L'Esprit de l'Ombre
 
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 [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour

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EsPriT de L'OmBre
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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   Jeu 23 Mar 2017 - 12:35

Une réserve naturelle dont la faune est gravement menacée par des chasseurs ; un nouveau mode de combat qui ajoute une dimension au Kolizéum Interserveurs; des boucliers dont les possibilités sont à redécouvrir… Tout cela, vous le découvrirez dans la mise à jour 2.41, dès maintenant accessible en bêta !
Avec l’ouverture de la bêta, vous allez vous faire une idée de ce que vous réserve la prochaine MàJ, la 2.41. Vous le verrez, il y en a pour tous les goûts !
Les amateurs de PvP vont profiter d’une nouvelle fonctionnalité du KIS : le 1 contre 1 ! Un devblog a été publié sur ce mode d’affrontement qui repose sur des combats rapides et intenses.
Les amateurs d’exploration vont s’immerger dans une île (enfin, dans sa partie émergée… ) protégée par une créature aussi séduisante qu’âgée qui répond (quand elle a envie) au doux nom de Coqueline. Quand on dit protégée : c’est comme partout, il y a toujours des braconniers prêts à massacrer tout ce qui bouge pour quelques kamas ; Coqueline a donc besoin d’aide pour les combattre… Patience, vous en apprendrez plus dans quelques jours.
Les amateurs de boucliers… oui, c’est une formulation idiote, personne n’est amateur de boucliers, mais c’est une question de style ! Les amateurs de boucliers, écrivait-on avant d’être odieusement interrompu, vont découvrir un système amélioré, qui va avoir une influence notable sur leur façon de jouer. Là aussi, un devblog vous dit tout!
Bref ! En attendant la mise à jour définitive, il est temps d’aller tester tout ça dans la bêta !
 

Comment accéder à la bêta ?

 

  1. Téléchargez le client bêta sur le forum.
  2. Testez les nouveautés.
  3. Remontez les problèmes que vous rencontrez dans la section dédiée.


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MessageSujet: [MaJ DoFuS] La 2.42 est en ligne   Sam 27 Mai 2017 - 12:26

De vastes étendues inhospitalières, des autochtones avec un sérieux problème bucco-dentaire (sans parler de l’odeur), du danger et de l’aventure épique ! Voilà ce qui vous attend dans la mise à jour 2.42, disponible en Bêta la semaine prochaine !




Participer à la Bêta est le meilleur moyen pour vous, vous qui n’avez peur de rien, vous qui ne rechignez jamais à pénétrer dans les endroits sombres, vous qui affirmez haut et fort que les Mulous ne sont que des petites loutres qui ne vous effraient pas, de vous faire une idée de ce qui vous attendra dans la prochaine mise à jour.

 
Explorateurs, préparez-vous à avaler des bornes, car avec la refonte des Landes de Sidimote, vous allez en voir du pays ! Des Hauts des Hurlements jusqu’en bordure de Brâkmar, ce sont plus de 600 cartes qui ont été entièrement refaites. Ne craignez pas de les parcourir en long, en large et en travers, elles n’attendent que ça. Attention, soyez sûrs de partir bien équipés car deux nouveaux donjons font leur apparition : celui des Riktus, une joyeuse bande de bandits prête à vous détrousser à la moindre occasion, et celui des Goules qui vous emmène tout droit chez Vampyro.

Autant de lieux à découvrir ou à redécouvrir !


En passant par la route 666, vous risquez de croiser quelques créatures connues et… inconnues. En effet, des nouvelles familles de monstres font leur apparition pour tous les niveaux. Ainsi que vous soyez niveau 50 ou niveau 200, vous aurez de quoi tataner regardez :




Pour le jeu dans sa globalité, la difficulté de tous les donjons end game a également été revue afin de profiter à un maximum de joueurs. Attention, il n’est pas question de transformer Koutoulou en petite chose inoffensive, simplement d’en faciliter la compréhension. N’oubliez pas que vous êtes quand même venus là pour souffrir ok ?

 
Si vous voulez en savoir plus, un devblog dédié à cette thématique sera publié la semaine prochaine.

 
Passons aux choses sérieuses :

 
Comment accéder à la BÊTA ?

 

  1. Téléchargez le client bêta sur le forum.

  2. Testez les nouveautés.

  3. Remontez les problèmes que vous rencontrez dans la section dédiée.


Nous en profitons pour vous remercier d’avance des retours que vous nous ferez pendant toute la phase de béta. En effet, c’est grâce à vos commentaires que le jeu avance ! On vous attend la semaine prochaine.

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Dernière édition par EsPriT de L'OmBre le Jeu 1 Juin 2017 - 10:52, édité 1 fois
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EsPriT de L'OmBre
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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   Jeu 1 Juin 2017 - 10:52

De vastes étendues inhospitalières, des autochtones avec un sérieux problème bucco-dentaire (sans parler de l’odeur), du danger et de l’aventure épique ! Voilà ce qui vous attend dans la mise à jour 2.42, disponible en Bêta dès à présent !


