l'image de l'éclaireur spectral est correctement positionnée.
Il n’est plus possible de déplacer ses raccourcis de sorts après le tour de son compagnon sans avoir l’interface du grimoire ouverte.
Le sort "Ricochet" de l'Eclaireur spectral ne réduit plus que les dommages reçus à distance (2 cases et plus), conformément à sa description.
Les sorts "Faisceau" et "Hantise" de l’Eclaireur spectral n'occasionnent plus de dommages sur le Feu Funèbre (Ils infligent 1 point de dommage pour déclencher l'animation de réception de dommages).



Familiers :

A la connexion, les messages identiques concernant l’état des familiers, sont désormais regroupés pour limiter les répétitions.
Le familier Serpète dévore les âmes des Kanigs des Dents de Pierre.



Tutorial :

La limite de niveau maximum pour rejoindre le tutoriel guidé dans la zone d’Incarnam est désactivée.
L’interface des métiers est correctement désactivée pendant le tutorial.
Dans le tutorial, dans la première interface présentant les récompenses, le texte explicatif n’a plus d’ascenseur inutile.
Il est de nouveau possible d'inviter en groupe un personnage venant de finir le tutorial.



Serveur Héroïque :

L’expérience gagnée en JCJ sur le serveur Héroïque peut désormais être répartie entre le personnage, sa guilde et sa monture comme lors des combats PVM.



Divers :

Lorsqu’un personnage est transformé en fantôme ou en tombe, le menu contextuel qui apparaît en interagissant avec lui ne propose plus la possibilité de lancer un échange ou un défi.
Le zoom automatique en intérieur ne peut plus créer un effet de zoom inversé dans certaines situations.
La modification du médaillon central lorsque le personnage est transformé en fantôme, n’empêche plus la mise à jour de son portrait après sa résurrection.
Lorsque l’option d’affichage de l’illustration dans le médaillon est sélectionnée, l’illustration de la tombe est correctement affichée après la transformation en tombe du personnage.
Lorsqu’un personnage est sous l’effet d’une mutation et qu’il utilise une monture, le portrait de son illustration est affiché dans son médaillon plutôt que celui de son personnage.
Suite à une modification au niveau des couleurs du visage VII des Ecaflips mâles, les personnages l’utilisant seront invités à revalider leurs couleurs.
Dans les fiches de sort et d'arme, pour les langues différentes du français, l'utilisation de deux points est désormais grammaticalement correcte.
La validation du Contrat de Licence de l'Utilisateur Final est supprimée.
La visibilité de la diligence d’Astrub est améliorée. Des indications sont ajoutées sur la carte et les Alchimistes peuvent fabriquer une potion de téléportation pour se rendre directement à la diligence d’Astrub.
Suite aux retours de certains joueurs, diverses corrections orthographiques ont été effectuées dans les textes du jeu.
Hors combat, les monstres sont affichés à la bonne échelle si le mode créatures est activé.
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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 11 Icon_minitimeVen 4 Avr 2014 - 19:53


L’ordre des Voyageurs

Après une enquête compliquée ayant abouti à la découverte de portails dimensionnels ouverts sur les Dimensions Divines, l’inspecteur Bocolon n’a eu d’autre choix que de s’associer à l’agence Bois de Torche pour mener à bien son enquête sur ceux qui ont ouvert la voie vers Enutrosor.

Cette association d’illuminés qui se voudraient en marge des milices mondiales et au-dessus des gouvernements en place s’est attribué la lourde tâche d’enquêter sur les phénomènes « pas trop normaux » liés aux Dieux et aux Shushus. Voici les témoignages que l’autoproclamé capitaine Cage Harkane a pu récolter.

« La première fois qu’on a entendu parler des Voyageurs, c’est quand on s’est rendus chez Kanigroula, les copains et moi. Alors qu’on tapait joyeusement sur ces bestioles poilues, une aventurière flippée nous a interrompus : elle cherchait sa boussole, la toquée… Pas une bête boussole, y paraît ! Quand on lui a retrouvé son fichu truc à quelques mètres, elle s’est mise à raconter des histoires auxquelles on n’entravait que dalle ! Elle disait qu’elle voyageait dans des endroits où tout est fait en bruit ou quelque chose dans le genre. Et puis elle nous a donné cette boule bizarre, le Krosmoglobe que ça s’appelle. C’est bizarre, mais ça aide dans la bagarre ! »

Arny Schwarzohld  - Mercenaire

« Une grande famille ou des amis très proches ont construit récemment un grand édifice de toute splendeur ! Au cœur de la Route de la Roche, cette gigantesque demeure vous garantit un cadre de vie des plus agréables. Répartie sur trois étages, l’habitation vous permet un véritable découpage de l’espace. D’ailleurs, les propriétaires actuels ont même installé des cellules très spacieuses pour recevoir. Le seul bémol vient du mobilier. Tout ce cuivre et ces teintes grises ne rendent pas les pièces assez lumineuses. Et entre nous, le cuivre, c’est très 643 comme déco… »


Spetan Plazo – Agent immobilier

« Le moins que l’on puisse dire sur ces Voyageurs, c’est que leur look ne passe pas inaperçu ! J’ai toujours eu un faible pour les uniformes, et le leur est particulièrement accrocheur ! Quand on les voit, on sait tout de suite qu’on ne parle pas à n’importe qui. Certains font quand même un peu froid dans le dos. Surtout le tout petit sur ressort et celui qui a le corps en plusieurs morceaux... Le plus étrange, c’est que ces morceaux bougent encore… »


Yan Tojaune – Homme de main de Bois de Torche

« Les gus là… ils sont sympas, mais ils sont louches. J’en ai vu quelques-uns à la taverne l’autre jour et leur discussion était encore plus bizarre que leur apparition inexpliquée à côté de nous ! Ils discutaient d’une sorte de minerai étrange, l’Orichor. Ça semblait très précieux et rare ; en plus, s’en procurer avait l’air d’être une expédition des plus dangereuses ! De quoi taquiner les oreilles indiscrètes, hé, hé… Ils ont presque tout dit à ce sujet. Même des choses absurdes, comme devoir prendre des portails technomagiques pour aller visiter les maisons des dieux pour en récupérer ! Par contre, dès que quelqu’un leur a posé une question, les visages se sont fermés et le ton est monté. Paraît que ça nous regarde pas, que c’est une histoire entre Voyageurs. On sentait le V majuscule dans le ton du mec ! C’est qu’ils ne se prennent pas pour de la bouse de bouftous ! Dès que c’est parti en pugilat, fiou ! Ils ont disparu aussi bizarrement qu’ils étaient arrivés… »


Take Abir - Tavernier

« Non, mais vous vous rendez compte ? Il existe d’autres dimensions que la nôtre, c’est officiel ! C’est ahurissant, quand on y réfléchit ! Dans ces endroits, il est possible que rien de ce que nous connaissons n’existe ! Imaginez un monde où tout est comestible ! Un autre où les Chachas seraient dominants et où nous autres Douziens ne serions que des familiers ! Je ne peux pas rester en place ! Je ne peux pas rester sur ce si petit monde si l’infinité nous attend ! Ces voyageurs ont vraiment de la chance d’avoir pu voir autant de merveilles ! J’ai hâte de les rencontrer pour en apprendre plus et qui sait, peut-être que je pourrai voyager à mon tour ? Comment… ? Si je sais quelque chose à leur sujet ? Oh vous savez, avec cette découverte, tout ce que je sais c’est que je ne sais rien ! C’est que ça vous fait tout relativiser ! »


Zedoc Thor – Naïf enjoué

Après cette collaboration plus ou moins enrichissante, l’inspecteur Bocolon a, dans le doute, fait mettre au cachot tout l’institut Bois de Torche. Les raisons ? Pas moins de 192 chefs d’inculpation, dont celui d’entrave au bon déroulement d’une enquête. Le mystère plane encore sur ces mystérieux Voyageurs, mais leur organisation va sans nul doute changer la face du Monde des Douze ! N’ayez crainte, Douziens, Bocolon veille!
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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 11 Icon_minitimeMer 9 Avr 2014 - 19:50


Enutrosor : rendez-vous en terre inconnue

Dans peu de temps, les Douziens auront l’immense privilège de pouvoir accéder aux Dimensions Divines. Pénétrer dans l’intimité des Dieux, s’introduire dans leur havre de paix et découvrir leur décoration intérieure (parfois douteuse pour certains…) : bientôt, les dimensions de chacun des douze Dieux n’auront plus de secret pour les aventuriers du Monde des Douze ! L’Ingloriom, cette étendue du Krosmoz réservée aux entités divines, sera alors à la portée de chacun ! De quoi ravir les plus curieux d’entre eux... Mais ces lieux ont-ils toujours été vierges de toute présence douzienne ? Pas si sûr... D’après un échange épistolaire du Mage Ax avec son frère, il semblerait que l’explorateur astral ait été le premier à fouler le sol d’Enutrosor, la dimension du Dieu Enutrof…

Mon cher Théodoran,

Qui aurait cru qu’à mon âge, il était encore possible de faire des découvertes aussi incroyables que celle dont je m’apprête à te parler ? Je crois n’avoir jamais aussi bien porté mon titre de voyageur sans frontière... Tiens-toi bien petit frère, car j’ai découvert ce que nul autre habitant de notre bien-aimé Krosmoz n’a encore vu à ce jour. Quelle frustration de ne pas pouvoir voir ta tête de Iop à la lecture de cette lettre ! Car oui, tu n’oses y croire, pourtant je sais que tu as déjà compris... Oui Théodoran, ce jour tant attendu est arrivé ! Toutes nos recherches sur l’Ingloriom ont enfin porté leurs fruits ! Car aussi invraisemblable que cela puisse te paraître, c’est du sommet de la Dimension Divine de notre cher Dieu Enutrof que je t’écris ces lignes...

Il y a ici suffisamment d’or et de kamas pour assouvir la cupidité de tous les Enutrofs du Krosmoz tout entier ! Partout où je pose les yeux, me voilà ébloui par le reflet des pièces qui s’amoncellent plus haut encore que la colossale montagne des Craqueleurs. Face à l’éclat des trésors qui inondent les lieux, le soleil fait, lui, bien pâle figure. Je comprends mieux pourquoi notre Dieu est surnommé l’Avaricieux... Moi-même (et pourtant tu me connais, je dois être l’un des rares Enutrofs à ne pas être obsédé par l’argent), je n’ai pu retenir un soupir d’extase et d’admiration face à un tel spectacle. Je dois l’avouer, je ne suis pas insensible à toutes ces richesses qui s’étalent sous mes yeux... Mais rassure-toi, je ne flancherai pas et à aucun moment je ne manquerai à ma mission première : élucider les mystères de notre univers. Et peut-être même découvrir d’autres Dimensions Divines ! Toutes les Dimensions Divines ! Ça y est, je m’emballe...


Quoi qu’il en soit, j’ai découvert un étrange minerai. J’ai d’abord été étonné de n’en avoir jamais vu de tel, par chez nous. Des recherches plus approfondies m’ont finalement permis de conclure qu’il ne s’agissait ni plus ni moins que d’Orichor, ce minerai chargé en énergie divine...

On dit que les kamas n’ont pas d’odeur, eh bien crois-moi, c’est totalement faux ! Je la décrirai comme un mélange de soufre et de rouille, le tout bien évidemment mêlé aux parfums reconnaissables entre mille de l’avarice et de la cupidité.

Des créatures étranges comme je n’en ai jamais vu auparavant peuplent les lieux. J’ai même failli me faire mordre par un coffre alors que je m’apprêtais à y glisser la main ! Enutrof peut dormir tranquille, ses trésors sont bien gardés...

J’aurais tellement aimé que tu sois là, avec moi, à parcourir cette gigantesque mine labyrinthique. Et je nous imagine déjà faire une course de chariots à travers cet enchevêtrement de galeries ! Un jour, je t’y emmènerai, Théodoran, je te le promets... Je te demanderai juste de ne pas ébruiter tout ceci. Pour nous, comme pour Enutrof, je pense qu’il est plus prudent de garder secrète ma petite escapade. Je m’en voudrais terriblement si des Enutrofs moins bien intentionnés que nous venaient à prendre connaissance de l’existence de cet endroit et à le piller. Je compte sur ta discrétion, Thérodoran.

