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 [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour

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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 5 Icon_minitimeLun 25 Juin 2012 - 18:29

Nouveaux services Ogrines

Nouveaux blasons

Affichage du blason sur le Percepteur

Bouclier de Guilde


Détails et Photos en cliquant ici
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MessageSujet: Nouveaux Objiveans - Les Rolivans   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 5 Icon_minitimeMar 26 Juin 2012 - 19:16


Vous connaissiez les Obvijevans. Vous avez adoré les Parabiotes.

Cette année, vous arborerez fièrement les Rolivants ! Paroles d’Andromak Doume ! La collection 2012 (enfin… 642) s’empare des formules d’abonnement dès demain !

Et ça tombe plutôt bien, l’élection de Miss & Mister Amakna approche à grands pas…


Comme n’importe quel Obvijevan, le Rolivant a la langue bien pendue… Mais une fois qu’on l’a essayé, on ne peut plus s’en passer !


Les Rolivants se greffent sur vos capes, vos chapeaux, vos ceintures, vos bottes et changent leur apparence.

Ils se nourrissent d’autres objets.
Plus vous les nourrissez, plus ils évoluent (jusqu’à 20 métamorphoses par Rolivant !). Avec de la chance, l’une d’elles le dotera d’une fermeture éclair !

Ils sont capables de parler et de réagir par rapport à ce qui se passe autour de vous.

Vous pouvez les obtenir en souscrivant à un abonnement DOFUS. Ils peuvent cependant être achetés ou échangés auprès d’autres joueurs.


Avec eux, vous ne serez jamais seul ! Et s’ils sont un peu moqueurs, c’est sans doute parce qu’ils vous aiment bien (ou pas)…

Le concours annuel de Miss & Mister Amakna approche, c’est le moment ou jamais de renouveler sa garde-robe…

Rendez-vous demain pour découvrir le top du prêt-à-porter, disponible en cadeau d’abonnement : après le Parabiote, quel Obvijevan vous ira à ravir ?
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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 5 Icon_minitimeMar 26 Juin 2012 - 19:17

Forme 1 : Chasseur
Forme 2 : Pêcheur / Marin
Forme 3 : Médecin / Soigneur
Forme 4 : Chercheur de trésor (je pense)
Forme 5 : Coiffeur
Forme 6 : Bourreau / Boucher
Forme 7 : Bouffon
Forme 8 : Pêcheur / Poissonnier
Forme 9 : Boulanger ( / Paysan ? )
Forme 10 : Cordonnier
Forme 11 : Bijoutier
Forme 12 : Riche
Forme 13 : Voyant ?
Forme 14 : Mineur
Forme 15 : Forgeur
Forme 16 : Bricoleur
Forme 17 : Prêtre
Forme 18 : Fleuriste
Forme 19 : Musicien
Forme 20 : Tailleur
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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 5 Icon_minitimeMar 26 Juin 2012 - 19:19

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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 5 Icon_minitimeMar 3 Juil 2012 - 12:28


Les 10 bonnes raisons d’avoir un Rolivan

À l’approche du concours de Miss & Mister Amakna, les aventuriers du Monde des Douze frémissent : quelle tenue les mettra le plus en valeur le jour J ?...
Surtout qu’ils n’ont rien de nouveau à se mettre ! V
oici la première bonne raison d’avoir un Rolivan !
Découvrez tous les avantages des nouveaux objets vivants qui s’incrustent dans vos formules d’abonnement…



1 : Le Rolivan est la grande tendance vestimentaire de cet été 642 : un bon point pour séduire lors du concours de Miss & Mister Amakna ! Médiéval, fantaisiste, baroudeur ou chic : tous les styles seront à votre portée !

2 : Avec le Rolivan, vous ne serez jamais seul ! Ils seront toujours là pour vous encourager (ou vous ridiculiser…).

3 : Grâce à eux, vos ennemis auront plus de difficultés à déterminer votre élément de frappe ! Avec ça, dur, dur de vous écrabouiller !

4 : Les Rolivans sont attachants… Ils ont toujours le petit mot pour vous faire plaisir : « Comment y t’as défoncé !... » ; « Encore un combat remporté grâce à moi ! »

5 : Vous ne connaissez pas le dicton ? « Si t’as pas d’ami, prends un Roli ! »

6 : Mamie Enutrof vous a tricoté un bonnet super puissant, mais complètement has-been ? Changez son apparence, et gardez ses statistiques grâce au chapeau Rolivan !

7 : Avec une seule coiffe ou cape, vous pourrez changer vos équipements d’apparence à volonté ! Ou presque…

8 : Un Rolivan vous débarrasse de vos items inutiles. Et ouais, il n’en fait qu’une bouchée !

9 : Vous n’osez pas parler aux étrangers ? Vos Rolis les provoqueront pour vous !

10 : Avec un Rolivan, fini le coup d'épée malencontreux en cherchant à se gratter la tête… votre chapeau vous massera le cuir chevelu si vous lui demandez gentiment !
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MessageSujet: L'Almanax : chaque jour devient unique !   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 5 Icon_minitimeVen 24 Aoû 2012 - 17:13

23 Fraouctor

Le moment est proche !

Après toutes ces années, toutes ces saisons, tous ces jours penchés sur mon pupitre à noircir des parchemins… mon travail est bientôt terminé.

Je suis aussi excité que lors de mon premier voyage astral !

[Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 5 Sans_t11

Théodoran va passer à mon atelier aujourd'hui.
Il veut me parler d'une idée qu'il a en tête.
Je crois que ça concerne le trésor qu'il a découvert…


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MessageSujet: L'Almanax : chaque jour devient unique !   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 5 Icon_minitimeVen 24 Aoû 2012 - 17:16

Vous connaissiez les Protecteurs des mois.

Vous étiez aussi au courant pour les Démons des Heures… Mais ce que vous ne saviez pas, c’est que les jours ont aussi leurs bienfaiteurs !

À partir du 18 septembre, découvrez les Mérydes, et si vous relevez tous les défis de ces dieux mineurs, disponibles sur l’Almanax, peut-être vous récompenseront-ils par un tout nouveau Dofus : le Dolmanax !



Almanax

Voilà quelques années que le Mage Ax, éminent professeur de magie et d’arts divinatoires, s’était mis en tête de résoudre un grand mystère : si les mois étaient gouvernés par des Protecteurs, et que les heures étaient régies par des Démons, qu’en était-il des jours ?
N’y avait-il personne, dans les hautes sphères de l’Ingloriom, pour s’en occuper ?

Et comment expliquer ces évènements étranges qui se répètent chaque année, tels les Sains Ballotins, Halouine ou l’apparition de l’Île de Nowel ?
Et si chaque jour connaissait en fait un revirement plus ou moins visible et perceptible sur le Monde des Douze ?

Spécialiste en voyages astraux, le Mage Ax a exploré le Krosmoz et trouvé la réponse sur le Plan Astral : des dieux mineurs triés sur le volet par Xélor en personne ont été promus Gardiens des jours, ou Mérydes.

Chacun ayant un caractère et un pouvoir différent, la journée qui leur est rattachée est soumise à leur influence.
C’est ce que l’on appelle : l’Effet Méryde…

Les recherches du Mage Ax ont ainsi été rassemblées dans un livre : l’Almanax.

Dès le 18 septembre, tous les aventuriers auront accès à ce recueil en ligne, découvrant chaque jour l’Effet Méryde de la journée.
Il se traduit par un thème, une quête journalière et des bonus en jeu.

Autrement dit, chaque jour apportera des récompenses à celui qui aura consulté l’Almanax et effectué la quête journalière.
Et c’est en vous montrant assidu que vous obtiendrez le fameux Dolmanax !
Il ne sera accessible qu’aux joueurs ayant achevé 365 quêtes journalières de l’Almanax…
Vous avez bien compris, il faudra donc attendre au moins un an avant d’espérer l’ajouter à votre collection de Dofus !


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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 5 Icon_minitimeVen 31 Aoû 2012 - 13:18

L’Almanax est une nouvelle fonctionnalité intégrée à la version 2.8. Son objectif : proposer un contenu récurrent, offrir l’opportunité aux joueurs de changer leurs habitudes par le biais d’événements quotidiens… et introduire en jeu un nouveau Dofus !


Les origines

Au cours de ses nombreuses études, le célèbre Mage Ax s’est posé une question : les mois ont leurs protecteurs, les heures sont associées à des démons. Mais qui donc surveille le bon déroulement des jours ?

Lors d’un voyage astral, le Mage a fini par trouver la réponse à cette question.
Les Gardiens des jours existent bel et bien : il s’agit des Mérydes, des dieux mineurs désignés par Xélor lui-même !

Toujours soucieux de répandre la connaissance, le Mage Ax a décidé de révéler au monde l’existence de ces êtres divins.

Il a rassemblé ses notes et s’est lancé dans la rédaction du plus grand livre de tous les temps : l’Almanax.


Le principe

L’Almanax repose sur le même schéma qu’un almanach traditionnel : à travers un livre-calendrier, il s’agit d’illustrer les différents jours de l’année en leur associant des thèmes, des anecdotes, des traditions diverses…

Le Monde des Douze et le Krosmoz fourmillent de légendes et de héros. Il y a matière à raconter bien des histoires !

Si le calendrier est le fil conducteur permettant de relier les éléments entre eux, les Mérydes sont les personnages au centre de l’Almanax.
Chacun de ces dieux mineurs est lié à un attribut.
Citons par exemple la Fragilité, la Surprise, le Sens de l’orientation… Ils seront dévoilés tout au long de l’année.

Les Gardiens des jours et leurs attributs sont étroitement associés au contenu proposé par l’Almanax.

Le pouvoir d’un Méryde influe sur la journée qui lui est associée : c’est le fameux Effet Méryde.


En pratique

L’Effet Méryde propre à chaque jour se traduit en jeu par un bonus et par une quête d’offrande, qui restent actifs le temps d’une journée.

Ils sont réinitialisés à minuit.

Le bonus du jour apporte des avantages divers : cela peut être un bonus d’XP dans une zone géographique, un bonus d’artisanat sur la qualité des objets fabriqués, une augmentation des valeurs des challenges dans un donjon, un bonus aux quantités de ressources récoltées… nous avons défini plus de 20 types de bonus différents, qui seront déclinés en plusieurs versions et répartis sur l’année.

Certains bonus concernent les personnages de tous niveaux, tandis que d’autres s’adressent à des personnages d’une tranche de niveau précise.

La quête d’offrande peut être accomplie à partir du niveau 10.

Il est possible de la réaliser une fois par an, puis de la refaire l’année suivante.


Pour démarrer la quête d’offrande, il suffit de parler au PNJ Théodoran Ax, qui se trouve dans le sanctuaire de l’Almanax (aussi appelé Bibliotemple) situé au nord-ouest d’Astrub.

Pour les voyageurs pressés, un zaap flambant neuf est installé à proximité du sanctuaire.

Il est même possible de se téléporter directement sur place grâce à une nouvelle potion fabriquée par les Alchimistes.

Le sanctuaire n'est pas bien dur à trouver !

La quête demande de ramener une ressource particulière ou un objet manufacturé en quantité variable.

Cette offrande n’est pas un objet de quête et reste la plupart du temps disponible tout au long de l’année.

Elle peut être acquise en tuant des monstres, en faisant appel à un personnage artisan ou bien via le commerce entre joueurs.

Valider une quête d’offrande permet de gagner de l’ XP et des kamas, ainsi qu'un nombre variable d’Almatons.
Ces gains s’adaptent au niveau des personnages, ils sont donc susceptibles d’intéresser la majorité des joueurs.

Rapporter des offrandes, c'est aussi l'occasion de rencontrer les Mérydes en personnes !

Les Almatons peuvent être échangés auprès du PNJ Xanamla (présente elle aussi dans le Bibliotemple) contre diverses récompenses : illusions temporaires, livres sur les signes du Doziak, galets, attitude inédites…

Mais par-dessus tout, la quête d'offrande est le seul moyen d'obtenir un trésor convoité par bien des aventuriers…Le Dofus

Une quête bien particulière est proposée en préambule à la première quête d’offrande.
Intitulée L’année du dragon, elle demande de réunir 365 Pages de Calendrier.
Pour chaque quête d’offrande validée, le personnage reçoit une page.
Il faut donc 365 jours pour réunir le nombre de pages demandé.

Rassembler 365 pages ne demande pas forcément d’accomplir 365 quêtes d’offrande différentes : il est ainsi possible de répéter plusieurs fois des quêtes d’une année sur l’autre pour compenser celles que l’on a manquées.

Le prix obtenu à la fin de cette quête de longue haleine ?

Le Dolmanax, un nouvel arrivant dans la famille des Dofus.
Lié au compte de façon permanente, il ne peut être gagné qu’une fois par personnage.
Il récompense l’assiduité du joueur.

Le Dolmanax offre un bonus qui complète ceux des autres Dofus déjà présents en jeu.

Ce bonus concerne-t-il la portée, les résistances, ou bien une autre caractéristique ?
Le secret ne sera dévoilé que dans un an, il faudra se montrer patient !


Interface

À la première connexion, une notification prévient qu’un nouveau contenu Almanax est disponible.
Une fenêtre Almanax peut être ouverte depuis cette notification, ou bien en sélectionnant un onglet du Grimoire.

À chaque jour son Méryde !

L’interface de l’Almanax regroupe de nombreuses informations : date, protecteur du mois, signe astrologique, présentation du Méryde du jour, bonus actif...
Pour ceux qui aiment savoir où ils en sont, une jauge indique la progression de la quête du Dolmanax.
Un bouton Calendrier permet d'accéder au site internet du Krosmoz consacré à l'Almanax.



Le site de l’Almanax

Nous avons réservé une partie exclusivement consacrée à l’Almanax sur le futur site Krosmoz.

Ce site apporte des informations supplémentaires qui ne sont pas disponibles dans l’interface du jeu.

En le consultant, il est non seulement possible de visualiser les bonus des jours écoulés via un calendrier, mais aussi de connaître les bonus des 7 prochains jours.
Cela permet aux joueurs prévoyants de s’organiser à l’avance et de planifier leurs sessions de jeu en fonction des bonus qui les intéressent particulièrement.

Autre information exclusive sur le site : les offrandes demandées par les quêtes journalières sont affichées.

Comme pour les bonus, les offrandes des 7 prochains jours sont révélées.
Les joueurs qui souhaitent acquérir les ressources nécessaires ou en faire le commerce pourront s’assurer d’être prêts pour le jour J.



Avantages de l’Almanax

Outre le gain potentiel d’un Dofus qui en motivera sans doute plus d’un, nous espérons que l’Almanax sera une source de découvertes et d’inspiration pour les joueurs.

- Les textes de l’Almanax permettent aux amateurs de background de s’immerger encore davantage dans le Monde des Douze, et même d’apprendre quelques anecdotes en dialoguant avec les Mérydes

- Les quêtes d’offrande et la quête du Dolmanax fixent de nouveaux objectifs aux aventuriers désœuvrés

- Les bonus incitent les joueurs à se rencontrer, à se retrouver dans une même zone pour partager un même contenu

- Les personnages souhaitant progresser rapidement ont accès à des sources d'expérience supplémentaires, grâce au bonus d'XP réguliers et aux quêtes journalières

- L’Almanax repose en grande partie sur le contenu existant : il incite à redécouvrir des zones ou des donjons qui reviennent sur le devant de la scène quand des bonus leur sont consacrés

- Le commerce autour des offrandes ravira les opportunistes et récompensera les plus prévoyants ; libre à chacun de se procurer à sa façon les objets dont il a besoin… mais les joueurs peuvent aussi décider de s’organiser tous ensemble !

- Les ressources servant d’offrandes deviendront très demandées, et les adeptes des métiers auront fort à faire pour satisfaire la demande quand les offrandes seront des objets artisanaux

- Le choix des récompenses offertes en échange des Almatons pourra s'étoffer au fur et à mesure des mises à jour : obtenir le Dolmanax sera ainsi une étape importante, mais ne retirera pas l'intérêt de réaliser les quêtes d'offrande


Pour finir

L’Almanax pourra être testé sur le serveur Bêta, avec les autres modifications de la version 2.8.

Divers types de bonus seront actifs au fil des jours, suivant un calendrier qui sera spécifique à la Bêta.

Il sera ainsi possible d’avoir un aperçu assez large des bonus et des quêtes qui seront ensuite disponibles sur les serveurs durant les premiers mois.

L’accès au site web du Krosmoz depuis l’interface en jeu sera désactivé durant la Bêta.

Il ne vous reste qu'à compter les jours avant de vous laisser emporter par l'Almanax… et de commencer la quête la plus longue de l'histoire de DOFUS !

À bientôt dans le sanctuaire de l'Almanax !

Source officiel : Devblog


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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 5 Icon_minitimeJeu 13 Sep 2012 - 18:05


Découvrez les deux premiers Mérydes !

L’Almanax est sur le point de se révéler à la face du Monde des Douze.
Et pour vous en dévoiler un peu plus sur l’intérêt de cette toute nouvelle fonctionnalité, les deux premiers Mérydes du calendrier ont décidé de vous révéler la quête et le bonus de leur journée !

Ah non ! Ne dites pas : « Des Mé-quoi ? »…

À moins d’être parti en vacances trop longtemps sur Vulkania, vous n’avez aucune excuse !
Les Mérydes (Gardiens des jours) influencent le Monde des Douze durant la journée qui leur est consacrée.
Cet Effet Méryde se traduit dans DOFUS par un Bonus et une Quête valables durant 24 h.
Mais encore ?

Quel est le point commun entre la santé d'un Enutrof convalescent, des verres en cristal de Kabara et les nerfs d'un Zobal sujet à des crises d'anxiété ?
Si vous avez trouvé, c'est que vous êtes soit malin, soit un disciple de Guidys.
Quoi qu'il en soit, évitez de déménager le 18 Septange si vous voulez préserver l'horrible service à thé offert par belle-maman.

Le Méryde du 18 Septange (jour où l’Almanax sera dévoilé aux yeux de tous) se nomme Guidys.
Il est le Méryde de la fragilité.
De partout, un rien le craque !

Ses os étant tout ramollo, le Bonus de la journée sera attribué dans le donjon des Squelettes !
Plus précisément : « Les bonus apportés par les challenges réussis sont augmentés de 200 % dans le donjon des Squelettes ».

Quant à la Quête d’offrande, vous devrez apporter à Théodoran Ax 4 Os de Chafer pour ce cher Guidys…


Vous êtes borgne, ce qui ne vous empêche pas de lorgner sur les richesses d'autrui ?
Vous avez le pied marin malgré votre jambe de bois ? Vous êtes affreux, sale et méchant ?
Aucun doute, vous êtes un adepte d'Olvido !
Le 19 Septange, hissez le pavillon noir, et percez un baril de Glouto Rhum pour bien aborder la journée !

Le 19 Septange sera la fête des pirates, c’est le Sale Abordage !
Ce jour, sous la garde du Méryde Olvido, est le seul moment de l’année où vous serez encouragé à vous comporter comme un pirate !

C’est pourquoi le Bonus de la journée est : « Les points d'expérience et les chances d'obtenir du butin sont augmentés de 75 % sur tous les monstres considérés comme des pirates ».

Quant à la Quête d’offrande, vous devrez apporter à Théodoran Ax 1 Planche en Noyer…


Pour en savoir plus, rendez-vous le 18 septembre sur l’Almanax…
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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 5 Icon_minitimeMar 18 Sep 2012 - 12:13

Découvrez chaque jour un nouveau dieu mineur et son influence sur le Monde des Douze !

À la clé : des bonus, des XP et une quête journalière.

Au bout des 365 quêtes, la gloire vous attend sous la forme d’un Dofus exclusif : le Dolmanax !

N’attendez plus, consultez dès maintenant l’Almanax !


Almanax

Les recherches du Mage Ax ont porté leur fruit : si les mois étaient gouvernés par des Protecteurs, et que les heures étaient régies par des Démons, alors les jours devaient forcément avoir leur bienfaiteur…

La réponse se trouvait sur le Plan astral : des dieux mineurs triés sur le volet par Xélor en personne ont été promus Gardiens des jours, ou Mérydes. Chacun ayant un caractère et un pouvoir différent, la journée qui leur est rattachée est soumise à leur influence.
C’est ce que l’on appelle : l’Effet Méryde…

Les observations du Mage Ax ont ainsi été rassemblées dans un livre : l’Almanax.

Dès maintenant, tous les aventuriers ont accès à ce recueil en ligne, découvrant chaque jour l’Effet Méryde de la journée.
Il se traduit par un thème, une quête journalière et des bonus en jeu.

Autrement dit, chaque jour apporte des récompenses à celui qui a consulté l’Almanax et effectué la quête journalière.
Et c’est en vous montrant assidu que vous obtiendrez le fameux Dolmanax !
Il ne sera accessible qu’aux joueurs ayant achevé 365 quêtes journalières de l’Almanax…

Vous avez bien compris, il faudra donc attendre au moins un an avant d’espérer l’ajouter à votre collection de Dofus !


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MessageSujet: Dofus 2.8   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 5 Icon_minitimeMar 18 Sep 2012 - 21:07

La mise à jour 2.8.0 sera disponible le 18/09/12 après la maintenance hebdomadaire.
Voici la liste des modifications apportées :

Almanax :

L’Almanax est une nouvelle fonctionnalité majeure qui permet :

D’apporter du nouveau "Background" en jeu de façon régulière.
De proposer tous les jours de l’année une quête journalière d’offrande dont les récompenses (Kamas, XP et objets dans une boutique dédiée) s’adressent à tous les niveaux de personnages.
De revaloriser temporairement des zones ou des fonctionnalités et contenus du jeu grâce à des bonus journaliers (sur l’expérience, le butin, la récolte, la fabrication d’objets etc.).
De promouvoir les rencontres, l’entraide et le commerce entre joueurs.
De proposer des activités variées aux joueurs de façon régulière.
D’obtenir un nouveau Dofus de façon méritoire et non aléatoire.


Un bâtiment dédié à l’Almanax est ajouté dans la Plaine des Porkass à proximité d’un Zaap. Il est également accessible grâce à une nouvelle potion de téléportation qui peut-être fabriquée par les Alchimistes.


Système d’alertes :

Le système d’alertes permet d’avertir les joueurs d’une information importante lorsqu’ils n’ont pas le focus sur leur client DOFUS (lorsqu’ils utilisent une autre application par exemple) en affichant une petite interface dédiée. Des messages peuvent ainsi être affichés lors de l’attaque d’un Percepteur, le début d’un tour, la réception d’un message privé ou une invitation en groupe par exemple. Ces alertes peuvent être paramétrées indépendamment depuis un nouvelle catégorie d’options.