Participer à la Bêta est le meilleur moyen pour vous, vous qui n’avez peur de rien, vous qui ne rechignez jamais à pénétrer dans les endroits sombres, vous qui affirmez haut et fort que les Mulous ne sont que des petites loutres qui ne vous effraient pas, de vous faire une idée de ce qui vous attendra dans la prochaine mise à jour.
 
Explorateurs, préparez-vous à avaler des bornes, car avec la refonte des Landes de Sidimote, vous allez en voir du pays ! Des Hauts des Hurlements jusqu’en bordure de Brâkmar, ce sont plus de 600 cartes qui ont été entièrement refaites. Ne craignez pas de les parcourir en long, en large et en travers, elles n’attendent que ça. Attention, soyez sûrs de partir bien équipés car deux nouveaux donjons font leur apparition : celui des Riktus, une joyeuse bande de bandits prête à vous détrousser à la moindre occasion, et celui des Goules qui vous emmène tout droit chez Vampyro.
Autant de lieux à découvrir ou à redécouvrir !
 


En passant par la route 666, vous risquez de croiser quelques créatures connues et… inconnues. En effet, des nouvelles familles de monstres font leur apparition pour tous les niveaux. Ainsi que vous soyez niveau 50 ou niveau 200, vous aurez de quoi tataner:


Pour le jeu dans sa globalité, la difficulté de tous les donjons end game a également été revue afin de profiter à un maximum de joueurs. Attention, il n’est pas question de transformer Koutoulou en petite chose inoffensive, simplement d’en faciliter la compréhension. N’oubliez pas que vous êtes quand même venus là pour souffrir ok ?
 
Si vous voulez en savoir plus, un devblog dédié à cette thématique a été publié.
 
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  1. Téléchargez le client bêta sur le forum.
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Nous en profitons pour vous remercier d’avance des retours que vous nous ferez pendant toute la phase de béta. En effet, c’est grâce à vos commentaires que le jeu avance ! 

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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   Jeu 22 Juin 2017 - 11:57

Ça y est, les ouvriers du Monde des Douze ont posé pelles, pioches et dragorouleaux compresseurs : la route 666 s’ouvre enfin à tous les audacieux aventuriers ! Ce sont des Landes de Sidimote remises au goût du jour qui vous attendent ! Alors ? Qu’attendez-vous pour vous y rendre ??

Reliant les Hauts des Hurlements à Brâkmar, la route 666 va vous faire voir du pays. Mais elle va aussi et surtout vous en faire voir des vertes et des pas mûres !
Les maîtres maux de cette refonte des Landes de Sidimote : dangers et donjons ! Car au-delà des nouvelles familles de monstres toujours plus redoutables qui vous y attendent, ce sont deux donjons inédits et garantis sang pour sang sensations fortes dans lesquels vous pourrez vous engouffrer : celui des Bandits Riktus et celui des Goules.
Pour plus d’informations, vous trouverez tous les devblogs et articles consacrés à cette mise à jour ici !

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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   Jeu 22 Juin 2017 - 11:58

Refonte de Sidimote


L’apparence, l’agencement, le niveau et le contenu de Sidimote ont complètement été revus en 2.42. Des nouvelles familles de monstres font leurs apparitions ainsi que deux nouveaux donjons, le Chapiteau des Magik Rictus (lvl 90) et le Manoir des Katrepat (lvl 200). Les explorateurs les plus téméraires pourront ainsi découvrir plus de 600 maps refaites du sol au plafond, une région plus cohérente et encore plus immersive.



Équilibrage du contenu End Game


Pas moins de 17 donjons endgame sont modifiés à l’occasion de cette mise à jour, avec une difficulté revue à la baisse et une facilité de compréhension revue à la hausse. Mais attention ! Ne vous attendez pas à ce que les donjons les plus difficiles deviennent d’un seul coup une promenade de santé !

Ces modifications offrent une chance à ceux qui se sont cassés les dents / crocs / dentiers (rayez la mention inutile) sur ces donjons de pouvoir s’attaquer à de nouveaux défis un tout petit peu plus sereinement.

Pour plus d’information à ce sujet, un devblog dédié est disponible ici.

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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   Jeu 22 Juin 2017 - 11:58

Annoncée dans le Gamakna #0, la simplification du contenu de haut niveau est programmée pour la prochaine mise à jour (2.42).


Avant d'aller plus loin, laissez-moi vous expliquer de quoi il s'agit brièvement :

  • Par "haut niveau", nous ciblons le contenu dont la difficulté se situe au-dessus de celle de Frigost II : Frigost III naturellement, mais aussi les Dimensions Divines, l'Extension Sous-Marine ainsi que quelques donjons isolés (Tal Kasha ou Ombre par exemple).
  • Ce que nous laissons entendre par "simplification" est assez clair : rendre ces contenus moins difficiles; le détail sera donné plus bas.

