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 [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour

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EsPriT de L'OmBre
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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 10 Icon_minitimeMar 26 Nov 2013 - 20:30

MULTIMAN #2 : OMBRE

Si la version originale d’OMBRE nourrit de noirs desseins, le double qui apparaîtra à vos côtés vous sera entièrement dévoué en tant que frère d’armes « Obscurité ».

Découvrez le Multiman OMBRE !




Qui est qui ?
Les Multiman ont un pouvoir en commun.
Celui d’ubiquité !
Ne vous jetez pas sur votre dictionnaire ("Fait d'être présent en plusieurs lieux en même temps")…
Cela signifie qu’ils peuvent se dédoubler à l’infini.
Voilà pourquoi vous pouvez tous disposer d’un Multiman.
Celui qui apparaît à vos côtés n’est pas l’original, mais un double à votre service !

D’un côté, Ombre sera le boss d’un nouveau donjon à venir dans la prochaine MàJ.
C’est la version originale, le véritable Ombre.

D’un autre côté, vous pourrez faire appel à ses doubles en tant que compagnons.
La version qui apparaîtra à vos côtés ne sera donc pas le gros méchant que vous irez affronter dans son donjon.
Et plus fort encore, vous pourrez très bien combattre le boss Ombre avec votre Multiman Ombre !

Vous voulez en savoir plus sur ce frère d’armes « Obscurité » ?

Il est la synthèse du Dofus Ébène et de l’ombre de son créateur : Ereziah Melkewel !
Cela explique peut-être son goût prononcé pour le néant…



Dernière édition par EsPriT de L'OmBre le Dim 1 Déc 2013 - 12:05, édité 1 fois
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EsPriT de L'OmBre
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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 10 Icon_minitimeMar 26 Nov 2013 - 20:33

MULTIMAN #3 : MASSE

Le frère d’armes « Terre » reste rarement de marbre quand il s’agit de cogner.

Pour défendre la nature, il montre très vite à ses ennemis de quel bois il se chauffe !

Découvrez le Multiman MASSE !


Naturellement balèze, Masse est né de l’union du Dofus Ocre et d’un Abraknyde.
La délicatesse, il laisse ça aux jeunes filles en fleur et le dit sans langue de bois : rien ne vaut la grosse castagne pour envoyer ses ennemis six pieds sous terre !

Si vous cherchez quelqu’un capable de prendre des coups de bâton à votre place, le compagnon qu’il vous faut, c’est Masse !
D’un naturel calme, il peut subitement soulever des montagnes pour défendre la planète.

Vous voulez en savoir plus sur ce frère d’armes « Terre » ?

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EsPriT de L'OmBre
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EsPriT de L'OmBre



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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 10 Icon_minitimeMar 26 Nov 2013 - 20:42



Quête du Dofus Emeraude :

Une nouvelle quête permet d’obtenir le Dofus Emeraude : Nowa vous a donné son Dofawa ? Vous avez suivi les instructions de Ronald le Sage Lenald ? Vous avez exploré la forêt Maléfique à la recherche du Dark Vlad ? Il est temps maintenant de passer aux choses sérieuses… et de vous mettre en quête du Dofus Émeraude ! Ronald va vous envoyer à la rencontre de Mériana, une puissante magicienne. C’est là-bas, au fond des marécages, que votre destin va se jouer.
Le bonus du Dofus Emeraude est augmenté de façon rétroactive.
Le Dofus Emeraude est désormais lié 4 mois (de façon non rétroactive : les Dofus obtenus avant la mise à jour ne seront pas liés).


Compagnons :

Un nouveau système de compagnon permet de contrôler un personnage supplémentaire en combat. Les compagnons sont moins puissants que de véritables personnages, ils sont destinés à varier les combats et à apporter une aide supplémentaire pour les joueurs qui rencontrent des difficultés à compléter ou former une équipe.
Le compagnon prend la place d’un autre personnage en combat (par exemple, si 4 joueurs utilisent chacun 1 compagnon, le groupe a une taille de 8 et ne peut plus accepter de personnages).
Le compagnon n’obtient pas de butin en fin de combat, mais possède une Prospection égale à 100 (qui permet donc de débloquer certains seuils).
La puissance d’un compagnon s’adapte automatiquement au niveau de son propriétaire (il n’est pas nécessaire de lui faire gagner des points d’expérience).
Chaque personnage ne peut utiliser qu’un seul compagnon en combat.
Les compagnons sont considérés comme des personnages supplémentaires par les systèmes de Challenges et de Succès.
Les pierres d’âmes prennent en compte les compagnons dans le combat pour déterminer le nombre de butins (par exemple, 4 personnages et 4 compagnons dans un combat obtiendront une pierre d’âme avec 8 butins).
La position du compagnon peut être modifiée en phase de préparation du combat.
Les compagnons n’apportent pas de bonus d’expérience de groupe.
Les compagnons disponibles dans cette mise à jour ont tous la même puissance (mais des rôles et des aptitudes différents).
Les compagnons ne sont utilisables que dans les combats contre les monstres et ne peuvent pas être utilisés dans les combats où le nombre de participants est volontairement limité (combats contre les Dopeuls par exemple).
Les compagnons sont liés deux mois à l’obtention et peuvent ensuite être échangés ou vendus en hôtel des ventes.
Dans le Grimoire, une interface dédiée est ajoutée, elle permet de lister les différents compagnons, de les équiper, les déséquiper et consulter leur histoire, leurs caractéristiques et leurs sorts.


Dimension Obscure :

Une nouvelle zone, ses monstres et son donjon (Pyramide d’Ombre) sont disponibles en jeu.
Ces contenus s’adressent aux personnages de niveau 190 et plus.
Deux nouvelles panoplies peuvent être fabriquées à partir des ressources de cette zone.
De nouveaux Succès sont ajoutés pour le donjon, la zone et les monstres associés.


Base des Justiciers :

La base des Justiciers est disponible en jeu, elle permet d’accéder à de nouvelles quêtes répétables proposant de combattre des avis de recherche tout en protégeant de nouvelles recrues !
Un Ornement et un titre peuvent être obtenus en récompense.
Deux nouvelles panoplies liées à Flèche Mauve (niveau 110) et Ambi Guman (niveau 40) peuvent être fabriquées à l’aide d’une ressource qui s’obtient dans la base des justiciers.
Des Succès dédiés au contenu de la base des Justiciers sont ajoutés.
Si vous avez déjà assisté le Captain Amakna dans sa lutte contre le mal, un nouveau défi vous attend : neutraliser Ombre et son armée d’Obscuranti ! Rendez-vous dans la base des Justiciers du Krosmoz et adressez-vous à Lumino pour en savoir plus.


Calculateur de recettes possibles :

Une nouvelle interface appelée « Recettes possibles » est disponibles depuis toutes les interfaces d’inventaire (banque, coffre, inventaire de monture et inventaire de personnage). Elle permet de de lister toutes les recettes possibles en fonction des ingrédients présents dans l’inventaire.
Lorsqu’elle est utilisée depuis un inventaire qui n’est pas celui du personnage (banque, coffre, inventaire de monture), elle prend également en compte le contenu de l’inventaire du personnage et permet de transférer les ingrédients de chaque recette vers l’inventaire du personnage.
Les recettes possibles peuvent être triées et filtrées par métier, par gains d’expérience pour le métier associé et une tolérance aux ingrédients manquants peut être paramétrée.


Dommages de poussée :

La formule utilisée pour le calcul des dommages de poussée est modifiée afin de rendre les dommages de poussée moins puissants pour les sorts à faible poussée (généralement utilisables avec une fréquence importante) et aussi puissants pour les sorts à poussée importante (généralement avec des temps de relance ou des contraintes significatifs).
Les dommages de poussée ne sont plus aléatoires.
Le niveau du personnage influe toujours sur les dommages de poussée qu’il occasionne.
L’impact du bonus de dommages de poussée et du bonus de résistance de poussée (donné par certains sorts ou certains équipements) dépend désormais du nombre de cases de poussée. Pour une poussée d’une seule case, 25% du bonus aux dommages (et résistances) de poussée est pris en compte. Pour une poussée de 2 cases, 50% du bonus aux dommages est pris en compte. Pour une poussée de 3 cases, 75% du bonus aux dommages est pris en compte. Pour une poussée de 4 cases, 100% du bonus aux dommages est pris en compte. Pour une poussée de 5 cases, 125% du bonus aux dommages est pris en compte et ainsi de suite.
Si une cible est poussée sur une autre, les dommages de poussée subis par la seconde cible sont recalculés en prenant en compte ses résistances de poussée et les dommages de poussée de l’attaquant originel, mais en conservant le même nombre de cases de poussée que la première cible. Le tout est ensuite divisé par 2.
Ancienne formule : (1d8+5*[Niveau de l’attaquant]/50)*[Distance de poussée restante] + [Dommages de poussée de l'attaquant - résistances de poussée de la cible] /2^[Nombre de cibles intermédiaires])
Nouvelle formule : ([Niveau de l'attaquant]/2 + [Dommages de poussée de l'attaquant - résistances de poussée de la cible] + 32) * [Distance de poussée restante]/(4*(2^[Nombre de cibles intermédiaires]))
Certains sorts de poussée qui permettaient d’occasionner des dommages trop importants sont revus (voir sections sur les classes).
Les bonus des Trophées qui augmentaient les dommages de poussée sont réduits (voir section sur les Trophées).


Alliances de guildes et villages de conquête :

Les monstres auparavant exclusifs à certains villages de conquête sont désormais disponibles dans des zones alternatives accessibles à l’ensemble des personnages quelles que soient leur guilde ou alliance :
Mine des Dopeuls : une nouvelle mine est disponible au nord de l’entrée du village des Dopeuls, des Dopeuls, des minerais et des ressources d’alchimie sont disponibles dans cette zone.
Village de la Canopée : des monstres de la famille Zoth sont ajoutés dans cette zone et des problèmes de blocages de mouvement et ligne de vue sont corrigés.
Galeries abandonnées : une nouvelle mine est ajoutée à l’entrée du village de conquête, elle contient des Wabbits auparavant exclusifs au village de conquête ainsi que des minerais.
Le tag de l’alliance est correctement mis à jour lorsqu’un personnage rejoint une alliance et que l’affichage permanent des noms de personnages est activé.
Plusieurs cartes possédant des critères d’accès spécifiques (cartes accessibles uniquement via certaines quêtes en cours par exemple) ne sont plus comptabilisées lors des phases de « Roi de la colline » (KOH).
Les blasons et noms d’alliances affichés à côté du nom des zones sont correctement mis à jour lorsqu’ils sont modifiés par l’alliance.
Dans l’interface de spectateur, les combats AvA sont représentés par des icônes spécifiques.
Dans les infobulles de personnage, le motif du blason de guilde s'affiche correctement quand il s'agit du même motif que celui utilisé pour le blason d'alliance.
Dans l’interface de création et de modification des guildes, il est désormais possible d’utiliser la touche Tabulation pour naviguer entre les champs de nom et de tag.
Dans l’interface d’alliance, la jauge de temps avant le lancement d’un combat de Percepteur ou de prisme a désormais la bonne taille même après plusieurs combats successifs.
Dans l’interface d’alliance, dans l’onglet « Conquête », la liste des prismes est correctement affichée lors d’une téléportation vers une autre zone (le prisme de la zone d’arrivée n’est plus anormalement ajouté à la liste des zones contrôlées par l’alliance).
Dans les conditions d’utilisation de l’objet Module de téléportation ou Prisme d’alliance, les droits d’alliance nécessaires sont correctement affichés.


Avis de recherche :

Les monstres utilisés pour les avis de recherche réapparaissent désormais sans devoir attendre qu’un groupe soit vaincu : dès qu’ils sont disponibles, ils réapparaissent dans un groupe de monstres qui remplacera un groupe déjà présent.
Les monstres d’avis de recherche réapparaissent automatiquement s’ils sont vaincus sans avoir été capturés (si la quête associée n’est pas en cours, ils ne sont pas ajoutés comme personnages suiveurs et sont donc considérés comme non capturés).
Les monstres d’avis de recherche sont systématiquement considérés comme des chefs de groupe et sont toujours visibles sur la carte sans devoir consulter la composition complète du groupe de monstres.
Les monstres d’avis de recherche ont désormais tous un niveau fixe.
Les caractéristiques et les sorts des monstres d’avis de recherche sont rééquilibrés.
Le temps de réapparition de Fouduglen l’Écureuil et de Frakacia Leukocytine est à nouveau le même que celui des autres monstres d’avis de recherche.
Marzwel le Gobelin est déplacé dans la Forêt de Pandala, Rok Gnorok dans la Bordure d’Aerdala et Zatoïshwan dans la Bordure de Feudala. Juste après la mise à jour, il est possible qu’ils se trouvent encore dans leur ancienne sous-zone. Ils y restent alors jusqu’à ce qu’ils soient vaincus.
Les quêtes d’avis de recherche liées aux monstres Ambi Guman, Gadoo, Amy l’empoisonneuse et Hyperscampe ont été déplacées de la milice d’Amakna à la base des Justiciers.
La quête d’avis de recherche liée au monstre Ali Grothor est déplacée de la prison d’Astrub à la milice d’Amakna.