Je resterais bien ici quelque temps encore, mais j’ignore quelle serait la réaction d’Enutrof s’il me surprenait dans ses appartements privés. Un grognement sourd vient de résonner à travers les tunnels. Je dois te laisser, Théodoran, je ne suis pas à l’abri ici. Je ne fais pas le poids face à un Dragon, encore moins lorsqu’il s’agit d’un Dieu…

Nous nous reverrons bientôt pour que je te raconte tout cela de vive voix. Prends soin de toi, mon cher frère.

Ton dévoué Mage Ax


Ces grognements étranges étaient-ils ceux du Dieu Dragon Enutrof ? Le Mage Ax a-t-il pu s’enfuir à temps sans réveiller la colère de son Dieu ? Ce n’est que bien des années plus tard que certains Douziens purent à leur tour gagner ces hautes sphères, par le biais d’une agence de voyages pas comme les autres...

Et vous, êtes-vous prêt à franchir le seuil de l’Ingloriom ?
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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 11 Icon_minitimeVen 11 Avr 2014 - 17:56


Contenus en or pour la MàJ 2.19

Certains parmi vous en sont revenus… Sains et saufs ! Enutrosor et ses richesses, le voyage dimensionnel et ses mystères ont été entraperçus par les chanceux qui ont testé la bêta. Découvrez à présent tous les contenus de cette mise à jour exceptionnelle dans une émission DOFUS Time qui lui est entièrement consacrée !

Vous le savez, les Trésors d’Enutrosor vous attendent le 15 avril prochain.

En attendant, on vous en dit un peu plus sur :

- La Dimension Enutrosor, soit 3 donjons avec son système de portails, une nouvelle série de quêtes, les modificateurs de combat et le nouveau mode vagues de monstres,
- La Chasse aux trésors : un nouvel enjeu dans DOFUS, des trésors dispersés un peu partout dans le Monde des Douze, des récompenses pour tous les niveaux… Un conseil cependant : creusez-vous la tête avant de sortir les pelles !
- Les quêtes des Voyageurs Dimensionnels,
- Le nouveau système de carte « réduite » (carte déplaçable et transparente qui facilite la navigation).
- De nombreuses améliorations d’interface (optimisation de la gestion des inventaires, transition entre les zones facilitée, prévisualisation des dommages, etc.).

Découvrez tout cela en vidéo dès maintenant et le 15 avril en jeu !

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MessageSujet: DOFUS sur Windows XP   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 11 Icon_minitimeVen 11 Avr 2014 - 17:57




Alors que Microsoft abandonne Windows XP, qu'advient-il de nos joueurs utilisant ce système d'exploitation ?

Ce 8 avril 2014, Microsoft a officiellement arrêté la prise en charge du système d'exploitation Windows XP.

Si ce fait n'altère en rien le fonctionnement de DOFUS sur ce système (le jeu continuera bien sûr à tourner sans problème), nous tenons néanmoins à vous informer des risques et défaillances de sécurité potentiels désormais encourrus en utilisant Windows XP.

En effet, sans la couverture de Microsoft pour contrer les attaques extérieures, Windows XP se retrouve aujourd'hui sans protection et devient donc la cible facile des logiciels malveillants.

Sans pour autant créer un vent de panique disproportionné, il est important que les joueurs utilisant toujours ce système d'exploitation soient au fait de son actualité et puissent agir en conséquence en renforçant leur sécurité.

Dès lors, nous vous invitons autant que possible à passer sur un système plus récent tel que Windows Vista, 7 ou 8, ou encore à changer d'environnement en migrant vers Linux.

Il va sans dire que ces informations vous sont délivrées à titre préventif exclusivement et que vous restez évidemment libres de choisir la solution qui vous conviendra le mieux !
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MessageSujet: [Dofus] Mise à jour 2.19 : Les trésors d'Enutrosor Dimension divine Enutrof :   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 11 Icon_minitimeMar 15 Avr 2014 - 10:32

   La dimension divine Enutrof (Enutrosor) est désormais accessible en jeu. Pour trouver son portail d’entrée, il faut commencer par se rendre à la Tour des voyageurs en [-22,-24]. Cette dimension contient 3 zones principales, 3 donjons (de niveaux 100, 150 et 200), des quêtes, de nouvelles familles de monstres et des panoplies.
   Des modificateurs de combat sont appliqués pour l’ensemble de la dimension. Ils sont modifiés à chaque fois le portail de la dimension se referme et qu’il s’ouvre ailleurs. Ces modificateurs de combat apportent des contraintes supplémentaires et des mécaniques de jeu exploitables par les joueurs pour faciliter leurs combats.
   Les combats dans les donjons s’effectuent sans pause grâce à un nouveau système de vagues de monstres qui propose aux joueurs un nouveau challenge tactique. Il n’est pas possible de se soigner entre les combats et les monstres doivent être tués rapidement avant que les vagues de monstres suivantes n’arrivent. Le fonctionnement des monstres et leur difficulté sont adaptés à ce nouveau système de jeu.
   Le fonctionnement des donjons est modifié dans les dimensions divines : le trousseau de clef n’est pas actif, il n’est pas possible de téléporter son groupe devant l’entrée du donjon.
   Un article de Devblog est disponible sur ce sujet : Cliquez ici


Chasse aux trésors :

   Une nouvelle fonctionnalité de chasse aux trésors est disponible, il suffit de se rendre dans le bâtiment dédié en [-25,-36] pour lancer une mission de chasse aux trésors. Cette fonctionnalité permet de localiser l’emplacement de trésors cachés dans le monde des douze, pour gagner de nouvelles ressources et de l’expérience.
   Une nouvelle potion de téléportation permet de se rendre automatiquement dans le bâtiment des chasseurs de trésors.
   Un article de Devblog sur ce sujet est disponible : Cliquez ici


Interfaces :

   Une nouvelle interface pour visualiser la carte du monde sans occuper tout l’écran est disponible : la carte de navigation. Elle s’ouvre par défaut à la place de la carte du monde, mais le client DOFUS mémorise ensuite quelle est la dernière interface de carte ayant été ouverte. Cette interface est déplaçable et gère la transparence.
   L’affichage des infobulles pour les personnages en mode marchand et pour les objets d’élevage est optimisé.
   Au survol d'un bord de carte menant à une autre zone, la flèche de changement de carte est désormais affichée en bleu et accompagnée d'une infobulle indiquant le nom et le niveau de la zone voisine.
   Dans l’interface de discussion, un contour orange est ajouté autour de la zone de saisie quand le focus est actif sur cette partie de l’interface.
   Le chargement de la carte du monde est amélioré et optimisé lorsqu’un zoom est effectué.
   Pour les personnages connectés en mode restreint, l’image de cadenas indiquant que le mode restreint est actif, ne se superpose plus avec les informations de la carte courante.
   Dans l'interface de création de personnage, en cas de modification d'un personnage déjà existant, tous les éléments de l'interface qui ne concernent pas des paramètres modifiables sont grisés.
   Les infobulles des objets posés au sol sont désormais affichés avec une taille correcte (ils étaient dans certains cas anormalement longs).
   Sur la carte du monde, le bouton pour centrer l’affichage sur la position du personnage fonctionne correctement lorsque l’affichage ne peut pas être parfaitement centré sur le personnage.


Inventaires :

   Le chargement des interfaces d’inventaires (inventaire de personnage, banque, coffres, montures etc.) est optimisé façon significative : ces interfaces s’ouvrent beaucoup plus rapidement et la navigation entre les onglets d’inventaires est beaucoup plus rapide.
   Le chargement du client DOFUS est accéléré pour les personnages possédant des inventaires comprenant de nombreux objets différents.
   La recherche textuelle dans les inventaires commence désormais dès le premier caractère saisi. La recherche est également beaucoup plus rapide.
   La sélection d’un filtre dans son inventaire puis l’ouverture d’un inventaire secondaire (autre que celui du personnage) qui ne possède pas d’objets correspondant au filtre de l’inventaire du personnage, ne déclenche plus la sélection du filtre « Toutes catégories » pour l’inventaire secondaire sans retourner le moindre résultat.
   L'ascenseur dans les interfaces d’inventaires reste correctement à sa position lors de la modification du contenu de l’inventaire.
   Lors de l’utilisation du raccourci « Ctrl + clic » pour transférer un objet entre deux inventaires, l’infobulle de l’objet est désormais correctement masquée une fois le transfert effectué.


Hôtels de vente :

   En mode achat, le calcul de la taxe en cas de modification de prix change : en cas d'augmentation du prix de vente, la taxe équivaut à 2% de la différence entre l’ancien prix et le nouveau prix.


Combats :

   Une option de combat permet désormais de calculer les dommages théoriques qui vont être occasionnés sur les cibles. Cette option est désactivée par défaut.
   Les personnages ne peuvent plus être affichés de face ou de dos après une poussée en diagonale. Cette modification permet de corriger certains problèmes d’animations manquantes ou jouées en boucle lors des combats.
   Le bouton d'interface permettant de désactiver le mode spectateur est correctement visible en phase de préparation de combat.
   La commande « /s » pour désactiver le mode spectateur fonctionne correctement.
   Dans l’interface de spectateur, il n’est plus possible de sélectionner des lignes vides.
   En combat, la jauge de temps autour du médaillon, se remplit bien entièrement lorsqu’un tour ou une phase de préparation arrive à son terme.
   Une entité A qui possède des effets de soins sur dommages reçus et qui subit les dommages à la place d’une entité B, ne déclenche plus ces effets si l’entité B est attaquée (cas particulier du Sacrifice et de Chance d’Ecaflip par exemple).
   Lorsqu’un personnage est hors combat, il ne peut pas avoir moins de points de vie que ceux procurés par son équipement (il n’est plus nécessaire de changer ses équipements pour regagner automatiquement des points de vie en fin de combat).
   En dehors des combats, pour les groupes de monstres modulaires, seuls les monstres qui seront affrontés sont affichés lorsque l’option « Afficher tous les monstres des groupes » est activée.
   En combat, le nom de l’alliance qui contrôle la zone n’est plus affiché.


Guildes et Alliances :

   Lorsqu’un personnage a ouvert une interface bloquante, il n’est plus possible de l’inviter à rejoindre une alliance.
   Les potions de Croque-Mort et Guérisseur déclenchent désormais une animation lorsqu’elles sont utilisées.
   Pour les personnages non abonnés, l’icône avertissant que la zone est destinée aux personnages abonnés ne se superpose plus avec les informations d’alliance de la zone.
   Dans l'annuaire, le nom des guildes et alliances est cliquable et permet d'accéder à la fiche de guilde ou d'alliance.
   L’affichage des prismes de la mini carte se met correctement à jour à la fin d'une phase de Roi de la colline (KOH).
   Les personnages qui ont leur mode AvA actif ne peuvent plus être téléportés devant un donjon situé dans une zone en cours de conquête (phase de KOH), même si l'invitation a été lancée avant que la zone n'entre en phase de KOH.


Percepteurs :

   Dans l'interface d'alliance, si un Percepteur est attaqué une seconde fois sans que l'interface de liste de combats d'alliance n'ait été fermée entre temps, le combat est tout de même correctement affiché.
   Dans l'interface d'alliance, si une attaque de Percepteur est en phase de préparation, la fin d'une autre attaque de Percepteur ne vide plus la liste des combats de Percepteurs.
   Dans la liste des Percepteurs de la guilde, l'attaque d'un Percepteur rafraichit correctement les informations de l’attaque en cours (jauge de temps restant, position du Percepteur etc.).
   Dans l'interface de guilde, lors d'une attaque de Percepteur, si c'est la première ouverture de l'interface, le nombre de membres de la guilde est désormais correctement affiché.