Evènement Halouine :

L’évènement d’Halouine est amélioré grâce à un nouveau donjon et de nouvelles récompenses. L’évènement ne sera pas activé directement lors de la sortie de la version 2.8.0. Les dates de lancement de début et de fin de l’évènement seront communiquées sur le site officiel.


Kolizéum :

Le temps d’attente pour la recherche d’un combat de Kolizéum est conservé entre deux inscriptions lorsqu’un combat est proposé et accepté mais qu’un des participants refuse le combat (les personnages ayant accepté de participer au combat sont alors automatiquement réinscrits et conservent leur temps d’attente). Cette modification permet d’éviter aux joueurs de rencontrer des cycles d’attentes beaucoup trop longs à cause des joueurs qui refusent les combats proposés.
Les personnages qui refusent un combat de Kolizéum peuvent s’inscrire pour un autre combat sans délai mais subissent une attente minimale de 10 minutes avant leur prochain combat de Kolizéum.
La Goulification des adversaires est désormais possible via une victoire en Kolizéum.
Rejoindre un combat de Kolizéum lorsque le personnage suivait un combat en mode spectateur ne provoque plus en combat de décalage entre la position réelle du personnage et sa position affichée par le client DOFUS.
Les points de vie, les PA et PM sont correctement mis à jour lorsqu’un combat de Kolizéum est lancé pendant un défi.
Le bouton d’accès à l’interface du Kolizéum est activé lors du passage au niveau 50 sans qu’il ne soit nécessaire de se reconnecter.


Combats :

La "Timeline" peut désormais être placée en haut ou en bas de l’écran.
La vitesse de régénération des PV est doublée (1 point par seconde en mode normal et 2 points par seconde en mode assis). Cette modification permet de rendre les nouveaux personnages moins dépendants des consommables et de limiter la durée de l’attente entre les combats. Cette modification n’a pas d’impact réel sur la nécessité d’utiliser des consommables à moyen et haut niveau, car la régénération de points de vie est constante alors que les points de vie des personnages augmentent avec les niveaux.
La quantité maximale de bonus PO cumulable via les équipements est désormais limitée à 6 (au lieu de 9).
Les quantités de PA et PM sont correctement mises à jour lorsqu’une cible est victime de plusieurs Glyphes retirant des PA ou PM.
La prévisualisation du système de tacle déterministe lors d’un déplacement est corrigée lorsqu’un ennemi possède un bonus temporaire d’Agilité se terminant au début du prochain tour.
La prévisualisation du système de tacle déterministe fonctionne correctement lorsqu’un personnage est au contact d’un personnage avec une valeur de Tacle positive et d’un autre personnage avec une valeur de Tacle nulle.
La déconnexion en phase de préparation de combat (en défi, Kolizéum, défense de Percepteur etc.) n’est plus considérée comme un abandon et la reconnexion en combat est donc possible en phase de préparation.
Le mode d’affichage des PV est sauvegardé entre les sessions de jeu.
Le bouton "Changer de personnage" n’est plus grisé lorsque l’on rejoint un combat en mode spectateur.
Le portrait de Zatoïshwan s’affiche correctement dans la Timeline si le personnage est sur une Dragodinde.
Les bonus de PA, PM et PO étaient dans certains cas décomptés deux fois lorsqu’ils se terminaient, ce problème est corrigé.
Les valeurs de Fuite et de Tacle négative sont correctement affichées au survol d’une cible.
Le regroupement des dommages dans le journal de combat est amélioré lorsque plusieurs Glyphes se déclenchent successivement : les dommages sont correctement regroupés et le déclenchement des Glyphes est affiché avant la perte de PV.
Les soins appliqués sur plusieurs cibles en même temps ne sont plus regroupés dans le journal de combat en utilisant la valeur de soin la plus faible.
Les dommages occasionnés en début de tour et qui entraîne la mort d’une cible ne sont plus affichés dans le journal de combat sur une ligne distincte.
Dans le journal de combat, les lignes de dommages et de lancement de sort ne sont plus occasionnellement inversées lorsque les actions sont lancées rapidement.
Les pertes de PV dans le journal de combat sont correctement regroupées lorsque le lancement d’un sort occasionne une perte de PV pour le lanceur.
Les pertes de points de bouclier dans le journal de combat sont correctement affichées lorsqu’elles sont nulles.
En combat de Kolizéum, le regroupement des dommages par équipe (alliés ou ennemis) est amélioré.
L’activation du mode tactique dans un combat en mode spectateur est correctement sauvegardée pendant la session de jeu.
Les positions de départ sont correctement ajustées sur le relief de la carte en phase de préparation lorsque le mode tactique est activé.
Les Doubles du Sram ne peuvent plus dépasser les limites de bonus PA et PM autorisées via les équipements.
Les soins reçus pendant un défi ne permettent plus de regagner des PV après le combat.
Les bonus de vitalité temporaires (Contrecoup des Ecaflips par exemple) ne permettent plus de regagner des PV après le combat.
Les attaques qui volent des PM déclenchent correctement les effets déclenchés par une perte de PM.
Le nombre de lancers maximum par tour et par cible est correctement réinitialisé après une résurrection.
La présence de Miliciens n’est plus prise en compte pour calculer si un combat PVP est équilibré ou non.
Les sorts déclenchés ne peuvent plus déclencher d’autres sorts déclenchés. Par exemple, le sort "Nowel" du Sapeur ne se déclenche plus plusieurs fois lorsque le Sapeur est attaque au contact par un personnage bénéficiant d’un effet de renvoi de sort.
Il n’est plus possible d’agresser en sortie de combat un personnage qui était déconnecté pendant ce combat.
Les points de vie maximum d’un personnage ne peuvent plus atteindre 0 tant qu’il est encore en vie.
Les points de vie d’une cible ayant subit des dommages d’Erosion tout en profitant d’un bouclier sont affichés correctement.
Le lanceur d’un combat dans un donjon modulaire peut correctement éjecter tous les membres de son équipe.
Les Glyphes ne sont plus affichés sur des cases non accessibles pour les déplacements.


Challenges :

La gestion des auteurs des actions en combat pour les sorts déclenchés est améliorée. Si une cible A tue une autre cible B via un sort déclenché par un personnage D, alors le personnage D sera correctement considéré comme l’auteur des dommages sur la cible B.
Quêtes :

Les récompenses de Kamas pour toutes les quêtes sont augmentées de façon significative à bas et moyen niveau et de façon moins importante à haut niveau.
Quête Laisse pas trainer tes fils : le dialogue du PNJ Hata Marie prend correctement en compte l’objectif Retrouver Hata en dehors du village Bwork.
Quêtes Épicerie Fine , Course polaire, Charger la mule : les objets de quêtes pèsent désormais 0 Pod.
Quête La créature d’Albert Paisse : Mel indique correctement la position du PNJ Aurore Boréale.
Quête Trouble-Fête : le dialogue du Prince d’Wa peut être déclenché normalement lors de la cérémonie de mariage dans la salle du trône d’Allister.
Quête Pauvre larve… dorée : le bibliothécaire d’Amakna Harry Stote réagit à nouveau quand on lui montre la larve.
Quête On recherche Qil Bil : le texte manquant décrivant le second objectif est ajouté.
Les textes des objectifs ne sont plus tronqués dans l’interface des quêtes.


Métiers :

Lorsque la recette d’un objet est secrète, le message "Impossible de créer cet objet." est remplacé par le message "La recette de cet objet est secrète.".
L’activation de l’option "Filtrer les ingrédients utiles" dans l’interface de fabrication d’objets coopérative ne masque plus les runes de signature.
De nouvelles zones de pêche sont ajoutées sur l’île des Porcos et sur d’autres zones du monde.
Les monstres qui suivent le chef de leur groupe ne se positionnent plus sur les cellules contenant des ressources.
La taille maximale de la pile d’actions passe de 15 à 100.
Sur la carte du monde, les ateliers des Chasseurs de Bonta et Brâkmar sont désormais indiqués ; ils sont regroupés avec les ateliers des Bouchers.
Les butins de viandes de Chasseur sont modifiés sur les créatures d’Incarnam : il n’est plus possible de récupérer des ressources exigeant un niveau de Chasseur supérieur à 9. Les créatures suivantes ne fournissent plus de viande :
Jeune Boufton Blanc
Jeune Boufton Noir
Jeune Sanglier
Petit Bouftou
Petit Chef de Guerre Bouftou
Milimilou
Les Larves Orange Immatures et les Larves Vertes Immatures fournissent désormais de la Chair de Larve.
La Canne à Pichon est correctement supprimée de l’inventaire lorsque le personnage s’éloigne de la pichine de Mèr.
Une fabrication d’objet en mode coopératif qui échoue en raison d’une recette inexacte doit désormais être validée à nouveau par les 2 joueurs avant qu’il ne soit possible de la retenter.
Dans l’interface de fiche d’artisan accessible depuis la liste des artisans, l’option de gratuité en cas d’échec n’est plus affichée pour les métiers ne pouvant plus échouer la confection d’une recette.


Elevage :

La taille des étables passe de 100 à 150 montures afin de permettre aux éleveurs de stocker au moins un couple de chaque type de Dragodindes au sein d’une même étable.
L’onglet "Capacités" dans la fiche des montures est supprimé, les informations qu’il contenait sont directement intégrées dans la fiche de la monture.
Les icônes symbolisant le sexe des montures sont désormais colorisés pour faciliter leur distinction.
Des graduations sont ajoutées sur les jauges d’Amour de Maturité et d’Endurance afin de pouvoir déterminer plus facilement quand une monture est reproductible.
De nouveaux filtres sont ajoutés dans l’interface d’élevage, les montures peuvent être filtrées en fonction des critères suivants :
Les capacités des montures.
Le niveau de Sérénité des montures.
Les montures appartenant au personnage.
Il est désormais possible de supprimer n’importe quel filtre dans l’interface d’élevage (et non plus uniquement le dernier).


Guildes :

L’interface de liste des maisons de guilde est simplifiée et améliorée. Les zones et sous-zones des maisons sont ajoutées en info-bulle au dessus des coordonnées.
La date de création d’une guilde est désormais affichée dans l’interface de guilde.
Les guildes ne comprenant qu’un seul personnage sont supprimées si le personnage ne s’est pas connecté depuis plus d’une année.
Lors de l’utilisation d’une potion de changement de blason de guilde après avoir fermé l’interface puis l’avoir à nouveau ouverte, le changement de la couleur de fond du blason fonctionne correctement.
Lorsqu’un meneur de guilde cède sa place, il devient désormais bras droit avec tous les droits accessibles à un membre non meneur (auparavant il ne gardait aucun droit).


Optimisations et performances :

Les visuels des personnages sont désormais chargés en arrière plan afin de ne pas bloquer le client DOFUS lorsque de nombreux nouveaux personnages doivent être affichés.


Interfaces :

Un article de Devblog sur les principales modifications d’interfaces est disponible à cette adresse :
Cliquez ici

La sélection d’une jauge à afficher autour du médaillon est désormais sauvegardée entre les sessions.
Le menu contextuel des personnages s’affiche correctement depuis l’interface de groupe au cours d’un combat ou si les membres du groupe sont sur des cartes différentes.
La sélection d’un niveau de sort dans le Grimoire est désormais sauvegardée entre les ouvertures de l’interface.
Lorsqu’un personnage est transformé en fantôme, une flèche rouge affiche désormais le Phénix le plus proche sur la mini carte et une flèche rouge pour chaque Phénix est affichée sur la carte globale. Ces flèches disparaissent lorsque le personnage revient à la vie.
Dans l’interface de discussion, l’auto complétion des noms ne propose plus le nom du personnage utilisé.
Les personnages mutants (transformés en Abraknyde par exemple) possèdent désormais au survol une infobulle similaire à celle utilisée pour les personnages normaux.
Les animations des cadeaux d’abonnement affichés sur la page d’identification sont désactivées en qualité moyenne. Une seule animation peut être jouée à la fois en qualité moyenne, haute ou personnalisée afin de réduire les ralentissements provoqués par les animations simultanées.
Lorsqu’un zoom est actif, les info-bulles au survol d’un personnage et les émoticônes sont désormais agrandies.
Dans certains cas, l’affichage de l’aide contextuelle pouvait faire apparaître des notifications déjà consultées, ce problème est corrigé.
Les textes des avis de recherche dont la taille dépasse celle de l’interface sont de nouveaux lisibles via la barre de défilement.
Dans l’interface d’agence immobilière, le filtre des compétences requises fonctionne de nouveau correctement.
Lorsque toutes les options d’affichage des info-bulles d’objets sont désactivées, le niveau de l’objet n’est désormais plus affiché.
La détection des URL dans les messages de l’interface de discussion est améliorée.
L’historique de discussion est conservé pour tous les personnages d’un même compte lors d’un changement de personnage ou après une reconnexion.
Les sous-menus d’une option de menu contextuel désactivée ne s’ouvrent plus.
La déconnexion d’un compte au moment de l’ouverture de la sélection de personnage est correctement gérée.
Les messages envoyés sur le canal "Equipe" hors combat entraînent désormais l’affichage d’un message d’erreur plus explicite.
Le déplacement des boutons du bandeau inférieur n’est plus possible lorsque le menu des boutons supplémentaires a été automatiquement refermé après avoir ouvert une interface.
L’émoticône d’humeur est désormais conservée entre les sessions pendant une durée d’une semaine.
Dans l’interface de discussion, saisir plusieurs fois des commandes générant un message trop long ne déclenche plus une déconnexion du client, le message est désormais correctement tronqué.


Inventaire et échanges :

Lors du transfert entre deux inventaires d’une pile d’objets, la quantité proposée par défaut prend en compte l’espace disponible dans l’interface de destination afin de ne proposer que des transferts possibles.
Dans l’interface d’échange, il n’est plus possible de saisir une valeur de Kamas supérieure à la quantité de Kamas possédés ou une valeur supérieure à 2 milliards.
Dans l’interface d’échange, les espaces affichés entre les centaines et milliers ne sont plus comptabilisés dans la limite de chiffres qu’il est possible de saisir.
Lorsqu’un personnage tente d’acheter un objet sans avoir une somme de Kamas suffisante, le montant total de l’objet est affiché en rouge et le bouton "Acheter" est grisé.
Dans l’interface de magasin d’un NPC, il n’est plus possible de saisir des valeurs supérieures à 999 999 999 en utilisant la molette de la souris.
Un nouveau message d’information est ajouté lorsqu’un personnage refuse une proposition d’échange.


Hôtel des ventes :

L’ouverture des Hôtels de vente des pierres d’âmes est améliorée : le client n’est plus bloqué lors du chargement des données et une jauge de progression pour le chargement est affichée.
La liste déroulante des catégories de pierre d’âme pleine est désormais mise à jour lorsque de nouvelles pierres d’âmes sont ajoutées dans l’hôtel des ventes.
L’achat d’un lot entraîne désormais une mise à jour du prix du lot suivant plutôt qu’un rechargement de l’interface.
En mode vente, le retrait d’un objet alors que celui-ci vient d’être acheté n’entraîne plus le retrait d’un autre objet.


Equipements rapides :

Les bonus apportés par les montures sont correctement pris en compte pour la validation des critères d’un équipement rapide.
L’équipement d’un objet ou d’un équipement rapide entraîne désormais l’affichage d’un message d’information dans l’interface de discussion pour prévenir le joueur que ses équipements sont modifiés.


Raccourcis :

Il est désormais possible d’équiper des objets placés en raccourcis dans la barre de raccourcis via un double clic, l’utilisation de touche correspondante associé ou l’utilisation du menu contextuel de l’objet.
La désélection des objets utilisables placés dans la barre de raccourcis rapides et sélectionnés via un raccourci clavier fonctionne désormais correctement (l’objet n’est plus utilisé après avoir ciblé une cellule du décors pour se déplacer par exemple).


Eniripsa :

Mot Curatif :
Le coût en PA du sort passe à 4 aux niveaux 1 à 5.


Zobal :

Mascarade :
Le coût en PA du sort passe à 2 à tous les niveaux.
Le pourcentage de vie temporairement perdue est augmenté à tous les niveaux.


Crâ :

Œil de Taupe :
Le temps de relance initial du sort passe à 1 tour.
Les points de sort investis sont rendus.


Iop :

Les points investis dans tous les sorts de la classe Iop sont rendus. Un article de Devblog est disponible sur ce sujet : Cliquez ici

Bond :
La portée maximale passe à 5 aux niveaux 1 à 4.
L’intervalle de relance passe à 5, 4, 3 et 2 tours aux niveaux 1 à 4.
Intimidation :
La portée maximale passe à 2.
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 30.
La poussée passe à 3 cases en coup normal et critique au niveau 5 et à 2 aux niveaux 1 à 4.
Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux.
Le nombre de lancers maximum par cible passe à 2 aux niveaux 1 à 5 et à 3 au niveau 6.
Le nombre de lancers maximum par tour passe à 3 aux niveaux 1 à 5 et à 4 au niveau 6.
Le sort n’occasionne plus de dommages sur les alliés.
Les dommages sont augmentés au niveau 6.
Pression :
Les dommages sont augmentés en coup normal et critique à tous les niveaux.
Le nombre maximum d’utilisations par cible passe à 2 aux niveaux 1 à 5.
Compulsion :
Le sort est remplacé par le nouveau sort Duel. Ce sort retire de façon non esquivable 10 PM à la cible (1 tour) et au lanceur (2 tours). Le sort applique également l’état Pesanteur sur la cible (1 tour) et sur le lanceur (2 tours). Le sort occasionne également des dommages Air en fonction des PV érodés (perdus par l’Erosion) de la cible.
Le sort s’acquiert désormais au niveau 36.
Le coût en PA passe à 4 à tous les niveaux.
Les portées minimales et maximales passent à 1 à tous les niveaux.
L’intervalle de relance passe à 8, 7, 6, 5, 4 et 3 tours aux niveaux 1 à 6.
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40 à tous les niveaux.
Epée Divine :
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 30.
Le bonus de dommage est augmenté en coup normal et critique à tous les niveaux.
Epée du destin :
Le fonctionnement du sort est modifié : il occasionne désormais des dommages Feu à courte portée, il est lançable tous les deux tours uniquement, mais occasionne des dommages plus importants s’il est lancé 2 tours après un lancer. Le sort occasionne également des dommages supplémentaires en fonction des PV érodés (PV perdus par l’Erosion) de la cible.
Le coût en PA passe à 4 à tous les niveaux.
L’intervalle de relance passe à 2 à tous les niveaux.
La probabilité de coup critique passe à 40 à tous les niveaux.
Les dommages sont augmentés à tous les niveaux.
Le sort s’acquiert désormais au niveau 90.
Guide De Bravoure :
Le sort est remplacé par le nouveau sort Poutch. Lorsqu’une cible affectée par ce sort reçoit des dommages issus de sorts, elle subit une seconde fois 20% des dommages subis et les occasionne également en croix de taille 1 autour d’elle.
Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux.
La portée minimale passe à 1 à tous les niveaux.
La portée maximale passe à 2, 3, 4, 5, 6 et 7 cases aux niveaux 1 à 6.
L’intervalle de relance du sort passe à 8, 7, 6, 5, 4 et 3 tours aux niveaux 1 à 6.
Le sort ne possède plus de coup critique.
Amplification :
Le sort est remplacé par le nouveau sort Friction. Lorsqu’une cible affectée par ce sort reçoit des dommages issus d’un sort lancé par un attaquant, elle avance d’une case vers son attaquant (s’il est aligné).
Le sort ne possède plus de coup critique.
Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux.
La portée maximale passe à 4 aux niveaux 1 à 5 et à 5 au niveau 6.
Le sort s’acquiert désormais au niveau 31.
Epée Destructrice :
Le sort s’acquiert désormais au niveau 9.
Couper :
Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux.
La portée maximale passe à 3 aux niveaux 1 à 5 et à 4 au niveau 6.
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 50 à tous les niveaux.
Le nombre de lancers maximum par tour passe à 2 à tous les niveaux.
Le retrait de PM passe à 2 aux niveaux 1 à 5 et à 3 au niveau 6.
Les dommages sont moins aléatoires et augmentés à tous les niveaux.
Souffle :
Le coût en PA passe à 2 aux niveaux 1 à 5.
Le sort s’acquiert désormais au niveau 17.
Vitalité :
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40.
La durée des effets passe à 4 tours à tous les niveaux.
La relance du sort passe à 2 tours à tous les niveaux.
Le sort s’acquiert désormais au niveau 3.
Epée du Jugement :
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 5.
Le nombre de lancers maximum par cible passe à 1 aux niveaux 1 à 5 et à 2 au niveau 6.
Le nombre de lancers maximum par tour passe à 2 aux niveaux 1 à 5 et à 3 au niveau 6.
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 50 aux niveaux 3 à 6.
La portée maximale passe à 4 au niveau 6.
Les dommages Air sont moins aléatoires et augmentés en coup normal et en coup critique à tous les niveaux.
Le vol de vie Eau est supprimé à tous les niveaux.
Le vol de vie Feu est augmenté en coup normal et en coup critique à tous les niveaux.
Puissance :
Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux.
La restriction de lancer en ligne est supprimée.
L’intervalle de relance passe à 8, 7, 6, 5, 4 et 4 tours aux niveaux 1 à 6.
La durée des effets passe à 2 tours.
Le bonus de Puissance est augmenté en coup normal et critique à tous les niveaux.
Mutilation :
Le sort est remplacé par le nouveau sort Précipitation. Le sort permet à la cible de gagner des PA pour 1 tour mais en perd autant au tour suivant. Le sort interdit l’utilisation des armes et du sort Colère de Iop pour 1 tour.
L’intervalle de relance du sort passe à 7, 6, 5, 4, 3 et 2 tours aux niveaux 1 à 6.
Le cumul maximum des effets du sort passe à 1.
La portée maximale passe à 1, 2, 3, 4, 5 et 6 cases aux niveaux 1 à 6.
Tempête de Puissance :
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40 à tous les niveaux.
Les dommages sont réduits aux niveaux 4 et 5 et sont augmentés aux niveaux 1 et 2.
Epée Céleste :
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40 à tous les niveaux.
Les dommages en coup critique sont réduits aux niveaux 5 et 6.
Les dommages en coup normal sont augmentés au niveau 6.
Les dommages en coup normal et critique sont augmentés aux niveaux 1 à 4.
Concentration :
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 50.
Les dommages sont moins aléatoires à tous les niveaux.
Les dommages sont augmentés en coup normal et critique à tous les niveaux.
Le sort occasionne des dommages plus importants contre les invocations.
Le nombre maximum de lancers par tour passe à 3 aux niveaux 1 à 5 et à 4 au niveau 6.
Le nombre de lancers maximum par cible passe à 2 aux niveaux 1 à 5.
Le sort s’acquiert désormais au niveau 21.
Epée de Iop :
La portée maximale passe à 5 au niveau 1 à 5 et à 6 au niveau 6.
La portée n’est plus modifiable.
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 5.
Les dommages sont augmentés en coup normal et critique au niveau 6.
Les dommages sont moins aléatoires en coup normal et critique à tous les niveaux.
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 50 au niveau 6.
Le sort s’acquiert désormais au niveau 80.
Colère de Iop :
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40 à tous les niveaux.
Brokle :
Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux.