Ile de Nowel :

Une nouvelle panoplie de niveau 199 liée au Père Fwetar peut être confectionnée.
Les agressions sont désormais interdites dans sur l’île de Nowel.
Les invocations du Père Fwetar sont revues (les plus faibles sont désormais plus puissantes et celles qui étaient trop puissantes sont plus faibles).


Interfaces :

Le délai minimum entre deux transferts avancés est désormais lié aux nombres d'objets échangés (les transferts avancés entre deux inventaires comprenant moins de 10 objets différents ne sont plus soumis au délai minimum entre deux transferts).
Lorsque l’on ouvre un menu déroulant en gardant le bouton gauche de la souris appuyé et que l’on relâche le bouton en survolant un des choix du menu déroulant, ce choix est désormais considéré comme sélectionné (le menu déroulant était auparavant anormalement fermé).
Un client DOFUS maximisé lors de sa fermeture sera maximisé lors de son prochain lancement (sous Windows uniquement).
L’utilisation de la touche « Entrée » pour valider les statuts dans l’interface de choix des statuts fonctionne correctement (son utilisation ne provoque plus de bug graphiques).
Cliquer avec le bouton de la molette sur une notification ne fait plus disparaître les boutons affichés dans les autres notifications déjà ouvertes.
Le nombre d’emplacements utilisés dans les banques est désormais mis en forme avec des séparateurs entre les milliers.
Dans le grimoire des sorts, un sort sélectionné ne peut plus anormalement apparaître comme non disponible après avoir utilisé l’ascenseur de l’interface jusqu’à ce que le sort ne soit plus visible.
Dans les interfaces d'équipement et de titre et ornements, l'orientation du personnage peut désormais être changée.
Les effets théoriques des objets sont désormais affichés au survol des objets dans l’interface de gestion des Mimibiotes et dans celle des panoplies.
Dans le menu principal, la liste déroulante des serveurs de jeu est désormais triée par date de dernière connexion.
L’interface affichant la composition d’un groupe lors de la réception d’une invitation en groupe affiche désormais les huit membres potentiels du groupe.


Carte du monde :

Les lieux d’obtention des sorts communs (Foudroiement, Cawotte etc.) sont désormais indiqués sur la carte du monde.
Un bouton est ajouté pour afficher la grille sur l’interface de carte réduite.
L’affichage des Phénix sur la mini carte est correctement rafraîchi lorsque l’on passe une seconde fois en fantôme tout en ayant encore un ou plusieurs indicateurs de Phénix sur la mini carte.
Les objectifs de quête de Frigost ne sont plus affichés sur la carte de Frigost 3 lorsqu’ils sont géolocalisés depuis une zone de Frigost 3 et qu’ils sont censés pointer vers une zone située en dehors de Frigost 3.


Création de personnages :

L’interface de création de personnages est améliorée, lorsque l’on génère des couleurs aléatoires, une nouvelle interface est affichée permettant de consulter 6 propositions de personnages avec des couleurs différentes afin de faciliter la sélection d’un ensemble de couleurs.
Les 600 derniers ensembles de couleurs proposés sont mémorisés pour la session et il est possible de naviguer entre toutes les propositions générées (pour revenir sur une proposition plus intéressante par exemple).
Les ensembles de couleurs générés aléatoirement sont désormais plus pertinents, les couleurs sont mieux assorties et les personnages proposés sont visuellement plus cohérents et agréables à regarder.
La probabilité de coup critique après chaque mise à jour est réduite de 42% pour tous les personnages qui continuent (malgré l’ajout de cette fonctionnalité) de créer des personnages mélangeant du mauve, du rose et du fuchsia.


Raccourcis :

Dans la barre de raccourcis d’objets, le double-clic sur un objet équipé permet désormais de le déséquiper.
La page courante de la barre de raccourcis des sorts est désormais sauvegardée pour chaque personnage indépendamment. En combat, lors du tour d’un Roublabot ou d’un compagnon, la page 1 s’affiche automatiquement.


Almanax :

Dans l’interface d’Almanax, une option est ajoutée pour permettre la désactivation des notifications journalières de rappel liées aux Mérydes.


Combats :

La prévisualisation des déplacements est désormais mise à jour dès la mort d’une cible lorsque l’on commence à préparer un déplacement pendant que l’animation de mort d’une cible se joue. Cette modification permet d’accélérer les combats pour les joueurs qui utilisent les raccourcis et jouent rapidement.
Les infobulles de PV et PB des combattants s'affichent automatiquement quand ces derniers se trouvent dans la zone d'effet du sort utilisé. Cette modification permet de consulter rapidement les PV et PB des cibles qui vont être ciblées par une attaque ou un sort avec une zone d’effet et de suivre efficacement l’évolution de leurs PV et PB sans devoir survoler chaque cible.
Une nouvelle option de combat permet d’afficher de façon permanente les infobulles des cibles qui ont été touchées par des sorts ou des attaques pendant le tour. Cette option permet de suivre plus efficacement l’état des cibles déjà attaquées sans devoir les survoler pendant le tour en cours. Cette option est désactivée par défaut.
Au-dessus de l’épée symbolisant les combats en préparation sur une carte, une nouvelle icône indique désormais si un membre de son groupe est présent dans ce combat.
La taille de l’interface affichant le début du tour de chaque entité est désormais calculée de façon dynamique pour s’adapter à la longueur du nom de chaque entité.
Utiliser le raccourci « Ctrl + s » (par défaut permettant de cibler une case en combat), ne devrait plus quitter le mode plein écran.
Dans l’interface de fin de combat, il n’est plus possible de faire glisser les objets obtenus en butin.
L’arrivée sur une carte alors qu’un membre de son groupe y lance un combat, se déroule correctement et la notification permettant de rejoindre le combat s’affiche correctement.
En combat et dans les fiches de sorts, la zone d’effet affichée est désormais la zone de taille la plus importante lorsqu’un sort possède plusieurs zones d’effets différentes (à l’exception des zones d’effet qui couvrent la totalité de la carte).


Forgemagie :

Il est désormais possible d’effectuer des tentatives de Forgemagie sur les objets liés.
Les effets théoriques des objets sont désormais affichés au survol des objets dans l’interface de Forgemagie.
Le message de succès ou d’échec lors d’une tentative de Forgemagie n’est plus tronqué s’il n’y aucun autre message que celui d’échec ou de succès.
Dans la liste des effets des objets, les bonus de Forgemagie « exotiques » sont correctement affichés après l’effet de perte de PA sur les armes.


Métiers :

Dans la liste des artisans, s'il n'y a qu'un seul métier dans l'atelier actuel, alors ce métier est automatiquement sélectionné et sa liste d'artisans est affichée.
Dans l'interface de métier, dans la liste des recettes, l'objet possède désormais un menu contextuel au clic droit permettant d’accéder aux options suivantes :
Recettes associées
Insérer les caractéristiques
Insérer la recette
Les effets théoriques des objets sont désormais affichés au survol des objets dans les interfaces d’artisanat, de métier et de recettes.


Elevage et montures :

La taille des étables passe de 150 à 200 montures maximum.
La taille des enclos publics passe de 5 à 10 montures maximum afin de rendre plus accessible l’élevage et la réalisation des Succès associés pour les joueurs qui n’ont pas accès à des enclos privés ou qui désirent s’initier à l’élevage.
Un nouveau filtre est disponible dans les interfaces d’étables et d’enclos pour afficher les montures qui peuvent être montées mais qui n’ont pas leur jauge d’énergie au maximum.
Les filtres disponibles dans les interfaces d’étable et d’enclos permettent désormais de filtrer deux capacités de montures à la fois (pour les montures qui en possèdent deux).
Les caractéristiques des Dragodindes sont correctement sauvegardées avant et après les maintenances (le correctif du patch précédent ne corrigeait que les soucis rencontrés après une maintenance).
Dans l'interface de nourriture des montures, les quantités supérieures à 999 sont correctement gérées.
Dans l'interface de nourriture de monture, la fenêtre de confirmation affiche correctement le nom de la ressource et la quantité utilisée.
Un nouvel objet d’élevage est disponible : Dragofesse d’Ombre.


Ecaflip :

Esprit Félin :
Le sort se débloque désormais au niveau 42.
La portée passe à 1.
Peut désormais se lancer en ligne également.
Permet désormais de se téléporter symétriquement derrière la cible.
Les dommages reçus par le lanceur au tour suivant le lancer sont réduits.
Les points de sort investis sont rendus.
Roue de la Fortune :
Le bonus de puissance est augmenté.
Le lanceur ne perd plus 10% de sa Vitalité à la fin de l'effet du sort.
Applique désormais un malus de 15% de faiblesses élémentaires sur la cible pendant 2 tours avec un délai de 3 tours.
Fixe le temps de relance du sort Trèfle à 3 tours.
Les points de sort investis sont rendus.
Réflexes :
Les dommages infligés sont réduits.
Les points de sort investis sont rendus.
Langue Râpeuse :
Le malus de portée est augmenté mais ne dure plus qu'un tour.
Applique un bonus de portée au tour suivant.
La limite de cumul des bonus passe à 1.
Les points de sort investis sont rendus.
Tout ou rien :
Le regain de point de vie est augmenté.
Rekop :
Le coût en PA passe à 5.
Les dommages sont augmentés.
La limite de cumul passe à 1.
Les points de sort investis sont rendus.
Chance d’Ecaflip :
La cible du sort est désormais systématiquement soignée sur coup reçu durant le tour en cours.
Le tour suivant, les dégâts qu'elle subit sont doublés.
Les points de sort investis sont rendus.
Trèfle :
Le sort se débloque désormais au niveau 48.
Le fonctionnement du sort est modifié.
La durée du sort est fixée à 3 tours, ses effets ne peuvent pas être retirés par un sort de désenvoûtement.
Le temps de relance est fixé à 5 tours.
Applique désormais un bonus aux soins et un malus aux dommages fixes.
Fixe le temps de relance de roue de la fortune à 3 tours.
Modifie les sorts suivants :
Tout ou rien ne fait plus de dommages aux alliés et ne soigne plus les ennemis.
Pile ou Face n'inflige plus de dommages aux alliés, ne soigne plus les ennemis.
Griffe joueuse occasionne des dommages dans l'élément Eau en vol de vie.
Esprit Félin n'occasionne plus de dommages (ni à la cible, ni au lanceur).
Perception rend des points de vie.
Les dommages de Topkaj sont réduits.
Les points de sort investis sont rendus.
Griffe Invocatrice :
Le sort se débloque désormais au niveau 13.
Les points de sort investis sont rendus.
Félintion :
La portée minimale passe à 3.
Peut aussi se lancer en diagonale.


Iop :

Intimidation :
Le nombre de lancers par tour passe à 3 au niveau 6 du sort.
Le nombre de lancers par cible passe à 2 au niveau 6 du sort.
Les points de sorts investis sont rendus.


Sram :

Piège Sournois :
Le fonctionnement du sort est modifié.
Le coût en PA passe à 3.
Occasionne désormais des dommages Feu en croix et attire les cibles vers le centre du piège.
Les points de sort investis sont rendus.
Piège Répulsif :
Occasionne désormais des dommages Air aux ennemis.
Piège de Silence :
La zone d'effet est réduite : elle devient un carré de taille 2.
Les points de sort investis sont rendus.


Zobal :

Boliche :
La limite de cumul du bonus aux dommages de poussée passe à 1 à tous les niveaux du sort.
Les points de sort investis sont rendus.


Steamer :

Il est désormais possible de pousser ou attirer les tourelles Steamer.


Roublard :

Un mur de bombe n’est plus déclenché sans raison lorsqu’une des trois bombes située sur une case adjacente à l’une des bombes formant le mur est détruite.


Pandawa :

L’animation du sort Chamrak s’affiche correctement lorsque l’entité portée est invisible.