 
Revenons à l'époque où ces donjons n'existaient pas encore : le contenu le plus exigeant était alors celui de Frigost II. Ce contenu a lui-même été simplifié par le passé, son accessibilité a été augmentée et sa difficulté réduite, afin de permettre à plus de joueurs de remplir les prérequis pour atteindre Frigost III et de faire en sorte que ce contenu touche ainsi une plus grande part de la population.
Cependant, pour les joueurs qui avaient atteint le niveau 200 et terminé les donjons présents à l'époque, il n'y avait plus vraiment de marge de progression et c'est le principal reproche qui nous était adressé : toutes les améliorations apportées aux donjons après Frigost II (simplification, ajout des donjons modulaires, de la sauvegarde en donjon, des récompenses de Succès, etc.) n'ont pas apporté de nouveaux défis aux joueurs qui avaient déjà terminé ce contenu, ils n'avaient plus rien à se mettre sous la dent depuis plusieurs années.
C'est à cette période que nous avons intégré Frigost III. Mais nous ne voulions pas que le lendemain de la sortie de Frigost III, la plupart des joueurs concernés l'aient déjà fini, et nous demandent encore une fois que l'on ajoute du nouveau contenu pour eux. Il s'agissait donc de fournir du contenu qui ait un minimum de durée de vie (c'est-à-dire que cela prenne un minimum de temps avant que les joueurs en fasse le tour).
 

Il n'y a pas dix mille façons de faire en sorte que les joueurs ne terminent pas le contenu produit "trop vite" :

  • Mettre des limites temporelles : X donjons (ou X tentatives) par jour. Cette solution est totalement artificielle et si nous veillons au fil des années à limiter l'ajout de contenu journalier, ce n'est pas pour qu'il prenne cette forme.
  • Mettre des limites aux échanges : empêcher d'échanger les objets obtenus dans les donjons, ce qui oblige les joueurs à faire absolument tout le contenu (souvent plusieurs fois) s'ils veulent avoir toutes les récompenses. Inutile de vous dire encore une fois que cette solution ne nous plaît pas : DOFUS repose en grande partie sur son système d'échange, et le limiter ferait bien plus de mal que de bien.
  • Produire beaucoup de contenu : 20 donjons proposeront probablement aux joueurs une expérience de jeu plus longue que 5 donjons. Mais il faut aussi y investir plus de ressources, et puis la quantité ne fait pas la qualité.
  • Produire du contenu répétable. C'était la solution choisie avant l'implantation des Succès : faire des contenus avec des butins dont l'obtention est très rare et très aléatoire, et qui ont donc une durée de vie très importante. Nous avons tourné le dos à cette méthode (au grand regret de certains, nous en sommes conscients) pour deux raisons principales :
     


    1. DOFUS est un jeu tactique, il est par nature moins intéressant dans la répétition : une fois un combat réussi, le refaire est beaucoup plus simple. Tout le challenge réside dans la mise en place d'une stratégie gagnante. Le combat ne change pas (ou pas assez, essentiellement pour limiter l'impact de l'aléatoire sur l'issue des combats) d'une fois à une autre et donc son déroulement est souvent identique (ou presque) à chaque fois.
    2. La nécessité de devoir refaire encore et encore les mêmes donjons pénalisait considérablement les joueurs monocomptes et les joueurs occasionnels qui n'avaient pas forcément les disponibilités nécessaires pour faire ces donjons régulièrement. En moyenne, il fallait faire entre 15 et 20 donjons par personnage pour pouvoir fabriquer ne serait-ce qu'un objet. De plus, à cette époque, cela pouvait prendre plusieurs dizaines d'heures pour enfin réussir un donjon (nécessité de refaire toutes les salles à chaque tentative, et combats à 8 personnages donc plus longs) et certains joueurs n'obtenaient aucune récompense (par manque de chance).
       



  • Produire du contenu exigeant : proposer des donjons assez difficiles, qui nécessitent beaucoup d'investissement avant qu'une victoire puisse être obtenue, mais dont la première victoire est grandement récompensée.