Dopeuls de classe :

Un article de Devblog est disponible sur les Dopeuls de classe à cette adresse :
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Le coût en PA des sorts d’invocation des Dopeuls de classe passe à 6.
Les PV des Dopeuls de classe sont réduits aux niveaux 2 à 6.
Les Dopeuls possèdent désormais 3 sorts et la majorité des attributions de sorts sont modifiées afin d’équilibrer leur puissance et de les rendre plus prévisibles en combat.
Les points de sort investis dans les sorts d’invocation des Dopeuls sont rendus.


Intelligence artificielle :

Les monstres au comportement Peureux invoquent correctement s’ils sont coincés au contact d’un unique adversaire.
L’IA tente désormais de toucher plusieurs cibles avec les sorts possédant une zone d’effet mais ne pouvant être lancés que sur le lanceur (portée nulle).
L’IA ne tente plus de réduire les durées d’effets de sorts infinies.
L’IA termine correctement ses actions lorsqu’elle subit un déplacement pendant son tour (avec un Piège Répulsif par exemple) alors qu’elle devait encore exécuter des actions.


Dopeuls de temple :

Un article de Devblog est disponible sur les Dopeuls de temple à cette adresse :
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Les Elixirs permettant de se téléporter dans les temples de classe sont désormais utilisables par toutes les classes.
Les Dopeuls de Temple sont rééquilibrés et utilisent des sorts plus proches de ceux utilisés par les classes.
Lorsqu’un personnage faisant partie d’un groupe attaque un Dopeul Steamer dans le temple d’Oktapodas, le message d’information qui prévient les autres membres du groupe qu’un combat a commencé précise désormais que l’attaque a lieu au temple Steamer.


Cartes et zones :

La zone des Lacs enchantée est visuellement améliorée.
L’ensemble des intérieurs de maisons et ateliers du port de Madrestam sont visuellement améliorés.
La prison d’Amakna est visuellement améliorée.
Certains intérieurs d’ateliers et bâtiments de quêtes d’Amakna sont visuellement améliorés.
Le Territoire des Porcos et ses intérieurs sont visuellement améliorés.
La carte située en [-1 ;0] est équilibrée afin de proposer des combats tactiquement plus intéressants.
Certains intérieurs de la Presqu’île des Dragoeufs sont visuellement améliorés.
Les grandes maisons du Château d’Amakna possède désormais une carte cachée supplémentaire.


Animations et apparences :

Les apparences des monstres du donjon Tofu sont améliorées.
L’apparence du monstre Drakoalak est améliorée.
Le Rat Blanc ne perd plus une partie de son visage lorsqu’il attaque.
Les Fées d’artifice se déclenchent de nouveau correctement.
Les sorts de classe Iop Bond, Pression, Vitalité, Epée Divine, Epée Destructrice, Poutch, Concentration, Friction, Duel, Puissance, Epée du Jugement, Précipitation, Epée du Destin et Colère de Iop sont visuellement améliorés.
Les personnages en mode marchand peuvent désormais s’afficher en mode créature.


Donjons :

Tengu Givrefoux : le sort d’invocations Foux d’amour a désormais un intervalle de relance initial d’un tour, sa portée est réduite à 4 cases et devient modifiable et le niveau des monstres invoqués dépend désormais de celui du Tengu.
Donjon du Bworker : le donjon est désormais destiné aux personnages de niveau 180.
Donjon Fungus : le donjon est désormais destiné aux personnages de niveau 180.
Cavernes du Kolosso : la salle des Wolveros est supprimée. La composition des groupes de monstres dans les autres salles et leur grade sont modifiés.
Hypogée de l’Obsidiantre : dans la cinquième salle, un des Crapeurs est remplacé par un Solfataré.
Sanctuaire des Familiers : la téléportation de groupe est disponible. Il n’est plus possible de rentrer dans le Sanctuaire sans être transformé en familier.
Tofulailler Royal : les monstres disposent d’une nouvelle apparence.
Donjon du Dragon Cochon : la composition du groupe de monstres du Dragon Cochon est modifiée (les Cochons de lait sont remplacés par un nouveau monstre, le Porsalu).
A la fin du donjon d’Incarnam, le PNJ Ma’ster Donge ne propose plus de téléporter le personnage à la taverne d’Incarnam.
Le niveau des groupes de monstres est correctement calculé dans les donjons dont le niveau des Boss évolue en fonction du nombre de personnages qui vont l’affronter.


Monstres :

Le niveau, l’expérience et les caractéristiques des monstres suivants sont modifiés afin de rendre les zones dans lesquelles ils évoluent plus intéressantes et mieux adaptées au niveau des personnages. De plus, les quantités maximum d’objets identiques qu’il est possible d’obtenir sur ces monstres pour une équipe sont désormais infinies :
Ougah
Champaknyde
Champbis
Champmane
Champodonte
Champ à Gnons
Tromperelle
N
Courtilieur
Gobosteur
Marôdeur
Ouilleur
Perkü
Sapeur
Bworker
Bwork Élemental de Feu
Bwork Élemental de Terre
Bwork Élemental d’Air
Bwork Élemental d’Eau
Cybwork
Mama Bwork
Kimbo
Abrakleur Clair
Bitouf Aérien
Kaskargo
Meupette
Poolay
Crocabulia
Dragoeuf Guerrier
Dragoeuf Volant
Dragueuse
Aerotrugobur le Malveillant
Aqualikros l’Impitoyable
Ignerkocropos l’Affamé
Terraburkal le Perfide
Dragoss Blanc Éveillé
Dragoss de Saphir Éveillé
Dragoss Doré Éveillé
Dragoss Noir Éveillé
Dragoss Blanc
Dragoss de Saphir
Dragoss Doré
Dragoss Noir
DragOeuf Blanc Éveillé
DragOeuf de Saphir Éveillé
DragOeuf Doré Éveillé
DragOeuf Noir Éveillé
DragOeuf Blanc
DragOeuf de Saphir
DragOeuf Doré
DragOeuf Noir
DragOeuf Blanc Immature
DragOeuf de Saphir Immature
DragOeuf Doré Immature
DragOeuf Noir Immature
Bourbassingue
Le Ouassingue Entourbé
Roissingue
Tourbassingue
Arakne Majeure
Chafer Archer
Chafer Lancier
Citwouille
Oni
Berger Porkass
Cavalier Porkass
Gardienne des Égouts
Chamane d’Égoutant
Rat d’Hyoactif
Rat d’Égoutant
Rat d’Égoutant Malade
Fantôme Apero
Fantôme Ardent
Fantôme Arepo
Fantôme Brave
Les Boos n’apparaissent plus dans les Égouts de Bonta, les Égouts de Brâkmar, et les Souterrains du Château d’Amakna.
Le Cochon de lait est déplacé dans la Plaine des Porkass.
Le grade des monstres de la Plaine des Porkass n’est plus limité.
Le Cochon de lait est remplacé par un nouveau monstre, le Porsalu, dans les sous-zones suivantes :
Territoire des Porcos
Labyrinthe du Dragon Cochon
Donjon du Dragon Cochon
Le Cochon de Farle est présent dans la sous-zone Territoire des Porcos.
Pour les fantômes de Pandala (monstres de l’île de Grobe), le taux d’obtention des ressources de type Os et Étoffe change : les Os deviennent des ressources communes et les Étoffes des ressources rares. De plus, les quantités maximum d’objets identiques qu’il est possible d’obtenir sur ces monstres pour une équipe sont désormais infinies.
Le fonctionnement du monstre Serpiplume est amélioré : sa valeur de Fuite est augmentée, la portée de ses sorts Boulette, Sonnette et Venin Déstabilisateur est augmentée.


Archimonstres :

Les Archimonstres ne peuvent plus apparaître en deux exemplaires lorsqu’un Archimonstre n’a pas été vaincu depuis plus de 12 heures et qu’un autre exemplaire de l’Archimonstre réapparaît avant l’annulation du combat contre le premier Archimonstre.


Familier :

Le familier Chercheur d’Ogrines apporte désormais deux bonus exclusifs lorsqu’il est équipé : l’affichage d’un nouveau titre et la possibilité de jouer une nouvelle attitude.
Les Dragoeufs de couleur (immature, éveillées et autres) n’apparaissent plus dans la sous-zone Sanctuaire des Dragoeufs.
Il est de nouveau possible de ressusciter les familiers qui font partie d’une pile dans l’inventaire.
Le Petit Chacha Blanc est désormais plus petit que le Chacha Blanc.
Le Hurledent joue désormais une animation d’attaque lorsque l’on attaque sans arme.


Equipements :

Casque Keutumedi :
Le bonus de coup critique apporté du sort Epée Divine est remplacé par un bonus de 1 PO.
La réduction d’intervalle de relance du sort Vitalité est remplacée par une réduction de 1 PA.
La réduction de 1 PA du sort Epée Destructrice est remplacé par un bonus de 2 PO.
Cape Aurale :
La réduction de PA du sort Compulsion est remplacée par une réduction de l’intervalle de relance d’un tour pour le sort Duel.
Le bonus de 1 PO du sort Intimidation est remplacé par un retrait de la ligne de vue.
Bottes Antrin :
Le bonus de dommages du sort Epée de Iop est remplacé par un bonus de 2 PO.
Le bonus de portée modifiable du sort Epée du Jugement est remplacé par un bonus de 3 PO.
Le bonus de coup critique du sort Mutilation est remplacé par une réduction de l’intervalle de relance d’un tour pour le sort Précipitation.
La réduction de l’intervalle de relance d’un tour du sort Guide de Bravoure est remplacée par un retrait de la ligne de vue pour le sort Poutch.
Sangle Hynère :
Le bonus de 3 PO au sort Souffle est remplacé par une réduction de la relance d’un tour.
Le bonus de 3 PO du sort Amplification est remplacé par une réduction du coût de 1 PA pour le sort Friction.
Bague Harre :
Le bonus de dommages du sort Concentration est remplacé par un bonus de 1 PO.
Le bonus de coup critique du sort Epée du Destin est remplacé par ne réduction du coût de 1 PA.
Tous les Dofus pèsent désormais le même poids (5 Pods).
L’apparence du Chapeau Pauoayahn est corrigée.


Objets :

Dans les menus contextuels des objets consommables, la possibilité de cibler est retirée pour les objets qui ne sont pas utilisables sur autrui.
L’apparence des consommables de type Bonbon est améliorée.
Il n’est plus possible d’utiliser des consommables de soin alors que la vie du personnage est au maximum grâce à la régénération passive de PV.
Dans les conditions d’utilisation d’un objet, les critères qui s’appliquent à la cible sont correctement affichés.


Objets vivants :

Dans l’interface de gestion des objets vivants, les info-bulles sont correctement supprimées lorsque l’on referme l’interface de nourriture.
Il n’est plus possible d’affecter une apparence inexistante à un objet vivant.


Livres :

De nouvelles illustrations sont ajoutées dans certains ouvrages.
De nouveaux livres présentant les signes du Doziak sont disponibles à l’intérieur du sanctuaire de l’Almanax.


Serveur Héroïque :

Les objets gagnés en fin de combat n’apparaissent plus sur le Prisme lors d’une défense réussie de Prisme lorsqu’il y a au moins un défenseur.


Divers :

Les malédictions modifiant les paroles des personnages sont conservées lorsque plusieurs malédictions étaient actives et qu’une d’entre elles est retirée.
Il n’est plus possible de poser un Prisme sur une cellule qui ne possède pas de cellule adjacente libre.
Le suivi de la position d’un conjoint est correctement désactivé lorsque deux conjoints se rejoignent sur une même carte en se téléportant.
Le Parchemin Vent de panique est renommé en Parchemin d’attitude Lâcher les gaz.
Dans l’église, les critères de position des conjoints pour le mariage sont corrigés.
La prise de focus dans l’interface de discussion fonctionne de nouveau correctement au lancement du client japonais.


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Rackham
Eclaireur
Rackham



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MessageSujet: Les Esthètes sont en marche !   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 5 Icon_minitimeMar 20 Nov 2012 - 20:40

Vous avez triste mine ? Vous vous trouvez hideux et votre miroir s'est fait la malle depuis longtemps ? Alors admirez ce qui suit !

J'ai dégotté pour vous des images des top-modèles Amaknéens, pour la nouvelle collection Automne-Hiver

[Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 5 17893010

Jean Labrutt, pour les Iops qui aiment avoir la classe et la casse !

[Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 5 644110_497086696998387_1404219646_n

Flick Fläque, Maitre du Temps, et Maitre de ses cheveux !

[Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 5 15976_497423236964733_2055819629_n

Kid Kraiholl, toujours le roi du bal masqué !

[Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 5 59666_497049817002075_2137438693_n

Et pour finir, la belle Pam Tépauvr, qui vous dérobera cœur et bourses !


Je vous tiendrais au courant des prochains clichés des mannequins, suivez les informations !
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Nymphe
Esprit
Nymphe



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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 5 Icon_minitimeMar 20 Nov 2012 - 22:43

Merci pour cet écho Rackham.

:clinoeil


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Neph'



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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 5 Icon_minitimeMer 21 Nov 2012 - 12:51

:cyclope ...

Je me demande comment je vais bien pouvoir me coiffer
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Rackham
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Rackham



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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 5 Icon_minitimeMer 21 Nov 2012 - 13:05

[Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 5 32305_497534756953581_314785873_n

Hally Téhé prends soin de son look, et de vous, aussi, des fois...
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Lan-Boor
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Lan-Boor



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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 5 Icon_minitimeMer 21 Nov 2012 - 13:30

Je suis victime d'un phénomène étonnant: je suis morte de rire devant certaines coiffures et en même temps dès que je croise un peigne ou une paire de ciseaux je ne peux m'empêcher de me sauver en hurlant de terreur. :snif
Enfin ça donnera peut-être l'occasion d'avoir des cheveux à Wahninouchet... :DD
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EsPriT de L'OmBre
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EsPriT de L'OmBre



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MessageSujet: Dofus 2.9 - Les Nouveautés à venir   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 5 Icon_minitimeDim 25 Nov 2012 - 20:14

Le bêta-test de la mise à jour 2.9 est imminent, et vous pourrez probablement découvrir vous même dès demain tout ce qu'elle vous réserve.

En attendant, vous pouvez découvrir la présentation des succès et celle des nouveaux visages sur le devblog DOFUS !

Les Succès vont constituer la fonctionnalité principale de la mise à jour 2.9.0.
Que vous soyez joueur débutant ou vétéran (ayant terminé le jeu 10 fois et complété Frigost avant même la sortie de la version 1.27) vous ne pourrez pas passer à côté de ce nouveau système.

Les Succès (“Achievements” en anglais) dans DOFUS correspondent à des objectifs à atteindre en jeu.
Ils permettent de suivre votre progression (complétion du jeu) et de profiter de nouveaux défis.

À partir de la mise à jour 2.9, les joueurs disposeront de nouvelles options de personnalisation pour leurs personnages.
Plus de visages pour plus d’expressions et plus d’originalité !

Pour être très précis, nous avons 4 nouvelles têtes par classe et par sexe, elles-mêmes déclinées en deux versions (une version « gentille » et une version « badass »). Cela porte le nombre total de visages différents pour les personnages de DOFUS à 240 (contre 30 jusque-là).


Et si vous voulez en savoir plus, vous pouvez d'ores et déjà consulter le changelog complet de la mise à jour 2.9.0 BETA



Personnalisation des Visages

Les Succès

Les Titres et Ornements




Dernière édition par EsPriT de L'OmBre le Dim 25 Nov 2012 - 20:19, édité 2 fois
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EsPriT de L'OmBre
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EsPriT de L'OmBre



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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 5 Icon_minitimeDim 25 Nov 2012 - 20:16

Version 2.9.0 BETA Succès :

Un nouveau système de Succès ('' Achievements '') permet de débloquer des récompenses cosmétiques, de gagner des ressources, des Kamas et de l’expérience en proposant aux joueurs de découvrir ou redécouvrir la majorité des contenus du jeu et en proposant de nouveaux défis. Plus de 800 Succès différents sont déjà présents en jeu. Un article de Devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse : Cliquez ici


Personnalisation des visages :

Les nouveaux personnages ont désormais la possibilité de choisir un visage parmi 8. Les personnages créés avant la mise à jour 2.9.0 pourront choisir un nouveau visage lors de leur première connexion sur la version 2.9.0. Les visages peuvent à nouveau être changés via l’utilisation d’un service Ogrines.
[Les nouveaux visages ne sont pas encore disponibles sur le serveur BETA actuellement, ils seront ajoutés prochainement grâce à un patch client. Un visage par défaut est temporairement imposé pour tous les personnages sur le serveur BETA]


Nouvelles panoplies de très haut niveau :

De nouvelles panoplies de très haut niveau et quelques objets indépendants sont ajoutés et peuvent être fabriqués.


Titres et Ornements :

Une nouvelle interface est ajoutée pour la gestion des Titres et des Ornements, elle permet de prévisualiser l’apparence des Titres et des Ornements. Le système d’Ornement permet de personnaliser graphiquement l’apparence des noms de personnages lorsque les personnages sont survolés. Ces nouvelles récompenses cosmétiques sont obtenues en déverrouillant des Succès et permettent d’afficher en jeu les Succès les plus importants que vos personnages ont déverrouillés.


Maturité des ressources :

Les ressources gagnent désormais un bonus de 4% par heure appliqué à la quantité récoltée et à l’expérience de métier gagnée tant que les ressources ne sont pas récoltées. Le bonus maximum cumulable est de 200%. Ce bonus est représenté par des étoiles affichées au survol des ressources.


Prix moyens dans les interfaces :

Les prix moyens (calculées à partir des achats en HDV et modes marchands) sont désormais intégrés au survol des objets dans les interfaces d’inventaire, d’échange, de recettes, de récompenses etc. Le prix estimé des piles d’objets est également calculé.
Les inventaires affichent désormais une estimation (basée sur les prix moyens) du prix total des objets affichés dans l’inventaire. Les différents filtres d’inventaire permettent d’estimer le prix de différents ensembles d’objets.


Kolizéum :

Les équipes fixes qui s’inscrivent ont désormais un écart de niveau maximum autorisé entre les personnages de l’équipe. Cet écart maximum est fixé à 50.
Le délai d’attente minimum qui empêche deux équipes de se rencontrer une nouvelle fois passe de 60 à 30 minutes.
Il est désormais possible de suivre les combats de Kolizéum en mode spectateur depuis l’intérieur du bâtiment Kolizéum.
Les personnages transformés (en Bouftou d’Halouïne par exemple) ne peuvent plus s’inscrire en combat de Kolizéum.
Un message est désormais affiché lorsqu’un personnage est désinscrit automatiquement du Kolizéum après avoir subit une transformation ou être entré en donjon.


Points de sorts :

Le PNJ Vladimir Million situé dans le bâtiment du Kolizéum permet désormais d’échanger les points de sorts non naturels (obtenu grâce aux parchemins de sorts) contre 1000 Kolizétons. Cette modification permet de transférer des points de sorts non naturels entre plusieurs personnages ou d’échanger des points de sorts en surplus contre des Kolizétons qui permettent d’obtenir d’autres récompenses.
Les PNJ situés dans les temples de classe permettent désormais d’oublier un sort contre un coût en Doplons équivalent à la récompense d’un seul combat contre un Dopeul. Effectuer la quête '' Un bon gros par quinze '' permet donc d’oublier l’équivalent de 30 sorts.


Kérubim :

Kerubim Crépin propose de nouvelles quêtes aux aventuriers qui viennent lui rendre visite dans sa boutique d’Astrub, près de la statue du dieu Ecaflip.
Kerubim Crépin, le vendeur d’objets magiques, est en plein inventaire. En fouinant dans sa boutique, les curieux peuvent apprendre l’existence de nouveaux objets légendaires qui peuvent être fabriquées par les artisans.


Optimisations et performances :

Le client DOFUS utilise désormais la version 3.4 de la technologie Adobe Air. Cette modification permet potentiellement d’améliorer les performances et la gestion mémoire du client DOFUS. Cette évolution rend incompatible le client DOFUS 2.8.0 avec les systèmes d’exploitation Windows 2000, Mac OS 10.4 et avec les machines Mac utilisant une architecture à base de processeur PPC. L’interface des options de compatibilité du client DOFUS étant devenue obsolète, elle est supprimée.
Dans les options de performances, le choix de limite de passage en mode créature est simplifié. Une limite à 0 est ajoutée, permettant d'avoir le mode créature activé en permanence hors combat.
Dans les options de performances, en qualité basse, les décors sont toujours mis en cache.
Changer le niveau de qualité du jeu dans les options en étant sur la page d’identification modifie désormais correctement la fréquence des animations des objets mis en avant dans le carrousel.