Monstres et Boss :

Dans la Forêt maléfique, le monstre Dark Vlad est remplacé par Hell Mina. Le Dark Vlad peut être affronté et rencontré dans la nouvelle quête pour l’obtention du Dofus Emeraude.
Le niveau et l’expérience du Kralamoure Géant sont diminués.
Le niveau, l’expérience et les caractéristiques des monstres suivants sont modifiés afin de rendre les zones dans lesquelles ils évoluent plus intéressantes et mieux adaptées au niveau des joueurs qui sont amenés à y évoluer :
Disciple Zoth
Gamine Zoth
Guerrier Zoth
Sergent Zoth
Maître Zoth
Les caractéristiques et les sorts des Pious sont rééquilibrés par rapport à leur niveau.
Les Pichons disposent d’un nouveau sort, Vaguelette, pour attaquer les ennemis à distance. Ce sort remplace Vague à Lame sur le Pichon Kloune.
Le Bulbuisson n’utilise plus de sorts de classe.
De nouvelles ressources sont ajoutées aux monstres suivants :
Fantôme Brave
Fantôme Arepo
Porsalu
Mandrine
Minoskito
Kraméléhon
Scaratos
Serpiplume
Kralab'Rah peut désormais attirer Poulpor sans ligne de vue.
Glourséleste : le sort "Gloursondulation" échange quand même de position avec les cibles indéplaçables.
Pikoleur : le sort "Par ici" a désormais un temps de relance de deux tours.
Missiz Frizz : les dommages de poussée ne tuent plus les personnages durant les combats mais leur appliquent 20% d'Erosion.


Intelligence artificielle :

Les monstres passent leur tour plus efficacement s’ils n’ont plus d’actions à effectuer.
Les illusions des Roublards sont mieux prises en compte par l’IA (elle n’essaie plus de les traverser en restant bloquée).
Le calcul de certains déplacements est amélioré (par exemple, le Pandawasta ne tentera plus de fuir lorsqu’il est déjà au contact de plusieurs adversaires).


Objets et équipements :

2 nouveaux objets peuvent être fabriqués par les artisans grâce aux recettes dévoilées par Kerubim Crépin. De plus, en échange de pattes de Wabbits, Kerubim propose aux aventuriers une illusion permettant de se transformer en Tiwabbit Powte-Bonheuw.
Les boucliers de guilde et d’alliance sont désormais correctement gérés pour les personnages sans guilde ou alliance, un symbole par défaut est désormais affiché.
Le prérequis d'équipement du Bâton K'Tueuh est supprimé car devenu superflu.
L'épée Neuf Queues peut désormais être fabriquée par un forgeur d'épée. Elle passe niveau 99 et ses bonus sont revus.


Trophées :

Trophée Bousculeur Majeur : le bonus aux dommages de poussée passe à 64.
Trophée Bousculeur : le bonus aux dommages de poussée passe à 32.
Trophée Bousculeur Mineur : le bonus aux dommages de poussée passe à 16.
Trophée Pousseur Majeur : le bonus aux dommages de poussée passe à 32.
Trophée Pousseur : le bonus aux dommages de poussée passe à 16.
Trophée Pousseur Mineur : le bonus aux dommages de poussée passe à 8.
Trophée Inflexible Majeur : le bonus de résistance de poussée passe à 128.
Trophée Inflexible : le bonus de résistance de poussée passe à 64.
Trophée Inflexible Mineur : le bonus de résistance de poussée passe à 32.
Trophée Adamantin Majeur : le bonus de résistance de poussée passe à 64.
Trophée Adamantin : le bonus de résistance de poussée passe à 32. Trophée Adamantin Mineur : le bonus de résistance de poussée passe à 16.
Trophée Survivant Majeur : le bonus de Vitalité passe à 160.
Trophée Survivant : le bonus de Vitalité passe à 80.
Trophée Survivant Mineur : le bonus de Vitalité passe à 40.


Succès :

De nouveaux Succès sont ajoutés pour récompenser l’accomplissement de 800, 900 et 1000 quêtes.
Un nouveau Succès est ajouté pour les personnages ayant terminé la quête Chaud du S.L.I.P.


Quêtes :

Dans la quête Star ski et Dutch, les monstres Kaniglous donnent désormais un Long poil de Kaniglou par personnage ayant la quête en cours.
Quête Chaud du S.L.I.P : dans la récompense de cette quête, le Slip Iholo est remplacé par une ressource permettant aux cordonniers de fabriquer cette ceinture. Une récompense en Kamas est ajoutée. Les conditions pour équiper le Slip Iholo sont supprimées.
Quête Malédiction ! : Emmie Nansgriz propose désormais la quête Malédiction ! même si la suite de dialogues validant la quête précédente (La rivalité) a été interrompue.
Il n'est plus possible de gagner de l'expérience pendant les combats du tutoriel.


Livres et Background :

Un livre d’images au contenu hautement répréhensible peut être obtenu en réalisant le Succès Nouvelle fournée de Justiciers, Succès lié aux quêtes du Multiman Korbax.
Les aventuriers qui se lanceront dans la quête L’armée des ombres pourront lire les deux volumes du Journal d’un alchimiste.
Les aventuriers qui se promènent aux alentours de la banque d’Astrub peuvent faire la connaissance d’un personnage équipé d’une armure rutilante. Celui-ci leur présentera brièvement l’ordre des Chevaliers d’Astrub.


Cartes et zones :

La zone de Tainéla est entièrement refaite ainsi que le donjon Bouftou : de nouvelles maisons, enclos et des ressources sont disponibles.
Zone de Merkator : une bouteille de Rhum n’était pas interactive, ce problème est corrigé.
Sufokia : un Phénix associé à la zone de Merkator est ajouté.
Donjon Kimbo : les coordonnées du donjon sont corrigées.
Zone Wabbits : l’apparence de la carte où se situe le PNJ Wob correspond désormais au dialogue du PNJ.


Attitudes :

Le panneau des attitudes est correctement accessible lorsque le personnage est transformé en fantôme.
Les auras ne sont plus déclenchées automatiquement lorsque le personnage n’est plus orienté de face après avoir utilisé un élément interactif.
Les personnages sont affichés avec la bonne orientation lorsqu’ils lancent une attitude sur un Montilier.
Il n'est désormais plus possible d'ignorer le temps de relance d’une attitude en tapant son raccourci dans l’interface de discussion.
La mise à jour de l’affichage du temps de relance des attitudes lorsqu’elles sont placées dans la barre de raccourcis fonctionne correctement.
Certaines attitudes étaient anormalement indisponibles avec le mode créature, ce problème est corrigé.
La liste des attitudes ne remonte plus anormalement lorsque l’on joue une attitude située en fin de liste ou lorsque l’on change de carte.


Sons et musiques :


Les ambiances sonores ont désormais un fondu sonore plus court que celui des musiques.


Performances et optimisations :

Dans les options, dans la section « Performances », de nouvelles options sont disponibles pour activer l’affichage des auras uniquement au survol des personnages ou pour n’afficher qu’une seule aura à la fois (chaque personnage affichera son aura successivement).


Divers :


Suite aux retours de certains joueurs, diverses corrections orthographiques ont été effectuées dans les textes du jeu.
Les boussoles de direction qui sont placées automatiquement (via des quêtes ou PNJ par exemple) fonctionnent désormais correctement avec les coordonnées négatives.
Les avatars des Incarnations s’affichent correctement dans les alertes.
Le client ne se bloque plus lorsqu’on effectue un changement de personnage pendant le chargement d’une carte.
Les objets posés au sol ne sont plus affichés lorsqu’ils sont envoyés automatiquement dans une poubelle après 20 minutes.
Les personnages en mode restreint reçoivent désormais un message d’erreur lorsqu’ils tentent de rejoindre un combat contre des monstres ou un combat pour l’attaque ou la défense d’un Percepteur.
Il n’est désormais plus possible d’essayer de sortir du tutorial pendant un combat.
Le PNJ Oshar Marif ne sera plus présent dans la caverne du Koulosse si les aventuriers possèdent déjà le sort Apprivoisement de monture.
PNJ du village des Éleveurs : Klako se trouve désormais près du Zaap, tandis que Bobby propose ses services près de la banque du village.
Il n’est plus possible d’emballer des Dofus dans des paquets cadeaux.
Les particules des Fées d’artifices multicolores sont correctement colorisées.
Les liens de familiers présents sur l’interface d’identification fonctionnent de nouveau correctement.


Serveur Héroïque :

Les personnages gagnent désormais 25% de l’expérience de leurs victimes (contre 10% auparavant) lors des combats JCJ.
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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 10 Icon_minitimeVen 29 Nov 2013 - 13:55


MULTIMAN #4 : SKALE

À vos côtés, Skale se sent mieux qu’un pichon dans l’eau !
Son sourire carnassier le prouve…
Vous ferez de lui le plus heureux des compagnons tant que vous lui mettrez cinq monstres et vilains par jour sous la dent !

Découvrez le Multiman « Eau » : SKALE !


Skale n’hésite jamais à mouiller le maillot (ou plutôt la combi) dès qu’il s’agit de mâchouiller du vilain-pas-beau.
On ne le voit pas toujours arriver : bien souvent, on aperçoit son aileron sans savoir qu’il est déjà trop tard.
C’est pour cela qu’il commence souvent ses conversations avec ses ennemis par :
« Tu ne le sens pas encore, mais là… je te mords ! »

Pour le créer, Ereziah Melkewel a mêlé adroitement le Dofus Turquoise à – vous l’aurez sans doute deviné – un requin !

Vous voulez en savoir plus sur ce frère d’armes « Eau » ?

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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 10 Icon_minitimeDim 1 Déc 2013 - 12:04


MULTIMAN #5 : SCOREUR

Ça vous donne le bourdon de jouer constamment en solo ?
Véritable tête brûlée, Scoreur est le frère d’armes qui se fera un plaisir de voler à vos côtés et de descendre vos ennemis en flammes !

Découvrez le Multiman « Feu » : SCOREUR !


« La marche des Justiciers est semée d’obstacles qui sont les entreprises égoïstes que fait sans fin surgir l’œuvre du Vilain.
Béni soit-il l’aventurier de bonne volonté qui, au nom de la charité, se fait le berger des faibles qu’il guide dans les Landes de Sidimote, car il est le gardien de son frère d’armes et la providence des noobs égarés.

J’abattrai alors la patte d’une terrible colère, d’une vengeance furieuse et effrayante sur les hordes de monstres impies qui pourchassent et réduisent à néant les disciples des dieux.
Et tu connaîtras pourquoi mon nom est Scoreur le Cruel quand, sur toi, s’abattra la vengeance des Justiciers ! »

Né des flammes qui unirent un Scarafeuille Rouge au Dofus Pourpre, Scoreur est le genre de compagnon qu’il ne faut pas trop chauffer… Sinon, il devient un vrai lance-flamme !

Vous voulez en savoir plus sur ce frère d’armes « Feu » ?

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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 10 Icon_minitimeDim 1 Déc 2013 - 12:06


MULTIMAN #6 : KORBAX

Le Justicier ailé défend la veuve et l’orphelin comme personne !
Bec en avant, à la vitesse du vent, il fond sur les croupions des vilains, qui finissent immanquablement par y laisser des plumes…

Découvrez le Multiman « Air » : KORBAX !


Quand vient le soir et que vous rejoignez vos maisonnées, vous ne le voyez pas.
Mais il est là, perché au sommet d’un arbre ou d’une cheminée (parfois, ça commence à sentir la dragodinde grillée), en train de veiller.

Justicier de jour comme de nuit, Korbax est sans doute l’un des Multiman les plus chevaleresques.
Pour venir en aide aux plus faibles, il ne craint pas de se brûler les ailes…

Hybride heureux entre le Dofus Émeraude et un Corbac, Korbax sera toujours là pour voler à votre secours sans la moindre prise de bec.

Envie d’en savoir plus sur ce frère d’armes « Air » ?
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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 10 Icon_minitimeDim 1 Déc 2013 - 12:08

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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 10 Icon_minitimeSam 7 Déc 2013 - 18:00


MàJ 2.17 : La quête du Dofus Émeraude

Certains parmi vous sont déjà partis en quête du Dofus Émeraude, mais sont revenus bredouilles…
Vous voulez prendre votre revanche ?
Désormais, vous pourrez obtenir ce Dofus via une quête qui vous emmènera à la poursuite du célèbre Dark Vlad !

La MàJ 2.17 arrive le 10 décembre.
Vous commencez à connaître son lot de (grandes) nouveautés, mais attardons-nous sur l’une d’elles qui vaut bien son Dofus !

Le Dofus Émeraude refait parler de lui puisque son moyen d’obtention change !
Au revoir le drop et bonjour la suite de quête !
Et tout cela arrive en jeu dès la prochaine mise à jour !
Vous allez faire la connaissance de l’une des plus puissantes magiciennes du Monde des Douze.
Elle verra en vous une sorte d’élu et vous guidera dans cette quête.

Votre mission : retrouver Dark Vlad, protecteur du Dofus Émeraude !
Et ceux qui l’ont déjà fréquenté savent que le garçon n’est pas commode.
Rendez-vous dans la Forêt Maléfique ! Mais… attendez…. Dark Vlad a décampé ! La course-poursuite peut commencer…

Rendez-vous en jeu le 10 décembre pour découvrir cette nouvelle quête hors du commun.
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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 10 Icon_minitimeSam 7 Déc 2013 - 18:04


Tout savoir sur la MàJ 2.17

La MàJ 2.17 arrive le 10 décembre, la pression monte et l’impatience se fait sentir comme à la veille de Nowel !