 
C'est évidemment vers la dernière solution que nous nous sommes tournés, aussi parce qu'une partie des retours des joueurs à l'époque étaient assez critiques vis-à-vis de la difficulté du contenu que l'on proposait (jugé trop facile).
Aujourd'hui, la situation semble s'être inversée : les critiques sur l'absence de contenu de haut niveau qui étaient récurrentes il y a encore 4 ans ont désormais laissé la place à des critiques sur la trop grande importance qu'a prise ce type de contenu.
Nous l'expliquons par le fait qu'à l'époque, la proportion des personnages ayant atteint le niveau ultime était beaucoup plus basse, et les joueurs en question étaient avides de contenu exigeant (parce qu'atteindre le niveau 200 à ce moment nécessitait beaucoup d'investissement). Nous avons rendu la progression des personnages plus facile entre-temps, avec la volonté que plus de joueurs soient concernés par les contenus de haut niveau. Il y a beaucoup plus de personnages de niveau 200 aujourd'hui, avec comme effet de bord qu'ils n'ont pour une grande partie pas réellement l'envie ni le temps de s'investir pour terminer le contenu exigeant qu'on leur propose, pourtant étiqueté "niveau 200" : avoir atteint le niveau ultime n'a plus la même signification qu'il y a quelques années.
Devant les nombreux retours allant dans ce sens, nous avons donc décidé qu'il était temps de proposer une simplification du contenu de haut niveau pour plusieurs raisons :

  • Nous ne voulons pas ignorer la part grandissante de la population qui a atteint le niveau 200 mais qui trouve que le contenu de ce niveau nécessite beaucoup trop de temps et d'investissement pour être réussi.
  • Nous souhaitons rendre ce contenu plus accessible à une plus grande variété de compositions de classes.
  • Etant donné que nous avons désormais beaucoup de contenu de haut niveau, nous pouvons plus facilement réduire la "durée de vie" de chaque donjon sans pour autant donner l'impression que notre contenu "end game" se termine trop rapidement.

 
Dans l'ensemble, nous avons travaillé sur plusieurs points :

  • Supprimer ou remplacer certaines mécaniques : nous souhaitons rendre certains combats plus accessibles en limitant le nombre de choses à surveiller. Par exemple, dans le combat contre le Chaloeil, le système de glyphes noirs est remplacé par des dommages si un monstre commence son tour sur une case identique à celle d'un personnage, tandis que les "Splashes" de soin et de dommages sont supprimés (quand on attaquait un monstre ou un personnage qui était sur le même numéro de dalle qu'un autre).
  • Réduire certains effets : de la même manière, en réduisant la puissance de certains effets, nous faisons en sorte qu'ils nécessitent moins d'attention parce que l'erreur est punie moins sévèrement. Par exemple contre Vortex, les monstres ressuscités ont désormais moins de vie et moins de PM.
  • Rendre les monstres plus faciles à comprendre et à anticiper : nous avons revu la plupart des monstres des zones concernées (sauf Tal Kasha, Merkator et Ombre, dont seuls les boss ont été modifiés).

    • Suppression de certains sorts superflus ou redondants : le Li-Fo ne sera plus capable de donner des points de bouclier et le sort d'échange de place du Shokkoth n'est plus, par exemple.
    • Réduction de la mobilité de certains monstres : réduction de PM et ajout d'intervalles de relance sur certains sorts de téléportation.
    • Plus de contraintes de lancer sur les sorts qui étaient trop faciles à lancer auparavant : ajout de lancers en ligne sur certains sorts à grande portée, réduction de la portée de certains monstres, intervalles de relance plus longs.
       



  • Amélioration de la visibilité de certains effets : nous avons récemment développé de nouveaux outils pour rendre les combats plus compréhensibles, et nous profitons de la modification de ces donjons pour les utiliser rétroactivement sur ceux qui étaient sortis avant leur implantation quand c'est possible. À titre d'exemple : contre la Reine des voleurs, la bombe qui va exploser à la fin du tour du personnage en cours sera désormais indiquée par une icône.

 
Le détail des modifications sera dans le changelog, voici la liste des donjons concernés :

  • Chaloeil
  • Vortex
  • Reine des voleurs
  • Roi Nidas
  • Koutoulou
  • Meno
  • Dantinéa
  • Missiz Frizz
  • Klime
  • Nileza
  • Comte Harebourg
  • Sylargh
  • Tal Kasha
  • Merkator
  • Ombre

 
Cela ne veut pas dire qu'aucun autre donjon ne sera revu mais nous avons choisi de nous concentrer sur les donjons les plus problématiques étant donné le temps qui nous était imparti.
Nous continuerons de surveiller les résultats de nos modifications, que ce soit en bêta ou après, afin d'appliquer des ajustements si nécessaires. Nous nous attendons à ce que ces donjons soient plus réussis mais nous souhaitons surtout que plus de joueurs aient l'occasion de s'y aventurer, et ainsi de profiter de tout le contenu que nous leur proposons.
Pour autant, cela ne veut pas dire que nous abandonnons totalement la possibilité de fournir à l'avenir du contenu jugé "exigeant". Nous allons continuer de réfléchir aux moyens de fournir ce type de contenu aux joueurs qui le demandent, tout en nous assurant que cela puisse concerner et intéresser un maximum de joueurs. Les Idoles et les Succès sont déjà de bons outils pour proposer une difficulté importante sur des contenus qui restent globalement accessibles, mais nous aimerions itérer sur ces mécaniques pour satisfaire les attentes insatiables de nos joueurs les plus exigeants.