Objets :

   Les critères (de Succès et de quête) pour équiper les objets ajoutés en version 2.16 (mise à jour du Seigneur des Abysses) sont retirés. Cette modification concerne les objets suivants : la Pikoplie, la panoplie des abysses, la panoplie du cartographe, le marteau des anciens Steamers et le chapeau potin.
   Les potions de Foyer peuvent désormais être fabriquées par les Alchimistes. Elles ne peuvent cependant plus être achetées dans le village des Brigandins au PNJ Brik Enbroc.
   Le niveau du bouclier Fi’Squale passe de 10 à 1.
   Le Cuir de Fuji Givrefoux et le Condyle de Fuji Givrefoux passent au niveau 170.
   L’expérience donnée par les parchemins d’expérience (Blanc, Ivoire et Doré) n’est plus impactée par la Sagesse des personnages (mais elle est toujours impactée par les bonus du serveur Héroïque ou par les bonus de personnages secondaires). L’expérience donnée par ces parchemins est désormais fixe (elle était partiellement aléatoire) et elle est augmentée :
       Parchemin Blanc : 200 XP
       Parchemin d’Ivoire : 2000 XP
       Parchemin Doré : 20000 XP
   Il est désormais possible de poser des Obvijevans au sol.
   Les parchemins des sorts Libération et Foudroiement ne s’obtiennent plus en butin sur des monstres ou en échange de ressources de monstres. Ils sont disponibles dans la boutique du PNJ Mollie lié dans le bâtiment des chercheurs de trésors.
   Le poids en pods de chaque sous-catégorie de ressource est uniformisé. Il reste quelques exceptions (par exemple, les pépites sont toujours à 0 pod).


Monstres :

   Les malus apportés par le sort « Gentleman du Crime » lancé par Monsieur Pingouin sont correctement appliqués et affichés.
   L'apparence de l'Archimonstre Kanasukr le Mielleux est corrigée.
   Le niveau des monstres de la Bourgade est augmenté (augmentation des caractéristiques, de l’expérience, modification de certains sorts etc.). Le niveau moyen des sous-zones Le port de givre et La bourgade passe de 80 à 90. Conformément au système de répartition des monstres d’une même famille, les monstres de la Bourgade sont mélangés. Les populations de monstres sont équilibrées en tenant compte des deux sous-zones dans lesquelles ils apparaissent.
   Le niveau, l’expérience et les caractéristiques des monstres des Plaines herbeuses et des Firefoux sont modifiés afin de rendre les zones dans lesquelles ils évoluent plus intéressantes et mieux adaptées au niveau des personnages qui sont amenés à y évoluer. Certains sorts sont modifiés, ajoutés ou supprimés. De plus, les quantités maximum d’objets identiques qu’il est possible d’obtenir sur ces monstres pour une équipe sont désormais infinies (c’était déjà le cas pour certains monstres de cette liste) :
       Bitouf des Plaines
       Craqueboule Poli
       Craqueleur Poli
       Kido
       Kilibriss
       Léopardo
       Maho Firefoux
       Mufafah
       Péki Péki
       Silf le Rasboul Majeur
       Soryo Firefoux
       Yokai Firefoux
       Zilla


Donjons :

   Une confirmation est ajoutée sur le PNJ Kanish pour entrer dans la Grotte de Kanigroula.
   Les monstres Déminoboule et Mominotor réapparaissent plus souvent dans le Labyrinthe du Minotoror dès qu’ils sont vaincus. L’expérience qu’ils octroient est diminuée.
   La composition des groupes du Donjon des Firefoux est modifiée.
   La recette de la Clef du Donjon des Firefoux est modifiée.
   Certains sorts du Péki Péki sont modifiés afin d’améliorer son fonctionnement, notamment lorsqu’il est affecté par l’état Pesanteur. Le Péki Péki occasionne moins de dommages de poussée lorsqu’il est invisible.


Intelligence artificielle :

   La gestion par l’IA des zones d’effets des sorts est améliorée, dans certains cas les monstres essaieront de reculer pour utiliser des sorts avec des zones d’effet plutôt que de ne rien faire.
   Dans certains cas, les monstres pouvaient ne pas passer leur tour après leur déplacement. Ce problème est corrigé.


Quêtes :

   Les aventuriers suffisamment aguerris peuvent proposer leurs services à l’ordre des Voyageurs Dimensionnels. Si vous êtes intéressé, rendez-vous à la tour des Voyageurs, au bord de la route de la Roche, et adressez-vous au Sergent Zlatzom. Les missions qui vous seront confiées vous mèneront en Enutrosor, la dimension du dieu Enutrof !
   Vous voulez en savoir plus sur la chasse aux trésors ? À Astrub, Diestezik vous indiquera le chemin de la maison de la famille Terra. Une fois sur place, c’est Dhain qui vous expliquera les principes de cette grande chasse organisée par le dieu Enutrof.
   Les quêtes liées au Safari des âmes, données par le PNJ Nevark le Chasseur, ne sont plus réinitialisées d’une année sur l’autre.
   Le Dokille n’est plus donné en récompense de la quête Le Safari des âmes nésiques mais il peut être obtenu en récompense du Succès Trophée de chasse.
   La quantité d’objets nécessaires pour accomplir les quêtes liées à la série développement durable est diminuée et n’augmente plus à chaque nouvelle quête.
   La quantité d’objets nécessaires pour accomplir les quêtes liées à la série développement durable est diminuée et n’augmente plus à chaque nouvelle quête. Les objets demandés sur les monstres passent à 40 et les objets récoltables passent à 5, sauf dans l’Hypogée de l’Obsidiantre où un seul suffit.
   Dans la quête Pêche en eaux gelées, il ne faut plus récupérer 100 mais 50 graisses de Mansot.
   Les icônes affichées au-dessus des PNJ sont correctement mis à jour lorsqu'une quête est validée sur la même carte.


Succès :

   De nouveaux Succès sont ajoutés pour les monstres suivants : Monstres du Village des Dopeuls, Wabbits mutants, Monstres du Village des Zoths.
   Plusieurs succès liés à des quêtes répétables sont modifiés. Les récompenses sont ajustées en conséquence. Les points de Succès sont automatiquement recalculés à la connexion des personnages. Ces modifications sont effectuées pour rendre certains Succès et quêtes moins répétitifs et pour valoriser la diversité des activités et des contenus plutôt que la répétition d’activité déjà maîtrisées :
       Le nombre de quêtes nécessaires pour réaliser les Succès Sourire sous cape, Sourire jaune, Sourire aux éclats et Sourire en boîte est diminué.
       Les Succès Quelle énergie !, T’es marron et Montée en pression sont remplacés par un unique Succès À fond les ballons.
       Les Succès Haute pression et Nerfs sous pression sont supprimés.
       Les objectifs du Succès Récapépète sont modifiés.
       Les Succès Panier de fruits de mer, Implorer, encore et encore, Pas besoin d’un chienchien pour chasser, Invasion Planète Vulkania, Duel dans les mers du sud, Les Touristes attaquent, Affrontements finaux et Gégé sont supprimés.
       Les objectifs du Succès Activités Vulkaines sont modifiés.
       Les succès des quêtes de temple sont supprimés (Des tournées dopées, Tournées en bourrique).
       Le Succès Appelez-moi super est supprimé.
       Le Succès Un petit coup de polish est supprimé. Le Succès Banquet royal est supprimé.
       Les Succès Querelleur clandestin, Bagarreur clandestin et Lutteur clandestin sont supprimés.
       Le nombre de quêtes nécessaires pour réaliser les Succès Intérimaire frigostien, Chasse gardée, Tire la chasse, L’hiver sera rude, Tourisme hivernal, Parent indigne, Dans les dents et Carnage de glace est diminué.
       Le Succès État grippal est supprimé.
       Les objectifs du Succès Activités frigostiennes sont modifiés.
       Les Succès Le coup du Wabbit, Cwoque ma Cawotte, Le retour des morts pas vraiment vivants et Civet de Wabbit sont remplacés par un unique Succès Wabbit en feu.
       Les objectifs du Succès Bibelots de Wabbit sont modifiés.
       Les Succès Courir, ça réchauffe, Tout en finesse et Hu dada sont supprimés.
       Les objectifs du Succès Convoyeur de fond en comble sont modifiés.
   Les titres liés aux succès supprimés peuvent toujours être obtenus en jeu, en faisant le même contenu qu’avant la mise à jour. Les titres liés à la quête Fight Club sont récupérés auprès du PNJ Chuck ‘Niouke’ Pala. Les titres Combattant Clandestin et Champion Clandestin sont ajoutés pour 75 et 100 quêtes. Les joueurs éligibles doivent accomplir une nouvelle fois la quête pour les obtenir.


Compagnons :

   Les gains de PA et de PM du compagnon Skale sont correctement appliqués lors de leur premier tour d’effet.
   Il n’est plus possible d’équiper un compagnon pour les personnages qui sont en cours d’invitation dans un groupe comprenant déjà 7 autres personnages.
   Dans l’interface de compagnons, les descriptions de sort de l'Eclaireur Spectral s'affichent bien entièrement.
   Dans le médaillon central, l'image de l'éclaireur spectral est correctement positionnée.
   Il n’est plus possible de déplacer ses raccourcis de sorts après le tour de son compagnon sans avoir l’interface du grimoire ouverte.
   Le sort "Ricochet" de l'Eclaireur spectral ne réduit plus que les dommages reçus à distance (2 cases et plus), conformément à sa description.
   Les sorts "Faisceau" et "Hantise" de l’Eclaireur spectral n'occasionnent plus de dommages sur le Feu Funèbre (Ils infligent 1 point de dommage pour déclencher l'animation de réception de dommages).
   L'utilisation d'un effet de sort qui fait passer le tour de la cible sur un compagnon, n'empêche plus le propriétaire du compagnon de lancer ses sorts au tour suivant.
   Le sort Souitche de Korbax ne peut plus être lancé dans l'état Pesanteur.
   Le retrait PM à la mort du Feu funèbre de l'Eclaireur Spectral est désormais correctement effectif.
   Un message est correctement envoyé lorsque le Compagnon d’un joueur fait échouer un Challenge.


Familiers :

   A la connexion, les messages identiques concernant l’état des familiers, sont désormais regroupés pour limiter les répétitions.
   Le familier Serpète dévore les âmes des Kanigs des Dents de Pierre.


Tutorial :

   La limite de niveau maximum pour rejoindre le tutoriel guidé dans la zone d’Incarnam est désactivée.
   L’interface des métiers est correctement désactivée pendant le tutorial.
   Dans le tutorial, dans la première interface présentant les récompenses, le texte explicatif n’a plus d’ascenseur inutile.
   Il est de nouveau possible d'inviter en groupe un personnage venant de finir le tutorial.


Serveur Héroïque :

   L’expérience gagnée en JCJ sur le serveur Héroïque peut désormais être répartie entre le personnage, sa guilde et sa monture comme lors des combats PVM.


Divers :

   Lorsqu’un personnage est transformé en fantôme ou en tombe, le menu contextuel qui apparaît en interagissant avec lui ne propose plus la possibilité de lancer un échange ou un défi.
   Le zoom automatique en intérieur ne peut plus créer un effet de zoom inversé dans certaines situations.
   La modification du médaillon central lorsque le personnage est transformé en fantôme, n’empêche plus la mise à jour de son portrait après sa résurrection.
   Lorsque l’option d’affichage de l’illustration dans le médaillon est sélectionnée, l’illustration de la tombe est correctement affichée après la transformation en tombe du personnage.
   Lorsqu’un personnage est sous l’effet d’une mutation et qu’il utilise une monture, le portrait de son illustration est affiché dans son médaillon plutôt que celui de son personnage.
   Suite à une modification au niveau des couleurs du visage VII des Ecaflips mâles, les personnages l’utilisant seront invités à revalider leurs couleurs.
   Dans les fiches de sort et d'arme, pour les langues différentes du français, l'utilisation de deux points est désormais grammaticalement correcte.
   La validation du Contrat de Licence de l'Utilisateur Final est supprimée.
   La visibilité de la diligence d’Astrub est améliorée. Des indications sont ajoutées sur la carte et les Alchimistes peuvent fabriquer une potion de téléportation pour se rendre directement à la diligence d’Astrub.
   Suite aux retours de certains joueurs, diverses corrections orthographiques ont été effectuées dans les textes du jeu.
   Hors combat, les monstres sont affichés à la bonne échelle si le mode créatures est activé.
   La gestion des invasions de Givrefoux dans le village enseveli fonctionne correctement lorsque des personnages en combat contre les Givrefoux tentent de rejoindre des combats de Kolizéum.
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MessageSujet: Nouveau : l’emote Enutrof !   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 11 Icon_minitimeMar 15 Avr 2014 - 10:33

À l’heure où les Douziens vont fouler les sous-sols d’Enutrosor, arborez la nouvelle emote Enutrof. Pas besoin de creuser : elle est disponible dès aujourd’hui dans le Grand Bazar et, jusqu’au 28 avril, offerte en cadeau d’abonnement !