Tout ce qu’il faut savoir avant de se lancer dans DOFUS mardi prochain se trouve sur la page dédiée à la MàJ 2.17 !

Nouveau boss, système de compagnons qui va révolutionner votre façon de jouer, rééquilibrage des classes Sram et Ecaflip ou encore changements concernant la quête du Dofus Émeraude, découvrez ce qui vous attend mardi 10 décembre dans DOFUS !



Explorez une autre dimension
La faille apparue dans la Forêt d’Amakna s’est ouverte sur un vortex conduisant tout droit vers la Dimension Obscure, le repère d’Ombre, le Multiman déchu originel !
Affrontez ses sbires les Obscurantis et frayez-vous un chemin vers son repère, la Pyramide d’Ombre, où vous pourrez essayer de lui éclaircir les idées.



Partez à la poursuite du Dofus vert
Le bonus et le mode d’obtention du fameux Dofus Emeraude ont enfin été revus !
Lancez-vous dans une quête de longue haleine qui vous conduira à affronter d’illustres héros, des Bandits de Cania à Dark Vlad lui-même…
Et au bout de la course, appropriez-vous l’une des reliques les plus convoitées du Monde des Douze



Rejoignez les Justiciers du Krosmoz
Le Captain Amakna et les Justiciers du Krosmoz ont établi leur quartier général sous le Kanojedo de la Milifutaie.
Découvrez les quêtes qu’ils vous proposent et aidez-les à transformer les Super Vilains en simples Poutchs !



Renouvelez votre garde-robe
Les nouveaux équipements ne sont pas en reste puisque 5 nouvelles panoplies de 3 objets n’attendent que d’être confectionnées !

La panoplie Obscure (197), la panoplie d’Ombre (198) et la panoplie du Père Fwetar (199) raviront les joueurs les plus
expérimentés, tandis que la Panoplie de Flèche Mauve (110) et la panoplie d’Ambi Guman (42) feront le bonheur des autres.

Hors panoplies, une nouvelle cape fait son apparition :
la Cape des Justiciers (200) !



Dites adieu aux ressources qui prennent la poussière
Une nouvelle fonctionnalité vous permet de découvrir facilement quels objets vous pouvez confectionner à partir des ressources présentes dans votre inventaire, votre coffre de banque ou vos coffres de maisons.



Réapparition des monstres d’avis de recherche
Le système de réapparition des monstres recherchés évolue.
Dorénavant, lorsqu’un monstre recherché sera tué par un groupe de personnages n’ayant pas la quête de l’avis de recherche en cours, ce monstre réapparaitra aussitôt sur une autre carte de la zone !
Fini le gâchis avec les têtes mises à prix !



Emigration massive dans les villages de conquêtes
Les monstres exclusifs à certains villages de conquête franchissent les frontières et envahissent de nouvelles zones à proximité de leur domicile historique.
Les Dopeuls peuvent maintenant être combattus dans la Mine des Dopeuls, les Wabbits mutants dans les galeries abandonnées, et les Zoths ont élu domicile dans le Village de la Canopée.
Une partie de ces monstres est tout de même restée à l’intérieur des villages de conquête.



Rééquilibrages
Cette mise à jour a également été l’occasion de revoir une partie des sorts Ecaflip afin de revaloriser leur rôle de soigneur ainsi que quelques sorts Sram pour renforcer l’intérêt de l’utilisation des pièges.
Une refonte de la formule des dommages de poussées a également été effectuée, accompagnée de quelques modifications de sorts de classes.

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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 10 Icon_minitimeMar 10 Déc 2013 - 10:56


La MàJ 2.17 est en ligne !

Jour J. Heure H. Nous y voilà ! La mise à jour 2.17 est en ligne :
à vous les Obscurantis et la Pyramide d’Ombre, à vous Dark Vlad et son Dofus Émeraude, à vous les quêtes de Justiciers ; en somme… à vous de jouer !


Au programme de cette mise à jour 2.17 :

Affrontez un nouveau Super Vilain : Ombre vous attend dans son donjon, entouré d’un bestiaire inédit !

Partez à la poursuite du Dofus vert ! Le bonus et le mode d’obtention du fameux Dofus Émeraude ont changé : une quête de longue haleine vous amènera à affronter les plus illustres héros, des Bandits de Cania à Dark Vlad lui-même !

Rejoignez les Justiciers du Krosmoz : le Captain Amakna vous proposera des quêtes contre les forces du Mal !

Vous rêviez de rééquilibrage ? Entre autres : une partie des sorts Ecaflip ont été revus pour revaloriser leur rôle de soigneur, de même que quelques sorts Sram pour renforcer l’intérêt de l’utilisation des pièges.

Le système de compagnons est intégré au jeu en même temps que cette MàJ 2.17. Changera-t-il votre manière de jouer ?
Comme chaque année, l’île de Nowel vous ouvre ses portes !

Rendez-vous en jeu dès maintenant !
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MessageSujet: Kanigroula   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 10 Icon_minitimeSam 1 Fév 2014 - 21:45


Qui est cette sauvageonne ?

Vous lui demandez : « C’est qui, le sexe fort ? », mais elle ne répond pas.
Vous ne le savez pas encore, et pourtant déjà… elle vous mord !
D’un bond, elle s’est jetée sur vous comme une bête affamée, plantant ses griffes acérées dans vos poignées d’amour.

Qui peut bien être cette sauvageonne ?
Regardez la vidéo pour en savoir un poil plus !






Vous allez l’avoir dans la peau.
Si, si puisqu’elle va faire plein de trous dedans !
L’enfant sauvage de DOFUS est sexy en diable et si pour l’instant personne ne paraît connaître son pedigree, il semble que son arrivée soit imminente…

Certains disent que la Plaine de Cania a des yeux.
Vous avez à présent la preuve en vidéo qu’elle a aussi des griffes !


Dernière édition par EsPriT de L'OmBre le Sam 1 Fév 2014 - 22:06, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 10 Icon_minitimeSam 1 Fév 2014 - 21:47


La légende de Kanigroula

Fille d’un chasseur émérite, Kanigroula, qui ne s’est pas toujours appelée comme cela, aurait grandi avec cette furieuse envie de prouver à son père que les kanigs ne font pas des chachas.
Mais le gentil papa, déçu de ne pas avoir un fils, en aurait fait pâtir la donzelle, ce qui développa son sens aigu, son goût prononcé, son penchant naturel… pour la chasse aux kanigrous !

Son but était simple : battre le record de kanigrous assassinés détenu par le Sram Sim le Soft, élu « plus grand chasseur de kanigrous de tous les temps » (rien que ça !).

La jeune fille tatana sévèrement du kanigrou - oui, « tatana », du verbe « tataner » !
Jusqu’au jour où l’un d’eux, pour sauver sa vie, lui aurait appris l’existence d’une île inconnue au milieu de la Mer d’Asse.
Des tribus entières de kanigrous y vivraient en paix !
Il n’en fallut pas plus à la traqueuse pour aiguiser ses griffes et s’emparer du premier bateau pour partir à la recherche de l’île des Kanigs…

On raconte que le voyage fut des plus rudes, ponctué d’impatience et d’incertitudes.
L’humeur se calquait sur le paysage, tantôt au creux, tantôt au sommet des vagues, parfois cisaillée par des éclairs de rage.
Le temps s’écoulait lentement, l’île introuvable existait-elle vraiment ?

Le jour tant attendu arriva enfin, et la fille de Cania posa le pied sur l’île mystérieuse.
Contre toute attente, elle n’aurait pas été attaquée, mais plutôt… vénérée !
Son charme exotique, sa férocité devaient faire d’elle une envoyée des dieux aux yeux du peuple sauvage.
Elle serait alors partie en chasse, mais pas de la manière dont elle se l’était imaginé : elle aurait fait tomber les têtes de toutes les matriarches de l’île*, embrassant sa destinée, devenant alors « la Grande Matriarche » !

Son nouveau peuple, empli de fierté, la rebaptisa : Kanigroula !

Une page se tournait…

Quelques années, plus tard, c’est à vous, aventuriers, de donner une suite à cette histoire !

*chez les Kanigrous, les mères de famille sont les chefs des tribus.
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MessageSujet: [MaJ] Dofus MaJ 2.18   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 10 Icon_minitimeSam 1 Fév 2014 - 21:49


MàJ 2.18 : l’heure de la bêta a sonné !

Pour le lancement de cette bêta, les Kanigrous seraient très heureux de vous avoir pour le dîner… dans l’assiette bien évidemment !
La mise à jour est quant à elle prévue le mardi 11 février.

Avant de vous jeter dans la gueule du Kanigrou, découvrez tout ce qui vous attend dans la MàJ 2.18 : Les griffes de Kanigroula.


Le cœur de cette nouvelle mise à jour est une refonte des Plaines de Cania et la découverte d’un personnage qui a réussi à mater le peuple Kanigrou tout entier : Kanigroula.

Mais c’est loin de représenter tout ce qui vous attend le 11 février !


Florilège de nouveautés :

   Donjon et monstres inédits pour la zone Kanigrou : Kanigroula n’arrive pas seule…

   Nouveau compagnon gratuit pour les joueurs de niveau 30 et plus. Et il n’est que la partie émergée de l’iceberg !

   Les équipements de Frigost 3 seront disponibles pour tous les joueurs ! De quoi retourner se geler sur l’île glacée…

   Trois Dofus liés définitivement jusqu’ici passeront à quatre mois de liaison seulement : le Dofus des Glaces, le Dofus Cawotte et le Dofawa.

   Deux nouvelles panoplies : pour le plaisir de crafter !


Tout cela, c’est dès maintenant en bêta !
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MessageSujet: Une Nouvelle Introduction au Monde Des Douze   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 10 Icon_minitimeSam 1 Fév 2014 - 21:54

Une nouvelle introduction au jeu !

Depuis mercredi, vous pouvez admirer dans la version bêta 2.18 une toute nouvelle cinématique d’introduction dans DOFUS.
Nostalgiques de tous bords, curieux ou nouveaux joueurs, découvrez dès maintenant cette vidéo !

La bêta 2.18, disponible depuis le 29 janvier, présente aux plus curieux d’entre vous une nouvelle cinématique d’introduction à l’histoire du Monde des Douze.


Pour la voir en jeu, il vous suffit de créer un nouveau personnage sur le serveur de test.

Pour rappel, la mise à jour 2.18 sera disponible dès le 11 février et apportera bien d’autres nouveautés, consultables dans le changelog.
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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 10 Icon_minitimeSam 1 Fév 2014 - 21:59

Il ne faut pas oublié la remise de la vidéo expliquant l'histoire et la légende de dofus à la création d'un personnage  :etoile 
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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 10 Icon_minitimeSam 1 Fév 2014 - 22:05

Je dis oui ! mais elle existait avant et un jour on l'a perdue :ebayr 
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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 10 Icon_minitimeSam 1 Fév 2014 - 22:05

[CHANGELOG] BETA 2.18

Nouvelle zone : « Dents de Pierre »

Des hordes de créatures poilues ont fait leur apparition dans les terres désertiques au nord-est de Cania.
Leur représentant sera prochainement reçu par le roi Allister, et la sénéchale Dejah Kob pourrait bien avoir besoin de vous pour l’occasion.
Rendez-vous au château d’Amakna pour en savoir plus !

Une voyageuse égarée se morfond dans les prisons de Kanigroula… si vous parvenez à la libérer, elle vous récompensera en vous confiant un nouveau Compagnon : le Krosmoglob !

La zone « Désert de Cania » est renommée en « Dents de Pierre ».
Cette nouvelle zone est entièrement refaite, elle comprend de nouvelles quêtes, des maisons, des enclos, une famille de monstres de niveau 150 et un donjon de niveau 160 (La Grotte de Kanigroula).
Quelques ressources collectables sont ajoutées également dans la zone.

Deux nouvelles panoplies et un familier peuvent être obtenus dans cette zone.
De nouveaux Succès associés à ces contenus sont disponibles.