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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   Jeu 22 Juin 2017 - 11:59

Mise à jour 2.42
Sidimote

  • La région de Sidimote est refaite et enrichie avec de nouveaux contenus (monstres, panoplies, donjons etc.).
  • Deux nouveaux donjons sont disponibles, il s'agit du "Manoir des Katrepat" (niveau 200) présent dans la zone des "Terres Désacrées" et du "Chapiteau des Magik Riktus" (niveau 90) dans la zone de la "Route des Roulottes".
  • De nouvelles quêtes sont disponibles, elles sont réparties dans les différentes zones de la région, et sont associées à de nouveaux Succès.
  • La milice d'Amakna propose désormais 4 nouveaux avis de recherche.




Combats

  • Les sorts de classe qui retirent des PM ont désormais une limite de cumul maximum. Il ne sera donc plus possible de dépasser leur limite de lancer par tour en ayant plusieurs fois la même classe dans le même combat. Cette modification n'affecte que les combats qui comprennent plusieurs fois la même classe dans la même équipe.
  • Les invocations des personnages joueurs ont désormais 15 secondes maximum pour effectuer leurs tours de jeu. Nous avons réduit cette durée pour accélérer le déroulement des combats lorsque les joueurs contrôlent eux-mêmes des invocations. Nous estimons que les invocations contrôlables ont un panel de sorts et de possibilités suffisamment limité pour être exploité durant des tours de jeu plus courts.
  • Le bouton pour passer son tour est grisé en dehors de son tour.
  • En phase de préparation de combat, les commandes /players et /liste pour lister les combattants et /kick NOM pour éjecter du combat un personnage fonctionnent correctement.
  • En combat contre le Moon en mode créature, le Totem Eau s'affiche correctement sous la forme d'une invocation.
  • La prévisualisation des dommages n'affiche plus les coups critiques pour une arme qui ne peut pas en occasionner.
  • La prévisualisation des dommages fonctionne correctement sur une cible sous l'effet du sort Bouclier Élémentaire de l'Huppermage.
  • La prévisualisation des dommages fonctionne correctement quand le sort entraîne un Téléfrag (exemple : Frappe de Xélor).
  • La prévisualisation des dommages fonctionne correctement quand la réduction de dommages ou le bonus de résistance atteint 100%.
  • La prévisualisation des dommages prend correctement en compte l'état Pesanteur quand il y a des dommages de poussée.
  • La prévisualisation des dommages prend correctement en compte les effets de sort pour lesquels la cible pousse ou attire le lanceur (exemple : Appui du Zobal).
  • La prévisualisation des dommages fonctionne correctement lors du premier tour du Châtiment sanguinaire du Sacrieur.
  • Dans l'interface de suivi de quêtes, l'option pour afficher l'ensemble des points de repère d'une quête fonctionne correctement




Kolizéum

  • Dans certains cas, les joueurs qui utilisaient un port de connexion différent du port par défaut pouvaient rencontrer des difficultés à se connecter sur les serveurs du KIS ; désormais en cas d'impossibilité de connexion au KIS sur un port spécifique, le client tentera de se connecter successivement sur la liste des ports disponibles.
  • Les priorités utilisées pour le Matchmaking sont modifiées, les personnages issus d'un même serveur ont désormais plus de chances de se retrouver dans la même équipe.
  • Les Incarnations ne sont plus utilisables en KIS. Nous étions initialement favorables à leur utilisation en KIS afin de diversifier les combats, mais elles sont la source d'un trop grand nombre de problèmes actuellement (elles sont utilisées pour masquer la classe jusqu'au dernier moment, elles entraînent des modifications abruptes des capacités d'un personnage dont la cote ne reflète plus nécessairement l'efficacité réelle etc.).




Incarnations

  • Hectaupe :

    • Tofu Spectral (Béco du Tofu Spectral) : le sort possède désormais un nombre de lancers par cible fixé à 2 et un nombre de lancers par tour fixé à 3.
    • Motivation spectrale : le coût en PA du sort est augmenté : 3, 3, 3, 2, 2, 2 -> 3, 3, 3, 3, 3, 3.
    • Nous avons modifié cette Incarnation car elle possède une capacité à occasionner des dommages à distance trop importante sans nécessiter de se mettre en danger.






Compagnons

  • Les Compagnons sont désormais sauvegardés dans le système d’équipement rapide.
  • Les Compagnons sont désormais tués en combat si leur propriétaire meurt en combat. Nous avons effectué cette modification car les Compagnons ne sont pas censés gagner des combats à la place de leur maître, ils sont censés apporter une aide supplémentaire en tant que personnages secondaires mais ne doivent pas devenir des personnages principaux. Les Compagnons ne nécessitent pas d'investissement en équipement et progressent automatiquement via le niveau de leur maître. Nous considérons que les personnages de classe doivent rester les personnages principaux et doivent investir dans des équipements pour être viables en combat.
  • Les conditions basées sur les points de Succès sont correctement affichées sur les signes des compagnons qui utilisent ce type de condition pour être équipés.
  • Dans les fiches d'objet, les signes éthérés des compagnons affichent correctement leur nombre d'utilisations restantes.