Interfaces :

Les infobulles affichées au survol des caractéristiques dans l’interfaces des caractéristiques du personnage sont mises à jour et uniformisées.
Lorsque le mode créature est actif, le personnage est correctement affiché dans l’interface d’équipement.
Le personnage affiché dans l’interface de gain de niveau joue de nouveau ses sons et animations.
Lors d’un changement de zone majeur (passage d’Astrub vers Incarnam par exemple), les points de repères de la zone précédente ne sont plus affichés sur la mini carte de la zone actuelle.
La sélection de barre de raccourcis rapide est sauvegardée entre les sessions du client.
Les textes d’objectifs dans l’interface de quête ne disparaissent plus si on tente de localiser l’objectif plusieurs fois.
Lors de la création de personnage, le bonus d’expérience de personnage secondaire est correctement affiché si le compte possède déjà plusieurs personnages de niveaux identiques.
Les zones de conquête ne sont plus affichées en double dans l’interface de conquête.
Le bonus d’expérience apporté par les personnages secondaires est correctement pris en compte après une déconnexion puis une reconnexion dans la prévisualisation des gains d’expérience de quête et de groupes de monstres.
L’interface de conjoint n’indique plus que celui-ci est déconnecté alors qu’il ne l’est plus.
Les éléments des poisons de type '' perte de points de vie par PA/PM utilisés '' sont désormais correctement affichés dans la description des sorts.
L’affichage des caractéristiques de Tacle et de Fuite est modifié : les caractéristiques de base sont désormais celles obtenues via l’Agilité et les bonus sont exclusivement des bonus de Tacle ou de Fuite.
L’icone signalant au joueur que son personnage entre dans une zone réservée aux comptes abonnés n’est plus déformée.
Dans l’interface de choix de tutoriel, les objets affichés ont désormais une fiche d'objet complète au survol.
Dans l’interface de carte, l'ouverture de l'arborescence des zones alignées fonctionne correctement.
Dans l'interface d'alignement, tous les grades de tous les alignements ont une image dans la partie de droite.
Dans l’interface des équipements rapides, le survol d'un objet affiche une info- bulle complète.
La vente d’objets à un PNJ fonctionne correctement lorsque le personnage possède moins de Kamas que ce que va lui rapporter la vente de l’objet.
Les interfaces de sélection et de création de personnages sont améliorées graphiquement pour être plus intuitives.
Dans les dialogues avec les PNJ, lorsque 5 réponses sont proposées, elles sont désormais toutes affichées dans la même interface.
Si la jauge personnalisée autour du médaillon affiche l’expérience de guilde à la connexion, et que la jauge '' Pods '' est ensuite sélectionnée, ouvrir l’interface de guilde ne réaffiche pas la jauge d’expérience de guilde.
Les notifications déclenchées lors de l’apprentissage d’une nouvelle attitude sont de nouveau activées.
Les échanges fonctionnent correctement après une tentative de saisie de code erronée pour une maison ou un coffre.
Le titre porté par un personnage s’affiche désormais dans l’interface de caractéristiques.
Dans les magasins de PNJ, les noms d'objets sont mieux redimensionnés si le prix est affiché en jetons.
Les raccourcis s'affichent correctement au survol des boutons de l’interface du bandeau inférieur.
Dans l'interface d'organisation du mode marchand, la modification de quantité d'un objet en vente fonctionne correctement.
L'interface de conjoint affiche correctement les informations d'époux à la connexion de celui-ci.
L’illustration de portrait dans le médaillon central peut désormais être remplacée par l’affichage du personnage.
Dans les interfaces de sélection avancée de serveur ou de choix automatique de serveur, les comptes des communautés anglophones et internationales se voient proposer l'accès aux serveurs de ces deux communautés.
Dans l'interface de création de personnage, le texte du bouton de validation change selon le contexte (création ou une modification de personnage).
Dans l'inventaire, le double-clic sur la case de familier contenant une monture fait descendre le personnage de la monture.
L'interface de panoplie fonctionne correctement pour des objets dont les bonus sont masqués.
Dans l'interface de carte du monde, les filtres sont tous activés par défaut, à l'exception des territoires de conquête.
Dans l’interface de création de personnage en mode restreint, le retour à la sélection de personnage est désormais possible après une tentative de modification d'un personnage.
Dans l'interface de création de personnage lors d’un changement de nom, les couleurs du personnage sont correctes s’il utilise une monture.


Interface de discussion :

Lors de l'envoi d'un message privé contenant plusieurs objets non possédés par le personnage, le message affiche correctement les bons objets.
En mode avancé, un clic droit sur les onglets permet désormais de choisir les canaux affichés.
Dans le menu contextuel de l’interface de discussion, au clic sur l’étoile (à gauche de la zone de saisie), les raccourcis de canaux sont affichés en plus de leur nom.


Hôtels de vente :

Avec le thème noir, en mode achat, lorsqu’un lot est acheté et qu’un nouveau lot est mis en vente, le nouveau lot est affiché avec une couleur de texte correcte.
En mode vente, le raccourci Entrée permet de retirer un objet en vente.
Dans l'hôtel de vente des pierres d’âmes, en mode vente, la recherche et la sélection d'un nom de monstre fonctionnent correctement.


Inventaire :

Lors d’un transfert massif d’objets, si une pile d’objets ne peut pas être entièrement transférée, le maximum possible d’objets est alors transféré.
Lorsqu’un filtre d’inventaire est sélectionné avec un personnage et qu’un autre personnage est connecté mais ne possédant pas le type d’objet correspondant au filtre, le filtre '' Tous types '' est alors utilisé.
La suppression du dernier objet d’une catégorie sélectionnée ouvre désormais la catégorie générale.


Combats :

Lorsqu'un membre du groupe du joueur rejoint un combat, un message s'affiche dans l’interface de discussion avec le nom de ce personnage et la carte où le combat a commencé. Lorsque le personnage atteint cette carte (ou s’il y est lorsque le combat débute) une notification s'ouvre, lui demandant si il veut rejoindre directement le combat. Cette modification permet de faciliter l’entrée en combat lorsque ceux-ci sont masqués par le décor, les monstres ou d’autres personnages.
Le sablier indiquant un souci de connexion ne s’affiche plus après une déconnexion puis reconnexion en combat.
Le calcul de l’expérience à gagner au survol des groupes de monstres est amélioré.
Le bonus d’expérience apporté par les personnages secondaires est correctement pris en compte après une déconnexion puis une reconnexion dans la prévisualisation des gains d’expérience de quête et de groupes de monstres.
La répartition de la taille des groupes de monstres est améliorée sur les cartes de très petite taille (notamment dans le Sanctuaire des Dragoeufs).
Les demandes de défis entre des personnages ne sont plus anormalement annulées lorsque d’autres personnages annulent sur la même carte des demandes de défis.
Le Poutch d’Incarnam ne peut plus bloquer le combat s’il ne passe pas son tour.
La position des personnages portés par un Pandawa qui descendent sur un Piège Répulsif est désormais correctement gérée et mise à jour pour tous les participants.
Les spectateurs d’un combat ne peuvent plus apparaître dans la Timeline d’un combat en préparation.
Des personnages étaient parfois anormalement absents de l’écran de fin de combat, ce bug est corrigé.
Le message d’avertissement utilisé lorsqu’il n’est pas possible de capturer un monstre sur une carte est amélioré.
Les blocs de décors du mode tactique sont désormais correctement gérés lorsque le mode transparent est activé.
Les pertes de PM sur des cibles invisibles sont correctement affichées dans le journal de combat.
Les transferts de PV sont correctement affichés dans le journal de combat.
Le journal de combat n’affiche de balises html vides lorsque certains états sont appliqués.
Les zones de ciblages et de déplacement ne s’affichent plus au dessus des cibles qui viennent de sortir d’une invisibilité.
Afficher le nom des personnages en combat avec le raccourci '' P '' ne bloque plus le client si certains personnages sont morts.
La prévisualisation des gains d’expérience sur les monstres prend désormais correctement en compte le pourcentage d’expérience donné à la guilde si l’interface de guilde n’a pas encore été ouverte.
Les désynchronisations de valeurs de PA/PM entre les clients DOFUS sont corrigées lorsque des cibles profitaient d’un bonus de PA/PM se terminant à la fin de leur tour.
Lorsqu’un personnage subit le déclenchement d’un temps de relance global dépendant du niveau du sort, le temps de relance affiché dépend désormais du niveau de son sort et non plus du niveau du sort du lanceur.
La jauge de vie du médaillon central ne dépasse plus la valeur de PV maximum du personnage lorsqu’un effet réduisant les PV du personnage se termine et que le personnage a pu être soigné entre temps.
En mode créature, un personnage transformé en arbre (via le sort Puissance Sylvestre) est désormais affiché comme un personnage classique.
Les épées de lancement de combat s’affichent correctement en arrivant sur une carte.
La numérotation des entités dans la Timeline fonctionne correctement lorsque l’option '' Masquer les combattants morts dans la Timeline '' est activée.


Challenges :

Contamination :
Le délai avant de tuer un allié ayant subi des dommages passe de 3 à 5 tours.
Nomade :
Le challenge nécessite désormais de ne jamais être taclé (perte de PA ou PM lors d’une tentative de fuite) pour être validé.
Les bonus du challenge sont augmentés.
Casinon Royal :
Les bonus du Challenge sont augmentés.
Le cheat des devs :
Ce challenge n’apparaît plus en combat.
Hardi :
Les bonus du Challenge sont augmentés.
Le Challenge peut désormais apparaître si les personnages sont à moins de 5 cases d’un adversaire.
Le Challenge n’apparaît plus contre les monstres de la famille des Tofus, des Dragodindes, Touchparak et le Péki Péki.
Intouchable :
Les bonus du Challenge sont augmentés.
Les challenges Borné, Barbare, Intouchable et Contamination ne peuvent plus apparaître sur la totalité des Boss de donjon (exception faite du Tynril pour lequel les Challenges Intouchable et Contamination sont autorisés).
Les challenges Borné, Barbare, Intouchable, Econome et Blitzkrieg ne peuvent plus apparaître sur la totalité des Dopeuls de temple.
Certains Challenges deviennent désormais incompatibles avec certains Boss de donjon. Liste des Challenges incompatibles par Boss (certains l’étaient déjà) :
Royalmouth : Borné, Intouchable, Contamination, Econome et Barbare.
Mansot Royal : Borné, Intouchable, Contamination, Econome, Incurable et Barbare. (Abnégation est de nouveau possible)
Ben le Ripate : Borné, Intouchable, Contamination, Econome et Barbare.
Obsidiantre : Borné, Intouchable, Contamination, Econome et Barbare.
Tengu Givrefoux (Tengu + Fuji givrefoux compris): Sursis, Désigné volontaire, Ordonné, Cruel, Tueur à Gages, Elitiste, Borné, Intouchable, Contamination, Econome, Barbare, Mystique, Focus, Blitzkrieg.
Korriandre : Borné, Intouchable, Contamination, Econome, Barbare, Collant, Nomade, Zombie, Statue, Mystique, Araknophile et Fossoyeur. (Pusillanime est de nouveau possible)
Kolosso : Borné, Intouchable, Contamination, Barbare et Econome.
Glourséleste : Borné, Intouchable, Contamination, Econome, Barbare, Araknophile et Fossoyeur.
N : Borné, Intouchable, Contamination, Econome, Barbare, Focus, Elitiste, Désigné Volontaire, Ordonné et Tueur à gages.
Silf le Rasboul Majeur : Econome, Barbare, Le temps qui court, Borné, Intouchable et Contamination.
Tynril : Econome, Barbare, Hardi, Elémentaire et Borné.
Kimbo : Borné, Intouchable, Contamination, Econome, Barbare, Collant, Nomade, Zombie et Statue.
Kralamour Géant : Borné, Intouchable, Contamination, Econome et Barbare.
Maître Pandore : Econome, Elémentaire, Borné, Intouchable, Contamination, Collant et Barbare.
Tanukouï San : Elémentaire, Borné, Intouchable, Contamination, Econome et Barbare.
Péki Péki : Borné, Intouchable, Contamination, Econome et Barbare.
Ougah : Borné, Intouchable, Contamination, Econome et Barbare.
Bworker : Borné, Intouchable, Contamination, Econome, Elémentaire et Barbare. Sphincter Cell : Borné, Intouchable, Contamination, Econome et Barbare.
Chêne Mou : Borné, Intouchable, Contamination, Econome et Barbare.
Minotot : Borné, Intouchable, Contamination, Econome et Barbare.
Blop Multicolore Royal : Borné, Intouchable, Contamination, Elémentaire, Chacun son monstre, Partage et Barbare.
Skeunk : Borné, Intouchable, Contamination, Econome, Tueur à gages, Ordonné, Sursis, Elitiste, Désigné Volontaire, Focus, Imprévisible et Barbare.
Crocabulia : Borné, Intouchable, Contamination, Econome et Barbare.
Tofu Royal : Borné, Intouchable, Contamination, Econome et Barbare.
Minotoror : Borné, Intouchable, Contamination, Econome et Barbare.
Le Moon : Borné, Intouchable, Contamination, Econome et Barbare. (Elémentaire est de nouveau possible)
Dragon Cochon : Borné, Intouchable, Contamination, Fossoyeur, Araknophile, Jardinier, Pétulant et Barbare.
Rat Blanc : Borné, Intouchable, Contamination, Elémentaire et Barbare.
Kwakwa : Borné, Intouchable, Contamination, Elémentaire et Barbare.
Kanniboul Ebil : Borné, Intouchable, Contamination, Désigné Volontaire, Ordonné, Cruel, Elitiste, Sursis, Tueur à gages et Barbare.
Daïgoro : Borné, Intouchable, Contamination, Econome et Barbare.
Papa Nowel : Borné, Intouchable, Contamination, Econome et Barbare.
Père Fwetar : Borné, Intouchable, Contamination, Econome et Barbare.
Halouine : Borné, Intouchable, Contamination, Econome et Barbare.
Grozilla et Grasmera (toutes les versions) : Focus, Econome, Elitiste, Borné, Intouchable, Contamination et Barbare.


Xélor :

Frappe de Xélor :
Les dommages au niveau 4 sont réduits et sont augmentés aux niveaux 1 à 3.
Les points de sort investis sont rendus.
Vol du temps :
Le nombre de lancers maximum par cible passe à 1.
Les points de sort investis sont rendus.


Crâ :

Flèche Magique :
Le vol de portée passe à 2 à tous les niveaux.
Le nombre de lancers maximum par cible passe à 1 aux niveaux 1 à 4.
Les points de sort investis sont rendus.
Flèche absorbante :
Le nombre de lancers maximum par cible passe à 1 aux niveaux 1 à 5.
Les points de sort investis sont rendus.


Ecaflip :

Topkaj :
Le nombre de lancers maximum par cible passe à 3 à tous les niveaux.
Les points de sort investis sont rendus.
Langue Râpeuse :
La durée de la perte de portée en Coup Critique passe à 6 à tous les niveaux.
Les points de sort investis sont rendus.
Odorat :
La durée des bonus et malus est réduite en Coup Critique.
Le coût en PA passe à 5 à tous les niveaux.
Les points de sort investis sont rendus.
Tout ou rien :
Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux.
Roulette :
Le bonus d'1 PA du sort Roulette s'applique désormais à son lanceur quoi qu'il arrive et ne peut plus, par exemple être récupéré par un Pandawa porteur.


Eniripsa :

Mot de Sacrifice :
Les soins sont réduits aux niveaux 1 à 5.
Les points de sort investis sont rendus.
Mot Lotof :
Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux.
Mot de Frayeur :
Le coût en PA passe à 2 aux niveaux 1 et 2.
Le nombre de lancers maximum par cible passe à 2 aux niveaux 1 et 2.
Mot Soignant :
Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1, 2 et 3.
Mot Drainant :
Le coût en PA passe à 2 aux niveaux 1 à 5.
Mot de Jouvence :
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 4.
Mot d’Immobilisation :
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 4.


Enutrof :

Lancer de Pelle :
Les dommages sont augmentés à tous les niveaux.
Remblai :
Les dommages sont augmentés à tous les niveaux.
Pelle du jugement :
Occasionne désormais une perte de PM en coup normal à tous les niveaux.
Le retrait de PM en coup critique passe à 2 à tous les niveaux.
Le nombre de lancers maximum par cible passe à 2 à tous les niveaux.
Le coût en PA passe à 4PA aux niveaux 1 à 4.
Les points de sort investis sont rendus.
Chance :
Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 4.
Désinvocation :
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 4.


Féca :

Attaque nuageuse :
Les dommages sont augmentés.


Iop :

Friction :
Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux.


Osamodas :

Crapaud :
La durée passe à 1 tour sur les personnages.
La durée passe à 4 tours sur les invocations.
L’intervalle de relance passe à 3 tours à tous les niveaux.
Le coût en PA passe à 2 aux niveaux 1 à 4.
Les points de sort investis sont rendus.
Griffe Cinglante :
Les dommages sont augmentés à tous les niveaux.
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 4.
Résistance Naturelle :
La durée du bonus de Vitalité passe à 4 tours sur les personnages alliés.
La valeur du bonus de Vitalité est désormais indexée sur la Vitalité maximale de la cible dans le cas où cette cible est un personnage allié (pas de modification sur les invocations).
Le coût en PA passe à 2 aux niveaux 1 à 4.
Les points de sort investis sont rendus.
Cri de l’Ours :
Le coût en PA passe à 2 aux niveaux 1 à 4.
Invocation de Bouftou :
Le coût en PA passe à 5 aux niveaux 1 à 5.
Invocation de Prespic :
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 4.
Invocation de Bwork Mage :
Le coût en PA passe à 5 aux niveaux 1 à 5.
Invocation de Dragonnet Rouge :
Le coût en PA passe à 6 aux niveaux 1 à 5.


Pandawa :

Ethylo :
Le coût en PA passe à 3.
Les dommages sont réduits.
Les points de sort investis sont rendus.
Souillure :
La Portée maximale passe à 2.
Colère de Zatoishwan :
Le coût en PA passe à 4 à tous les niveaux.
Le bonus aux coups critiques est remplacé par un bonus de 2 PA.
Les points de sort investis sont rendus.
Schnaps :
La portée augmente de 1 à tous les niveaux.
La portée n’est plus modifiable.
Les points de sort investis sont rendus.


Roublard :

Espingole :
La portée n’est plus modifiable.
Le nombre de lancers maximum par tour est désormais limité à 1 aux niveaux 1 à 5.
Les points de sort investis sont rendus.
Pulsar :
Le lanceur ne perd plus de PM au lancement du sort.
Le sort n’est plus limité en nombre de lancers par tour mais est limité à 1 lancer par cible.
Les murs de bombes sont limités à un déclenchement par cible par Roublard et par tour. Cette limitation ne s'applique pas aux déclenchements du mur en début et fin de tour, ni aux déclenchements suite à un déplacement volontaire d'un personnage dans le mur.


Sacrieur :

Coopération :
Le sort possède désormais un temps de relance initial d’un tour (il n’est plus lançable au premier tour).
Les points de sort investis sont rendus.
Douleur Partagée :
L’Erosion est désormais infligée au Sacrieur et non plus à ses cibles.
Les cibles peuvent désormais gagner des bonus de Puissance pendant 2 tours uniquement.
Les points de sort investis sont rendus.


Sadida :

Ronce :
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 4.
La Bloqueuse :
Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 4.
La Folle :
Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 4.
La Sacrifiée :
Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 4.
Ronces Multiples :
Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 4.
Arbre :
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 4.
Vent Empoisonné :
Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 4.
Feu de Brousse :
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 4.
Le nombre de lancer maximum par cible passe à 2.
Les points de sort investis sont rendus.
Ronce Agressive :
Le coût en PA passe à 5 aux niveaux 1 à 4.
Les dommages en coup critique sont réduits.
Les dommages sont moins aléatoires.
Les dommages moyens du sort sont augmentés.
Les points de sorts investis sont rendus.
Herbe Folle :
Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 4.
La perte de PM est désormais fixe et égale à 3 à tous les niveaux.
Les dommages sont augmentés à tous les niveaux.
Ronce Insolente :
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 4.
La Surpuissante :
L’invocation ne peut désormais plus lancer qu’une seule fois par tour son sort '' Bouture ''.
Les points de sort investis sont rendus.


Sram :

Coup Sournois :
Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 et 2.
Attaque Mortelle :
La probabilité de coup critique passe à 1/50.
Les dommages en coup critique sont réduits.
Les points de sort investis sont rendus.
Sournoiserie :
Le nombre de lancers maximum par cible passe à 3.
Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 3.
Les points de sort investis sont rendus.
Double :
Après l’invocation d’un Double, si le nombre d’invocations contrôlées par le personnage est égal à sa limite, les autres sorts d’invocations sont correctement grisés.


Steamer :

Courant :
L’attirance passe à 2 cases à tous les niveaux.
Armure de Sel :
Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux.
Cuirasse :
Le temps de relance passe à 8, 7, 6, 5, 4 et 3 tours aux niveaux 1 à 6.
Tactirelle :
L’invocation préférera plus souvent pousser les alliés et des ennemis, même s'il y a des pièges ou des glyphes ou des murs de bombes à proximité.


Zobal :

Masque de Classe :
Le coût en PA passe à 1 à tous les niveaux.
Masque du Pleutre :
Le coût en PA passe à 1 à tous les niveaux.
Masque du Psychopathe :
Le coût en PA passe à 1 à tous les niveaux.
Boliche :
Le bonus de dommages de poussée dure désormais 2 tours.
Le bonus de dommages de poussée n’est désormais cumulable que 2 fois.
Cabriole :
Le bonus de dommages dure désormais 2 tours.
Le bonus de dommages n’est désormais cumulable que 2 fois.


Sorts élémentaires :

Invocation d’Arakne :
Le coût en PA passe à 4 à tous les niveaux.
Cawotte :
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 5.


Métiers :

L’affichage des quantités de ressources récoltées est amélioré :
Les quantités qu’il est possible de récolter sont affichées au survol des ressources.
Les quantités récoltées sont affichées systématiquement au dessus des personnages (et non plus en surimpression).
Une canne à Pichon très particulière peut être achetée à Mèr, dans la ville de Sufokia. Elle permet d’attraper des Pichons Magiques, et s’adresse aux pêcheurs expérimentés.
Le temps de réapparition des ressources suivantes est augmenté (600 secondes au lieu de 150) pour compenser leur présence importante en jeu et le bonus de maturité des ressources introduit avec cette mise à jour) :
Seigle
Houblon
Blé
Malt
Avoine
Orge
Riz
Lin
Chanvre
Il est désormais interdit de monter/descendre d’une monture pendant une action de récolte.
Les chances de réussite lors de la réparation d’armes éthérées sont désormais celles affichées dans la description du métier.
Lorsqu’un client pose un ingrédient et que l’artisan veut compléter la recette en double-cliquant sur celle qui l’intéresse, le message affiché est désormais '' Pas assez d’emplacements disponibles ''.
Lors de la confection d’une série d’objet, si la recette est invalide, la série est interrompue et un message est affiché pour expliquer la raison de l’interruption.