Hôtels de vente :

Il est désormais possible de modifier le prix de vente d’un objet déjà en vente directement depuis l’interface de vente (sans devoir retirer l’objet puis le remettre en vente).
La durée de mise en vente est réinitialisée lorsque le prix d’un lot est modifié. U
ne taxe de modification du prix doit être payée :
Si le prix du lot est modifié à la baisse : une taxe de 1% du prix total du lot est alors appliquée.
Si le prix du lot est modifié à la hausse : en plus de la taxe de 1% du prix total du lot, la taxe habituelle de 2% est appliquée sur la différence entre le prix initial du lot et le prix modifié du lot.
L’ajout de cette nouvelle taxe lors de la modification du prix d’un objet déjà en vente permet d’éviter de devoir repayer la taxe de 2% à chaque remise en vente d’un objet pour modifier son prix de vente. La mise à jour des prix des objets en vente est donc moins onéreuse avec cette modification sans pour autant être gratuite. Elle doit rester dissuasive car nous voulons inciter les joueurs à choisir un prix optimal dès le début ; nous ne voulons pas les inciter à mettre à jour trop souvent les prix de leurs objets déjà en vente.
Les objets mis en vente sont triés par temps restant croissant (les objets les plus anciens sont en tête de liste).


Cinématique d’introduction :

Une nouvelle cinématique d’introduction est ajoutée lors de la création d’un nouveau personnage, elle présente l’univers de DOFUS et ses enjeux.


Guildes et alliances :

Dans l'interface de guilde, dans la liste des Percepteurs, parmi ceux qui ne sont pas en combat, ceux qui ont été posés par le joueur sont affichés en premier et mis en couleur, et tous les Percepteurs sont triés par ordre de poids décroissants.

Lorsque l’affichage permanent des informations de personnage est activé, l’affichage du tag d’alliance dans l’infobulle des personnages est correctement mis à jour lorsqu’un personnage quitte ou rejoint une alliance.

Il n’est plus possible d'être téléporté à l'entrée d'un donjon en étant dans une zone avec un prisme vulnérable tout en ayant son mode AvA activé.

Les combats AvA dans lesquels un membre de son alliance est présent sont correctement affichés comme tels dans l’interface listant les combats sur la carte.

Les interfaces affichant l’alliance du personnage sont correctement mises à jour lorsque le personnage quitte son alliance pendant un combat.

Une icône est ajoutée à côté de l’affichage du niveau des zones (en haut à gauche) pour indiquer au joueur que son statut AvA et la carte actuelle rendent possible son agression par d’autres personnages.

Dans l’interface de KOH, le tri des différentes alliances par nombre de cartes croissant ou décroissant fonctionne correctement.

Plusieurs cartes ayant des critères d’accès spécifiques ne sont plus comptabilisées lors des phases de Roi de la colline (KOH).


Interfaces :

Sur l’interface d’identification, les 10 derniers noms de compte utilisés restent enregistrés si l’option pour les enregistrer est activée. Il est possible de supprimer les noms de comptes enregistrés séparément. Cette modification permet de ne pas avoir à saisir régulièrement plusieurs noms de comptes différents.

L’ouverture de l’interface de carte du monde n’arrête plus le déplacement en cours du personnage.

Un changement de carte ferme désormais automatiquement la carte du monde.

Un bouton permettant de vider l’historique des messages d’absence est ajouté sur l’interface des messages d’absence.

Dans l’interface de carte du monde, l’indicateur de niveau de zoom se met correctement à jour quand le zoom est modifié via la molette de la souris.

Les points de repères affichés sur la carte du bestiaire sont correctement sauvegardés lors de la réouverture de l’interface.

L’option de transfert des objets déjà présents entre l’inventaire de la Dragodinde et celui u personnage fonctionne désormais correctement.

Dans l'interface des Recettes possibles, le tri par prix moyen fonctionne correctement.

Dans l’interface des Recettes possibles, la lisibilité des statuts des ingrédients est améliorée.

Les infobulles des objets présents dans la barre de raccourcis mais manquants dans l’inventaire s’affichent correctement.

Dans l’interface des Recettes associées d’un objet, les ingrédients manquants des recettes (pas présents ou en quantités insuffisantes dans l’inventaire du personnage) sont mis en valeur grâce à des icônes spécifiques.

Dans l’interface des Recettes possibles, les listes de filtres des catégories sont triées par ordre alphabétique.

Pour les équipements rapides, dans les barres de raccourcis et dans les messages d'informations, la numérotation commence bien à 1 au lieu de 0.

Dans les listes d'amis, membres de guildes et membres d'alliance, au survol des personnages déconnectés, l'affichage de la date de dernière connexion prend désormais en compte les pluriels lorsque le client DOFUS est paramétré avec la langue anglaise.

Le menu contextuel listant tous les noms, au clic droit sur une pile de personnages, s'affiche correctement même lorsqu'il y a des épées de combat dans la pile.

Dans les fiches de sorts, les zones d’effet de forme carrée sont correctement affichées (le problème était présent pour le sort Piège de Silence par exemple).

Dans le menu principal du jeu, choisir un personnage ou un serveur sur lequel se reconnecter directement entraine bien l'apparition d'une seule fenêtre de confirmation.

Dans le bandeau inférieur, l’utilisation de la touche Maj en même temps qu’un clic sur un bouton d’interface déclenche correctement l’ouverture de cette interface.

La date de dernière connexion n’est plus affichée au survol des noms de personnages présents dans la liste d’ennemis.

Dans l’interface de discussion, un bouton est ajouté afin de pouvoir réduire la taille de l’interface de discussion.

Dans les dialogues de PNJ, la barre de défilement est correctement masquée lorsqu’elle n’est pas nécessaire.

Dans le médaillon, le dernier affichage choisi est correctement sauvegardé et réaffiché lors de la session de jeu suivante.

Dans le médaillon, le décompte des 4 dernières secondes de tour de jeu est supprimé.

Dans les infobulles d’objets, de prismes sur la carte du monde, de prismes dans l’interface d’alliance et dans les alertes, les textes comprenant le symbole « : » sont modifiés pour toutes les langues du client autres que le français : l’espace avant le symbole « : » est supprimé.

Dans la fenêtre de choix de message d'absence, s'il n'y a encore aucun message enregistré, la liste déroulante ne s'affiche pas.


Combats :

Lorsque l’option « Finir le tour lorsqu’aucune action n’est possible » est activée, les personnages qui ne peuvent pas lancer de sort et ne peuvent pas se déplacer pendant leur tour, passent leur tout automatiquement. Cette option est activée par défaut.

Les désactivations d’états s’affichent correctement dans les infobulles lorsqu’elles sont appliquées plusieurs fois sur une même cible.

Dans l’interface de fin de combat, une flèche rouge indique désormais quel personnage a lancé le combat.

L'affichage de la zone d'effet en anneau des sorts s'affiche correctement.

Lors du premier affichage des épées de lancement de combat sur la carte, l’icône indiquant que le combat est limité au groupe s’affiche désormais correctement si l’option de restriction au groupe a été sélectionnée avant de lancer ce combat.

Les icônes affichées sur les épées de lancement de combats restent correctement affichées lorsqu’un zoom est effectué sur la carte.

Il n’est plus possible de garder sélectionné un sort d’un personnage alors que l’on commence à jouer le tour d’un autre personnage (cas du Roublabot ou des compagnons par exemple).

Si un personnage porté lance un sort qui pousse son porteur, le personnage porté tombe correctement dans la case qui était occupée par son porteur.

Les personnages sur une monture qui sont transformés en goules s’affichent correctement dans la Timeline.

Les pièges et glyphes avec des zones d’effet de forme carrée sont désormais correctement affichés, les bordures ne sont plus dessinées sur les cases internes (le problème survenait avec le sort Piège de Silence par exemple).

Lorsqu’un sort de zone tue plusieurs cibles comprenant des invocations, les cibles mortes sont correctement affichées comme telles dans la Timeline.

Après une reconnexion en combat et une fois que le combat est terminé, il est désormais possible de choisir un personnage disponible depuis le menu principal du jeu lorsque l’on souhaite se connecter directement sur un autre personnage.

A la sortie d’un combat, si des ressources récoltables non-récoltées sont présentes sur la carte, elles réapparaissent directement entières au lieu de jouer l'animation de repousse.

En cas de reconnexion en combat, les ressources récoltables apparaissent correctement toutes récoltées.

Les points de mouvement sont correctement mis à jour en début de tour après un bonus de PM issu d’un sort de début de combat.


Mode spectateur :

Il est désormais possible de rejoindre en spectateur les combats de ses amis mutuels sans être présent sur la carte du combat, en cliquant sur l’icône « En combat » depuis l’interface d’amis, sauf si le combat en question est bloqué aux spectateurs.

Cette fonctionnalité n’est accessible qu’à partir des cartes où les personnages ne peuvent pas être agressés (maisons, Zaaps etc.). Nous envisageons à long terme d’étendre cette fonctionnalité aux guildes.

En mode spectateur, les personnages sont correctement affichés lorsque des personnages invisibles sont portés ou lorsque des personnages qui portent sont invisibles.

En mode spectateur, les cellules ciblées ne sont visibles que par les membres du groupe et non plus par tous les spectateurs du combat.

Dans l'interface de spectateurs, le nom du propriétaire d’un compagnon est correctement affiché.

Dans l'interface de spectateurs, les attaques de prismes sont correctement affichées avec un symbole d’alliance pour l'équipe qui défend un prisme.


Compagnons :

Lors de l'utilisation d'un compagnon en combat, dès que le personnage principal du joueur termine son tour, ce sont les sorts et caractéristiques du compagnon qui sont affichés dans l'interface. De même, dès que le compagnon termine son tour, ce sont les sorts et caractéristiques du personnage principal qui sont affichés. Ces modifications permettent de mieux prévoir les actions possibles pour le prochaine personnage que le joueur va contrôler.

Le type d’affichage choisi pour le médaillon central est correctement conservé en sortie de combat lorsqu’un compagnon a été utilisé pendant le combat.

Les compagnons disposent désormais d’un mode créature en combat.

L’infobulle au survol des épées de lancement de combat apparaît correctement lorsque plusieurs compagnons sont présents dans l’équipe du personnage qui a lancé le combat.

Le nom du propriétaire d’un compagnon est correctement affiché sur l’infobulle au survol des épées de lancement de combat.


Ecaflip :

Chance d’Ecaflip : l’effet « Dommages doublés » peut désormais être désenvoûté.

Rekop : les dommages affichés correspondent bien aux dommages occasionnés au premier tour aux niveaux 1, 2, 3, 4 et 5 du sort.


Crâ :

La zone d'effet du sort Oeil de taupe affiche bien un cercle de deux cases et non plus de trois cases aux niveaux 1, 2, 3, 4 et 5 du sort.


Equipements :

Les conditions d’équipement de Succès sur les objets sortis lors de la mise à jour de Frigost 3 sont supprimées.

Les conditions d’équipement de quête sur la Cape Reski et le Casque de Metag Robill sont supprimées.

Le Dofus des Glaces, le Dofus Cawotte et le Dofawa ont désormais un temps de liaison fixé à 4 mois. Cette modification n'est pas rétroactive. Pour les Dofus générés avant la mise à jour 2.18 et uniquement pour ceux-là, il faut aller voir le PNJ Défousse au Zaap du Château d'Amakna qui mettra à jour leur durée de liaison.


Donjons :

Dans les dialogues des PNJ portiers de donjons, le choix d’utiliser la sauvegarde du donjon apparaît en premier.

Une demande de confirmation est ajoutée pour l’utilisation de la clef et du trousseau de clefs.


Monstres :

Dans la sous-zone Plaine de Cania, les Blops et les Biblops sont remplacés par des Craqueleurs des Plaines et des Porkass.

Les sorts Rekop et Langue Râpeuse du Dopeul Ecaflip de temple sont mis à jour afin qu'ils correspondent à leur nouveau fonctionnement.


Intelligence artificielle :

La gestion des glyphes et des pièges par l’IA est globalement améliorée.

Les monstres Petites Frappes gèrent plus efficacement leurs fins de tour.

La gestion des zones d’effets des sorts lancés en ligne droite est améliorée (Rok Gnorok et Professeur Xa par exemple).

Le monstre Dr Eggobe place plus efficacement son œuf.

Le monstre Ogivol lance désormais son sort Ogivologramme.

Le monstre Dopeul Sram joue correctement ses tours lorsqu’il est à portée de son adversaire et qu’il lance le sort Invisibilité.

Le monstre Léopardo lance correctement son sort Léofrappe lorsqu’il est au corps à corps.

Le Koulosse transforme correctement ses adversaires en Boufcool au corps à corps.

Les monstres gèrent plus efficacement les sorts aux effets qui ne sont pas déclenchés immédiatement (exemple : le monstre Harpo lance désormais correctement ses attaques après avoir lancé son sort « Campeur et sans reproches »).


Quêtes :

Quête Problème de livraison : les personnages qui sont bloqués dans la validation de leurs objectifs parce qu’ils ne possèdent plus les gâteaux dans leur inventaire peuvent désormais recommencer la quête depuis le début en parlant au PNJ Sam Croa.

Dans la base des Justiciers, la liste des monstres validant les quêtes hebdomadaires de formation des recrues peut être consultée sur la carte où se prend la quête.