Crâ
Nous avons appliqué plusieurs modifications à cette classe afin d'améliorer ses capacités à maintenir les adversaires à distance via des sorts de poussée, mais aussi en lui ajoutant un nouveau sort qui applique de l'Érosion.



  • Flèche de Recul :

    • Coût en PA réduit : 4 -> 3
    • Dommages de base augmentés d'environ 10%.
    • N'occasionne plus de dommages sur alliés.





Afin de débloquer une place pour un nouveau sort, nous avons fusionné les sorts Flèche Cinglante et Flèche Empoisonnée : désormais ils ne forment qu'un seul et même sort qui occasionne des dommages sur la durée (toujours dans l'élément neutre) et retire des PM.



  • Flèche Cinglante est renommée Flèche Empoisonnée :

    • Limite de cumul ajoutée : 1
    • Les dommages sont d'élément Neutre, s'appliquent en début de tour et durent désormais 2 tours.





Le nouveau sort (qui est appelé Flèche Cinglante) offre deux nouvelles possibilités au Crâ : de la poussée à un faible coût, et de l'Érosion.



  • Flèche Empoisonnée est renommée Flèche Cinglante :

    • Le fonctionnement du sort est modifié.
    • Applique désormais 10% d'Érosion pour 2 tours et repousse la cible de 2 cases.
    • Lancer en ligne, portée modifiable, 2 fois par cible par tour, 4 fois par tour.


  • Flèche cinglante est remplacée par Flèche punitive.
  • Panoplie de classe Crâ (Prince des voleurs) : la désactivation de la ligne de vue sur Flèche Cinglante est remplacée par une augmentation du nombre de lancer par cible.




Ecaflip

  • Esprit Félin : le désenvoûtement s'applique correctement lorsque le sort est relancé.




Eliotrope

  • Raillerie : le retrait de PM ne peut plus être désenvoûté.




Enutrof

  • Maladresse : une limite de 1 cumul par cible est ajoutée.
  • Pelle du Jugement : une limite de 2 cumuls par cible est ajoutée.




Iop

  • Couper : une limite de 2 cumuls par cible est ajoutée.




Huppermage
Une modification sur Drain élémentaire s'imposait : le sort cumule de très bons dommages avec un drain de caractéristique pour un coût négligeable. Nous n'avons pas souhaité augmenter son coût en PA pour conserver cette particularité (l'Huppermage a déjà beaucoup de sorts de dommages à 3 PA) et une augmentation de son intervalle de relance aurait trop pénalisé les Huppermages mono-élément qui se seraient retrouvés avec assez peu de capacités de dommages 1 tour sur 2.
Nous avons donc opté pour une réduction des dommages que le sort occasionne afin de conserver la souplesse du sort, mais en réduisant son efficacité.



  • Drain élémentaire : les dommages de base sont réduits d'environ 30% en coup normal et 35% en coup critique.
  • Bouclier élémentaire : le bonus de résistances n'est pas affiché comme étant un bonus de résistances JCJ s'il est appliqué par un autre personnage.




Osamodas

  • Symbiose :

    • Intervalle de relance est augmenté : 1 -> 2.
    • L'Osamodas peut déjà contrôler toutes les invocations qui correspondent à sa fusion, nous souhaitons réduire sa capacité à utiliser ce sort "joker" qui permet de trop facilement cumuler plusieurs rôles à la fois en prenant le contrôle de plusieurs types d'invocation.





Nous avons également réduit la mobilité des Tofus ainsi que la portée de Transposition du Tofu afin de rendre moins facile l'utilisation du Tofu pour sauver un allié, en particulier si l'Osamodas n'est pas déjà proche (et donc un peu plus vulnérable), ou qu'il n'est pas en fusion Tofu.



  • Tofu Dodu :

    • Nombre de PM réduit : 4, 4, 4, 5, 5, 6 -> 3, 3, 3, 4, 4, 5


  • Tofu noir :

    • Nombre de PM réduit : 10, 10, 10, 10, 10, 12 -> 8, 8, 8, 8, 8, 10


  • Transposition du Tofu :

    • Portée réduite : 5 -> 4





L'Osamodas, qu'il soit en Dragon ou en Tofu, est censé être une classe assez vulnérable en mêlée. Les effets de soin des Dragonnets autour de leur cible permettaient à l'Osamodas d'être plus résistant si jamais il s'approchait de ses adversaires. Les modifications suivantes sont donc appliquées :



  • Dragonnets :

    • Le soin de Dragofeu (via Souffle du dragon) n'affecte plus l'invocateur.
    • Le soin de Dragofeu noir n'affecte plus l'invocateur.