Monstres :

L’apparence des monstres suivants est corrigée :
Ratéhaifaim le Professeur (Rat d’Hyoactif au lieu de rat d’égoûtant)
Aerotrugobur le Malveillant (Dragoss Doré Eveillé au lieu de Dragoss noir éveillé)
Aqualikros l’Impitoyable (Dragoss Saphir Eveillé au lieu de Dragoss noir éveillé)
Terraburkal le Perfide (Dragoss Blanc Eveillé au lieu de Dragoss noir éveillé)
Le Koalak Sanguin peut désormais lancer son sort Punition Sanguine au corps-à-corps et ne passe donc plus ses tours quand il est taclé.
La durée du vol d'Agilité du sort Moursure du Bouftonmouth est augmentée car elle n'était pas suffisamment longue pour que celui-ci en profite.
La durée du vol de portée du sort Ombre du Croleur est augmentée car elle n'était pas suffisamment longue pour que celui-ci en profite.
Le sort Cache Biblop des Blops n'affecte plus les invocations statiques ni les invocations ennemies.
Le niveau, l’expérience et les caractéristiques des monstres suivants sont modifiés afin de rendre les zones dans lesquelles ils évoluent plus intéressantes et mieux adaptées au niveau des personnages qui sont amenés à y évoluer. Certains sorts sont modifiés, ajoutés ou supprimés. De plus, les quantités maximum d’objets identiques qu’il est possible d’obtenir sur ces monstres pour une équipe sont désormais infinies (c’était déjà le cas pour certains monstres de cette liste) et quelques butins sont ajoutés ou supprimés :
Monstres de l’île de Nowel
Sphincter Cell
Tynril Ahuri
Tynril Consterné
Tynril Déconcerté
Tynril Perfide
Abrakleur Sombre
Bitouf Sombre
Floribonde
Fécorce
Brouture
Nerbe
Chiendent
Chêne Mou
Abrakne Sombre Irascible
Abraknyde Sombre Irascible
Araknotron Irascible
Branche Invocatrice
Branche Soignante
Maître Pandore
Pandore
Guerrier Pandikaze
Pandikwakaze
Pandulkaze
Pandikaze Vertige
Pandikaze Aérien
Pandule
Pandikaze
Pandit
Braconnier
Pandawa Ivre
Pandalette Ivre
Rat Blanc
Rat Bajoie
Rat Croc
Rat Basher
Rat Noir
Rat Batteur
Rat de Marais
Rat Klure
Meulou
Kanigrou
Mulou
Milimulou
Souris verte
Serpentin
Abraknyde Ancestral
Abrakne Sombre
Abraknyde Sombre
Araknotron
Abraknyde Vénérable
Abrakne
Tronknyde
Abraknyde
Champa Bleu
Champa Marron
Champa Rouge
Champa Vert
Kitsou Nufeu
Kitsou Nere
Kitsou Nae
Kitsou Nakwa
Gourlo le Terrible
Sparo
Barbroussa
Le Flib
Boomba
Canon Dorf
Nakunbra
Coffre Maudit du Flib
Craqueleur Légendaire
Kirboule l’Érodé
Craqueleur des plaines
Craqueleur
Craqueboule
Craqueboule invoqué
Nelween
Ouginak
Ouginak Déchaîné
Scorbute
Scorbute Renforcé
Corbac
Corbac Terrien
Kolérat
Kolérat de Laboratoire
Croc Gland
Sanglier des Plaines
Dragodinde Dorée Sauvage
Dragodinde Rousse Sauvage
Dragodinde Amande Sauvage
Milimilou
La répartition des monstres dans les sous-zones suivantes est modifiée :
Orée de la forêt des Abraknydes
Forêt des Abraknydes
Forêt des Abraknydes Sombres
Territoire des Dragodindes Sauvages
Plaine des Scarafeuilles
La montagne des Craqueleurs
Montagne basse des Craqueleurs
Village de Pandala
Faubourgs de Pandala
Forêt de Pandala
Pandala Neutre
Le pichon frétillant
Bordure d’Aerdala
Bordure d’Akwadala
Bordure de Feudala
Bordure de Terrdala
Exploitation minière d’Astrub : les Craqueboules sont remplacés par des Craquebilles.


Donjons et Boss :

Le Kwakwa lance de nouveau correctement ses animations de sort.
Ben le Ripate : les sorts Maladresse de Masse, Maladresse de Masse du Dopeul, Mot d'Immobilisation, Mot d'Immobilisation du Dopeul, et Piège d'Immobilisation fonctionnent désormais correctement avec les effets déclenchés par des pertes de PA ou de PM (comme le sort Bon Barde du Hamrack).
Donjon du Chêne Mou : les Abraknes sont remplacées par des Araknotrons Irascibles.
Donjon des Rats du Château d’Amakna : à l’exception de Sphincter Cell, du Rat Blanc et du Rat Noir, tous les monstres du donjon sont remplacés par de nouveaux monstres.
Tofulailler Royal : les dégâts du Tofu Royal sont augmentés et ses points de mouvement sont diminués. Les sorts du Tofu Dodu sont modifiés.
Antre du Dragon Cochon : les points de vie du Dragon Cochon sont augmentés.
Le donjon du Labyrinthe du Minotoror est renommé Centre du Labyrinthe du Minotoror.
Le donjon du Labyrinthe du Minotot est renommé Salle du Minotot.
Le donjon d’Incarnam est désormais accessible aux personnages de tous niveaux.


Dopeuls de temple :

Les sorts utilisés par les Dopeuls ainsi que leurs dommages sont modifiés de façon globale afin de les équilibrer.
Le sort Foène du Dopeul est mis à jour.


Incarnations :

La durée du vol de portée du sort Flèche Oscillante de l'incarnation Kubitus (Chafer Archer) est augmentée car elle n'était pas suffisamment longue pour que celui-ci en profite.
Le vol de PA en coup critique au niveau 4 du sort Gabelle, de l'incarnation Mandrin, fonctionne désormais correctement.
Le sort Dagues Boomerang du Dopeul dispose désormais d'une animation en coup critique.
Le sort Botte du Dopeul dispose désormais d'une animation de sort.
Lors de l’équipement ou du déséquipement d’une arme d’Incarnation, le bouton de l'interface de monture, sur le menu du bas de l'écran, se met correctement à jour.


Ile de Nowel :

Quelques nouvelles récompenses sont ajoutées aux boutiques des Glutins sur l’île de Nowel.


Quêtes :

Le Gobelin Vermô cherche à récupérer les Rabmablagues obtenues en combattant les monstres du Monde des Douze. Il attend les aventuriers dans le sanctuaire de l’Almanax.
Quête On recherche Ogivol Scalarcin : Ogivol apparaît désormais dans la zone Bordure de Brâkmar, et non plus dans la cité de Brâkmar.
Quêtes Avis de recherche : les montants des récompenses affichés sur les panneaux interactifs ont été modifiés afin de correspondre aux quantités de Kamas effectivement gagnées en validant les quêtes.
Quête La clef du donjon : cette quête est désormais accessible aux personnages de tous niveaux.
Quête Attention à la bête ! : durant la deuxième étape de la quête, l’Apprenti d’Otomaï attend maintenant le PJ à l’intérieur de la mine. Le dernier endroit où poser les appâts se trouve également dans une galerie, et non plus à l’extérieur.
Quête Oranges Pressées :
Faire la quête une seule fois débloque des chances d’obtenir des Points de Côté dans les butins des Grincheux.
Il est possible d’abandonner la course en cours de route en parlant à Glubrik
Des récompenses additionnelles et optionnelles peuvent être gagnées en ramenant 1 ou 2 Oranges Bleues à Glubrik ; ces oranges sont récupérées auprès de PNJ Fantômes
La quête "Salut les copains" ne prend en compte que les amis sur le même serveur.
Les pierres d’âmes sont correctement détruites une fois vides, lorsqu’elles sont données à l’assistance d’Otomaï pour la quête de l’éternelle moisson.
Le PNJ Koka Dekolak est déplacé dans le village des éleveurs. La limitation de niveau maximum pour accéder aux quêtes données par le PNJ Koka Dekolak est supprimée. Les joueurs peuvent donc prendre les trois quêtes s’ils ont le niveau minimum requis pour chacune.
Les récompenses des quêtes suivantes sont augmentées pour correspondre à leur changement de niveau :
De la viande de Dragodinde pour la tablée d’Allister : le niveau de la quête passe de 25 à 55.
Course polaire : le niveau de la quête passe de 60 à 65.
Épicerie fine : le niveau de la quête passe de 40 à 65.
Charger la mule : le niveau de la quête passe de 70 à 85.
Le fils caché : le niveau de la quête passe de 65 à 90.
La femme perdue : le niveau de la quête passe de 95 à 120.
Les Chasses de Crocodaille Dandi : le niveau de l’étape 2 passe de 65 à 95, le niveau de l’étape 3 passe de 80 à 100, le niveau de l’étape 4 passe de 95 à 120, le niveau de l’étape 5 passe de 110 à 150.


Almanax :

Un nouveau livre présentant les différents bonus de l’Almanax est disponible à l’intérieur du Bibliotemple.
Xanamla propose quelques nouvelles récompenses contre des Almatons.
Quêtes bonus :
Les combats contre les monstres apparaissant lors de certaines quêtes bonus rapportent davantage d’expérience.
Les chances d’obtenir des parchemins d’expérience en récompense de butin sur les monstres des quêtes bonus ont été augmentées.
Les récompenses en kamas ont été modifiées pour les quêtes d’offrande suivantes :
Offrande à Fry
Offrande à Sephy
Offrande à Capt
Offrande à Flouky
Offrande à Mustasly
Offrande à Jeffarctor
Offrande à Foya
Offrande à Eboren
Offrande à Fredocigam : l’objectif Parler à Fredocigam se valide correctement quand la réponse ''Un rustre Sadida. '' est choisie.


Avis de recherche :
Aermyne ‘Braco’ Scalpatras et Zatoishwan font désormais 0 pods afin d’éviter que les personnages dont l’inventaire est plein ne puissent pas les obtenir en tant que personnages suiveurs après les avoir vaincus.
Livres et parchemins :

Il est désormais possible de faire apparaître des points de repère en cliquant sur des zones de texte dans les livres ou les parchemins.
Certains panneaux interactifs permettent d’accéder au site officiel de DOFUS : cliquer sur le lien dans le texte lance le navigateur par défaut et ouvre une nouvelle fenêtre.
Livre Manuel du débutant : un paragraphe sur le Steamer est ajouté.
La mise en page des documents est améliorée.


Cartes et zones :
Les zones suivantes sont visuellement refaites :

Donjon Bworker
Donjon Bwork
Zones adjacentes d’Astrub
Souterrains d’Astrub
Souterrains d’Amakna
Donjon Sphincter Cell


Elevage :

Il est désormais impossible de retirer ou de déplacer des objets dans un enclos lorsque le personnage est en mode restreint.
Dans les enclos, le filtre sur la sérénité moyenne filtre désormais les Dragodindes ayant une sérénité comprise entre -2000 et 2000.


Familiers :

Les potions d'amélioration des familiers Dragoune Noire, Dragoune Dorée, et Gwo Tofu Ventripotent sont corrigées et permettent bien d'augmenter la Sagesse de ces familiers jusqu'à 55. La modification est effective sur les potions d'amélioration déjà existantes mais n'est pas rétroactive sur les familiers : il faut utiliser une nouvelle potion pour que le familier puisse passer au delà de 53 sagesse.
Le familier Phénix peut désormais dévorer les âmes des Kwakeres Protecteurs.
Le Tofoudre dévore les âmes des nouveaux monstres du Donjon des Rats du Château d’Amakna. Ses paliers sont modifiés.


Forgemagie :

Les runes Vie sont supprimées.
Deux nouvelles runes pour les bonus de dommages critiques sont ajoutées (Do Cri et Pa Do Cri).
Un bonus de dommages critiques est ajouté aux objets suivants (cette modification n’est pas rétroactive et ces bonus n’apparaîtront naturellement que sur les objets nouvellement créés. Pour les objets existants, le bonus sera absent, mais considéré comme manquant et donc facile à ajouter par Forgemagie) :
Alliance de Corail
Ceinture, Amulette, Arc et bonus de Panoplie du Koalak
L’Œil de Kanigrou
Coiffe du Bimd’Oule
Chapeau de Barbroussa
Cape Itaineflam


Guildes et Percepteurs :

Il est désormais possible de se désinscrire d'une défense de Percepteur même si la guilde est invalide.
Il est désormais possible de vendre des Potions d'oubli Percepteur dans les hôtels de vente.
Il n’est plus indiqué aux joueurs qu’ils rejoignent une nouvelle guilde lorsque le blason ou le nom de cette dernière est modifié.
Il n’est plus possible de poser et de retirer de Percepteur en mode restreint.
L’interface de partage de maison avec la guilde est améliorée pour les comptes possédant une maison et comprenant plusieurs personnages dans des guildes différentes.


Objets :

Masque Arpone : la réduction du coût en PA de 1 du Masque du Pleutre devient une augmentation de sa portée de lancement de 1.
Sabots Taj : la réduction du coût en PA de 1 du Masque de Classe devient une augmentation de sa portée de lancement de 1.
Cape Aircussion : la réduction du coût en PA de 1 du Masque du Psychopathe devient une augmentation de sa portée de lancement de 1.
Les noms des effets bénéfiques associés à certaines friandises sont modifiés afin de ne pas être confondus avec les friandises elles-mêmes. Cela permet de rendre plus explicites les critères d’utilisation de ces objets.
La recette du Troma est simplifiée.
La recette du Tutu Rose est modifiée.
Le Tutu Rose et les Ballerines Roses forment désormais la Panoplie Rose.
Les bonus du Lisseur et du Louffeur ont désormais des valeurs fixes.
La dissociation de deux objets vivants identiques associés à deux objets identiques, n’entraîne plus la disparition d’un des deux objets vivants.
Lors de la collecte d’un Percepteur, les objets collectés sont correctement affichés dans l’interface de discussion lorsque le joueur choisit de récupérer les objets visibles ou déjà présents dans l’inventaire.
L’affichage des conditions d’équipement des objets est améliorée lorsque les critères contiennent plusieurs opérateurs ('' et '' et '' ou '' par exemple).
Sur les potions de renommage de guilde ou de changement de blason, le critère d’utilisation est correctement affiché.
Les critères d’équipement liés à des communautés sont désormais gérés sur les objets.
Les critères d’équipement liés à des zones du jeu sont désormais gérés sur les objets.


Probabilités d’obtention d’objets :

Les probabilités d’obtention des objets suivants sont augmentées :
Peau de Shin Larve
Dent de Shin Larve
Ecorce magique de Bulbig
Racine de Bulbig
Poil de Bworkette
Peau de Bworkette
Viscères du Scarabosse Doré
Carapace du Scarabosse Doré
Fémur du Chafer Rônin
Peau de Mob l’Eponge
Pétale Magique du Tournesol Affamé
Corail Magistral
Crâne du Dragon Cochon
Sang de Dragon Cochon
Cuir du Dragon Cochon
Défense de Dragon Cochon
Barbe inexistante du Barbroussa
Pierre du Koulosse
Tresse du Koulosse
Bois envoûté
Etoffe du Meulou
Œil de Meulou
Testicules Magiques du Meulou
Testicules de Meulou
Scalp de Meulou
Méga Pierre du Craqueleur Légendaire
Poil du Wa Wabbit
Etoffe du Wa Wabbit
Queue emplumée du Rasboul Majeur
Clakoss
Plume du Maître Corbac
Fémur du Minotoror
Laine du Minotoror
Queue du Minotoror
Testicules du Tanukouï San
Dent de Rat Blanc
Etoffe de Rat Blanc
Peau de Rat Blanc
Cubitus de Rat Noir
Etoffe de Rat Noir
Peau de Rat Noir
Pistil du Tynril
Ambre du Tynril
Poil de Skeunk
Peau de Skeunk
Couronne Brisée du Tofu Royal
Plume Vibrante du Tofu Royal
Chaussette du Kimbo
Epine d’Ougah
Laine du Minotot
Cuir du Minotot
Sabot du Minotot
Corne du Minotot
Fémur du Minotot
Etoffe magique de Moon
Peau de Moon
Patte d'Arakne Magique
Les probabilités d’obtention des objets suivants sont réduites :
Petite Perle Dorée
Antennes du Scarabosse Doré
Plume du Batofu
Etoffe Corailleuse
Dragolait
Groin de Dragon Cochon
Queue de Dragon Cochon
Bourgeon d’Abraknyde Ancestral
Fleur de Blop Coco Royal
Fleur de Blop Indigo Royal
Fleur de Blop Reinette Royal
Fleur de Blop Griotte Royal
Dents de Meulou
Poils du Meulou
Pierre du Craqueleur Légendaire
Peau du Rasboul Majeur
Fleur de Blop Multicolore Royal
Cuir du Minotoror
Sabot du Minotoror
Poils du Minotoror
Corne Brûlée du Minotoror
Etoffe de Péki
Poil de Péki
Poils de Tanukouï San
Peau de Tanukouï San
Dent de Crocabulia
Ambre du Chêne Mou
Bourgeon du Chêne Mou
Ecorce du Tynril
Peau lacérée du Tynril
Poil de Maître Pandore
Etoffe de Maître Pandore
Pierre précieuse du Kimbo
Peau de Bworker
Fragment d’Ougalurette
Poils de Moon
Poudre Explosive de Gourlo
Etoffe de Gourlo le Terrible


Alertes :

Une nouvelle alerte est ajoutée lorsque le personnage est invité à être téléporté devant un donjon.
Une nouvelle alerte est ajoutée lorsqu’un membre du groupe commence un combat.
Une nouvelle alerte est ajoutée lorsque le personnage entre en combat.
Les messages du canal d’informations sont désormais correctement gérés par le système d’alertes.
Lorsque le délai d’affichage d’une alerte est dépassé, elle reste désormais affichée si le joueur la survole avec son curseur.
Les alertes s’affichent désormais correctement lorsque le client DOFUS est utilisé en plein écran et que l’on change d’application en utilisant la touche Windows.
Une nouvelle option pour les alertes permet d’activer pour chaque alerte un clignotement du client DOFUS dans la barre des tâches de Windows.


Musiques et sons :

Une nouvelle musique est ajoutée pour la zone du village des Bworks.
La musique utilisée avant l’arrivée en jeu est remplacée par une musique de Nowel.


Divers :

Le client n’affiche plus de silhouette lorsque les personnages d’une carte ne sont pas encore tous chargés.
Les points d’usure des Dagues d’Asatucos, Dagues de Pelteux et du Bouclier Fi’Squale sont correctement initialisés lorsqu’ils sont fabriqués.
Pinta Gone ne ressemble plus à un Pandawa ivre : il a retrouvé son apparence d’Eniripsa.
Le prix des Zaapis est correctement réduit pour les personnages possédant le même alignement que la cité.
Les notifications d'apprentissage d'une attitude ne sont plus affichées sans raisons suite à un changement de zone.
Les raccourcis sont réorganisés dans l’interface des options de raccourcis pour qu'ils soient ordonnés à la fois dans un ordre logique et qui corresponde à leur fréquence d'utilisation.
Un nouveau PNJ de compensation (Dédomaj) est présent au Zaap du Château d'Amakna en [3,-5]. Il offre les mêmes récompenses qu'auparavant mais de durée plus courte (un seul combat) et en plus grande quantité, pour permettre aux joueurs de les utiliser de manière la plus efficace possible et plus simplement. Il peut échanger les Pousses de Tanfouguite, les Bonbons du Sage et les Bonbons du Chanceux encore présents en jeu contre leur équivalent en Compensatons.
Un nouveau message d’avertissement lors des tentatives d’échanges d’objets non échangeables est ajouté.
Après la connexion, lorsqu’un personnage arrive sur une carte et qu’il ne respecte plus les critères d’accès à cette carte, il est désormais automatiquement téléporté sur sa position de sauvegarde.
Lorsque le mode créature est activé, le passage en mode marchand d’un personnage est correctement affiché.
Un nouveau raccourci ('' x '' par défaut) est ajouté pour ouvrir l’interface d’Almanax.
Le raccourci pour l’ouverture du navigateur Web est de nouveau fonctionnel.
Lorsque la touche '' Verr. Maj '' est activée sur l’interface de connexion, un message est affiché afin de prévenir le joueur que son mot de passe sera saisi en majuscules.
La gestion des montures et Montiliers lors du passage en mode créature est améliorée.


Ankama Shield :

La sécurité du système Ankama Shield est améliorée.



Version Dofus 2.9 Bêta
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[Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 5 Empty
MessageSujet: [Dofus] Les Mises à jour    [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 5 Icon_minitimeVen 14 Déc 2012 - 14:47



Succès :

Un nouveau système de Succès ("Achievements") permet de débloquer des récompenses cosmétiques, de gagner des ressources, des Kamas et de l’expérience en proposant aux joueurs de découvrir ou redécouvrir la majorité des contenus du jeu et en proposant de nouveaux défis.
Plus de 800 Succès différents sont déjà présents en jeu.


Personnalisation des visages :

Les nouveaux personnages ont désormais la possibilité de choisir un visage parmi 8.
Les personnages créés avant la mise à jour 2.9.0 pourront choisir un nouveau visage lors de leur première connexion sur la version 2.9.0.
Les visages peuvent à nouveau être changés via l’utilisation d’un service Ogrines.


Nouvelles panoplies de très haut niveau :

De nouvelles panoplies de très haut niveau et quelques objets indépendants sont ajoutés et peuvent être fabriqués.


Titres et Ornements :

Une nouvelle interface est ajoutée pour la gestion des Titres et des Ornements, elle permet de prévisualiser l’apparence des Titres et des Ornements.
Le système d’Ornement permet de personnaliser graphiquement l’apparence des noms de personnages lorsque les personnages sont survolés.
Ces nouvelles récompenses cosmétiques sont obtenues en déverrouillant des Succès et permettent d’afficher en jeu les Succès les plus importants que vos personnages ont déverrouillés.


Maturité des ressources :

Les ressources gagnent désormais un bonus de 4% par heure appliqué à la quantité récoltée et à l’expérience de métier gagnée tant que les ressources ne sont pas récoltées. Le bonus maximum cumulable est de 200%. Ce bonus est représenté par des étoiles affichées au survol des ressources. Un article de Devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse : Cliquez ici


Prix moyens dans les interfaces :

Les prix moyens (calculées à partir des achats en HDV et modes marchands) sont désormais intégrés au survol des objets dans les interfaces d’inventaire, d’échange, de recettes, de récompenses etc. Le prix estimé des piles d’objets est également calculé.
Les inventaires affichent désormais une estimation (basée sur les prix moyens) du prix total des objets affichés dans l’inventaire. Les différents filtres d’inventaire permettent d’estimer le prix de différents ensembles d’objets.
Un article de Devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse : Cliquez ici


Kolizéum :

Les équipes fixes qui s’inscrivent ont désormais un écart de niveau maximum autorisé entre les personnages de l’équipe. Cet écart maximum est fixé à 50.
Le délai d’attente minimum qui empêche deux équipes de se rencontrer une nouvelle fois passe de 60 à 30 minutes.
Il est désormais possible de suivre les combats de Kolizéum en mode spectateur depuis l’intérieur du bâtiment Kolizéum.
Les personnages transformés (en Bouftou d’Halouïne par exemple) ne peuvent plus s’inscrire en combat de Kolizéum.
Un message est désormais affiché lorsqu’un personnage est désinscrit automatiquement du Kolizéum après avoir subit une transformation ou être entré en donjon.