Le PNJ Yova Etna indique désormais la présence des bandits de Cania.


Almanax :

Quête Offrande à Sebklav : les personnages qui ont terminé la quête Traître ou pas traître, telle est la question mais qui n’ont pas terminé la série des quêtes d’Allister peuvent désormais valider la quête d’offrande correctement.


Succès :

Les succès suivants ne sont plus nécessaires pour obtenir le succès « Faites une dernière prière » : Gazmane, Flatumane, Pétomane. Ils sont toujours nécessaires pour obtenir le succès « Nononowel ».


Elevage :

Les performances de l’interface d’étable sont améliorées lors de l’utilisation de filtres de capacités sur un nombre important de Dragodindes.

Seules les capacités des Dragodindes affichées dans l’étable sont proposées dans la liste déroulante de choix des filtres.

Lorsqu’une Dragodinde est retirée de l’enclos par un personnage qui n’est pas son propriétaire, un message est envoyé au propriétaire dans le canal d’informations. Si le propriétaire n’est pas connecté, il recevra le message lors de sa reconnexion.

Le filtre « Immature » est renommé en « Besoin de maturité » afin d’uniformiser les noms utilisés pour les filtres.

3 nouveaux filtres sont ajoutés : « Comblée en amour » (>7500), « Endurance au maximum » (>7500) et « Energie au maximum ».

La liste des premiers filtres de catégories est réorganisée afin d’avoir les filtres les plus utiles directement visibles lors de l’ouverture de la liste des filtres.

La liste complète des filtres est réorganisée pour avoir les filtres de catégories (mâle, femelle, etc.) puis les filtres de capacités et enfin les filtres de couleurs.

Les filtres sont désormais colorisés selon leur type afin d’améliorer leur lisibilité.

Le filtre « Monture non fatiguée » est remplacé par plusieurs filtres :
Monture 0% fatigue
Monture <50% fatigue
Monture >50% fatigue
Monture 100% fatigue


Cartes et zones :

Les zones Plaine de Cania, Plaine des Porkass, Presqu’île des Dragoeufs et Village des Dragoeufs sont graphiquement améliorées.

Une maison située à Astrub en 4,-21 est ajoutée pour les activités « Roleplay ». Elle est accessible à tous les personnages.


Serveur Héroïque :

Les personnages qui sont déconnectés à cause d’une phase de KOH ne reçoivent plus 3 messages successifs de déconnexion au lieu d’un seul.


Sons et musiques :

Les musiques des zones suivantes sont améliorées (boucles plus courtes mais plus variées) :
Champs d’Amakna
Plaines de Cania
Marécages
Pandala
La Montagne des Craqueleurs
Rivage Sufokien


Divers :

Le son d’interaction avec le livre des artisans est correctement joué.

Les icônes des sorts Steamers, Ressac et Courant s’affichent désormais dans la couleur associée à leur élément.

L’icône de personnage suiveur Nomekop le Crapoteur ne joue plus d’animation et s’affiche correctement.

La Cape du Roks Or, s’affiche correctement une fois celle-ci équipée.

Dans l’onglet « Support » des options, une option est ajoutée afin de pouvoir activer la génération de rapports de bugs.

Suite aux retours de certains joueurs, diverses corrections orthographiques ont été effectuées dans les textes du jeu.

Deux relais de la diligence d’Astrub sont déplacés : le relais du cimetière de Bonta est désormais en [-8 ; -56], tandis que celui près du cimetière des Torturés est en [-8 ; 26].

Donjon des Firefoux : les noms des différentes salles du donjon et les noms des 6 firefacts nécessaires pour accéder à la salle du Péki Péki sont modifiés afin d’être plus cohérents.
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MessageSujet: Krosmoglob : votre nouveau compagnon !   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 10 Icon_minitimeLun 3 Fév 2014 - 22:12

Quoi… ? Une boule flottante en guise de frère d’armes ?
Eh oui !
Le Krosmoglob vous prouve que les compagnons ne sont pas nécessairement humanoïdes.
Sa forme déstabilisera vos adversaires et ses pouvoirs vont vous abasourdir.
Et si on ajoute à cela qu’il est complètement gratuit, c’est sûr : le courant va passer entre vous !

C’est un personnage mystérieux (en lien direct avec le thème de l’année), qui vous offrira cet orbe technomagique au cours d’une quête que vous mènerez dans la MàJ 2.18 à partir du 11 février.

Le Krosmoglob fonctionnera comme un relai entre vous et ce personnage, afin qu’il vous donne un coup de main en cas de coup dur.

Pour téléporter votre compagnon où vous le souhaitez et qu’il téléporte à son tour votre/vos ennemis jusqu’à leur point de départ, il faudra lancer une « Faille temporelle ».
Krosmoglob ralentira vos adversaires, leur collant des semelles de plomb avec « Gravité renforcée » ; carbonisera toute intention de vous nuire grâce à « Brûlure » ; perturbera leur stratégie par la « Feinte » et les enverra bouler s’il est encerclé avec « Perturbation » ! Ouvert à toutes les tactiques, il pourra même détourner les coups qu’on lui portera vers un allié en une simple « Déviation »…


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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 10 Icon_minitimeLun 10 Fév 2014 - 17:43


Devblog : modifications d'interfaces 2.18


Cela faisait un moment que nous ne vous avions plus parlé des améliorations d'interfaces, et il est temps de s'y remettre ! La mise à jour 2.18 apporte avec elle pas mal de petits, ou moins petits, changements que, pour la plupart, nous vous laisserons découvrir en jeu. Toutefois, pour les impatients, voici un aperçu de quelques-unes des améliorations prévues au niveau du client Dofus.



HOTEL DE VENTE

Dans la mise à jour 2.16, nous avions ajouté, lorsque l'on sélectionne un objet pour le vendre, la visualisation des prix minimums demandés pour les lots déjà en vente et l'affichage du prix en kamas des objets mis en vente par le joueur.

Cette fois, pour continuer sur notre lancée d'amélioration de la mise en vente des objets, nous avons ajouté la possibilité de modifier directement le prix d'un objet déjà mis en vente.

En pratique, dorénavant, lorsque vous cliquez sur un objet déjà en vente, un nouveau bouton Modifier apparaît en plus du bouton Retirer.

Par défaut, le prix du lot est sélectionné, pour permettre une édition rapide, et la touche Entrée, qui avant retirait le lot, valide désormais le changement de prix.

Le temps restant de mise en vente d'un objet dont le prix subit une modification sera réinitialisé.

Toutefois, cette modification de prix a quand même un coût et certains remarqueront l'arrivée d'une nouvelle information dans l'infobulle en hôtel de vente : la taxe de modification de prix.

Pour une mise en vente simple, il est inutile de vous rappeler le calcul de la taxe à payer puisque c'est précisément 2% du prix de vente.

Par contre, pour une modification de prix, le calcul est un tout petit peu plus complexe : il va falloir payer la taxe de modification d'1% sur le nouveau prix, en y ajoutant, si le nouveau prix est plus haut que l'actuel, la taxe de mise en vente de 2% sur la différence.

Soit, pour un item à 1 000 k qu'on désire passer à 10 000 k : (10 000 x 1%) + (9 000 x 2%) = 100 + 180 = 280 k.

Et pour un item à 10 000 k à passer à 1 000 k : (1 000 x 1%) + (0 x 2%) = 10k.

En plus de cette fonctionnalité, les objets dans le stock en vente du joueur sont désormais triés par ancienneté décroissante, c'est-à-dire que ceux dont le temps restant de mise en vente est le plus faible sont affichés en premier, pour voir plus facilement les lots qui expireront prochainement.



LOGIN

Autre amélioration dans la lignée des précédents patchs : la simplification, ou au moins une certaine réduction de la pénibilité tout en gardant de la sécurité, de la connexion.

Alors que les précédentes mises à jour ont permis la connexion directe au dernier personnage joué et le changement immédiat de personnage ou de serveur, cette fois, c'est à nouveau l'interface de login qui profite de cette mise à jour pour garder en mémoire les dix derniers noms de compte sur lesquels le joueur s'est connecté.

Les noms de compte pour lesquels l'identification a échoué ne sont pas conservés.

A noter qu'il est évidemment toujours possible de ne pas enregistrer le nom de compte à la connexion en décochant simplement la case correspondante, ou d'effacer un nom de compte une fois enregistré.



SPECTATEUR ET AMI

Suite à l'ajout de la possibilité d'entrer en spectateur d'un combat Kolizeum, nous nous sommes rendu compte que les joueurs s'intéressaient surtout aux combats dans lesquels ils connaissaient quelqu'un, un ami ou un membre de guilde en général. Nous avons donc décidé de mettre en avant les combats des personnes faisant partie du cercle social du joueur.

Ça a commencé il y a quelques mois, avec l'interface listant les combats de la map : les combats de personnes connues ont été affichés en priorité par rapport aux combats ne réunissant que des inconnus.

La mise à jour 2.18 va encore plus loin avec une nouvelle fonctionnalité qui va vous permettre d'entrer en spectateur de n'importe quel combat à condition qu'un de vos amis y participe ou en soit lui-même spectateur, et ce depuis n'importe quelle carte !

Cependant, ce n'est qu'une première étape et de très nombreuses pistes d'améliorations doivent encore être étudiées pour les prochaines mises à jour.

Nous voudrions, à terme, que la liste des amis soit rafraîchie automatiquement pour avoir toujours une liste à jour des combats et l'affichage du blocage spectateur lorsqu'il est actif. Nous envisageons aussi, si tout se passe bien et que les retours sont positifs, d'étendre ce système à la liste des membres de guilde.

Quoi qu'il en soit, dès à présent vous allez quand même déjà pouvoir suivre en temps réel les combats de vos amis, pour les conseiller ou seulement partager les moments les plus épiques de leurs donjons



AMELIORATIONS DES FILTRES D'ELEVAGE

Pour l'élevage, à défaut d'une nouvelle fonctionnalité, nous avons apporté quelques améliorations au niveau des filtres en enclos, suite à des discussions avec des éleveurs et des game designers.

Tout d'abord, nous avons ajouté plusieurs filtres qui ne pouvaient être réalisés à partir d'une combinaison de ceux existants :

     Amour suffisant : cible les dragodindes ayant 7 500 ou plus en amour
     Endurance suffisante : cible les dragodindes ayant 7 500 ou plus en endurance
     Energie au maximum : cible les dindes ayant la valeur maximum possible pour l'énergie
     Monture non fatiguée : ce filtre existait déjà mais il affiche désormais les montures avec 0 de fatigue
     Monture < 50% fatigue : cible les dindes ayant 50% ou moins en fatigue
     Monture > 50% fatigue : cible les dindes ayant 50% ou plus en fatigue
     Monture 100% fatigue : cible les dindes avec la fatigue au maximum

En plus, le filtre "Immature" a été renommé "En besoin de maturité" par souci d'uniformité.

Ensuite, la liste des filtres de catégorie a été réorganisée, afin d'avoir accès, sans scroller, aux filtres les plus couramment utilisés. Dorénavant, ils seront dans l'ordre suivant :

   Tous types
   Monture mâle
   Monture femelle
   Monture féconde
   Monture non féconde
   Sérénité positive
   Sérénité négative
   Sérénité moyenne
   Besoin d’amour
   Besoin d’endurance
   Besoin d’énergie
   Besoin de maturité
   Amour suffisant
   Endurance suffisante
   Monture fécondée
   Monture venant de naître
   Monture sans nom
   Monture à entraîner
   Monture non fatiguée
   Monture 100% fatigue
   Monture < 50% fatigue
   Monture > 50% fatigue
   Monture stérile
   Énergie au maximum
   Monture montable
   Monture spéciale

Enfin, afin de mieux différencier les différents types de filtres, ces filtres de catégories seront toujours affichés en premier, avant les filtres de capacités, désormais affichés en vert sapin, et ceux de couleurs, en bleu clair.



LISTE DE PERCEPTEURS

Une dernière modification avant de vous laisser tester tout ça : la liste des percepteurs a été légèrement réorganisée.

Alors qu'avant, les percepteurs étaient classés par nom, ils sont maintenant triés par pods décroissants.

De plus, les percepteurs posés par le joueur sont toujours placés en tête de liste et reconnaissables à leur en-tête colorée en orange. Eux aussi sont triés par pods décroissants.

Attention toutefois, malgré cette nouvelle organisation, les percepteurs attaqués ou en cours de combat restent tout en haut de la liste pour permettre une défense ou un suivi des combats rapides.

En espérant que ces modifications, ainsi que toutes les autres améliorations ou corrections d'interfaces, puissent vous rendre le jeu encore plus agréable, bonne mise à jour à tous !