Ouginak

  • Tibia :

    • Si le sort tue ses cibles, la Rage augmente correctement.




  • Carcasse :

    • Le bonus aux dommages du sort est réduit aux niveau 5 et 6 : 4, 5 -> 3, 4
    • Les effets sont correctement appliqués si la cible est tuée.


  • Os à moelle :

    • Le bonus aux dommages du sort est réduit au niveau 6 : 8 -> 7
    • Les effets sont correctement appliqués si la cible est tuée.


  • Pelage Protecteur :

    • Coût en PA augmenté : 2 -> 3





Nous avons appliqué deux modifications à la forme bestiale afin de la rendre moins avantageuse. Nous souhaitons que cette forme soit vraiment à double tranchant et qu'elle puisse pénaliser l'Ouginak si jamais il se transforme alors que ce n'est pas le bon moment.



  • Sous forme Bestiale, l'Ouginak ne peut plus tacler les ennemis.
  • Sous forme Bestiale, le bonus aux dommages passe de 20 à 10%.




Roublard

  • Rémission :

    • L'intervalle de relance est réduit : 3 -> 2.
    • Cette modification permet au Roublard de mieux protéger ses bombes, tout en rendant moins pénalisante l'utilisation de Rémission pour son effet de poussée.






Sacrieur

  • Châtiments :

    • Les intervalles de relance sont augmentés : 6, 5, 4, 3, 2, 1 -> 7. 6, 5, 4, 3, 2
    • Il y avait une incohérence dans l'évolution des Châtiments, avoir un tour de relance n'était pas pertinent.






Zobal
Les modifications apportées au Zobal sont principalement des améliorations sur la flexibilité de son mode Pleutre. L'objectif de ces modifications n'est pas de faire un équilibrage, mais de rendre un peu plus pratique l'utilisation de certains sorts.
Nous aimerions apporter d'autres modifications, plus significatives, sur cette classe au cours de l'année, afin de rendre plus viables les voies Pleutre et de Classe.



  • Rétention :

    • Limite de cumul ajoutée : 2


  • Apathie :

    • Limite de cumul ajoutée : 2


  • Picada :

    • Portée minimale réduite : 3 -> 2


  • Distance :

    • Portée minimale réduite : 4 -> 2
    • Coût en PA réduit : 4 -> 3
    • Dommages de base réduits d'environ 15%
    • Distance de poussée augmentée : 1, 1, 1, 1, 1, 2 -> 1, 1, 2, 2, 2, 3


  • Apathie :

    • Portée minimale réduite : 5 -> 2






Monstres

  • Glouragan : les dommages occasionnés par le Glouragan lorsqu'il attaque ses alliés sont réduits et ne sont plus augmentés par les Idoles augmentant les dommages. Le sort Gloursonde augmente désormais les PM des alliés et non plus leurs coups critiques.
  • Cycloporth : le monstre ne peut plus être porté.
  • Le niveau, les caractéristiques, les sorts et le butin des familles de monstres suivantes sont modifiés et de nouveaux monstres sont ajoutés : Animalades, Animaux de la forêt, Bouftous, Dragodindes, Kwaks, Monstres des égouts, Plantes des champs, Tofus, Vermines des champs.
  • Le bestiaire des sous-zones suivantes est modifié : Berceau, Champs d’Astrub, Champs des Ingalsse, Coin des Tofus, Contour d’Astrub, Égouts de Bonta, Égouts de Brâkmar, Forêt d’Astrub, Marécage, Marécages nauséabonds, Marécages sans fond, Montagne des Craqueleurs, Prairies d’Astrub, Souterrains d’Astrub, Souterrains du Château d’Amakna, Territoire des Dragodindes Sauvages.
  • La composition des groupes de monstres est modifiée dans les donjons suivants : Donjon des Bouftous, Donjon des Champs, Donjon des Tofus.




Baisse de difficulté du contenu haut niveau
Nous avons réduit la puissance de nombreux monstres et Boss de haut niveau afin de rendre ces contenus plus accessibles. Un article de Devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse :

Grand Jeu



  • Chaloeil :

    • Les glyphes noirs sont supprimés.
    • Les "splashs" de dommages et de soins sont supprimés.
    • À partir du tour 2, au début du tour de chaque monstre, les personnages qui sont sur le même numéro subissent des dommages (cette modification remplace les 2 précédentes suppressions de mécaniques).
    • Farce et Attrape en échange de position forcée, occasionne des dommages Terre mais ne retire plus de PA.
    • Toilette Ecaflip occasionne des dommages Eau.
    • Nombre de PM réduit : 6 -> 4


  • Soldat de Fortune :

    • En Plein cœur : intervalle de relance augmenté : 0 -> 2. Portée maximale réduite : 8 -> 6.
    • Jet de Pique : portée maximale réduite : 12 -> 8.