Quand un Enutrof laisse éclater sa colère, il pleut des kamas ! C’est en tout cas ce que raconte cette magnifique emote, pleine de couleurs et d’or… Quoi qu’il en soit, après l’attitude Téméraire des Iops, voilà une deuxième emote de classe qui va vous donner une allure unique et faire bien des envieux.

Il n’en fallait pas moins pour honorer le Dieu tutélaire de la première Dimension Divine, qui vous tend les bras dès aujourd’hui. Mais attention : quand Enutrof vous tend les bras, ce n’est pas pour vous faire la bise ! Et en Enutrosor, il ne pleut pas que des kamas…

Découvrez l’emote Enutrof dès 16 h aujourd’hui dans le Grand Bazar, pour 5 000 OG. Jusqu’au lundi 28 avril, 15 h, recevez-là en cadeau pour tout abonnement de trois mois ou plus.
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MessageSujet: Faille Heartbleed, pas de panique ! << Très Important ! A lire !   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 11 Icon_minitimeMer 23 Avr 2014 - 19:36


Le 7 avril dernier, une faille de sécurité d’ordre mondial a perturbé tout l’Internet. Si cette faille est importante, aucune trace d’exploitation sur nos sites n’a été décelée. Par mesure de sécurité, nous vous conseillons tout de même de modifier votre mot de passe.

Heartbleed. Ce mot anglais (signifiant « cœur qui saigne ») a inondé la toile ces derniers jours, dans les différents réseaux d’information, mais également de la part même des entreprises. Et pour cause ! Cette faille affecte plusieurs versions du logiciel OpenSSL, sur lequel repose une grande partie de la sécurité du Web.

Vous voyez le « s » à la fin de « https », ou encore, plus simplement, le cadenas présent sur votre barre d’adresse ? Eh bien, grossièrement, c’est ça OpenSSL. Ce protocole permet de crypter et protéger vos données confidentielles (données bancaires, identifiants, mots de passe, etc.) afin d’éviter que des personnes malintentionnées ne mettent la main dessus.

Heartbleed donc, est un trou au fond du grillage des Internets, une brèche dans laquelle ces personnes peuvent s’engouffrer et récupérer vos informations sans aucun cryptage.

Alors oui, dit comme ça, ça a l’air grave. Mais pas de panique. Nos experts sont sur le coup depuis l’annonce de la faille et, sur l’ensemble de nos services, aucun dommage n’a été détecté. Notre protocole de sécurité OpenSSL n’est pas affecté par cette faille et vous pouvez donc continuer à vous fier à ce cher « https » sur nos sites.

Par précaution, nous avons tout de même mis en place les mesures nécessaires à votre protection et vous invitons à changer votre mot de passe.

Pour plus d’information sur Heartbleed, vous pouvez lire cet article.
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MessageSujet: Malle O’Kranh : un compagnon qui vous veut du bien   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 11 Icon_minitimeVen 25 Avr 2014 - 20:02

Ne vous avisez pas d’y stocker vos économies, ou vous risqueriez d’avoir de bien mauvaises surprises !

Et pour cause : Malle O’Kranh est un coffre du genre féroce dans lequel mieux vaut ne pas glisser la main !

Il n’en reste pas moins un compagnon précieux doublé d’un soigneur hors pair.
Eh oui, en cas de bobos, deux solutions : prendre une Eniripsa… ou Malle O’ Kranh !


Véritable aspirateur d’énergie, Malle O'Kranh fera disparaître vos adversaires les plus tenaces. Ses sorts de soin vous seront salutaires, mais il saura également montrer les crocs si besoin !

Incitez vos ennemis à s’attaquer à lui et vous n’en serez que plus fort ! Grâce à son sort Attraction Bienfaitrice, Malle O'Kranh fera accroître la puissance de ses alliés chaque fois qu’il sera touché. Avec Intoxication, il empoisonnera l’ennemi qui, en retour, soignera les alliés du bienfaisant compagnon. Ne cherchez pas à comprendre : contentez-vous simplement de vous coller à vos adversaires !

Malle O’Kranh a beau profiter aux classes adeptes de la mêlée franche, il sait aussi faire preuve d’une grande efficacité sur les longues distances avec des sorts tels que Nuée Ardente ou encore au moyen de glyphes
.
Pas de doute, avec Malle O’Kranh à vos côtés, vos adversaires ne tarderont pas à faire leurs valises !

Je Veux Malle O'Kranh !


Liste des sorts

Glyphe Revigorant : Ce glyphe se lance à courte portée et soigne en fin de tour de 15% de la vitalité de la cible. Il se pose à courte portée en anneau de deux cases et dure deux tours pour un temps de relance de deux tours. Il permet donc d’avoir une petite zone de soin où se réfugier pour vos alliés un peu mal en point.

Vaudouche : Occasionne de bons dommages Eau à courte portée et soigne les alliés en croix de deux cases autour de la cible de 12% de leur vitalité. De quoi profiter un peu d’un ennemi un peu trop proche pour générer du soin sur vos alliés tout en l’attaquant.

Attraction Bienfaitrice : Les alliés en croix de 5 cases autour du lanceur sont attirés et soignés de 15% de leur vitalité, lançable tous les deux tours. De plus, à chaque fois que la Malle O’Kranh subira des dommages pendant le tour en cours, cela va générer un gain de puissance sur ses alliés à proximité. Du soin, du placement et du gain de puissance sur un seul sort.

Éthernuement : Le lanceur et sa cible sont chacun expulsés de deux cases dans des directions opposées. Si jamais l’un ou l’autre reçoit des dommages de poussée, alors ils généreront du soin sur les personnages en croix de deux cases autour d’eux. Un peu à l’image du sort « Illumination » de Lumino, ce sort a un double usage : il permet de se dégager d’un tacle mais aussi de générer du soin si les placements s’y prêtent.

Intoxication : Bon complément à Vaudouche, ce sort empoisonne la cible qui subit des dommages Terre pendant deux tours. De plus, chaque fois qu’elle subira des dommages, elle va soigner ses ennemis à proximité. Une autre occasion de profiter de la proximité d’un ennemi pour soigner ses propres alliés.

Nuée Ardente : Occasionne simplement des dommages de Feu tout en retirant de la portée. Pour 4PA, 1 à 6PO boostable.

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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 11 Icon_minitimeMar 29 Avr 2014 - 18:14


Malle O’Kranh : testez-le, c’est gratuit !

Aujourd’hui et pour une durée d’une semaine, vous aurez la chance d’avoir Malle O’Kranh !

Et croyez-le ou non : vous y prendrez du plaisir ! Ce compagnon sera tellement aux petits soins avec vous que vous aurez tôt fait d’oublier son apparence peu... engageante. Car quand il s’agit de soigner ses alliés, Malle O’Kranh à plus d’un tour dans son coffre.

Spécialisé dans les sorts de soin, Malle O’Kranh n’hésitera pas à se sacrifier pour accroître la puissance de ses alliés. Très utile aux classes adeptes de la mêlée franche, il dispose également de sorts d’attaque efficaces sur les longues distances. Face à un coffre aussi fort, vos ennemis ne tarderont pas à faire faillite !

Vous êtes impatient de le tester ? Ça tombe bien, car Malle O’Kranh est en essai gratuit pendant une semaine à compter d’aujourd’hui. Pour bénéficier de ses services, c’est simple : rendez-vous près de la base des Justiciers en [4, 4] et adressez-vous à Damotesse !
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MessageSujet: Un nouveau site pour DOFUS !   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 11 Icon_minitimeSam 3 Mai 2014 - 12:42

Enfin, plus précisément une bêta du nouveau site DOFUS. Qui dit bêta dit test ! Nous vous proposons effectivement de tester ce nouvel outil, de vous familiariser avec lui et de nous faire vos retours sur ce nouveau look et les nouvelles fonctionnalités. Mais pourquoi un nouveau site ?



Un nouveau look


Un agencement plus épuré des informations facilitera l’accès aux news qui vous intéressent directement. Et en plus, de nombreuses illustrations viendront les mettre en valeur. En résumé : plus beau, plus clair !



Une utilisation sur tous vos supports

Vous préférez naviguer sur le site DOFUS depuis une tablette ? Pas de problème ! Ou plutôt depuis votre smartphone ? Aucun souci ! Peu importe votre résolution, le nouveau site s’adaptera à votre terminal de lecture. Toutes les pages s’ajusteront automatiquement en fonction de la zone d’affichage.



Une encyclo toute neuve

L’ensemble des éléments contenus dans le jeu sont désormais recensés sur le site avec un niveau de détails bien plus important qu’aujourd’hui. Items, monstres ou équipements, retrouvez facilement ce dont vous avez besoin. Mise à jour au même moment que les patchs, cette nouvelle encyclopédie vous aidera à devenir un aventurier hors pair !



Testez-le en bêta

La version bêta vous permet de tester toutes les pages et les nouvelles fonctionnalités, et de constater que ce nouveau site est là pour vous accompagner au mieux ! Il reste évidemment beaucoup à faire avant la mise en ligne officielle et nous travaillons encore sur de nouvelles fonctionnalités, telles qu’une page totalement consacrée à la communauté ou encore un moteur de recherche ultra-performant. Nous comptons sur vos retours pour nous aider à faire de ce site une mine d’informations : n’hésitez donc pas à signaler des bugs*, à commenter des pages ou à nous suggérer de nouveaux ajouts !


* Pour signaler un bug, il vous suffit de cliquer sur le bouton prévu à cet effet et de remplir le questionnaire.

Merci d’avance pour votre aide et bonne découverte !

Visiter le Site Dofus Bêta


Source Officielle : Site Officiel Dofus
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MessageSujet: Mais… qu’est-ce que c’est que ces TRUCHES ?   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 11 Icon_minitimeVen 9 Mai 2014 - 11:15

Le 13 mai, préparez-vous à faire connaissance avec des créatures pour le moins étranges : les Truches !
Ces drôles d’oiseaux semblent tout droit sortis du laboratoire d’Otomaï, mais n’ayez crainte, elles n’attaquent que si elles se sentent menacées...
Comment ça « est-ce qu’entrer dans leur zone, c’est menaçant » ?
Si c’est ce que vous comptez faire… c’est surtout mortel !


Où se cachaient-elles durant toutes ces années ? Avaient-elles un plan ? Il suffit de croiser leur regard pour deviner que non…
Certains parmi vous se souviendront de leur présence dans une histoire de Kerubim Crépin.
Hormis cela, les indices sont aussi rares que leurs apparitions.
Mais soyez sans crainte, vous ne tarderez pas à tout découvrir, à commencer par le contenu de cette zone :

   Un nouveau donjon de niveau 130,
   Une nouvelle zone de farm avec des monstres de niveau 110 à 130,
   2 nouvelles panoplies niveau 130 environ.

Eh oui, à partir du 13 mai, vous allez enfin pouvoir assumer votre truc en plume...
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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 11 Icon_minitimeMar 13 Mai 2014 - 19:51


Envolez-vous vers le monde des Truches !

Vous les attendiez avec une impatience fébrile, les voilà enfin : les Truches !
Ces gigantesques oiseaux aux pattes aussi longues que les jambes de Dryana Karamboul ont enfin daigné sortir la tête du sable ! Oserez-vous affronter leur regard hypnotique ?
Aurez-vous le courage de les titiller pour découvrir ce qu’elles cachent sous leurs plumes ?


Si vous souhaitez en apprendre davantage sur ces créatures aux origines mystérieuses, c’est le moment de partir à la conquête de leur territoire, dans le cirque de Cania !
Aventurez-vous dans le donjon Truche, explorez leur zone de farm et portez fièrement les couleurs Truches bien plus tendance que la panoplie Dragodinde !
Attention cependant : on dit des Truches qu’elles ont un estomac à toute épreuve et à faire pâlir de jalousie le plus glouton des bouftous...
Alors, soyez prudent et réfléchissez à deux fois avant d’aller leur voler dans les plumes !
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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 11 Icon_minitimeSam 24 Mai 2014 - 16:35


Background : les Truches se cachent pour revenir...