Source Officielle : Devblog Dofus Officiel
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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 10 Icon_minitimeJeu 13 Fév 2014 - 14:01


Levez le bouclier ! Kanigroula est arrivée…

La mise à jour 2.18 est activée.

Direction : les Plaines de Cania, les Dents de Pierre et la Grotte de Kanigroula !
Pour vous défendre contre les coups de crocs et de griffes, rien de tel que le Kaniclier : nouveau, solide et stylé !

Rassemblez-vous… et tous aux Plaines de Cania !

Préparez votre inventaire et si vous pensez qu’il manque quelque chose, emparez-vous du Kaniclier, une nouveauté qui tombe pile-poil pour affronter Kanigroula et ses sbires !

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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 10 Icon_minitimeJeu 13 Fév 2014 - 14:03

Découvrez ci-dessous les principales nouveautés apportées par la mise à jour 2.18



Nouvelle zone : les Dents de Pierre

L'ancien Désert de Cania n'est plus si désert… L'indomptable Kanigroula a élu domicile dans la région, avec son armée de félins cousins des Kanigrous. Explorez la zone nouvellement appelée les Dents de Pierre, venez à bout de ses quêtes, et surmontez les défis du nouveau donjon : la Grotte de Kanigroula !



Nouveau compagnon : le Krosmoglob

Il semblerait qu'une mystérieuse voyageuse soit retenue par les soudards de Kanigroula en plein cœur de son palais… Nul ne sait qui elle est, mais il se pourrait que cet enlèvement soit le point de départ d'une longue histoire... Trouvez-la, venez-lui en aide, et peut-être qu'elle vous remerciera en vous confiant son compagnon personnel !



Nouveaux objets

Deux nouvelles panoplies de niveau 160 peuvent être confectionnées par les artisans. La panoplie Kaniblou fera le bonheur des classes Eau, tandis que les personnages orientés Air pourront se faire plaisir avec la panoplie Orfélin ! Les amoureux des petites bêtes ne seront pas en reste, puisqu'un nouveau familier fait également son apparition dans les Dents de Pierre : la Chachyène !



Des maisons et des enclos à acheter

Vous avez des kamas à ne plus savoir qu'en faire ? Investissez dans la pierre ! Uune quinzaine de nouvelles maisons n'attendent plus que leurs nouveaux propriétaires, en plein cœur des Dents de Pierre. Les éleveurs trouveront aussi leur bonheur : la zone propose une trentaine de nouveaux enclos à la vente !



Désactivation des conditions d'équipement des objets Frigost III

À partir de cette mise à jour, il n'est plus nécessaire d'avoir terminé les donjons de Frigost III pour pouvoir porter les équipements de cette extension. Des dizaines de panoplies deviennent accessibles à tous ceux qui ont le niveau requis !



Modification de la liaison des Dofus

Les Dofus des Glaces, Dofus Cawotte et Dofawa font leur grand retour sur le marché ! Ils perdent leur liaison définitive aux comptes et ne sont plus liés que 4 mois à compter de leur obtention. La chasse aux Dofus reprend de plus belle, profitez-en !



Mode spectateur amélioré

Vous en avez assez de ne pas pouvoir partager les aventures épiques de vos amis lorsque vous êtes coincé au Zaap ? La solution existe à présent ! Vous pouvez désormais assister en spectateur à tous les combats disputés par les membres de votre liste d'amis depuis n'importe quelle carte du jeu.
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MessageSujet: Nouvelle version de l’Updater DOFUS   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 10 Icon_minitimeJeu 20 Fév 2014 - 13:29

Plus beau, plus simple, plus rapide : c’est ainsi que peut se résumer le nouvel Updater DOFUS !

En test depuis plusieurs mois, il est temps de le déployer progressivement sur les serveurs.

Que va-t-il vous apporter ?

Améliorer les performances et la fiabilité de l’Updater était le but principal de cette refonte.
À vous de juger dans les mois à venir si cette nouvelle mouture a bel et bien tenu le pari !

À partir d’aujourd’hui, la nouvelle version sera accessible pour tous les nouveaux joueurs et déployée auprès de l’ensemble des joueurs dans les semaines à venir.

Vous en aviez marre des 36 patchs à charger après deux semaines d’absence ?
Vous ne supportiez plus de voir votre ordinateur vous dire : « Un fichier n’a pas pu être patché ! » ?

Alors, ce nouvel Updater risque de vous combler !

Pour tout savoir sur les différentes améliorations qui lui ont été apportées, tant au niveau technique qu’esthétique,

Lisez dès à présent le Devblog !


Le Devblog Officiel
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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 10 Icon_minitimeJeu 20 Fév 2014 - 13:37


Déploiement progressif du nouvel updater

La nouvelle version de l’updater DOFUS (le logiciel qui télécharge et met à jour votre client de jeu) est en test depuis de longs mois déjà !
Vous avez été nombreux à découvrir cette nouvelle mouture, plus graphique et plus performante.
Le temps est venu de procéder progressivement au déploiement de cette nouvelle version sur les serveurs classiques.


Mais avant tout, qu’est-ce que ce nouvel updater apporte aux joueurs ?
Un Updater plus rapide !

Le principal objectif de cette refonte de l’Updater était d’améliorer ses performances et sa fiabilité.

Par exemple, l’Updater est désormais capable de déterminer les patchs les plus petits pour chaque fichier, garantissant ainsi que vous ne téléchargez rien d’inutile.

La décompression des fichiers se fait désormais en mémoire, pendant le téléchargement, ce qui minimise les écritures sur disque.
En plus d’améliorer les performances, cela permet d’améliorer la longévité des disques SSD, qui sont de plus en plus utilisés, notamment sur les ordinateurs portables.

Il effectue également plusieurs téléchargements / décompressions en parallèle pour mettre à profit les processeurs « multi-cœurs ».
Le nombre de fichiers à mettre à jour ne dépend plus que des différences entre votre version et la dernière version. Plus la peine d’installer 36 patchs après plusieurs semaines d’absence !

Vous l’aurez compris : avec ce nouveau système, les mises à jour seront beaucoup plus rapides.
Rappelez-vous toutefois que la vitesse effective dépendra toujours de la performance de votre connexion internet.

Enfin, l’architecture du nouvel Updater permet la réparation automatique du jeu en cas de corruption d’un ou plusieurs fichiers… Terminé, les erreurs “Un fichier n’a pas pu être patché“ !

De manière plus générale, le nouvel Updater fonctionne beaucoup mieux sur les différents systèmes d’exploitation.
Il devient compatible avec un plus grand nombre de distributions Linux, et son intégration est nettement améliorée dans l’interface OSX.
Sur Windows, on profite notamment d’une meilleure gestion des droits d’administrateurs (dites au revoir à la validation obligatoire à chaque lancement de l’Updater).


Un Updater plus beau et plus simple !

L’interface a été intégralement repensée et simplifiée.
Nous avons pu l’alléger de certains éléments inutiles ou superflus afin de mettre l’accent sur les informations importantes.

Vous pourrez toujours retrouver les dernières actualités du jeu, mais dans une forme bien plus graphique et colorée, avec la possibilité d’intégrer des vidéos, comme par exemple le trailer d'une mise à jour.

Nous pensons que ce système est plus lisible et qu’il offrira plus de diversité que le flux de news auquel vous étiez habitués jusqu’à maintenant...
De quoi vous faire patienter agréablement durant les mises à jour !


Déploiement du nouvel updater

Le remplacement des updater utilisés par les joueurs par sa nouvelle version va se faire étape par étape.
Bien que nous ayons eu l’occasion de profiter d’une longue période de test, ce genre de transition ne se fait jamais sans heurts, et nous voulons nous assurer de pouvoir être attentifs à tous les joueurs.

Le 19 février 2014, nous supprimerons définitivement l’ancien updater de nos serveurs de téléchargement pour le remplacer par sa nouvelle version.
Ainsi, tous ceux qui commenceront à jouer après cette date, ou qui réinstalleront le jeu, passeront directement sur la nouvelle version.

Entre le 13 mars et le 14 avril 2014, nous forcerons le passage vers le nouvel updater aux utilisateurs Windows, par petits groupes.
Chaque jour, une petite partie des joueurs verra son Updater se mettre à jour tout seul et passera automatiquement à la nouvelle version.
Nous pourrons ainsi suivre plus facilement le déroulement de la migration.

À partir du 14 avril, l’ancienne version de l’updater cessera complètement de mettre à jour le client et obligera les derniers joueurs à passer sur la nouvelle version.

La mise à jour automatique de l’ancienne version de l’Updater vers la nouvelle n’est pas possible pour les utilisateurs Mac et Linux.
Pour ces derniers, il sera nécessaire de désinstaller complètement leur Updater et de le réinstaller à partir du 17 février avec l’installeur en téléchargement sur le site.

Une FAQ va être préparée sur le site du support pour recenser les différents problèmes que vous pourriez rencontrer au cours de cette migration.
Et en cas de problème, ne vous inquiétez pas, la version Zip sera toujours disponible pour vous garantir un accès immédiat au jeu !

De la même manière que la refonte de DOFUS a ouvert de nouveaux horizons à l’évolution du jeu, cette refonte de l’Updater le rend beaucoup plus évolutif, et permettra de lui apporter de nouvelles fonctionnalités dans les mois à venir.




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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 10 Icon_minitimeJeu 20 Mar 2014 - 18:22


Updater : début de la migration

Annoncé il y a quelques semaines, le nouvel Updater DOFUS arrive !
En test depuis plusieurs mois, sa migration (installation automatique sans que vous ayez quoi que ce soit à faire) commencera le mercredi 19 mars.

Plus beau, plus simple, plus rapide !
Améliorer les performances et la fiabilité de l’Updater était le but principal de cette refonte.
À vous de juger dans les mois à venir si cette nouvelle mouture a bel et bien tenu le pari !

Déjà accessible pour les nouveaux joueurs depuis quelques semaines, la nouvelle version sera déployée auprès de l’ensemble des joueurs en plusieurs vagues.
La première vague a lieu ce mercredi 19 mars durant 30 minutes.
Vous serez avertis la veille de chaque nouvelle vague de migration.

DevBlog de l'Updater !

Soucis Mise à jour et Updater

Si vous désirez plus d’infos, lisez le Devblog !
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MessageSujet: DOFUS, le film : c’est parti !   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 10 Icon_minitimeJeu 20 Mar 2014 - 18:28



Cette fois, c’est la bonne !
L’expérience acquise avec les jeux, puis les séries animées, nous permet aujourd’hui de nous lancer dans un projet qui nous a toujours tenu à cœur : le long métrage DOFUS.
Cette année, déjà placée sous le signe des 10 ans de DOFUS, marque le début d’une nouvelle aventure : en route pour le grand écran !

Le film d’animation DOFUS Livre I : Julith vous a été annoncé il y a quelques années maintenant.
Alors en pleine préparation de la série DOFUS, nous nous étions peut-être un peu précipités, ne mesurant pas à sa juste valeur l’ampleur de la tâche !

Pour un projet tel que celui-ci, impossible de vous décevoir.
Vous devez retrouver le Monde des Douze tel que vous le connaissez…
Et nous devons absolument vous surprendre, vous apporter quelque chose de nouveau et de complètement fou !

Aujourd’hui, nous sommes fiers de vous annoncer que notre premier film d’animation verra le jour en 2015.
C’est un très grand pas et nous voulons le franchir avec vous. Vous avez toujours été présents pour nous soutenir, nous espérons que vous serez aussi là pour vivre cette nouvelle aventure avec nous.

À suivre dans les prochains mois !
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MessageSujet: Tournoi des Dix Ans : la liste des équipes   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 10 Icon_minitimeJeu 20 Mar 2014 - 18:32

Nous avions prévu deux semaines d’inscriptions mais il vous a fallu à peine 24 heures pour remplir les 1 500 places du Tournoi des Dix Ans…

Aujourd’hui, découvrez la liste des équipes sélectionnées pour participer aux qualifications !

Les équipes sélectionnées sont celles qui se sont inscrites les premières, desquelles nous avons retiré les équipes ayant choisi un nom hors charte, les équipes comprenant des joueurs bannis entre temps (quelle idée de s’inscrire à un tournoi officiel quand on utilise des logiciels de bots !) et les cas de multi-comptes avérés.

Le serveur du tournoi ouvrira dans la semaine du 18 mars pour permettre à tous ces participants de se retrouver et de commencer à s’entraîner.

À très vite pour de plus amples informations sur le déroulement du Tournoi des Dix Ans, en attendant le samedi 29 mars et le début des affrontements !


Liste des Partcipants au Tournoi des Dix Ans
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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 10 Icon_minitimeSam 22 Mar 2014 - 18:46


Suivez le Tournoi des Dix Ans avec le CDO

Plus que 10 jours avant le lancement du Tournoi des Dix Ans ! La pression monte, aussi bien pour les organisateurs que pour les participants qui peuvent se connecter depuis mardi sur leur serveur dédié afin de s’entraîner. Mais la retransmission du tournoi, comment ça va se passer ?