Points de sorts :

Le PNJ Vladimir Million situé dans le bâtiment du Kolizéum permet désormais d’échanger les points de sorts non naturels (obtenu grâce aux parchemins de sorts) contre 1000 Kolizétons. Cette modification permet de transférer des points de sorts non naturels entre plusieurs personnages ou d’échanger des points de sorts en surplus contre des Kolizétons qui permettent d’obtenir d’autres récompenses.
Les PNJ situés dans les temples de classe permettent désormais d’oublier un sort contre un coût en Doplons équivalent à la récompense d’un seul combat contre un Dopeul. Effectuer la quête "Un bon gros par quinze" permet donc d’oublier l’équivalent de 30 sorts.


Kérubim :

Kerubim Crépin propose de nouvelles quêtes aux aventuriers qui viennent lui rendre visite dans sa boutique d’Astrub, près de la statue du dieu Ecaflip.
Kerubim Crépin, le vendeur d’objets magiques, est en plein inventaire. En fouinant dans sa boutique, les curieux peuvent apprendre l’existence de nouveaux objets légendaires qui peuvent être fabriquées par les artisans.


Optimisations et performances :

Le client DOFUS utilise désormais la version 2.6 de la technologie Adobe Air. Cette modification permet potentiellement d’améliorer les performances et la gestion mémoire du client DOFUS. Cette évolution rend incompatible le client DOFUS 2.9.0 avec les systèmes d’exploitation Windows 2000, Mac OS 10.4 et avec les machines Mac utilisant une architecture à base de processeur PPC. L’interface des options de compatibilité du client DOFUS étant devenue obsolète, elle est supprimée.
La mise en cache des décors lors de l'arrivée sur une nouvelle carte est optimisée, les performances du client après l'arrivée sur une nouvelle carte sont améliorées.
Le chargement du client DOFUS est plus rapide (cette optimisation est surtout visible lors d'un chargement du client après l'application d'un patch client).
Dans les options de performances, le choix de limite de passage en mode créature est simplifié. Une limite à 0 est ajoutée, permettant d'avoir le mode créature activé en permanence hors combat.
Dans les options de performances, en qualité basse, les décors sont toujours mis en cache.
Changer le niveau de qualité du jeu dans les options en étant sur la page d’identification modifie désormais correctement la fréquence des animations des objets mis en avant dans le carrousel.


Interfaces :

Les infobulles affichées au survol des caractéristiques dans l’interfaces des caractéristiques du personnage sont mises à jour et uniformisées.
Lorsque le mode créature est actif, le personnage est correctement affiché dans l’interface d’équipement.
Le personnage affiché dans l’interface de gain de niveau joue de nouveau ses sons et animations.
Lors d’un changement de zone majeur (passage d’Astrub vers Incarnam par exemple), les points de repères de la zone précédente ne sont plus affichés sur la mini carte de la zone actuelle.
La sélection de barre de raccourcis rapide est sauvegardée entre les sessions du client.
Les textes d’objectifs dans l’interface de quête ne disparaissent plus si on tente de localiser l’objectif plusieurs fois.
Lors de la création de personnage, le bonus d’expérience de personnage secondaire est correctement affiché si le compte possède déjà plusieurs personnages de niveaux identiques.
Les zones de conquête ne sont plus affichées en double dans l’interface de conquête.
Le bonus d’expérience apporté par les personnages secondaires est correctement pris en compte après une déconnexion puis une reconnexion dans la prévisualisation des gains d’expérience de quête et de groupes de monstres.
L’interface de conjoint n’indique plus que celui-ci est déconnecté alors qu’il ne l’est plus.
Les éléments des poisons de type "perte de points de vie par PA/PM utilisés" sont désormais correctement affichés dans la description des sorts.
L’affichage des caractéristiques de Tacle et de Fuite est modifié : les caractéristiques de base sont désormais celles obtenues via l’Agilité et les bonus sont exclusivement des bonus de Tacle ou de Fuite.
L’icone signalant au joueur que son personnage entre dans une zone réservée aux comptes abonnés n’est plus déformée.
Dans l’interface de choix de tutoriel, les objets affichés ont désormais une fiche d'objet complète au survol.
Dans l’interface de carte, l'ouverture de l'arborescence des zones alignées fonctionne correctement.
Dans l'interface d'alignement, tous les grades de tous les alignements ont une image dans la partie de droite.
Dans l’interface des équipements rapides, le survol d'un objet affiche une info- bulle complète.
La vente d’objets à un PNJ fonctionne correctement lorsque le personnage possède moins de Kamas que ce que va lui rapporter la vente de l’objet.
Les interfaces de sélection et de création de personnages sont améliorées graphiquement pour être plus intuitives.
Dans les dialogues avec les PNJ, lorsque 5 réponses sont proposées, elles sont désormais toutes affichées dans la même interface.
Si la jauge personnalisée autour du médaillon affiche l’expérience de guilde à la connexion, et que la jauge "Pods" est ensuite sélectionnée, ouvrir l’interface de guilde ne réaffiche pas la jauge d’expérience de guilde.
Les échanges fonctionnent correctement après une tentative de saisie de code erronée pour une maison ou un coffre.
Le titre porté par un personnage s’affiche désormais dans l’interface de caractéristiques.
Dans les magasins de PNJ, les noms d'objets sont mieux redimensionnés si le prix est affiché en jetons.
Les raccourcis s'affichent correctement au survol des boutons de l’interface du bandeau inférieur.
Dans l'interface d'organisation du mode marchand, la modification de quantité d'un objet en vente fonctionne correctement.
L'interface de conjoint affiche correctement les informations d'époux à la connexion de celui-ci.
Dans les interfaces de sélection avancée de serveur ou de choix automatique de serveur, les comptes des communautés anglophones et internationales se voient proposer l'accès aux serveurs de ces deux communautés.
Dans l'interface de création de personnage, le texte du bouton de validation change selon le contexte (création ou une modification de personnage).
Dans l'inventaire, le double-clic sur la case de familier contenant une monture fait descendre le personnage de la monture.
L'interface de panoplie fonctionne correctement pour des objets dont les bonus sont masqués.
Dans l'interface de carte du monde, les filtres sont tous activés par défaut, à l'exception des territoires de conquête.
Dans l’interface de création de personnage en mode restreint, le retour à la sélection de personnage est désormais possible après une tentative de modification d'un personnage.
Dans l'interface de création de personnage lors d’un changement de nom, les couleurs du personnage sont correctes s’il utilise une monture.


Interface de discussion :

Lors de l'envoi d'un message privé contenant plusieurs objets non possédés par le personnage, le message affiche correctement les bons objets.
En mode avancé, un clic droit sur les onglets permet désormais de choisir les canaux affichés.
Dans le menu contextuel de l’interface de discussion, au clic sur l’étoile (à gauche de la zone de saisie), les raccourcis de canaux sont affichés en plus de leur nom.


Hôtels de vente :

Avec le thème noir, en mode achat, lorsqu’un lot est acheté et qu’un nouveau lot est mis en vente, le nouveau lot est affiché avec une couleur de texte correcte.
En mode vente, le raccourci Entrée permet de retirer un objet en vente.
Dans l'hôtel de vente des pierres d’âmes, en mode vente, la recherche et la sélection d'un nom de monstre fonctionnent correctement.


Inventaire :

Lors d’un transfert massif d’objets, si une pile d’objets ne peut pas être entièrement transférée, le maximum possible d’objets est alors transféré.
Lorsqu’un filtre d’inventaire est sélectionné avec un personnage et qu’un autre personnage est connecté mais ne possédant pas le type d’objet correspondant au filtre, le filtre "Tous types" est alors utilisé.
La suppression du dernier objet d’une catégorie sélectionnée ouvre désormais la catégorie générale.


Combats :

Les effets de sorts et attaques sont correctement regroupés dans le journal de combat afin de réduire le nombre de lignes à afficher.
Lorsqu'un membre du groupe du joueur rejoint un combat, un message s'affiche dans l’interface de discussion avec le nom de ce personnage et la carte où le combat a commencé. Lorsque le personnage atteint cette carte (ou s’il y est lorsque le combat débute) une notification s'ouvre, lui demandant si il veut rejoindre directement le combat. Cette modification permet de faciliter l’entrée en combat lorsque ceux-ci sont masqués par le décor, les monstres ou d’autres personnages.
Le calcul de l’expérience à gagner au survol des groupes de monstres est amélioré.
Le bonus d’expérience apporté par les personnages secondaires est correctement pris en compte après une déconnexion puis une reconnexion dans la prévisualisation des gains d’expérience de quête et de groupes de monstres.
La répartition de la taille des groupes de monstres est améliorée sur les cartes de très petite taille (notamment dans le Sanctuaire des Dragoeufs).
Les demandes de défis entre des personnages ne sont plus anormalement annulées lorsque d’autres personnages annulent sur la même carte des demandes de défis.
Le Poutch d’Incarnam ne peut plus bloquer le combat s’il ne passe pas son tour.
La position des personnages portés par un Pandawa qui descendent sur un Piège Répulsif est désormais correctement gérée et mise à jour pour tous les participants.
Les spectateurs d’un combat ne peuvent plus apparaître dans la Timeline d’un combat en préparation.
Des personnages étaient parfois anormalement absents de l’écran de fin de combat, ce bug est corrigé.
Le message d’avertissement utilisé lorsqu’il n’est pas possible de capturer un monstre sur une carte est amélioré.
Les blocs de décors du mode tactique sont désormais correctement gérés lorsque le mode transparent est activé.
Les pertes de PM sur des cibles invisibles sont correctement affichées dans le journal de combat.
Les transferts de PV sont correctement affichés dans le journal de combat.
Le journal de combat n’affiche de balises html vides lorsque certains états sont appliqués.
Les zones de ciblages et de déplacement ne s’affichent plus au dessus des cibles qui viennent de sortir d’une invisibilité.
Afficher le nom des personnages en combat avec le raccourci "P" ne bloque plus le client si certains personnages sont morts.
La prévisualisation des gains d’expérience sur les monstres prend désormais correctement en compte le pourcentage d’expérience donné à la guilde si l’interface de guilde n’a pas encore été ouverte.
Les désynchronisations de valeurs de PA/PM entre les clients DOFUS sont corrigées lorsque des cibles profitaient d’un bonus de PA/PM se terminant à la fin de leur tour.
Lorsqu’un personnage subit le déclenchement d’un temps de relance global dépendant du niveau du sort, le temps de relance affiché dépend désormais du niveau de son sort et non plus du niveau du sort du lanceur.
La jauge de vie du médaillon central ne dépasse plus la valeur de PV maximum du personnage lorsqu’un effet réduisant les PV du personnage se termine et que le personnage a pu être soigné entre temps.
En mode créature, un personnage transformé en arbre (via le sort Puissance Sylvestre) est désormais affiché comme un personnage classique.
Les épées de lancement de combat s’affichent correctement en arrivant sur une carte.
La numérotation des entités dans la Timeline fonctionne correctement lorsque l’option "Masquer les combattants morts dans la Timeline" est activée.


Challenges :

Contamination :
Le délai avant de tuer un allié ayant subi des dommages passe de 3 à 5 tours.
Nomade :
Le challenge nécessite désormais de ne jamais être taclé (perte de PA ou PM lors d’une tentative de fuite) pour être validé.
Les bonus du challenge sont augmentés.
Casinon Royal :
Les bonus du Challenge sont augmentés.
Le cheat des devs :
Ce challenge n’apparaît plus en combat.
Hardi :
Les bonus du Challenge sont augmentés.
Le Challenge peut désormais apparaître si les personnages sont à moins de 5 cases d’un adversaire.
Le Challenge n’apparaît plus contre les monstres de la famille des Tofus, des Dragodindes, Touchparak et le Péki Péki.
Intouchable :
Les bonus du Challenge sont augmentés.
Les challenges Borné, Barbare, Intouchable et Contamination ne peuvent plus apparaître sur la totalité des Boss de donjon (exception faite du Tynril pour lequel les Challenges Intouchable et Contamination sont autorisés).
Les challenges Borné, Barbare, Intouchable, Econome et Blitzkrieg ne peuvent plus apparaître sur la totalité des Dopeuls de temple.
Certains Challenges deviennent désormais incompatibles avec certains Boss de donjon. Liste des Challenges incompatibles par Boss (certains l’étaient déjà) :
Royalmouth : Borné, Intouchable, Contamination, Econome et Barbare.
Mansot Royal : Borné, Intouchable, Contamination, Econome, Incurable et Barbare. (Abnégation est de nouveau possible)
Ben le Ripate : Borné, Intouchable, Contamination, Econome et Barbare.
Obsidiantre : Borné, Intouchable, Contamination, Econome et Barbare.
Tengu Givrefoux (Tengu + Fuji givrefoux compris): Sursis, Désigné volontaire, Ordonné, Cruel, Tueur à Gages, Elitiste, Borné, Intouchable, Contamination, Econome, Barbare, Mystique, Focus, Blitzkrieg.
Korriandre : Borné, Intouchable, Contamination, Econome, Barbare, Collant, Nomade, Zombie, Statue, Mystique, Araknophile et Fossoyeur. (Pusillanime est de nouveau possible)
Kolosso : Borné, Intouchable, Contamination, Barbare et Econome.
Glourséleste : Borné, Intouchable, Contamination, Econome, Barbare, Araknophile et Fossoyeur.
N : Borné, Intouchable, Contamination, Econome, Barbare, Focus, Elitiste, Désigné Volontaire, Ordonné et Tueur à gages.
Silf le Rasboul Majeur : Econome, Barbare, Le temps qui court, Borné, Intouchable et Contamination.
Tynril : Econome, Barbare, Hardi, Elémentaire et Borné.
Kimbo : Borné, Intouchable, Contamination, Econome, Barbare, Collant, Nomade, Zombie et Statue.
Kralamour Géant : Borné, Intouchable, Contamination, Econome et Barbare.
Maître Pandore : Econome, Elémentaire, Borné, Intouchable, Contamination, Collant et Barbare.
Tanukouï San : Elémentaire, Borné, Intouchable, Contamination, Econome et Barbare.
Péki Péki : Borné, Intouchable, Contamination, Econome et Barbare.
Ougah : Borné, Intouchable, Contamination, Econome et Barbare.
Bworker : Borné, Intouchable, Contamination, Econome, Elémentaire et Barbare.
Sphincter Cell : Borné, Intouchable, Contamination, Econome et Barbare.
Chêne Mou : Borné, Intouchable, Contamination, Econome et Barbare.
Minotot : Borné, Intouchable, Contamination, Econome et Barbare.
Blop Multicolore Royal : Borné, Intouchable, Contamination, Elémentaire, Chacun son monstre, Partage et Barbare.
Skeunk : Borné, Intouchable, Contamination, Econome, Tueur à gages, Ordonné, Sursis, Elitiste, Désigné Volontaire, Focus, Imprévisible et Barbare.
Crocabulia : Borné, Intouchable, Contamination, Econome et Barbare.
Tofu Royal : Borné, Intouchable, Contamination, Econome et Barbare.
Minotoror : Borné, Intouchable, Contamination, Econome et Barbare.
Le Moon : Borné, Intouchable, Contamination, Econome et Barbare. (Elémentaire est de nouveau possible)
Dragon Cochon : Borné, Intouchable, Contamination, Fossoyeur, Araknophile, Jardinier, Pétulant et Barbare.
Rat Blanc : Borné, Intouchable, Contamination, Elémentaire et Barbare.
Kwakwa : Borné, Intouchable, Contamination, Elémentaire et Barbare.
Kanniboul Ebil : Borné, Intouchable, Contamination, Désigné Volontaire, Ordonné, Cruel, Elitiste, Sursis, Tueur à gages et Barbare.
Daïgoro : Borné, Intouchable, Contamination, Econome et Barbare.
Papa Nowel : Borné, Intouchable, Contamination, Econome et Barbare.
Père Fwetar : Borné, Intouchable, Contamination, Econome et Barbare.
Halouine : Borné, Intouchable, Contamination, Econome et Barbare.
Grozilla et Grasmera (toutes les versions) : Focus, Econome, Elitiste, Borné, Intouchable, Contamination et Barbare.


Xélor :

Frappe de Xélor :
Les dommages au niveau 4 sont réduits et sont augmentés aux niveaux 1 à 3.
Les points de sort investis sont rendus.
Vol du temps :
Le nombre de lancers maximum par cible passe à 1.
Les points de sort investis sont rendus.


Crâ :

Flèche Magique :
Le vol de portée passe à 2 à tous les niveaux.
Le nombre de lancers maximum par cible passe à 1 aux niveaux 1 à 4.
Les points de sort investis sont rendus.
Flèche absorbante :
Le nombre de lancers maximum par cible passe à 1 aux niveaux 1 à 5.
Les points de sort investis sont rendus.
Flèche Destructrice :
Le malus de dommages est augmenté.
Le cumul maximum des effets est limité à 1 par cible.


Ecaflip :

Topkaj :
Le nombre de lancers maximum par cible passe à 3 à tous les niveaux.
Les points de sort investis sont rendus.
Langue Râpeuse :
La durée de la perte de portée en Coup Critique passe à 6 à tous les niveaux.
Les points de sort investis sont rendus.
Odorat :
La durée des bonus et malus est réduite en Coup Critique.
Le coût en PA passe à 5 à tous les niveaux.
Les points de sort investis sont rendus.
Tout ou rien :
Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux.
Roulette :
Le bonus d'1 PA du sort Roulette s'applique désormais à son lanceur quoi qu'il arrive et ne peut plus, par exemple être récupéré par un Pandawa porteur.


Eniripsa :

Mot de Sacrifice :
Les soins sont réduits aux niveaux 1 à 5.
Les points de sort investis sont rendus.
Mot Lotof :
Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux.
Mot de Frayeur :
Le coût en PA passe à 2 aux niveaux 1 et 2.
Le nombre de lancers maximum par cible passe à 2 aux niveaux 1 et 2.
Mot Soignant :
Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1, 2 et 3.
Mot Drainant :
Le coût en PA passe à 2 aux niveaux 1 à 5.
Mot de Jouvence :
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 4.
Mot d’Immobilisation :
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 4.
Le retrait de PM est désormais effectué instantanément et dure plusieurs tours, au lieu d’être déclenché à chaque début de tour de la cible. La tentative d’esquive n’est effectuée qu’une fois lors du lancement du sort.
Le sort Mot D’immobilisation du Dopeul est mis à jour.


Enutrof :

Lancer de Pelle :
Les dommages sont augmentés à tous les niveaux.
Remblai :
Les dommages sont augmentés à tous les niveaux.
Pelle du jugement :
Occasionne désormais une perte de PM en coup normal à tous les niveaux.
Le retrait de PM en coup critique passe à 2 à tous les niveaux.
Le nombre de lancers maximum par cible passe à 2 à tous les niveaux.
Le coût en PA passe à 4PA aux niveaux 1 à 4.
Les points de sort investis sont rendus.
Chance :
Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 4.
Désinvocation :
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 4.
Maladresse de Masse :
Le retrait de PA est désormais effectué instantanément et dure plusieurs tours, au lieu d’être déclenché à chaque début de tour de la cible. La tentative d’esquive n’est effectuée qu’une fois lors du lancement du sort.
Le coût en PA passe à 5 aux niveaux 1 à 5.
L’intervalle de relance passe à 12, 11, 10, 9, 8, et 7 tours aux niveaux 1 à 6.
Les effets du sort ne sont cumulables qu’une seule fois par cible.
Le sort retire désormais 2PA à tous les niveaux.
La durée du sort passe à 1, 1, 2, 2, 3, et 3 tours aux niveaux 1 à 6. La durée est augmentée de 1 en coup critique.
La zone d’effet du sort passe à 4, 5, 5, 6, 6, et 8 cases aux niveaux 1 à 6.
Maladresse de Masse du Dopeul est mis à jour.


Féca :

Attaque nuageuse :
Les dommages sont augmentés.


Iop :

Friction :
Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux.


Osamodas :

Crapaud :
La durée passe à 1 tour sur les personnages.
La durée passe à 4 tours sur les invocations.
L’intervalle de relance passe à 3 tours à tous les niveaux.
Le coût en PA passe à 2 aux niveaux 1 à 4.
Les points de sort investis sont rendus.
Griffe Cinglante :
Les dommages sont augmentés à tous les niveaux.
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 4.
Résistance Naturelle :
La durée du bonus de Vitalité passe à 4 tours sur les personnages alliés.
La valeur du bonus de Vitalité est désormais indexée sur la Vitalité maximale de la cible dans le cas où cette cible est un personnage allié (pas de modification sur les invocations).
Le coût en PA passe à 2 aux niveaux 1 à 4.
Les points de sort investis sont rendus.
Cri de l’Ours :
Le coût en PA passe à 2 aux niveaux 1 à 4.
Invocation de Bouftou :
Le coût en PA passe à 5 aux niveaux 1 à 5.
Invocation de Prespic :
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 4.
Invocation de Bwork Mage :
Le coût en PA passe à 5 aux niveaux 1 à 5.
Invocation de Dragonnet Rouge :
Le coût en PA passe à 6 aux niveaux 1 à 5.


Pandawa :

Ethylo :
Le coût en PA passe à 3.
Les dommages sont réduits.
Les points de sort investis sont rendus.
Souillure :
La Portée maximale passe à 2.
Colère de Zatoishwan :
Le coût en PA passe à 4 à tous les niveaux.
Le bonus aux coups critiques est remplacé par un bonus de 2 PA.
Les points de sort investis sont rendus.
Schnaps :
La portée augmente de 1 à tous les niveaux.
La portée n’est plus modifiable.
Les points de sort investis sont rendus.


Roublard :

Espingole :
La portée n’est plus modifiable.
Le nombre de lancers maximum par tour est désormais limité à 1 aux niveaux 1 à 5.
Les points de sort investis sont rendus.
Pulsar :
Le lanceur ne perd plus de PM au lancement du sort.
Le sort n’est plus limité en nombre de lancers par tour mais est limité à 1 lancer par cible.
Les murs de bombes sont limités à un déclenchement par cible par Roublard et par tour. Cette limitation ne s'applique pas aux déclenchements du mur en début et fin de tour, ni aux déclenchements suite à un déplacement volontaire d'un personnage dans le mur.


Sacrieur :

Coopération :
Le sort possède désormais un temps de relance initial d’un tour (il n’est plus lançable au premier tour).
Les points de sort investis sont rendus.
Douleur Partagée :
L’Erosion est désormais infligée au Sacrieur et non plus à ses cibles.
Les cibles peuvent désormais gagner des bonus de Puissance pendant 2 tours uniquement.
Les points de sort investis sont rendus.