Vous avez eu l’occasion de les approcher depuis quelques jours, de caresser leur plumage délicat, de vous noyer dans leur regard abyssal... Mais finalement, que savez-vous réellement de leur histoire ? Grâce à l’Association des Gardiens de Truches, vous allez enfin pouvoir combler vos lacunes ! À son origine : une ornithologue passionnée par tout un tas de Truches…
Mon cher confrère,

Mes recherches arrivent enfin à leurs termes. Même si je suis persuadée que les créatures de ce monde et les oiseaux plus encore, ne se dévoilent jamais intégralement. Même pas à nous, les plus obstinés des chercheurs !

Au cours de mes travaux, j’ai eu l’occasion de rencontrer bon nombre d’érudits et de savants tous aussi passionnés que moi. Certains sont amoureux des pious depuis leur plus tendre enfance. D’autres sont de fervents défenseurs de la cause animale, plus que jamais impliqués dans la lutte contre le fourrage des dragodindes lors des fêtes de Fanks Guivingue et de Ganks Fivingue. J’ai même rencontré un Iop danseur de cabaret qui ne confectionnait ses tenues qu’à partir de répliques synthétiques de plumes d’oiseaux rares !

En voyant autant de gens réunis autour d’une seule et même cause, j’ai eu un déclic. Nous serions tellement plus efficaces ensemble plutôt que séparés ! J’ai donc décidé de créer l’AGT : l’Association des Gardiens de Truches. Oh rassure-toi, il n’est pas question d’enfermer ces extraordinaires créatures dans une cage dorée ni de les cacher aux yeux du monde. Nous devons permettre aux Douziens de les connaître et de les étudier plus en profondeur s’ils le souhaitent !


Plus que protectrice, l’AGT se veut avant tout éducative. Les Truches ont bien failli disparaitre de la surface du monde... C’est notre devoir, à nous scientifiques, d’ancrer leur histoire dans celle de notre planète ! Les plaines de Cania leur offrent un cadre propice à leur développement et à leur reproduction. C’est donc ici que j’ai décidé d’ériger le parc naturel qui leur sera dédié.

Tu dois mourir d’impatience de connaître ce que j’ai découvert. Je ne vais pas trop m’étendre sur le sujet, car je préfère t’en parler de vive voix. Je ne voudrais pas que certaines informations tombent entre les mains de personnes malintentionnées... Quoi qu’il en soit, je peux te dire que l’extinction des Truches n’a été que passagère. Les voilà revenues, plus fortes que jamais ! Et plus agressives aussi… L’une d’elles m’a littéralement picoré le crâne !

J’ignore encore pour quelles raisons elles ont disparu de la surface du monde. S’étaient-elles retranchées dans des contrées plus sûres ? Se sentaient-elles menacées ? Une rumeur prétend qu’elles auraient été victimes de leur stupidité. Il faut avouer que les Truches ont dans les yeux une lueur semblable à celle présente dans le regard des Iops ou même des Bworks…

Je dois m’entretenir avec un certain Kerubim Crépin. Il semblerait qu’il soit l’un des rares à s’être approché des Truches étant jeune. Il a probablement beaucoup de choses à m’apprendre sur elles. Peut-être pourra-t-il m’expliquer d’où leur vient ce caractère si hostile...

À très vite pour de nouvelles révélations sur ces drôles d’oiseaux... je l’espère !
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MessageSujet: L’orbe reconstituant : un nouveau départ !   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 11 Icon_minitimeSam 24 Mai 2014 - 16:36



Parfois, on a comme une envie de changer de vie. De tout envoyer balader, de recommencer à zéro ! On se dit souvent que c’est impossible et qu’il vaut mieux continuer sa route sans jamais regarder en arrière… Réveillez-vous ! Avec l’orbe reconstituant, vous pouvez redevenir maître de votre destin ! Rendez-vous dans le Grand Bazar.


Il existe un objet des plus précieux, capable de remettre les caractéristiques de votre personnage à 0… ou à 101. Pourquoi 101 ? Parce que vous avez peut-être utilisé des parchemins de caractéristiques et que vous souhaitez conserver les points qu’ils vous ont apportés, sachant que le maximum de points que l’on peut atteindre avec des parchemins est 101… Vous suivez ?

Cet objet, c’est l’orbe reconstituant.
Lié à votre compte, il peut être utilisé et échangé sur n’importe quel personnage d’un même compte, mais il est impossible de l’échanger avec d’autres joueurs.

L’orbe reconstituant est disponible dans le Grand Bazar, mais vous devrez rendre une petite visite à un maître de temple de classe pour l’utiliser. Parlez-lui, ne le lâchez pas… il sait forcément quelque chose !

Pour tout recommencer… commencez par vous rendre dans le Grand Bazar !
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MessageSujet: « Veteran Rewards » : fidélité récompensée !   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 11 Icon_minitimeJeu 29 Mai 2014 - 11:15



Annoncées en exclusivité à la convention, les « Veteran Rewards » ont fait l’effet d’une bombe… C’est quoi ?
Un système de fidélité qui récompense votre ancienneté.
Comment ? En offrant cinq cadeaux par année d’abonnement.
Depuis quand ? Depuis votre toute première inscription !
Vous avez cumulé cinq ans d’abo ? Bravo ! En septembre, vous recevrez 25 cadeaux !



Montiliers, panoplies, compagnons, familiers… à vous les cadeaux les plus valorisants de DOFUS !
Pour chaque année d’abonnement que vous avez cumulé depuis les dix ans d’existence du MMO, cinq cadeaux exclusifs liés à votre perso récompenseront votre investissement en jeu.

Les plus anciens, les plus dévoués, recevront donc jusqu’à cinquante cadeaux dès cette année !
Peu importe les temps de pause entre deux abonnements : c’est votre cumul d’abo qui compte !

En plus d’être rétroactif, le système de fidélité des « Veteran Rewards » sera mis en place en septembre prochain de manière permanente.
Autrement dit, chaque abonnement compte à présent et c’est jusqu’à cinq fois par an désormais qu’on vous dira « merci » !
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Nymphe
Esprit
Nymphe



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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 11 Icon_minitimeJeu 29 Mai 2014 - 11:22

EsPriT de L'OmBre a écrit:


Comment ? En offrant cinq cadeaux par année d’abonnement.
Depuis quand ? Depuis votre toute première inscription !
Vous avez cumulé cinq ans d’abo ? Bravo ! En septembre, vous recevrez 25 cadeaux !

 :xx 
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Esprit
Lan-Boor



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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 11 Icon_minitimeJeu 29 Mai 2014 - 16:00

Nymphe! On va crouler sous les cadeaux!  :ahah  C'est Nowel! C'est Nowel!  :amour 

Spoiler:
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Lepetit



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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 11 Icon_minitimeVen 30 Mai 2014 - 8:56

Je vais avoir des cadeaux depuis 2011  :snif 

Donc 5x3 *bave* :veuxunmontilier:  :clown 

Vous voulez pas me donner vos cadeaux ?  :ninja 
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Lan-Boor
Esprit
Lan-Boor



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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 11 Icon_minitimeVen 30 Mai 2014 - 13:52

Namého! :ahah 
ça va déjà être difficile d'éviter Cerbayr qui va nous en mendier "Ebayr VE CADOOOOOO!"  fff 
Et Mordeo qui espère avoir un tas de bestioles pour ses expériences…  :gniarf bouftou  :demon 
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MessageSujet: [Dofus] Dimensions Divines - SRAMBAD   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 11 Icon_minitimeVen 30 Mai 2014 - 18:26


Découvrez Srambad en vidéo !

À peine son nom a-t-il été murmuré qu’une vidéo vous traîne dans les sombres ruelles de Srambad : ville obscure, cité du mal, domaine de Sram !
La dimension divine du Dieu ténébreux vous ouvre ses portes grinçantes : regardez dès maintenant le teaser !


Eh non ! Ce ne sont pas les Voyageurs Dimensionnels les responsables des vols en séries observés dernièrement aux quatre coins du Monde des Douze (lire la news Background pour mieux comprendre).
Depuis les bas-fonds de Srambad, le dieu Sram se frotte les mains…

Après l’opulente et luxuriante Enutrosor, Srambad se propose d’accueillir les pauvres aventuriers aux bourses pleines… ses sombres occupants sont prêts à les en délester pour les soulager !

Découvrez la nouvelle dimension divine : Srambad, dès le 4 juin dans la bêta 2.21 !
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MessageSujet: Background : braquage à la Douzienne   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 11 Icon_minitimeVen 30 Mai 2014 - 18:27

Depuis quelques semaines, une vague de crimes sans précédent s’abat sur le Monde des Douze. Dragokart jacking, vol à l’arraché de bourses d’Enutrofette et, aujourd’hui, le cambriolage de la somptueuse villa de Parisse Milton !
Notre envoyée spéciale Loïs s’est rendue sur place pour tenter de répondre à la question que tout le monde se pose : mais qui pille le Monde des Douze ?


En ce mois de maisial, voici ce que les Douziens ont pu entendre en exclusivité sur Foux Niouze, vers 13h.
Janpir Pernouille : Bonjour Loïs. Vous me recevez ? Pouvez-vous nous décrire ce qu’il se passe sur les lieux du crime ?

Loïs : Oui Janpir ! Je ne vous cache pas qu’ici la tension est à son comble ! Les propriétaires des villas alentour sont sur le qui-vive, des gens dans la rue courent sans but en secouant leur bras en l’air : c’est la panique !
JP : Avez-vous des pistes concernant l’identité des malfaiteurs ?
L : Entre deux cris, des villageois m’ont fait part de leur hypothèse. Et les mots qui reviennent le plus souvent sont (Loïs prend un accent bizarre) : « C’est la faute aux Voyageurs Dimensionnels, on vous dit ! » Hypothèse vraisemblable si l’on considère que tout cela a commencé à partir du moment où nous avons découvert leur existence…
JP : Ah ? Mais qu’ont-ils à voir là-dedans ?
L : Voyez-vous, nombreux sont ceux qui pointent du doigt les portails ouverts vers Enutrosor. Plus inquiétant : beaucoup de cas identiques ont été recensés partout dans le monde !
JP : Hum… Comme quoi, il ne fait pas bon de se prendre pour un Dieu ! Merci Loïs. Nous vous recontacterons plus tard. D’ici là, soyez prudente !

Pour en savoir plus sur ces mystérieux délits, rendez-vous au prochain flash info

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MessageSujet: Background : la vérité est ailleurs   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 11 Icon_minitimeVen 30 Mai 2014 - 18:29

Rebondissement dans l’affaire des crimes en série de ces dernières semaines ! Et si les Voyageurs Dimensionnels étaient en fait de parfaits boucs émissaires ? Grâce à une enquête rondement menée, l’identité des véritables responsables est sur le point d’être dévoilée. Nous retrouvons Loïs sur le terrain, en direct pour Foux Niouze.