Ils sont actifs toute l’année, ce sont les principaux moteurs du calendrier PvP annuel sur les différents serveurs, ils se sont donc naturellement imposés à nous… Nous avons le plaisir de vous annoncer que la retransmission officielle de l’événement sera assurée de bout en bout par les ténors du commentary DOFUS : Le Crépuscule d'Opaline !


En étroite collaboration avec les organisateurs du tournoi, l’équipe du CDO vous prépare un programme en béton ! Bien entendu, vous pourrez les suivre chaque jour de match du début à la fin, mais ils vous réservent aussi des interviews, des concours… et surtout, vous pourrez les retrouver en direct à Ankama Convention pour les phases finales !

Attention cependant ! Pendant les qualifications, tous les combats ne seront pas retransmis. Le CDO a pour mission de suivre les combats les plus attendus, dans lesquels s’affronteront les équipes phares du tournoi, mais surtout de donner une vision d’ensemble du déroulement du tournoi et de vous accompagner pendant que vous attendrez avec impatience la publication des résultats de vos équipes favorites.

Pour les phases finales en revanche, le calendrier permettra d’éviter au maximum de faire se chevaucher les combats, et le CDO pourra retransmettre et commenter la quasi-totalité des matchs !

Alors il n'y a plus qu'à vous donner rendez-vous dès le samedi 29 mars sur le stream du Crépuscule d'Opaline pour assister au lancement du tournoi.

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MessageSujet: Les Dimensions Divines !   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 10 Icon_minitimeSam 22 Mar 2014 - 18:48


Du Monde des Douze aux Dimensions Divines, il n’y a qu’un pas… ou plutôt qu’un portail !
Voilà ce que le sergent Bocolon a découvert au cours de son enquête sur les étranges disparitions en série…
Mais alors, il existerait vraiment des domaines réservés aux Dieux ?

Bien plus que de simples espaces dédiés aux Divinités, ces dimensions seraient leurs propriétés privées : des endroits leur servant de cachettes, de garde-manger et même de lieu de villégiature !
De vrais paradis pour les aventuriers que vous êtes !

Mais alors, si ce sont leurs domaines privés, il devrait être impossible d’y entrer… Impossible ?
Rien n’est impossible pour l’ordre des Voyageurs !
Ces explorateurs de l’extrême auraient inventé un puissant appareil technomagique capable d’ouvrir des portails vers les jardins secrets des Dieux…
Et bande de petits veinards, devinez vers quelle dimension mène le premier vortex ouvert ?

Enutrosor bien sûr ! La Dimension Enutrof !
À vous les précieux trésors de celui qu’on nomme l’Avaricieux !
Mais n’oubliez pas une chose : même si vous trouvez l’accès pour y pénétrer, vous n’y avez pas été invité…
Impossible de savoir le sort qui vous sera réservé !

Bien plus que le sujet de votre prochaine mise à jour, les Dimensions Divines vous accompagneront tout au long de l’année 2014 !
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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 10 Icon_minitimeMar 25 Mar 2014 - 11:02

Nous vous dévoilions vendredi le thème de la mise à jour 2.19...

Non, le thème de l'année 2014 : les Dimensions Divines !

Vous vous êtes posé de nombreuses questions suite à cette annonce, et ça tombe bien ! lichen prend la parole et vous dévoile les premiers secrets des Dimensions Divines.

“En 2014, vous pourrez découvrir en jeu de nouvelles zones mystérieuses au fonctionnement différent de celles que vous connaissez déjà. La première Dimension Divine sera disponible dans la mise à jour majeure 2.19 et nous en ajouterons d’autres durant l’année.”

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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 10 Icon_minitimeMar 25 Mar 2014 - 11:12


En 2014, vous pourrez découvrir en jeu de nouvelles zones mystérieuses au fonctionnement différent de celles que vous connaissez déjà. La première Dimension Divine sera disponible dans la mise à jour majeure 2.19 et nous en ajouterons d’autres durant l’année.



“C’était mieux avant”

Il est loin le temps où la mort dans un donjon était réellement pénalisante, où tout se méritait dans DOFUS, où chaque kama gagné représentait un challenge incroyable.

C’était mieux avant ? Depuis plusieurs années, nous cherchons à rendre le contenu de DOFUS beaucoup plus accessible et moins frustrant (donjons modulaires, sauvegarde en donjon, téléportation à l’entrée de la zone, trousseau de clefs, etc.) tout en proposant encore plus de challenge (contenu de très haut niveau et Succès difficiles).

Mais nous savons que certains joueurs voient d’un mauvais œil ces gains de confort qui rendent la réussite moins valorisante puisque l’échec n’a plus vraiment d’importance dans le jeu. Il est par exemple maintenant possible de réaliser, grâce à ces modifications, des dizaines et des dizaines d’essais successifs sur un boss en quelques heures jusqu’à trouver la bonne approche. Jadis, on ne pouvait pas se permettre d’abandonner si facilement un combat : chaque tentative était précieuse et, pour certains joueurs, la satisfaction d’avoir réussi était alors beaucoup plus grande.



Avec les Dimensions Divines, nous visons principalement les objectifs suivants :

   Proposer un aspect « survie » aux joueurs (il faudra bien se préparer AVANT de s’aventurer dans ces zones).
   Valoriser la prise de risques et l’exploration.
   Rendre la mort un peu plus pénalisante (afin d’éviter que les joueurs puissent effectuer trop de tentatives de combats sans la moindre conséquence).
   Valoriser la polyvalence des personnages et des équipes.
   Proposer de nouvelles mécaniques de jeu qui n’ont pas nécessairement leur place dans les zones classiques pour renouveler l’intérêt du jeu.


Pour atteindre ces objectifs, nous utilisons trois nouvelles mécaniques de jeu pour les Dimensions Divines : les portails d’entrée dans les dimensions, les vagues de monstres et les modificateurs de combat.



Portails

Avant de pouvoir aller déranger les Dieux dans leurs dimensions, il faudra d’abord trouver leur entrée. Elle ne sera pas cachée de façon fixe derrière un arbre ou un rocher, mais sera représentée par un portail dimensionnel.
Les portails seront par défaut cachés, invisibles aux joueurs. Pour les trouver, il faudra lancer une mission depuis un bâtiment spécifique : vous obtiendrez alors des indices visuels qui vous guideront vers leur position.

Ces missions de découverte de portails seront dynamiques : elles seront générées par le serveur de jeu et régulièrement renouvelées.
Lorsqu’un joueur parviendra à découvrir la position exacte d’un portail, celui-ci deviendra visible sur la carte par les autres joueurs et n’importe qui pourra alors l’utiliser pour entrer – à ses risques et périls – dans la dimension.

Un portail ne pourra être utilisé qu’un certain nombre de fois. Quand ce nombre sera atteint, ou si le portail n’est pas utilisé pendant 24 heures, il se refermera et réapparaîtra (caché) ailleurs.

Il n’existera qu’un portail actif par dimension, ce qui signifie que tous les joueurs partageront les mêmes portails, et pourront s’échanger leur position.
Certains préféreront bien entendu garder pour eux la précieuse information, mais cela n’empêchera pas d’autres joueurs de les chercher et de les trouver.

Les portails pourront apparaître dans la majorité des zones du jeu, bas niveau ou haut niveau.
Ce système de portail rend l’accès aux Dimensions Divines plus difficile et les joueurs ne pourront pas entrer et sortir des dimensions comme ils le souhaitent. Ils devront donc bien se préparer avant de partir explorer une Dimension Divine.



Donjons et vagues de monstres

Le fonctionnement des donjons présents dans les Dimensions Divines a été modifié : les combats s’enchaîneront sans pause et dans la même salle (il ne sera par exemple pas possible de récupérer ses Points de Vie entre deux groupes de monstres) !

Lorsqu’une vague de monstres sera vaincue, la suivante apparaîtra automatiquement sans que le combat soit interrompu. Et si vous n’êtes pas assez rapide, une nouvelle vague pourra apparaître avant que la précédente ait été vaincue !

Les monstres et boss sont bien entendu adaptés à ce fonctionnement. Les combats avec vagues de monstres valorisent un bon équilibre entre soins, dommages, protections et support, mais il sera bien sûr possible d’employer des techniques reposant sur une très grande protection et des soins pour survivre longtemps à toutes les vagues, ou au contraire de se concentrer sur les dommages pour tuer le plus rapidement possible les nouvelles vagues.

Ce fonctionnement fait disparaître la notion de sauvegarde en donjons puisque tous les groupes de monstres sont réunis dans un seul combat. Si vous perdez le combat, vous devrez recommencer à partir de la première vague. Cependant en cas de défaite il ne sera pas nécessaire d’utiliser une nouvelle clef de donjon.
Les donjons dimensionnels ne sont pas plus longs que les donjons classiques : ils possèdent cinq vagues de monstres (les donjons actuels renferment généralement cinq groupes de monstres).

En outre, le groupe ne pourra pas se téléporter devant les donjons dimensionnels : chaque personnage devra trouver l’entrée de la dimension et s’y rendre par ses propres moyens.
Le trousseau de clefs de donjons ne sera pas utilisable dans les Dimensions Divines. Les joueurs devront donc fabriquer ou acheter toutes leurs clefs : les Bricoleurs vont avoir beaucoup de travail en 2014 !

Avec cette mécanique de vagues de monstres, la perte d’un combat est plus pénalisante : les personnages qui meurent sont renvoyés en dehors de la dimension, doivent retrouver son entrée et recommencer les combats depuis la première vague. Il n’est donc plus aussi facile d’enchaîner des dizaines de tentatives successives sur un boss sans contrepartie.
Pour ces donjons, nous voulons que les joueurs se préparent correctement, qu’ils apprennent à bien connaître chaque monstre et qu’ils ne gaspillent pas leurs précieuses tentatives.

Bien entendu, le fonctionnement modulaire des donjons est conservé et la difficulté s’adaptera à la taille de votre groupe.



Modificateurs de combat

Pour tous les combats effectués dans une Dimension Divine (en et hors donjon), des effets supplémentaires seront appliqués pendant tout le combat. Il s’agira généralement d’un couple d’effets positifs et négatifs, qui pourront rendre les combats plus difficiles si les joueurs n’y prêtent pas attention, ou plus faciles s’ils réussissent à bien les exploiter.

Ces modificateurs de combat seront communs à tous les combats effectués dans une Dimension Divine, et changeront à chaque fois que le portail de la dimension se fermera et se rouvrira ailleurs.

Les joueurs devront donc être polyvalents pour s’aventurer dans une Dimension Divine, car ils pourront faire face à des modificateurs de combat qui vont leur demander de changer leurs habitudes (par exemple, livrer des combats sans soins mais en profitant d’un petit bouclier à chaque tour pour valoriser les équipes qui réussissent à bien répartir les dommages et à échanger les rôles en cours d’affrontement).

Il ne sera pas possible de connaître les modificateurs de combat actifs dans une dimension divine sans y entrer (sauf à faire appel à votre réseau de connaissances déjà présentes dans la dimension).



La vie dans les dimensions

Les Dimensions Divines sont susceptibles de renfermer tous les contenus que vous connaissez déjà : des monstres, des donjons, des quêtes, des panoplies, des avis de recherche, des ressources récoltables, des Succès, etc.

Il sera possible de capturer les zones, mais les règles de la dimension s’appliqueront : il faudra d’abord trouver l’entrée pour participer ! Cependant, les défenses de prismes et de Percepteurs pourront toujours être rejointes depuis les zones extérieures à la dimension.

Ces contenus s’adresseront à des personnages de niveaux différents (la première Dimension Divine contient par exemple des zones et donjons de niveaux 100, 150 et 200).



C’était mieux avant, c’est mieux maintenant, et ça sera encore mieux après

Nous voulons continuer d’améliorer l’accessibilité de nos contenus et de proposer de plus en plus de challenge, mais nous voulons également offrir des contenus différents car nos joueurs ont des attentes elles-mêmes très différentes.

Avec les Dimensions Divines, nous avons l’intention de continuer dans cette direction tout en expérimentant de nouveaux concepts qui leur sont propres sans altérer le fonctionnement du contenu déjà présent en jeu.

C’est aussi l’occasion de remettre au goût du jour d’anciennes idées de gameplay qui peuvent désormais trouver leur place dans des zones spécifiques, même si elles ne peuvent pas être appliquées à l’ensemble des donjons.

Nous sommes impatients de vous voir découvrir et explorer la première Dimension Divine. Ce nouveau terrain d’expérimentations dispose d’un grand potentiel pour renouveler l’intérêt du jeu.
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