Sadida :

Ronce :
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 4.
La Bloqueuse :
Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 4.
La Folle :
Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 4.
La Sacrifiée :
Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 4.
Ronces Multiples :
Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 4.
Arbre :
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 4.
Vent Empoisonné :
Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 4.
Feu de Brousse :
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 4.
Le nombre de lancer maximum par cible passe à 2.
Les points de sort investis sont rendus.
Ronce Agressive :
Le coût en PA passe à 5 aux niveaux 1 à 4.
Les dommages en coup critique sont réduits.
Les dommages sont moins aléatoires.
Les dommages moyens du sort sont augmentés.
Les points de sorts investis sont rendus.
Herbe Folle :
Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 4.
La perte de PM est désormais fixe et égale à 3 à tous les niveaux.
Les dommages sont augmentés à tous les niveaux.
Ronce Insolente :
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 4.
La Surpuissante :
L’invocation ne peut désormais plus lancer qu’une seule fois par tour son sort "Bouture".
Les points de sort investis sont rendus.


Sram :

Coup Sournois :
Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 et 2.
Attaque Mortelle :
La probabilité de coup critique passe à 1/50.
Les dommages en coup critique sont réduits.
Les points de sort investis sont rendus.
Sournoiserie :
Le nombre de lancers maximum par cible passe à 3.
Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 3.
Les points de sort investis sont rendus.
Double :
Après l’invocation d’un Double, si le nombre d’invocations contrôlées par le personnage est égal à sa limite, les autres sorts d’invocations sont correctement grisés.
Piège d’Immobilisation :
Le retrait de PM est désormais effectué instantanément et dure plusieurs tours, au lieu d’être déclenché à chaque début de tour de la cible. La tentative d’esquive n’est effectuée qu’une fois lors du lancement du sort.


Steamer :

Courant :
L’attirance passe à 2 cases à tous les niveaux.
Armure de Sel :
Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux.
Cuirasse :
Le temps de relance passe à 8, 7, 6, 5, 4 et 3 tours aux niveaux 1 à 6.
Tactirelle :
L’invocation préférera plus souvent pousser les alliés et des ennemis, même s'il y a des pièges ou des glyphes ou des murs de bombes à proximité.


Zobal :

Masque de Classe :
Le coût en PA passe à 1 à tous les niveaux.
Masque du Pleutre :
Le coût en PA passe à 1 à tous les niveaux.
Masque du Psychopathe :
Le coût en PA passe à 1 à tous les niveaux.
Boliche :
Le bonus de dommages de poussée dure désormais 2 tours.
Le bonus de dommages de poussée n’est désormais cumulable que 2 fois.
Cabriole :
Le bonus de dommages dure désormais 2 tours.
Le bonus de dommages n’est désormais cumulable que 2 fois.


Sorts élémentaires :

Invocation d’Arakne :
Le coût en PA passe à 4 à tous les niveaux.
Cawotte :
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 5.


Métiers :

De nouveaux emplacements de minerais (pour Mineurs) et de plantes (pour Alchimistes) sont ajoutés dans la zone du village des Bworks.
L’affichage des quantités de ressources récoltées est amélioré :
Les quantités qu’il est possible de récolter sont affichées au survol des ressources.
Les quantités récoltées sont affichées systématiquement au dessus des personnages (et non plus en surimpression).
Une canne à Pichon très particulière peut être achetée à Mèr, dans la ville de Sufokia. Elle permet d’attraper des Pichons Magiques, et s’adresse aux pêcheurs expérimentés.
Le temps de réapparition des ressources suivantes est augmenté (600 secondes au lieu de 150) pour compenser leur présence importante en jeu et le bonus de maturité des ressources introduit avec cette mise à jour) :
Seigle
Houblon
Blé
Malt
Avoine
Orge
Riz
Lin
Chanvre
Il est désormais interdit de monter/descendre d’une monture pendant une action de récolte.
Les chances de réussite lors de la réparation d’armes éthérées sont désormais celles affichées dans la description du métier.
Lorsqu’un client pose un ingrédient et que l’artisan veut compléter la recette en double-cliquant sur celle qui l’intéresse, le message affiché est désormais "Pas assez d’emplacements disponibles".
Lors de la confection d’une série d’objet, si la recette est invalide, la série est interrompue et un message est affiché pour expliquer la raison de l’interruption.


Monstres :

L’apparence des monstres suivants est corrigée :
Ratéhaifaim le Professeur (Rat d’Hyoactif au lieu de rat d’égoûtant)
Aerotrugobur le Malveillant (Dragoss Doré Eveillé au lieu de Dragoss noir éveillé)
Aqualikros l’Impitoyable (Dragoss Saphir Eveillé au lieu de Dragoss noir éveillé)
Terraburkal le Perfide (Dragoss Blanc Eveillé au lieu de Dragoss noir éveillé)
Le Koalak Sanguin peut désormais lancer son sort Punition Sanguine au corps-à-corps et ne passe donc plus ses tours quand il est taclé.
La durée du vol d'Agilité du sort Moursure du Bouftonmouth est augmentée car elle n'était pas suffisamment longue pour que celui-ci en profite.
La durée du vol de portée du sort Ombre du Croleur est augmentée car elle n'était pas suffisamment longue pour que celui-ci en profite.
Le sort Cache Biblop des Blops n'affecte plus les invocations statiques ni les invocations ennemies.
Le niveau, l’expérience et les caractéristiques des monstres suivants sont modifiés afin de rendre les zones dans lesquelles ils évoluent plus intéressantes et mieux adaptées au niveau des personnages qui sont amenés à y évoluer. Certains sorts sont modifiés, ajoutés ou supprimés. De plus, les quantités maximum d’objets identiques qu’il est possible d’obtenir sur ces monstres pour une équipe sont désormais infinies (c’était déjà le cas pour certains monstres de cette liste) et quelques butins sont ajoutés ou supprimés :
Monstres de l’île de Nowel
Sphincter Cell
Tynril Ahuri
Tynril Consterné
Tynril Déconcerté
Tynril Perfide
Abrakleur Sombre
Bitouf Sombre
Floribonde
Fécorce
Brouture
Nerbe
Chiendent
Chêne Mou
Abrakne Sombre Irascible
Abraknyde Sombre Irascible
Araknotron Irascible
Branche Invocatrice
Branche Soignante
Maître Pandore
Pandore
Guerrier Pandikaze
Pandikwakaze
Pandulkaze
Pandikaze Vertige
Pandikaze Aérien
Pandule
Pandikaze
Pandit
Braconnier
Pandawa Ivre
Pandalette Ivre
Rat Blanc
Rat Bajoie
Rat Croc
Rat Basher
Rat Noir
Rat Batteur
Rat de Marais
Rat Klure
Meulou
Kanigrou
Mulou
Milimulou
Souris verte
Serpentin
Abraknyde Ancestral
Abrakne Sombre
Abraknyde Sombre
Araknotron
Abraknyde Vénérable
Abrakne
Tronknyde
Abraknyde
Champa Bleu
Champa Marron
Champa Rouge
Champa Vert
Kitsou Nufeu
Kitsou Nere
Kitsou Nae
Kitsou Nakwa
Gourlo le Terrible
Sparo
Barbroussa
Le Flib
Boomba
Canon Dorf
Nakunbra
Coffre Maudit du Flib
Craqueleur Légendaire
Kirboule l’Érodé
Craqueleur des plaines
Craqueleur
Craqueboule
Craqueboule invoqué
Nelween
Ouginak
Ouginak Déchaîné
Scorbute
Scorbute Renforcé
Corbac
Corbac Terrien
Kolérat
Kolérat de Laboratoire
Croc Gland
Sanglier des Plaines
Dragodinde Dorée Sauvage
Dragodinde Rousse Sauvage
Dragodinde Amande Sauvage
Milimilou
La répartition des monstres dans les sous-zones suivantes est modifiée :
Orée de la forêt des Abraknydes
Forêt des Abraknydes
Forêt des Abraknydes Sombres
Territoire des Dragodindes Sauvages
Plaine des Scarafeuilles
La montagne des Craqueleurs
Montagne basse des Craqueleurs
Village de Pandala
Faubourgs de Pandala
Forêt de Pandala
Pandala Neutre
Le pichon frétillant
Bordure d’Aerdala
Bordure d’Akwadala
Bordure de Feudala
Bordure de Terrdala
Exploitation minière d’Astrub : les Craqueboules sont remplacés par des Craquebilles.


Donjons et Boss :

Le Kwakwa lance de nouveau correctement ses animations de sort.
Ben le Ripate : les sorts Maladresse de Masse, Maladresse de Masse du Dopeul, Mot d'Immobilisation, Mot d'Immobilisation du Dopeul, et Piège d'Immobilisation fonctionnent désormais correctement avec les effets déclenchés par des pertes de PA ou de PM (comme le sort Bon Barde du Hamrack).
Donjon du Chêne Mou : les Abraknes sont remplacées par des Araknotrons Irascibles.
Donjon des Rats du Château d’Amakna : à l’exception de Sphincter Cell, du Rat Blanc et du Rat Noir, tous les monstres du donjon sont remplacés par de nouveaux monstres.
Tofulailler Royal : les dégâts du Tofu Royal sont augmentés et ses points de mouvement sont diminués. Les sorts du Tofu Dodu sont modifiés.
Antre du Dragon Cochon : les points de vie du Dragon Cochon sont augmentés.
Le donjon du Labyrinthe du Minotoror est renommé Centre du Labyrinthe du Minotoror.
Le donjon du Labyrinthe du Minotot est renommé Salle du Minotot.
Le donjon d’Incarnam est désormais accessible aux personnages de tous niveaux.


Dopeuls de temple :

Les sorts utilisés par les Dopeuls ainsi que leurs dommages sont modifiés de façon globale afin de les équilibrer.
Le sort Foène du Dopeul est mis à jour.


Incarnations :

La durée du vol de portée du sort Flèche Oscillante de l'incarnation Kubitus (Chafer Archer) est augmentée car elle n'était pas suffisamment longue pour que celui-ci en profite.
Le vol de PA en coup critique au niveau 4 du sort Gabelle, de l'incarnation Mandrin, fonctionne désormais correctement.
Le sort Dagues Boomerang du Dopeul dispose désormais d'une animation en coup critique.
Le sort Botte du Dopeul dispose désormais d'une animation de sort.
Lors de l’équipement ou du déséquipement d’une arme d’Incarnation, le bouton de l'interface de monture, sur le menu du bas de l'écran, se met correctement à jour.


Ile de Nowel :

Quelques nouvelles récompenses sont ajoutées aux boutiques des Glutins sur l’île de Nowel.


Quêtes :

Le Gobelin Vermô cherche à récupérer les Rabmablagues obtenues en combattant les monstres du Monde des Douze. Il attend les aventuriers dans le sanctuaire de l’Almanax.
Quête On recherche Ogivol Scalarcin : Ogivol apparaît désormais dans la zone Bordure de Brâkmar, et non plus dans la cité de Brâkmar.
Quêtes Avis de recherche : les montants des récompenses affichés sur les panneaux interactifs ont été modifiés afin de correspondre aux quantités de Kamas effectivement gagnées en validant les quêtes.
Quête La clef du donjon : cette quête est désormais accessible aux personnages de tous niveaux.
Quête Attention à la bête ! : durant la deuxième étape de la quête, l’Apprenti d’Otomaï attend maintenant le PJ à l’intérieur de la mine. Le dernier endroit où poser les appâts se trouve également dans une galerie, et non plus à l’extérieur.
Quête Oranges Pressées :
Faire la quête une seule fois débloque des chances d’obtenir des Points de Côté dans les butins des Grincheux.
Il est possible d’abandonner la course en cours de route en parlant à Glubrik
Des récompenses additionnelles et optionnelles peuvent être gagnées en ramenant 1 ou 2 Oranges Bleues à Glubrik ; ces oranges sont récupérées auprès de PNJ Fantômes
La quête "Salut les copains" ne prend en compte que les amis sur le même serveur.
Les pierres d’âmes sont correctement détruites une fois vides, lorsqu’elles sont données à l’assistance d’Otomaï pour la quête de l’éternelle moisson.
Le PNJ Koka Dekolak est déplacé dans le village des éleveurs. La limitation de niveau maximum pour accéder aux quêtes données par le PNJ Koka Dekolak est supprimée. Les joueurs peuvent donc prendre les trois quêtes s’ils ont le niveau minimum requis pour chacune.
Les récompenses des quêtes suivantes sont augmentées pour correspondre à leur changement de niveau :
De la viande de Dragodinde pour la tablée d’Allister : le niveau de la quête passe de 25 à 55.
Course polaire : le niveau de la quête passe de 60 à 65.
Épicerie fine : le niveau de la quête passe de 40 à 65.
Charger la mule : le niveau de la quête passe de 70 à 85.
Le fils caché : le niveau de la quête passe de 65 à 90.
La femme perdue : le niveau de la quête passe de 95 à 120.
Les Chasses de Crocodaille Dandi : le niveau de l’étape 2 passe de 65 à 95, le niveau de l’étape 3 passe de 80 à 100, le niveau de l’étape 4 passe de 95 à 120, le niveau de l’étape 5 passe de 110 à 150.


Almanax :

Un nouveau livre présentant les différents bonus de l’Almanax est disponible à l’intérieur du Bibliotemple.
Xanamla propose quelques nouvelles récompenses contre des Almatons.
Quêtes bonus :
Les combats contre les monstres apparaissant lors de certaines quêtes bonus rapportent davantage d’expérience.
Les chances d’obtenir des parchemins d’expérience en récompense de butin sur les monstres des quêtes bonus ont été augmentées.
Les récompenses en kamas ont été modifiées pour les quêtes d’offrande suivantes :
Offrande à Fry
Offrande à Sephy
Offrande à Capt
Offrande à Flouky
Offrande à Mustasly
Offrande à Jeffarctor
Offrande à Foya
Offrande à Eboren
Offrande à Fredocigam : l’objectif Parler à Fredocigam se valide correctement quand la réponse «Un rustre Sadida." est choisie.


Avis de recherche :

Aermyne ‘Braco’ Scalpatras et Zatoishwan font désormais 0 pods afin d’éviter que les personnages dont l’inventaire est plein ne puissent pas les obtenir en tant que personnages suiveurs après les avoir vaincus.
Livres et parchemins :

Il est désormais possible de faire apparaître des points de repère en cliquant sur des zones de texte dans les livres ou les parchemins.
Certains panneaux interactifs permettent d’accéder au site officiel de DOFUS : cliquer sur le lien dans le texte lance le navigateur par défaut et ouvre une nouvelle fenêtre.
Livre Manuel du débutant : un paragraphe sur le Steamer est ajouté.
La mise en page des documents est améliorée.


Cartes et zones :

Les zones suivantes sont visuellement refaites :

Donjon Bworker
Donjon Bwork
Zones adjacentes d’Astrub
Souterrains d’Astrub
Souterrains d’Amakna
Donjon Sphincter Cell


Elevage :

Il est désormais impossible de retirer ou de déplacer des objets dans un enclos lorsque le personnage est en mode restreint.
Dans les enclos, le filtre sur la sérénité moyenne filtre désormais les Dragodindes ayant une sérénité comprise entre -2000 et 2000.


Familiers :

Les potions d'amélioration des familiers Dragoune Noire, Dragoune Dorée, et Gwo Tofu Ventripotent sont corrigées et permettent bien d'augmenter la Sagesse de ces familiers jusqu'à 55. La modification est effective sur les potions d'amélioration déjà existantes mais n'est pas rétroactive sur les familiers : il faut utiliser une nouvelle potion pour que le familier puisse passer au delà de 53 sagesse.
Le familier Phénix peut désormais dévorer les âmes des Kwakeres Protecteurs.
Le Tofoudre dévore les âmes des nouveaux monstres du Donjon des Rats du Château d’Amakna. Ses paliers sont modifiés.


Forgemagie :

Les runes Vie sont supprimées.
Deux nouvelles runes pour les bonus de dommages critiques sont ajoutées (Do Cri et Pa Do Cri).
Un bonus de dommages critiques est ajouté aux objets suivants (cette modification n’est pas rétroactive et ces bonus n’apparaîtront naturellement que sur les objets nouvellement créés. Pour les objets existants, le bonus sera absent, mais considéré comme manquant et donc facile à ajouter par Forgemagie) :
Alliance de Corail
Ceinture, Amulette, Arc et bonus de Panoplie du Koalak
L’Œil de Kanigrou
Coiffe du Bimd’Oule
Chapeau de Barbroussa
Cape Itaineflam


Guildes et Percepteurs :

Il est désormais possible de se désinscrire d'une défense de Percepteur même si la guilde est invalide.
Il est désormais possible de vendre des Potions d'oubli Percepteur dans les hôtels de vente.
Il n’est plus indiqué aux joueurs qu’ils rejoignent une nouvelle guilde lorsque le blason ou le nom de cette dernière est modifié.
Il n’est plus possible de poser et de retirer de Percepteur en mode restreint.
L’interface de partage de maison avec la guilde est améliorée pour les comptes possédant une maison et comprenant plusieurs personnages dans des guildes différentes.


Objets :

Masque Arpone : la réduction du coût en PA de 1 du Masque du Pleutre devient une augmentation de sa portée de lancement de 1.
Sabots Taj : la réduction du coût en PA de 1 du Masque de Classe devient une augmentation de sa portée de lancement de 1.
Cape Aircussion : la réduction du coût en PA de 1 du Masque du Psychopathe devient une augmentation de sa portée de lancement de 1.
Les noms des effets bénéfiques associés à certaines friandises sont modifiés afin de ne pas être confondus avec les friandises elles-mêmes. Cela permet de rendre plus explicites les critères d’utilisation de ces objets.
La recette du Troma est simplifiée.
La recette du Tutu Rose est modifiée.
Le Tutu Rose et les Ballerines Roses forment désormais la Panoplie Rose.
Les bonus du Lisseur et du Louffeur ont désormais des valeurs fixes.
La dissociation de deux objets vivants identiques associés à deux objets identiques, n’entraîne plus la disparition d’un des deux objets vivants.
Lors de la collecte d’un Percepteur, les objets collectés sont correctement affichés dans l’interface de discussion lorsque le joueur choisit de récupérer les objets visibles ou déjà présents dans l’inventaire.
L’affichage des conditions d’équipement des objets est améliorée lorsque les critères contiennent plusieurs opérateurs ("et" et "ou" par exemple).
Sur les potions de renommage de guilde ou de changement de blason, le critère d’utilisation est correctement affiché.
Les critères d’équipement liés à des communautés sont désormais gérés sur les objets.
Les critères d’équipement liés à des zones du jeu sont désormais gérés sur les objets.


Probabilités d’obtention d’objets :

Les probabilités d’obtention des objets suivants sont augmentées :
Peau de Shin Larve
Dent de Shin Larve
Ecorce magique de Bulbig
Racine de Bulbig
Poil de Bworkette
Peau de Bworkette
Viscères du Scarabosse Doré
Carapace du Scarabosse Doré
Fémur du Chafer Rônin
Peau de Mob l’Eponge
Pétale Magique du Tournesol Affamé
Corail Magistral
Crâne du Dragon Cochon
Sang de Dragon Cochon
Cuir du Dragon Cochon
Défense de Dragon Cochon
Barbe inexistante du Barbroussa
Pierre du Koulosse
Tresse du Koulosse
Bois envoûté
Etoffe du Meulou
Œil de Meulou
Testicules Magiques du Meulou
Testicules de Meulou
Scalp de Meulou
Méga Pierre du Craqueleur Légendaire
Poil du Wa Wabbit
Etoffe du Wa Wabbit
Queue emplumée du Rasboul Majeur
Clakoss
Plume du Maître Corbac
Fémur du Minotoror
Laine du Minotoror
Queue du Minotoror
Testicules du Tanukouï San
Dent de Rat Blanc
Etoffe de Rat Blanc
Peau de Rat Blanc
Cubitus de Rat Noir
Etoffe de Rat Noir
Peau de Rat Noir
Pistil du Tynril
Ambre du Tynril
Poil de Skeunk
Peau de Skeunk
Couronne Brisée du Tofu Royal
Plume Vibrante du Tofu Royal
Chaussette du Kimbo
Epine d’Ougah
Laine du Minotot
Cuir du Minotot
Sabot du Minotot
Corne du Minotot
Fémur du Minotot
Etoffe magique de Moon
Peau de Moon
Patte d'Arakne Magique
Les probabilités d’obtention des objets suivants sont réduites :
Petite Perle Dorée
Antennes du Scarabosse Doré
Plume du Batofu
Etoffe Corailleuse
Dragolait
Groin de Dragon Cochon
Queue de Dragon Cochon
Bourgeon d’Abraknyde Ancestral
Fleur de Blop Coco Royal
Fleur de Blop Indigo Royal
Fleur de Blop Reinette Royal
Fleur de Blop Griotte Royal
Dents de Meulou
Poils du Meulou
Pierre du Craqueleur Légendaire
Peau du Rasboul Majeur
Fleur de Blop Multicolore Royal
Cuir du Minotoror
Sabot du Minotoror
Poils du Minotoror
Corne Brûlée du Minotoror
Etoffe de Péki
Poil de Péki
Poils de Tanukouï San
Peau de Tanukouï San
Dent de Crocabulia
Ambre du Chêne Mou
Bourgeon du Chêne Mou
Ecorce du Tynril
Peau lacérée du Tynril
Poil de Maître Pandore
Etoffe de Maître Pandore
Pierre précieuse du Kimbo
Peau de Bworker
Fragment d’Ougalurette
Poils de Moon
Poudre Explosive de Gourlo
Etoffe de Gourlo le Terrible


Alertes :

Une nouvelle alerte est ajoutée lorsque le personnage est invité à être téléporté devant un donjon.
Une nouvelle alerte est ajoutée lorsqu’un membre du groupe commence un combat.
Une nouvelle alerte est ajoutée lorsque le personnage entre en combat.
Les messages du canal d’informations sont désormais correctement gérés par le système d’alertes.
Lorsque le délai d’affichage d’une alerte est dépassé, elle reste désormais affichée si le joueur la survole avec son curseur.
Une nouvelle option pour les alertes permet d’activer pour chaque alerte un clignotement du client DOFUS dans la barre des tâches de Windows.


Musiques et sons :

Une nouvelle musique est ajoutée pour la zone du village des Bworks.
La musique utilisée avant l’arrivée en jeu est remplacée par une musique de Nowel.