Janpir Pernouille : Loïs, vous êtes toujours avec nous ? Auriez-vous plus d’informations concernant les coupables du cambriolage de la villa Milton ?
Loïs : Oui Janpir, c’est à un véritable retournement de situation que je viens d’assister ! Tenez-vous bien : sur les traces des coupables de ce crime, j’ai été surprise par un flash lumineux suivi de l’apparition de Voyageurs Dimensionnels ! Ils venaient se défendre en personne suite à notre dernière émission (Loïs prend une autre voix) : « On n’a rien à voir là-dedans, nous, OK ? » ! C’est ce qu’ils ont dit en tous cas et… ils avaient l’air sûrs d’eux ! Je vous avoue que… ben je serais bien étonnée que ce soit eux finalement…
JP : Bien, vous n’êtes pas du tout influençable Loïs… Mais dans ce cas : qui seraient les véritables auteurs du crime ?
L : Eh bien Janpir, la vérité est ailleurs ! Et plus exactement : à Srambad !
JP : Sramquoi ?
L : La dimension divine du Dieu Sram, mon cher Janpir ! Le berceau du délit. La source du vice ! Difficile de dire comment les autorités ont pu passer à côté. C’était pourtant signé !
JP : Peut-être parce que jusqu’à aujourd’hui, personne ne soupçonnait l’existence de cette dimension Loïs… mais que voulez-vous dire ? Que c’est Sram en personne l’instigateur de tous ces vols et de toutes ces arnaques ?
L : Pas exactement. Il semblerait qu’une certaine Reine des Voleurs soit derrière tout ça... Les affaires vont mal à Srambad. L’ouverture d’Enutrosor a été une véritable aubaine pour la dimension du Dieu Sram qui y a vu l’occasion rêvée de renflouer ses caisses, apparemment aussi vides que le cerveau d’un Iop !
JP : Mais alors… Comment arrêter cette Reine des Voleurs ? Que savez-vous d’elle ?
L : Dites Janpir, j’trouve que j’ai déjà bien bossé, non ? On sait déjà qui sait, c’est déjà pas mal… Mais il semblerait que les Voyageurs Dimensionnels soient prêts à prouver leur innocence au péril de leur vie, en se rendant directement sur Srambad !
JP : Houlà, ça va… chauffer ! Soulignons leur audace et souhaitons leur bonne chance !
L : Oui, faisons ça ! Quelle audace ! Bonne chance Voyageurs Dimensionnels ! D’ailleurs Janpir, sachez que de nombreux aventuriers ont également l’intention de s’y rendre. Si le cœur et le courage vous en disent, vous pouvez vous aussi en faire partie !
JP : Je… euh… Oui, peut-être… Pourquoi pas Loïs… Mais pas avant ce reportage exclusif sur cet incroyable éleveur de Tofus voyageurs qui a pour passe-temps favoris d’habiller ses chers volatiles en Glauc Fransoi, son chanteur favori ! Vous êtes sur Foux Niouze. Bonsoir.


Découvrez la nouvelle dimension divine : Srambad, dès le 4 juin dans la bêta 2.21 !
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MessageSujet: [MAJ Dofus] MaJ Dofus 2.21   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 11 Icon_minitimeJeu 5 Juin 2014 - 13:48

Liste des modifications 2.21 Dofus

Dimension Sram :

La dimension Sram (« Srambad ») est disponible, elle est accessible via le système de portails dimensionnels. Elle donne accès à 3 zones, 3 donjons et 1 village de conquête.
De nouvelles quêtes sont disponibles dans cette dimension divine. Après la dimension du dieu Enutrof, c’est le domaine du dieu Sram qui ouvre ses portes aux aventuriers ! Rendez-vous à la Tour des Voyageurs et dans l’avant-poste de Srambad pour vous lancer dans des séries de quêtes qui vous feront découvrir la cité des voleurs. Certaines missions nécessiteront que vous ayez déjà visité Enutrosor pour être accomplies.
3 nouvelles familles de monstres avec leurs donjons (de niveau 130, 180 et 200), et des avis de recherche sont ajoutés.
15 nouveaux Succès de donjon, 4 Succès de familles de monstres et 4 Succès d’exploration sont ajoutés.
9 nouvelles panoplies, 4 armes et 1 familier sont ajoutés.


Quête du Dofus Pourpre :

La magicienne Mériana vous attend dans sa maison des marécages nauséabonds. Elle vous proposera de commencer une nouvelle épopée… au bout d’un chemin quelque peu labyrinthique, vous recevrez une récompense des plus flamboyantes : le Dofus Pourpre !
Cette quête déterministe pour obtenir le Dofus Pourpre s’adresse aux personnages de niveau 140 et plus.
Les bonus du Dofus Pourpre sont fixes et augmentés. Cette modification est rétroactive.
Les Dofus Pourpre sont liés 4 mois. Cette modification n’est pas rétroactive.
Le Dofus Pourpre ne peut plus s’obtenir en affrontant le Minotoror.


Chasse aux trésors légendaires :

Un nouveau type de chasses aux trésors est disponible : les chasses aux trésors légendaires. Ces missions permettent de trouver des trésors spécifiques, défendus par leur propriétaire (des avis de recherche actuellement).
Ces missions nécessitent une carte pour être lancée. Cette carte doit être fabriquée à partir de fragments de cartes obtenus dans les coffres des chasses aux trésors.
4 trésors légendaires sont disponibles, ils sont défendus par les avis de recherche suivants : Gein (200), Dremoan (180), Ali Grothor (130), et Frakacia Leukocytine (30). Il est possible de compléter une quête d’avis de recherche en affrontant les avis de recherche qui défendent ces trésors légendaires. Nous ajoutons ainsi une façon déterministe de rencontrer certains avis de recherche.
Les récompenses en expérience et en Roses des sables des trésors légendaires sont multipliées par 10 (par rapport à celles des trésors classiques).
Ces trésors permettent d’obtenir systématiquement 1 ressource unique (en plus des récompenses habituelles), spécifique au trésor et permettant de fabriquer un des objets d’une panoplie.
La difficulté de ces missions est supérieure à celle des chasses aux trésors classiques : le nombre d’indices à trouver est multiplié par deux et le combat final peut nécessiter la collaboration de plusieurs personnages.
En cas d’échec d’une chasse aux trésors (nombre de tentatives épuisé), la carte au trésor associée est redonnée au personnage, lui permettant de lancer d’autres tentatives (avec des indices différents).


Chasse aux trésors :

De nouveaux éléments de décors sont pris en compte dans les missions de chasse aux trésors. Ces modifications devraient augmenter la diversité des missions de chasse aux trésors et réduire le nombre de problèmes liés aux éléments de décors qui n’étaient pas pris en compte comme indices potentiels.
La génération de missions de chasse aux trésors est améliorée : la diversité des missions est augmentée et le nombre de zones dans lesquelles elles peuvent être réalisées est également augmenté (plus de 100 zones distinctes).
Les coffres obtenus dans les missions de chasse aux trésors ne permettent plus d’obtenir des Tourmalines.
Les étapes de chasse au trésor de type « Suivre une direction pendant X cartes » ont désormais une distance maximale de 5 cartes (contre 10 auparavant).


Trophées :

Les Trophées Puissant mineur, Puissant et Puissant majeur peuvent de nouveau être fabriqués par les artisans.


Objets :

Une nouvelle potion (fabriquée par les Alchimistes) permet de récupérer les points de sort investis dans un sort. Son utilisation fait apparaître l’interface générique d’oubli de sorts.
La méthode d’obtention de l’Amulette Elémentaire est améliorée :
Les chances d’obtenir une Plume Vibrante de Mansot sont doublées.
Le temps de réapparition des glaçons interactifs dans l’Excavation du Mansot Royal est réduit de 30%. Ce temps de réapparition est désormais variable.
Des éléments de décor interactifs pour obtenir des Apéwicubes sont ajoutés dans la Tanière Givrefoux.
Les prérequis pour obtenir des Apéwicubes sont identiques, quel que soit le mode d’obtention de ces objets.
Les objets qui donnent des titres lorsqu'ils sont équipés ne peuvent plus perdre temporairement cet effet lorsqu'ils sont emballés dans des paquets cadeaux.
Les apparences graphiques de toutes les clefs de donjons sont améliorées.
Arc Hétype :
La portée minimale passe à 4.
La portée maximale passe à 7.
Le taux de coup critique passe à 1/45.
Le bonus en cas de coup critique passe à 10.
Le PNJ Défousse, en [3,-5] (Zaap du Château d'Amakna), récupère les Perfidocliers liés au personnage pour les passer à une liaison au compte.
Le PNJ Dédomaj, en [3,-5] (Zaap du Château d'Amakna), peut désormais utiliser les Orbes reconstituants.


Mimibiotes :

Les Mimibiotes peuvent désormais être utilisés sur les Familiers et les Montiliers. Pour des raisons techniques, le Dragouf et Kroliméa ne peuvent pas transmettre leur apparence (mais leur apparence peut être remplacée). Le familier Chercheur d’Ogrines ne peut pas être utilisé pour transmettre son apparence et ne peut pas recevoir une autre apparence. Attention, les attitudes associées à certains Montiliers ou Familiers ne sont plus utilisables lorsque leur apparence est modifiée et ces attitudes ne peuvent pas être transmises à un autre Montilier ou Familier via l’utilisation d’un Mimibiote.


Comparaison d’objets :

Lorsqu’une infobulle d’objet est affichée, il est possible en utilisant la touche « Shift », d’afficher en même temps les infobulles des objets de même type équipés sur le personnage. Cette fonctionnalité permet de comparer rapidement les objets que vous consultez dans le jeu (Hôtel des ventes, inventaires, banques, modes marchands etc.) avec les vôtres.


Attitudes :

Les parchemins d’attitude sont désormais classés dans une nouvelle catégorie (« Parchemins d’attitude ») et leurs noms sont simplifiés afin de faciliter leur recherche dans l’hôtel des ventes des documents.


Gestion des emplacements de personnages :

Le nombre d’emplacements de personnages pour un compte n’est plus partagé entre les différents types de serveurs (serveurs classiques et serveur Héroïque), il est désormais spécifique à chaque type de serveur : chaque compte possède désormais 5 emplacements de personnages sur les serveurs classiques et 5 emplacements sur le serveur Héroïque.
L’ajout d’un emplacement de personnage supplémentaire sur un compte apporte désormais un emplacement supplémentaire sur les serveurs classiques et un emplacement supplémentaire sur le serveur Héroïque. Nous avons effectué cette modification pour permettre aux joueurs qui ont déjà atteint le nombre maximum de personnages sur un type de serveur, de pouvoir tester sans contrainte un autre type de serveur.


Serveur Héroïque :

Les agressions ne sont plus possibles à l’intérieur du bâtiment « Malle aux trésors » afin de faciliter la chasse aux trésors sur le serveur Héroïque.
Le contenu de la boutique du PNJ Mollie (situé dans la Malle aux trésors) est modifié : les coûts en Roses des Sables sont désormais 5 fois plus faibles que ceux présents sur les serveurs classiques. Les galets issus du Kolizéum peuvent également être achetés dans la boutique de Mollie avec ces tarifs réduits. Nous avons effectué cette modification significative pour faciliter considérablement la génération des ressources de Kolizéum, des Dopeuls et de la Chasse aux trésors sur le serveur Héroïque afin de faciliter la création d’équipements puissants qui puissent être perdus ou détruits après une défaite. Nous pensons que le système de Chasse aux trésors est le plus adapté sur ce serveur pour faciliter cette génération car il impose aux joueurs qui pratiquent cette activité de prendre des risques pour obtenir des récompenses importantes.
Les objets qui sont liés au personnage ou au compte, de façon définitive ou temporaire, sont désormais totalement détruits après une défaite en PVE ou PVP. Nous avons effectué cette modification pour empêcher l’utilisation abusive d’objets avec une liaison temporaire (qui étaient transférés en banque sans être perdus ou détruits après une défaite PVE ou PVP).
Il n’est plus possible de consulter (via l’interface de guilde ou via dialogue sur place) le nombre de pods et le prix moyen cumulé de l’inventaire d’un Percepteur tant que celui-ci n’est pas plein. L’expérience accumulée n’est plus visible (que l’inventaire du Percepteur soit plein ou non). Nous avons effectué cette modification pour empêcher les joueurs d’utiliser les Percepteurs comme méthode de détection d’activité PVE dans une zone.
La répartition d’expérience pour la guilde et la monture est désormais prise en compte lors des combats PVP.


Alliances :

Dans l'interface d'alliance, dans la partie Conquête, si le dernier personnage à avoir modifié l'heure de vulnérabilité d'un prisme faisait partie d'une guilde qui ne fait plus partie de l'alliance à la connexion, aucun nom de personnage n'est affiché dans l'infobulle de détail de vulnérabilité de ce prisme.
Lors des phases de KOH, le temps d’attente avant que la présence du personnage soit comptabilisée sur une carte est désormais affiché.
Les noms des meneurs sont désormais affichés dans les fiches d’alliances.
Les liens dans l’interface de discussion vers les fiches d’alliance ou de guilde fonctionnent correctement.
Un message est ajouté pour prévenir le joueur lorsque son personnage est remplacé par un autre personnage prioritaire en défense de Percepteur ou de Prisme.
Il n'est plus possible de participer à plusieurs combats de Prismes et de Percepteurs simultanément en utilisant plusieurs comptes.


Guildes :

Un dysfonctionnement permettant de rendre son personnage invisible lors de la phase de préparation d’un combat de Percepteur est corrigé.


Dimensions Divines :

Chaque dimension divine aura désormais 10 modificateurs différents : 5 seront communs à toutes les dimensions et 5 seront spécifiques à chaque dimension.
Les 5 modificateurs communs sont : Echanges déchus, Fuite mortelle, Equilibre élémentaire, Puissance cyclique, Disparitions détonantes.
Les 5 modificateurs spécifiques à Enutrosor sont : À l'usure, Déplacements incapacitants, Lourdeur limpide, Flegme, Distance mesurée.
Les modificateurs "Gagnant-Gagnant" et "Protection Epineuse" ne peuvent plus apparaître.
Modificateur « Coups bas » : il n’apparaît plus dans la dimension Enutrosor, mais apparaît dans la dimension Srambad. La réduction des dommages directs passe à 33% et l'augmentation des dommages indirects passe à 50% (l'augmentation appliquée aux bombes est inchangée).
Modificateur « Distance mesurée » : les dommages subis par les alliés à distance sont réduits de 25% alors que ceux subis en mêlée sont augmentés de 33%. Les dommages subis par les ennemis ne sont plus modifiés.
Modificateur « Echange Déchu » : son fonctionnement est modifié, au début du tour de chaque allié, sa place est échangée avec celle du personnage le plus proche.
Un message d'information est ajouté lors de l'entrée dans une zone avec modificateur de combat, ou lorsque celui-ci change.
Le changement de modificateur de combat n'est affiché dans l’interface de discussion que si le nouveau est différent de l'ancien.
A la fin d’une mission de recherche de portail, les personnages affrontent désormais un ou plusieurs monstres de la zone. Le nombre de monstres affrontés est indexé sur le niveau du personnage effectuant la mission.
Les missions de recherche de portails se terminent automatiquement lorsque le personnage croise le portail recherché sur la carte.


Interfaces :

Il est désormais possible de déplacer le zoom sur la zone de jeu en combat et hors combat, il suffit de maintenir le clic droit enfoncé et de déplacer le curseur de la souris lorsque le mode zoom est activé.
Dans l’interface de discussion, le texte mis entre astérisques est désormais affiché comme une action, entièrement en italique, avec le nom du personnage et sans le caractère « : ». Ce texte n’est plus affiché dans une bulle de pensée au-dessus du personnage. Il est possible d'utiliser la commande « /me » en début de phrase dans l’interface de discussion pour obtenir le même résultat.
Dans l’interface d’hôtels de ventes, l’utilisation de la molette de la souris n’entraîne plus un zoom sur la carte.
Dans les menus contextuels des PNJ, l’option « Vendre » n’est plus proposée s’ils ne peuvent qu’acheter des objets. De même, ils ne proposent plus l’option « Acheter » s’ils ne peuvent que vendre des objets.
Dans l'interface de choix de serveur simplifiée, après la fermeture de l’interface proposant un serveur conseillé via l’utilisation du raccourci « Echap », les boutons de l'interface ne sont plus grisés.
Sur l’interface de création de personnage, la fenêtre demandant au joueur de patienter après avoir validé la création de son personnage est supprimée.
La zone de saisie de l’interface de discussion perd correctement le focus lorsque le client DOFUS perd le focus.
Les monstres utilisés pour les combats lors des rencontres événementielles ne sont plus géolocalisables dans le bestiaire.
Les infobulles des personnages ne clignotent plus lorsque l’on survole un personnage en bordure de carte.
Les flèches de changement de carte s’affichent correctement lorsque le personnage arrive sur une carte sans avoir déplacé son curseur depuis le changement de carte précédent.
Les icônes affichés en dehors de combat au-dessus des monstres ou personnages cachés par des éléments de décors ne s’affichent désormais que lorsque le mode transparent est activé.
Les infobulles des objets possédant des effets ne sont plus affichées avec une marge droite trop importante.
L’affichage des noms de personnages permanents est désormais correctement positionné au-dessus des personnages lorsqu’un zoom est utilisé.
L’affichage des noms de personnages permanents est désormais correctement positionné en dessous des personnages pour ceux qui sont sur une monture et placés sur la bordure haute d’une carte.
Dans les interfaces de recettes, les infobulles affichées au survol des icônes qui indiquent si un ingrédient est manquant ou en quantité insuffisante, sont désormais correctement dimensionnés (ils pouvaient être trop grand ou tronqués).
Les animations ne sont plus bloquées par l’affichage puis la fermeture d’une interface au-dessus de l’élément animé.


Inventaire :

La vitesse d’ouverture des inventaires (banques, inventaires de personnages etc.) comprenant plusieurs milliers d’objets est considérablement optimisée. Cette modification améliore également la vitesse d’arrivée en jeu pour les personnages possédant des inventaires contenant une quantité importante d’objets différents.
La taille de tous les coffres de maisons passe de 80 à 100 emplacements.
Dans l’inventaire, la fiche d’un objet sélectionné disparaît correctement lorsque cet objet est détruit.


Carte du monde et de navigation :

La carte de navigation peut désormais être redimensionnée.
Il est désormais possible de placer un point de repère pour marquer la carte où se situe le personnage avec le raccourci « Ctrl + p ».
Il est désormais possible de supprimer tous les points de repère ou d’en ajouter un pour marquer la carte courante via le menu des options de la mini-carte (accessible via un clic droit sur le médaillon central).
Un problème avec certaines parties de la carte qui pouvaient ne pas s'afficher après un zoom sur la carte de navigation est résolu.
Une option dans les menus contextuels de la carte du monde et de la carte de navigation est ajoutée pour permettre de supprimer tous les points de repère.
Dans certains cas, les groupes d’icônes positionnés sur une même coordonnée ne se dépliaient pas correctement au survol de leur position, ce problème est corrigé.


Combats :

Une nouvelle interface est ajoutée en mode spectateur, (elle remplace l’affichage des sorts du personnage) pour afficher le temps écoulé depuis le début du combat ainsi qu’une jauge représentant les points de vie des deux équipes.
Une nouvelle option pour le mode spectateur permet d’afficher automatiquement les informations de l’entité qui joue son tour (cette option permet de ne pas devoir survoler chaque entité pendant son tour de jeu pour consulter ses informations).
Le message indiquant la mort d’une invocation dans le journal de combat s’affiche correctement lorsque l’invocation est tuée dans le premier tour de jeu.
Les cellules comprises à l’intérieur des enclos ne peuvent plus être ciblées en combat.
Les monstres sont correctement affichés dans leur ordre d’initiative sur l’écran de fin de combat.
Des liens vers les sorts ne sont plus anormalement ajoutés dans l’interface de discussion en combat après avoir inséré des liens puis perdu le focus du client.
Lors d’une déconnexion en phase de préparation d’un défi, le personnage est retiré du combat et le combat est annulé s’il n’y a plus personne dans une des deux équipes.
Les personnages qui chevauchent une Dragodinde et utilisent un Compagnon sont correctement transformés en tombe lorsque leur énergie devient nulle après une défaite en combat.
Il n'est plus possible de démarrer un combat avec 0 points de vie en déséquipant des objets pendant la phase de préparation.
Dans certains cas très rares, les lignes de vue entre deux points pouvaient ne pas être identiques (un personnage A pouvait atteindre un personnage B qui lui ne pouvait pas atteindre A), ce problème est corrigé.
La prévisualisation des dommages en combat prend désormais correctement en compte la disparition des bonus temporaires d’augmentation de dommages de certains sorts.
Les caractéristiques du personnage joué qui sont affichées autour du médaillon central sont correctement mises à jour si elles sont modifiées par un sort qui ne le ciblait pas directement (exemple : les points de vie affichés à côté du médaillon central sont correctement mis à jour lorsque le sort Masquarade lancé par un autre personnage expire).
Les effets qui sont appliqués avec un délai restent correctement affichés lorsque le sort associé est désenvoûté mais que les effets avec délai n’étaient pas encore actifs (donc impossibles à désenvoûter).


Donjons :

Roi Nidas :
Les points de vie de la Boubourse lorsqu'elle est du côté des personnages joueurs sont augmentés.
Au début de son tour, la Boubourse ne se désenvoûte plus.
Quand le roi Nidas subit une perte directe de points de vie, la Boubourse subit 50% de cette perte en plus et la durée de ses envoûtements est réduite d'un tour si elle est dans le camp des personnages joueurs.
Lorsque la Boubourse meurt tuée par un de ses alliés, elle est réinvoquée par le roi Nidas s'il est en vie. Sinon elle est réinvoquée par le prochain personnage joueur par ordre de « Timeline » au début de son tour.
La Boubourse n'est plus anormalement dupliquée quand un personnage est ressuscité.
Lorsque Nidas échange de place avec la Boubourse, les dommages qu'il occasionne ensuite sont réduits de 50% pendant 1 tour.
Missiz Frizz : à chaque début de tour d'un personnage invisible, son invisibilité se dissipe.


Pierres d’âmes :

Lorsque des groupes capturés sont combattus avec une équipe dont la taille est supérieure à la taille du butin de la pierre d’âme, il n’est plus possible de générer plus de ressources que de parts de butins. Exemple : une équipe de 8 personnages qui affronte un groupe de 4 Pious capturés avec une équipe de 4 personnages (butin de taille 4), ne pourra générer que 16 plumes de Piou maximum pour l’ensemble du groupe.


Monstres :

La portée d’agression de la majorité des monstres est réduite à une cellule. Quelques exceptions nécessaires subsistent (Kralamoure Géant et certains monstres de quête).
Les Archimonstres et les avis de recherche sont correctement affichés en priorité en tant que chefs de groupes.
Les animations de monstres en dehors des combats ne se jouent plus s’ils sont cachés derrière un élément de décors.
Les monstres jouent plus souvent des animations en dehors des combats.
Dans la sous-zone du Lac de Cania, les Kanigrous n’apparaissent plus. Les populations de Souris Vertes et de Serpentins sont augmentées.
Dans la sous-zone de la Route de Brâkmar, les Blops n’apparaissent plus. Les populations de Corbacs et de Kanigrous sont diminuées.
Le sort Empoisonnement utilisé par le Serpentin est remplacé par le sort Venin.
La prospection nécessaire pour obtenir une Dent de Serpentin passe de 300 à 100.


Incarnations :

Styx : l’état Pesanteur appliqué par le sort Eau Stagnante ne peut plus être désenvoûté.
Turyé : le sort Déballage fonctionne correctement sur les cadeaux qui ont déjà subi le sort Déballage au tour précédent.


Intelligence artificielle :

La gestion des pièges et des glyphes par l’IA est améliorée, les monstres prennent mieux en compte les effets potentiellement négatifs des glyphes et des pièges.
Les monstres et invocations gèrent correctement l’état « Intaclable ».
Les monstres et les invocations calculent correctement les réductions de dommages issues de sorts et ne surestiment plus leur efficacité sur les autres cibles.


Système de groupe :

Le chef de groupe a désormais la possibilité de nommer son groupe via le menu contextuel du groupe. Le nom du groupe est visible dans l’interface de spectateurs listant les combats qui se déroulent sur une carte, dans l’interface de spectateur en mode combat et dans l’interface de fin de combat. Le nom du groupe ne s’affiche que si l’équipe ne comporte que des membres du groupe et que tous les membres du groupe sont présents dans la même équipe.


Equipements rapides :

Le nombre maximum d’équipements rapides passe de 8 à 16.


Métiers :

Une nouvelle mine est disponible dans la zone Plaine de Cania.
Lors de l'oubli ou de l'apprentissage d'un métier, si l'interface des métiers est ouverte, elle se rafraichit correctement.


Elevage :

Le filet de capture de montures peut désormais être fabriqué par les Bricoleurs. Il ne peut plus être acheté auprès du PNJ Klako. Les filets de capture peuvent être vendus dans l’hôtel des ventes des Bricoleurs.
Les chances de capturer une Dragodinde sauvage sont augmentées lorsque plusieurs Dragodindes sont combattues.
Plusieurs personnages peuvent désormais capturer une Dragodinde sauvage pendant un combat (si les personnages souhaitant participer à la capture possèdent un filet, ont correctement lancé le sort de capture, et dispose de leur emplacement de monture vide). Il faut en outre que le nombre de Dragondindes combattues soit suffisant : chaque Dragodinde combattue ne peut être capturée qu'une fois.