Divers :

Le client n’affiche plus de silhouette lorsque les personnages d’une carte ne sont pas encore tous chargés.
Les points d’usure des Dagues d’Asatucos, Dagues de Pelteux et du Bouclier Fi’Squale sont correctement initialisés lorsqu’ils sont fabriqués.
Pinta Gone ne ressemble plus à un Pandawa ivre : il a retrouvé son apparence d’Eniripsa.
Le prix des Zaapis est correctement réduit pour les personnages possédant le même alignement que la cité.
Les notifications d'apprentissage d'une attitude ne sont plus affichées sans raisons suite à un changement de zone.
Les raccourcis sont réorganisés dans l’interface des options de raccourcis pour qu'ils soient ordonnés à la fois dans un ordre logique et qui corresponde à leur fréquence d'utilisation.
Un nouveau PNJ de compensation (Dédomaj) est présent au Zaap du Château d'Amakna en [3,-5]. Il offre les mêmes récompenses qu'auparavant mais de durée plus courte (un seul combat) et en plus grande quantité, pour permettre aux joueurs de les utiliser de manière la plus efficace possible et plus simplement. Il peut échanger les Pousses de Tanfouguite, les Bonbons du Sage et les Bonbons du Chanceux encore présents en jeu contre leur équivalent en Compensatons.
Un nouveau message d’avertissement lors des tentatives d’échanges d’objets non échangeables est ajouté.
Après la connexion, lorsqu’un personnage arrive sur une carte et qu’il ne respecte plus les critères d’accès à cette carte, il est désormais automatiquement téléporté sur sa position de sauvegarde.
Lorsque le mode créature est activé, le passage en mode marchand d’un personnage est correctement affiché.
Un nouveau raccourci ("x" par défaut) est ajouté pour ouvrir l’interface d’Almanax.
Le raccourci pour l’ouverture du navigateur Web est de nouveau fonctionnel.
Lorsque la touche "Verr. Maj" est activée sur l’interface de connexion, un message est affiché afin de prévenir le joueur que son mot de passe sera saisi en majuscules.
La gestion des montures et Montiliers lors du passage en mode créature est améliorée.
La potion de changement de sexe permet désormais de changer de visage également.


Ankama Shield :

La sécurité du système Ankama Shield est améliorée.




Mise à jour en détails sur le Site Oficiel

Mise à jour 2.9 sur le Forum Officiel

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MessageSujet: Le guide à Macguaille Veur   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 5 Icon_minitimeSam 5 Jan 2013 - 22:31

Information importante!

Bonne nouvelle! Plus besoin de faire le pied de grue qu'une place sur un serveur se libère pour abonner un compte.

Il est possible à présent de s'abonner directement en se connectant au forum officiel pour acheter des ogrines contre les kamas de votre compte sur la bourse aux ogrines via cette adresse:

http://www.dofus.com/fr/achat-bourses-kamas-ogrines/identification
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MouG
Esprit
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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 5 Icon_minitimeDim 6 Jan 2013 - 17:28

Merci pour l'info =)
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Valdimmos
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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 5 Icon_minitimeMer 9 Jan 2013 - 16:31

Merci pour l'info qui a aussi été citée sur ma candidature ^^

Valdimmos.

L'épée de Iop ne frappe que les âme non charitables...
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Valdimmos
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Valdimmos



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MessageSujet: Nouveautés de la MaJ 2.10: topo sur les classes!   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 5 Icon_minitimeMar 26 Fév 2013 - 10:37

Maljour!

Cherchez la classe qui vous correspond, ou lisez tout si vous voulez voir vos pouvoir décroitre! :clinoeil

Tout d'abord, la devteam a eu la bonne idée, voici pour le Crâ:

Le sort Oeil de Taupe permettra désormais de détecter les invisibles (entités et pièges) dans sa zone d’effet afin de permettre à un nombre plus important de classes de pouvoir contrer les pièges et les sorts d’invisibilité mais de façon très limitée (relance imposée et zone de détection très faible).

Les sorts Flèche Punitive et Flèche d’Expiation bénéficient désormais d’un bonus de dommages supplémentaire pour le troisième lancement du sort. Nous voulons donner un rôle de “Finisher” plus important au Crâ, en le rendant beaucoup plus dangereux en fin de partie. C’est peut-être la classe que vous ignorez en début de combat, mais vous vous en mordrez les doigts en fin de combat !

Maintenant pour l'Ecaflip, Ebayr va être content (ou pas :ahah ):

Il ont voulu modifier les sorts assez aléatoires (on peut le dire), lorsque la moindre tactique est impossible, l'écapflip soit rester une classe surprenante aux combats et qu'il puisse influencer le cours d'un combat.

Le sort Pile ou Face est modifié, les différences de dommages et soins entre alliés et ennemis sont accentuées (plus de dommages sur ennemis, moins sur alliés, plus de soins sur alliés et moins sur ennemis) afin de rendre le sort plus facile à exploiter pour les personnages qui veulent occasionner des dommages sur ennemis et des soins sur leurs alliés.

Le sort Bond du Félin ne permet plus de se téléporter, mais permet de convertir 1 PA pour 1 PM. Nous considérons que l’Ecaflip est une classe offensive et qu’elle n’a pas à pouvoir s’affranchir totalement du tacle de ses adversaires pour s’enfuir. Ce sort garde dans tous les cas un très bon potentiel de déplacement pour se rapprocher d’un ennemi ou s’en éloigner tant que l’Ecaflip n’est pas entré dans la zone de tacle d’un de ses adversaires.

Le fonctionnement du sort Tout ou rien est modifié, des dommages Eau sont effectués au premier tour et les soins sont effectués au second tour. Nous voulions remplacer le fonctionnement complètement aléatoire du sort par un comportement plus déterministe, qui puisse être exploité par les deux équipes : pour achever des ennemis sans qu’ils ne profitent des soins au second tour .

Le sort Odorat est modifié pour avoir un comportement moins aléatoire, il occasionne désormais un bonus PM et un malus PA au premier tour puis un bonus PA et un malus PM le tour suivant.

Le fonctionnement du sort Griffe de Ceangal est modifié. La perte de PA est désormais esquivable et augmentée mais ne se déclenche (3 fois maximum) que si la cible reçoit des soins (alliés ou ennemis) dans le tour de jeu. Le sort occasionne désormais des dommages Air. L’Ecaflip peut donc déclencher les retraits de PA du sort plusieurs fois s’il utilise ses sorts de soins sur sa cible

Le sort Félintion occasionne désormais des dommages Eau (vol de vie) et le sort est moins aléatoire. La voie élémentaire Terre étant trop exploitée dans le panel des sorts Ecaflip, nous avons préféré renforcer la voie élémentaire Eau.
Beaucoup de choses pour les écaflips!

Pensons maintenant a notre Fecasecrétaire, Lan-Boor,


Nous avons principalement ajouté des temps de relance globaux sur les sorts Immunité, Renvoi de sort et Trêve, afin d’éviter que les équipes comprenant plusieurs Fécas ne puissent profiter d’invulnérabilités permanentes.

Nous continuons de penser que la classe Féca apporte une synergie trop puissante grâce à ses armures avec la quasi-totalité des classes sans pour autant qu’elle puisse bénéficier d’un rôle important (autre que protéger ses alliés).

Nous étudions pour de futures mises à jour les possibilités suivantes (liste non exhaustive et non définitive) :

Réunification des armures sous forme de deux armures protégeant de tous les éléments, mais la première uniquement des attaques au contact, et l’autre armure uniquement des attaques à distance. Les deux armures ne pourraient pas être cumulées, le lancement de l’une désactiverait les effets de la seconde. Les armures pourraient être relancées souvent pour changer de protection en fonction du contexte du combat. Ce fonctionnement permettrait d’offrir des protection souples à la classe mais possédant toujours une faille exploitable par les adversaires.
Réduction de la puissance des armures sur les alliés : actuellement le Féca protège aussi efficacement ses alliés que lui-même, ce qui a tendance à le rendre beaucoup trop puissant en équipe et à lui retirer un rôle potentiel de “Tank”. En réduisant la puissance de ses armures sur alliés, il pourrait redevenir plus équilibré en équipe et devenir plus facilement le personnage le plus résistant d’une équipe.
Modification du fonctionnement du glyphe : permettre aux glyphes de se déclencher dès qu’ils sont traversés par un personnage pour les rendre plus dissuasifs.
Donner un rôle de gestion du terrain à la classe : en combinaison avec la modification précédente, l’ajout de glyphes avec des formes différentes pourrait peut-être permettre au Féca de créer des zones dangereuses ou protectrices et ainsi gagner un avantage tactique de taille en combat : influencer le placement des alliés et des ennemis.

Ce ne sont que des pistes que nous étudions depuis plusieurs mois déjà, certaines sont complexes à mettre en place d’un point de vue technique, d’autres demandent surtout beaucoup de test.
De nombreux sorts chez la classe Féca ne nous conviennent plus (les armures actuelles, le Renvoi de Sort, le Glyphe de Répulsion etc.), la classe reste pourtant souvent trop puissante en équipe mais manque de singularité et de rôles alternatifs. La classe a besoin d’une refonte majeure de plusieurs sorts qui ne peut pas s’effectuer sur une mise à jour comme la version 2.10. Nous n’avons cependant pas de dates à annoncer pour une mise à jour plus importante des sorts Féca.

Magh-Dah le sadida, sera peut-être content( ou pas :xx ),


Pour cette classe nous avons principalement cherché à réduire le “spam” d’invocations en augmentant leurs temps de relance et en augmentant la résistance des invocations pour compenser cette diminution d’efficacité. Notre objectif est de rendre les invocations plus importantes en combat, qu’elles ne soient plus systématiquement “jetables” et temporaires, mais que leur présence ou non sur le terrain ait un impact plus fort sur le déroulement du combat.

Le fonctionnement du sort Sacrifice Poupesque est modifié, le sort occasionne des dommages dans l’élément Eau contre les ennemis ciblés. Cette modification rend le sort utilisable plus souvent.

Le sort Ronce Apaisante a désormais un temps de relance global et le retrait de PM devient esquivable (tout en étant augmenté). Les soins sont augmentés sur alliés. Nous avons rendu ce sort esquivable pour limiter l’efficacité des techniques qui consistent à immobiliser trop facilement les adversaires et Boss en leur retirant les premiers PM avec des sorts esquibables puis les PM restants avec un sort inesquivable, permettant ainsi de contourner un mécanisme d’équilibrage qui nous semble important pour le jeu : les retraits de PM dégressifs.

La valeur du bonus de créatures invocables du sort Connaissance des Poupées est réduite ainsi que sa durée afin de réduire la capacité de la classe Sadida à invoquer trop d’invocations de façon simultanée en combat.

Les résistances élémentaires de la majorité des invocations de la classe sont modifiées pour limiter la capacité de régénération de la classe sur ses invocations.

Le fonctionnement de la Sacrifié est modifiée, elle ne peut désormais exploser qu’un tour après avoir été invoquée (au minimum) et ne peut être invoquée que tous les 3 tours aux niveaux 5 et 6. En contrepartie elle occasionne désormais beaucoup plus de dommages et devient beaucoup plus résistante. Nous avons modifié cette invocation car elle était trop souvent utilisée comme sort de dommages directs et n’avait donc peu d’intérêt. Elle est désormais beaucoup plus dangereuses et difficile à éliminer mais l’adversaire aura désormais l’opportunité de s’en éloigner ou d’essayer de s’en débarrasser avant qu’elle n’explose.

Les malus d’esquive PM appliqués par la Surpuissante sont réduits pour éviter en fin de combat de rendre trop vulnérables aux retraits de PM les adversaires. Les PM de l’invocation sont réduits pour réduire sa capacité de déplacement mais en contrepartie ses PV sont augmentés.

Le fonctionnement des sorts Vent Empoisonné et Tremblement n’est pas modifié en version 2.10 mais ce sont des sorts que nous aimerions revoir à long terme car nous ne sommes pas du tout satisfaits de leur fonctionnement et utilisation actuels. Les sorts sont peu utilisables en équipe et sont presque exclusivement joués en combinaison avec Puissance Sylvestre pour vaincre des monstres en groupe sans avoir à jouer.

Pour notre Srammeneuse,

Pour cette classe, nous avons cherché à réintroduire une troisième voie élémentaire (Feu) pour diversifier les possibilités de la classe Sram et permettre une variété de “builds” beaucoup plus importante.
Via l’introduction de nouveaux sorts de détection des invisibles (entités et pièges) chez d’autres classes, nous voulons améliorer l’équilibre entre la classe Sram et les autres, la classe Ecaflip ne dispose plus désormais d’une capacité anormalement puissante pour détecter les invisibles mais d’autres classes ont désormais cette capacité de façon plus équilibrée (relance importante, zone très réduite etc.). Nous pensons que cet équilibrage rendra le jeu contre et avec des Srams beaucoup plus intéressant et tactique.
Nous avons également retiré la capacité au Sram de détecter les invisibles (entités et pièges), afin que la classe ne soit pas son propre Némésis.

Les dommages du sort Coup Sournois passent dans l’élément Feu et le sort repousse désormais de deux cases aux niveaux 1 à 5 et 3 cases au niveau 6. Cette modification permet d’apporter une autre capacité de placement complémentaire et l’introduction d’une voie élémentaire supplémentaire.

Le sort Repérage occasionne désormais des dommages Feu en zone (croix) autour de lui tout en les attirant et en leur volant de l’intelligence. Ce sort permet de compléter la nouvelle voie Feu de la classe tout en renforcer les capacités de placement de la classe en lui apportant une capacité mineure d’attirance.

Le fonctionnement du sort Concentration de Chakra est modifié, il se lance désormais sur un ennemi et vole de la vie dans l’élément Feu à chaque fois que la cible déclenche un piège pendant la durée du sort. Ce fonctionnement permet de compléter la nouvelle voie Feu de la classe et d’apporter une synergie intéressante entre les pièges et ce sort. Les effets de celui-ci ne durant qu’un tour, le Sram aura intérêt à préparer un ensemble de pièges à faire déclencher le même tour pour maximiser les effets de ce sort et sa capacité de régénération.

La perte de PA du sort Piège de Silence est remplacée par une perte de points de vie dans l’élément Air en fonction des PA utilisés par la cible. Cette modification renforce le côté “glass cannon” de la classe (très dangereuse mais également très fragile) : le Sram ne pourra plus utiliser ce sort pour réduire de façon certaine le potentiel offensif des ennemis, mais pourra s’en servir pour augmenter le cas échéant son potentiel offensif. Le sort nous semble également beaucoup plus intéressant à jouer pour les ennemis qui auront désormais plusieurs choix possibles lorsqu’ils auront déclenché ce piège.

Rackham et pour les autres steamers de la guilde,


Nous avons essentiellement cherché à rendre la classe un peu plus souple à l’aide de quelques modifications mineures.

La portée de la tourelle Harponneuse est augmentée de 1 à tous les niveaux et les dommages sur alliés sont réduits à tous les niveaux afin de rendre la tourelle plus compétitive avec les sorts offensifs et les autres tourelles.

Le temps de relance initial du sort Evolution est supprimé pour permettre au Steamer de mettre en place son jeu plus rapidement.

Le sort Longue Vue applique de nouveau l’état “Eau” sur la tourelle Harponneuse afin de faciliter son activation.

Les Enirispas:

La durée du bonus de PA du sort Mot Stimulant passe à 3 tours à tous les niveaux et le temps de relance du sort passe à 8, 7, 6, 5, 4 et 3 tours aux niveaux 1 à 6. Nous avons réduit la durée du bonus pour éviter que l’Eniripsa puisse se contenter de lancer son sort en début de combat pour la quasi totalité de celui-ci, désormais il faudra envisager de replacer l’équipe pendant le combat plus souvent pour profiter des effets du sort. Cette nouvelle contrainte nous semble dans l’absolu relativement faible par rapport à la puissance globale du sort :]

Le fonctionnement du sort Mot de Régénération est modifié, la valeur de soin est désormais indexée sur la vitalité maximale de la cible et ne dépend donc plus de l’Intelligence du lanceur (ni des bonus aux Soins). Ce sort permet aux Eniripsas de pouvoir plus facilement sacrifier de l’Intelligence ou des bonus aux Soins pour valoriser d’autres voies élémentaires ou envisager des “builds” moins conventionnels.

Le sort Mot de Silence permet désormais de détecter les invisibles (entités et pièges) dans sa zone d’effet afin de permettre à un nombre plus important de classes de pouvoir contrer les pièges et les sorts d’invisibilité mais de façon très limitée (relance imposée et zone de détection très faible).

Le sort Mot de Reconstitution soigne désormais 100% de la vie maximale de la cible et n’est plus affecté par l’Intelligence et les bonus aux Soins. Cette modification a les mêmes objectifs que ceux de la modification du sort Mot de Régénération.

Enutrof:

Pour l'Enutrof, nous avons principalement essayé de remplacer les effets de quelques sorts devenus obsolètes et sans intérêt. Nous avons également retiré le bonus de 20 Prospection dont la classe bénéficiait. Ce bonus avait été instauré il y a plusieurs années pour compenser la puissance inférieure de la classe Enutrof par rapport aux autres classes (elle était moins efficace en combat mais pouvait obtenir plus de butin). Progressivement nous avons permis à la classe Enutrof de devenir aussi efficace que n’importe quelle classe car cela nous semblait plus pertinent et intéressant. Les bonus permettant de gagner plus de butin n’ont donc plus de raison d’être. Même si rien de tel n’est prévu à court terme, il est probable que nous envisagions de retirer à long terme le bonus de butin supplémentaire généré par le Coffre Animé lorsque nous aurons rendu l’invocation plus performante en combat.

Le fonctionnement du sort Chance est modifié, il occasionne désormais un bonus de Fuite d’un tour lors de son lancement puis un bonus conséquent de Puissance au tour suivant. Ce sort donne l’opportunité à l’Enutrof d’avoir temporairement plus de possibilités pour s’éloigner d’un adversaire et de lui occasionner des dommages plus importants ensuite.

Le fonctionnement du sort Boîte de Pandore est modifié, il soigne désormais systématiquement en fonction de la vitalité maximale de la cible (pas de dépendance à l’Intelligence et aux bonus Soins), mais occasionne un malus de Retrait PM à l’Enutrof le tour suivant. Nous avons modifié ce sort pour lui faire perdre son caractère aléatoire, en faire un sort de soin viable mais avec une contrepartie pour l’Enutrof le tour suivant.

Les dommages du sort Force de l’Age passent dans l’élément Terre et le vol de PM est remplacé par un malus d’esquive PM. Nous avons décidé de renforcer la voie élémentaire Terre et de remplacer ce vol de PM par un malus qui puisse offrir plus de synergie avec les sorts de la classe. La voie élémentaire Air ne disposait que de deux sorts (dont Désinvocation) et nous préférons pour la classe Enutrof proposer 3 voies élémentaires viables plutôt que 4 incomplètes.

Le gain d’Intelligence et de Force du sort Cupidité est remplacé par un gain de Puissance (moins important) pour rendre le sort plus exploitables par l’ensemble des voies élémentaires.

Le sort Désinvocation occasionne désormais des dommages Feu sur les invocations mais également sur les ennemis (les dommages sont plus importants sur les invocations). Ce sort vient donc renforcer la voie élémentaire Feu de l’Enutrof et devient utile beaucoup plus souvent.

Les soins procurés par le sort Corruption sont désormais indexés sur la vie maximale de la cible mais restent différents selon la cible (alliée ou ennemie). Cette modification permet de rendre ce sort viable pour soigner les alliés quelle que soit la voie élémentaire de l’Enutrof et rend le sort moins puissant contre les Boss en fin de combat. Nous considérons que cette contrainte renforcée équilibre mieux le sort en créant un véritable compromis pour les joueurs.

Le Coffre Animé détecte désormais les invisibles (entités et pièges) chaque tour dans une zone de 3 cases autour de lui afin de permettre à un nombre plus important de classes de pouvoir contrer les pièges et les sorts d’invisibilité mais de façon très limitée (zone de détection très faible, et contrôle de l’invocation délicat).

Et pour le Iop? Bah rien, et oui, nous sommes une classe oubliée! fff


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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 5 Icon_minitimeMar 26 Fév 2013 - 21:44

Merci Valdimmos, très joli sujet, bien mis en forme et tout.

Tu m'as avancé dans ce que je ne pouvais pas faire :clinoeil

Et pour ne pas gâcher ce joli sujet je n'apporterais pas mon point de vue personnel sur ces modifications de classe afin de ne pas le ternir :haha
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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 5 Icon_minitimeMar 26 Fév 2013 - 22:09

Bonsoir,

Ce sujet m'a permis de m'informer moi même des nouveautés de cette mise a jour, que certains adeptes du monde des douzes qualifient d'inutiles, a nous de le découvrir, mais elle me semble loin d'être inutile.
A part quelques apparences d'objets ayant été changées et qui sont devenues pour la plupart très laides( faut pas s'en cacher, on a l'occasion d'en parler en guilde). :rage
Les sorts, dans l'ensemble, on bien été améliorer ou ré-évalué.
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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 5 Icon_minitimeMer 27 Fév 2013 - 13:56

J'ai eu l'occasion de tester les sorts Steamers améliorés. Un conseil, franchement, si jamais vous vous retrouvez en face d'un Steamer qui sait jouer, évitez à tout prix les murs.
Avec le bonus de scaphandre et un jeu de tourelle efficace, je place un joli combo à -1.500 en ligne sur deux personnes au maximum, -800 minimum pour la troisième.
J'vous laisse réfléchir là dessus =3
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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 5 Icon_minitimeMer 27 Fév 2013 - 14:13

Il n'y a pas que les items qui ont changé d'aspect! Quelle ne fut pas la surprise de Magh en découvrant le nouveau skin des Sadidas! :choqued

Spoiler:

Blague à part je trouve cette nouvelle mise à jour trop orientée PvP.
Adieu background: le nunu droppeur de trésor, le sram maître de l'invisibilité, le féca qui protège son équipe (et pas seulement lui et pas avec des trous dans la protection), les attaques aléatoire du joueur Ecaflip, etc.
Mais surtout, surtout: adieu la quête des dofus! Tout le monde se rabattra sur les trophées puisque ceux-ci donnent autant si ce n'est plus de bonus que les oeufs magiques! :snif
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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 5 Icon_minitimeMer 27 Fév 2013 - 15:09



Et qui intervient encore sur la tofuphoto, bien involontairement? He ba moi :b
Sinon, je croyais que c'était une potion :o, c'est leur apparences réelles? :xx

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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 5 Icon_minitimeMer 27 Fév 2013 - 20:41

Valdimmos a écrit:
Les sorts, dans l'ensemble, on bien été améliorer ou ré-évalué.

Tout dépend comment on se place, moi personnellement, ça me blase.

Et totalement en accord avec Lan-Boor.
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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 5 Icon_minitimeMer 27 Fév 2013 - 20:52

Je dis ça mais j'ai n'ai eu aucunes modifications.
Mais j'avoue que c'est beaucoup sur le PVP, on a eu une petite discussion avec Wahn, il pense que le temps de l'énutrof droppeur est revolu. :ouinn
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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour - Page 5 Icon_minitime

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