Familiers :

Les bonus des zones de prédilections ne permettent plus de dépasser temporairement un critère de valeur maximale pour équiper un objet (par exemple PM<6).


Forgemagie :

Lors des tentatives de Forgemagie sur l’Epée Gloursonne, les échecs sont correctement affichés comme tels.
Les tentatives de Forgemagie sur des objets ayant des malus n’entraînent plus d’inversions entre l’affichage d’échecs et de succès.


Succès :

Un nouveau Succès est ajouté pour les personnages qui atteignent les 10.000 points. Il débloque un nouvel ornement.
Les Succès liés au donjon Ensablé passent niveau 20.
Le nombre de tour maximum pour les Succès Duo des dimensions divines passe à 80.


Quêtes :

Les repères de quêtes ne s’affichent plus sur une carte incorrecte lorsque le personnage se trouve dans une zone qui ne partage pas la même carte du monde que celle utilisée pour la destination (exemple : affichage d’un point de repère vers Amakna pour un personnage situé dans Incarnam).
Les combats de quête comprenant des alliés utilisent désormais des positions de départ fixes.


Sons :

Le son d’apparition d’une vague de monstres ne se joue plus lorsque les sons sont désactivés.


Ecaflip :

Au fil des itérations, nous avons modifié certains sorts du panel Ecaflip afin de rendre la classe plus déterministe tout en restant imprévisible. Pour réduire la dimension trop aléatoire de certains sorts tout en leur octroyant une dimension « imprévisible », nous avons décidé d’utiliser des sorts aux effets puissants mais ayant un contrecoup significatif qui permet aux adversaires de l’Ecaflip d’en tirer parti et de modifier l’issue du combat. Nous sommes globalement satisfaits de la direction que nous avons donné à cette classe au fil des mises à jour, elle répond à nos attentes même si elle souffre encore de quelques défauts, notamment une trop grande polyvalence et une trop grande puissance globale. Il est cependant difficile d’y remédier sans impacter la richesse globale du jeu Ecaflip. Pour cette mise à jour, nous avons donc appliqué des correctifs qui ne réduisent pas forcément les possibilités de la classe mais qui rendent certains choix de jeu potentiellement plus dangereux.
Chance d’Ecaflip :
Les effets du sort ne sont plus désenvoûtables.
Les points de sort investis sont rendus.
L’objectif de cette modification est d’empêcher le contournement des effets du sort. Initialement nous avions rendu le sort désenvoûtable afin de favoriser quelques synergies avec certaines classes et afin d’apporter des possibilités de contrer le sort. Le sort possède déjà une contrepartie, nous avons estimé que pouvoir retirer l’effet de soin dans un combat PVP était bien trop punitif envers l’Ecaflip. De même, pouvoir retirer sa contrepartie négative était trop avantageux. En outre, ces problèmes étaient aggravés par l’importance démesurée que pouvait prendre l’initiative des personnages.
Topkaj :
Le nombre de lancer par cible passe à 2 à tous les niveaux du sort.
Le nombre de lancer par tour passe à 4 à tous les niveaux du sort.
Les points de sort investis sont rendus.
La limitation à 3 lancers par cible était un reliquat de la période où l’Ecaflip Feu avait peu de possibilités d’action pendant un même tour. Cette limitation est devenue trop élevée depuis les récentes modifications qui ont rendu le jeu Ecaflip plus dynamique. De plus, cela posait des soucis d’équilibrage concernant la voie Feu qui a déjà de bonnes capacités de soin ainsi qu’une bonne flexibilité. Nous ne voulons pas qu’elle soit aussi compétitive que les autres dans le domaine des dommages qu’elle peut infliger.
Langue Râpeuse :
N'occasionne plus de dommage sur alliés.
Sur alliés, le gain de PO s’applique pendant le tour en cours et le malus de PO s’applique le tour suivant (à l’inverse des ennemis).
Les points de sort investis sont rendus.
Nous espérons rendre ce sort plus facilement utilisable sur les alliés : il est plus facile de savoir ce que l’on veut pendant le tour en cours que de prévoir ses besoins un tour à l’avance. Les dommages occasionnés sur allié sont supprimés dans la même logique et également afin d’empêcher la combinaison que nous jugeons trop puissante avec le Chance d’Ecaflip.
Contrecoup :
Le temps de relance passe à 4 tours à tous les niveaux du sort.
Les points de sort investis sont rendus.
Esprit Félin :
L'état "Veinard" n'affecte plus les effets du sort.
L'effet de retrait de PA est supprimé.
L'effet de téléportation symétrique ne s'effectue plus si le lanceur est dans l'état "Pesanteur". Il est tout de même possible de lancer le sort dans cet état et tous les autres effets sont conservés.
Le lanceur ne subit plus de perte de points de vie s'il ne relance pas le sort au tour suivant.
Le lanceur subit systématiquement une réduction de la durée de ses envoûtements d'un tour à la fin du tour suivant le lancer du sort. Si le sort est lancé plusieurs fois, l'effet de désenvoûtement s'appliquera autant de fois.
Les points de sort investis sont rendus.
Ce sort propose à l’Ecaflip de pouvoir potentiellement se dégager d’une zone de tacle pour un coût élevé (3 PA dans le meilleurs des cas, 7 PA en combinaison avec une invocation ou un sort de poussée la plupart du temps) et lui apporte une mobilité intéressante (déplacement de 4 cases pour 3 PA dans certaines situations). Etant donné ces possibilités, et les dommages qu’il occasionne également, il nous semble plus logique de lui apporter une contrepartie non-contournable et significative. Nous estimons que le désenvoûtement d’un tour correspond tout à fait à l’esprit de la classe Ecaflip : c’est un effet qui peut s’utiliser de façon positive comme négative et qui dans les deux cas, doit bien être considéré avec prudence. Le malus de retrait PA était un effet qui surchargeait un sort déjà peu facile à appréhender. Etant donné sa faible utilité nous avons décidé de le supprimer. De plus, nous ne voulons pas empêcher le lancer du sort si le lanceur est dans l’état « Pesanteur » : l’état n’est pas censé empêcher un sort de faire des dommages et nous ne voulions pas qu’il soit utilisé pour limiter de façon directe la capacité de dommage des Ecaflip Terre.
Réflexes :
La valeur d'Erosion appliquée est désormais de 10, 11, 12, 13, 14 et 15% aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
Si le lanceur est dans l’état « Veinard », l’Erosion n’est plus appliquée sur la cible.
Si le lanceur est dans l'état « Veinard », les dommages du sort passent en vol de vie et sont augmentés.
Les points de sort investis sont rendus.
Griffe Joueuse :
Les dommages du sort si le lanceur est dans l'état « Veinard » sont augmentés.
Rekop :
Les dommages du sort lorsqu’ils sont appliqués 2 et 3 tours après son lancer sont augmentés.
Félintion :
Le gain de point de vie sur allié se fait désormais en fonction de la vitalité de la cible : 4, 4, 5, 5, 6 et 8 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
L'effet de gain de point de vie est multiplié par 1,5 si le lanceur est dans l'état « Veinard ».
Les points de sort investis sont rendus.
Invocation de Dopeul Ecaflip :
Son agilité et sa chance sont réduites.
Les points de sort investis sont rendus.


Osamodas :

Résistance Naturelle :
Les personnages ressuscités ne subissent plus les effets du sort.
Les points de sort investis sont rendus.
Crapaud :
Les personnages ressuscités ne subissent plus les effets du sort.
Les points de sort investis sont rendus.
Laisse spirituelle :
Le personnage ressuscité ne passe plus dans l’état Insoignable.
Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux du sort.
La portée passe à 3 à tous les niveaux du sort.
Le pourcentage de points de vie de la cible ressuscitée passent à 20, 25, 30, 35, 40, 50 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6 du sort.
Lorsqu’un personnage est ressuscité, tous les personnages alliés dans le combat subissent un malus de 30% de résistance tant qu’il est en vie. Ce malus ne s’applique pas si l’entité ressuscitée par le sort est une invocation.
Les points de sort investis sont rendus.
Les modifications apportées ciblent uniquement le sort jugé le plus puissant du panel de sort de l’Osamodas : la Laisse spirituelle. Ce sort n’apportait pas de réelle contrepartie en dehors de son coût en PA alors qu’il s’agit d’un sort avec une capacité unique qui peut facilement changer l’issue d’un combat, en PVP et en PVM et indépendamment du nombre de personnages présents dans le combat. Nous réfléchissons depuis longtemps à la meilleure façon de modifier ce sort pour le rendre moins incontournable et son utilisation moins systématique. Nous avons décidé d’appliquer un malus significatif de résistance aux alliés du personnage ressuscité tant qu’il est en vie. Notre objectif consiste à rendre le lancement du sort en combat beaucoup plus impactant, que le lancement du sort puisse constituer un tournant favorable ou défavorable pour l’équipe du personnage ressuscité. Dans les combats PVP, son lancer ne signifiera plus forcément une augmentation de la durée du combat mais plutôt un moment fort qui sera déterminant dans son issue : le contexte change, l’équipe de l’Osamodas a utilisé son « joker » mais les cartes ne sont plus totalement entre ses mains, l’équipe adverse peut essayer de tirer parti des effets du sort pour prendre l’avantage. Dans les combats PVM, son lancer sera moins systématique car il peut également devenir dangereux pour son équipe. Perdre un allié en début de combat sera beaucoup plus punitif, mais cela fait partie de nos objectifs, la mort d’un personnage en combat doit toujours avoir des conséquences importantes et l’équipe doit tout faire pour éviter de perdre un allié.


Divers :

Lors de l’arrivée sur une carte après la connexion du personnage, lorsque le mode créature est actif, les personnages qui utilisent une attitude statique sont désormais correctement affichés (ils étaient auparavant invisibles).
A la sortie d'une maison, il n'est plus possible de garder ouvert le menu permettant d'afficher les paramètres de maison de guilde.
La pile d’actions est correctement réinitialisée quand un déplacement présent dans la pile est annulé.
Suite aux retours de certains joueurs, diverses corrections orthographiques ont été effectuées dans les textes du jeu.
Un message est affiché lors de la réinitialisation des caractéristiques du personnage.


Updater :

Sous Windows, le client DOFUS intègre désormais sa propre version d’Adobe Air. Cette modification permet de régler la plupart des soucis liés à Adobe Air et à l’activation de la qualité basse. Il est désormais possible de copier le répertoire DOFUS et de s’en servir comme client autonome sur une nouvelle machine sans devoir installer complètement le jeu.
Le jeu se lance désormais correctement s’il a été installé dans un répertoire nommé avec des caractères spéciaux.

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MessageSujet: Avis de recherche : Gein   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 11 Icon_minitimeJeu 12 Juin 2014 - 20:31

Certains d’entre vous ont eu l’audace d’affronter son double lors de l’Ankama convention – Spécial 10 ans DOFUS. Son nom sonne comme une menace. D’ailleurs, certains tremblent à sa simple évocation... Gein, ce demi-dieu fils de Sram rôde aujourd’hui dans les étendues lugubres de Srambad. Parviendrez-vous à le retrouver ?


Avis de recherche !

Douziens, Douziennes : nous avons besoin de vous ! Aidez-nous à mettre la main sur l’assassin le plus dangereux et redouté du Monde des Douze ! Rendez-vous à Srambad, là où Gein s’est enfui après avoir tenté d’assassiner l’Explorancienne, fondatrice de l’ordre des Voyageurs Dimensionnels !

Mais soyez-prudents : il a beau être muet, Gein n’a certainement pas dit son dernier mot... Car s’il agit seul et dans l’ombre (de Sram), c’est grâce à de multiples doubles qu’il parvient à tromper l’ennemi. Un conseil : restez bien attentifs et ne vous fiez pas aux apparences !

Rejoignez-nous, aidez les Voyageurs Dimensionnels à retrouver l’allié de la Reine des Voleurs ! Et n’oubliez pas : quand Gein dégaine, ça fait toujours des dégâts !
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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 11 Icon_minitime

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