  • Cavalier Chanceux :

    • Nombre de PM réduit : 6 -> 5
    • Carreautage : intervalle de relance augmenté : 0 -> 2. Portée maximale réduite : 10 -> 6. La portée ne peut plus être modifiée.


  • Valet Veinard :

    • Nombre de PM réduit : 5 -> 4
    • Piquepocket : intervalle de relance augmenté : 1 -> 2


  • Dame du Hasard :

    • Tourne-Griffe : la portée maximale est réduite : 8 -> 5


  • Roi joueur :

    • Adoubement Brutal : le sort se lance désormais en ligne.
    • Lueur Royale : les dommages sont réduits d'environ 30%.





Égarés



  • Vortex

    • Le pourcentage de vie des monstres ressuscités est réduit : 50% -> 20%
    • Les monstres ressuscités ont désormais 1 PM en moins.
    • Le nombre de tours entre 2 vagues de monstres est augmenté : 5 tours -> 6 tours


  • Ikargn

    • Nombre de PM réduit : 6 -> 5
    • Terre Mythe : la Portée est réduite : 3 -> 1


  • Méjaire

    • Réduction des dommages d'environ 30%


  • Harpille

    • Réduction des dommages d'environ 30%


  • Buboxor

    • Réduction des dommages d'environ 20%
    • Bouclier Absorbant : la durée de déclenchement est réduite : 2 -> 1
    • Hoxor : se lance désormais en ligne.


  • Brabuzar

    • Nombre de PM réduit : 6 -> 5





Cour Sombre



  • Reine des Voleurs :

    • Le nombre de tours avant qu'une bombe explose est fixé à 1 tour pendant tout le combat.
    • La prochaine bombe à exploser est désormais indiquée au début du tour du personnage qui la précède dans la "Timeline".
    • Mort en sursis : la portée est réduite : 7 -> 5
    • Brume : la taille de la zone d'effet est réduite : cercle de 4 cases -> cercle de 3 cases


  • Mâchassin :

    • Piège à Le Ours : le piège occasionne désormais des dommages instantanés plutôt qu'un poison.
    • Sans se Mouiller : le sort se lance désormais en ligne.
    • Le sort Strapiège est retiré.


  • Terristocrate :

    • Bombe illicale : l'intervalle de relance est augmenté : 2 -> 3. L'intervalle de relance est désormais partagé entre tous les Terristocrates.
    • Fumérus : l'intervalle de relance est augmenté : 1 -> 2


  • Doublure :

    • Le nombre de PM est réduit : 5 -> 3
    • Le sort Doublage est désormais au lancement du combat
    • Coupe Circulaire : les dommages sont réduits d'environ 20%. Le retrait de PA est réduit : 4 -> 3
    • Subtilité : les dommages sont réduits d'environ 20%


  • Bourôliste :

    • Vers la Lumière : n'occasionne plus de dommages.


  • Magouille :

    • Crâmes : la portée est réduite : 10 -> 8.





Enutrofors



  • Roi Nidas :

    • Révision des placements de la carte : les personnages sont désormais au centre de la carte tandis que les monstres peuvent être placés aux 2 bords.
    • La Boubourse est désormais invoquée sur un emplacement fixe au premier tour de jeu.
    • Le Roi Nidas n'est plus indéplaçable aux premiers tours de jeu.
    • Le nombre de PM est réduit : 6 -> 5
    • La Boubourse donne désormais 500 points de bouclier aux alliés en début de tour tant qu'elle est dans le camp des joueurs.
    • La Boubourse n'a plus d'effet si elle est dans le camp des monstres.
    • La Boubourse n'applique plus l'état invulnérable ni d'érosion au Roi Nidas quand elle meurt.
    • La Boubourse applique désormais un bonus de 400 Puissance pendant 1 tour au Roi Nidas quand elle meurt (au lieu de 100 puissance à durée infinie).
    • Mon Précieux : la Portée est réduite : infinie -> 5
    • Décoffrage : la Portée est réduite : 3 -> 1
    • Attrape-Mutin : la Portée est réduite : 7 -> 6


  • Kamastérisk :

    • Clignotement : la portée maximale est réduite : 5 -> 3


  • Barbétoal :

    • Le sort Petit Big Bang est retiré.
    • Barbe à Trucs : le bonus aux dommages de base à chaque lancer est augmenté : 10 -> 15


  • Lévitrof :

    • Le sort Vent Tripotant est retiré.
    • Kama Haméa : les dommages sont augmentés d'environ 20%.


  • Paspartou :

    • Le nombre de PM est réduit : 5 -> 4


  • Piloztère :

    • Le nombre de PM est réduit : 6 -> 5



_________________
"Spirit of Shadow"
"Toujours présent, jamais bien loin..."
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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   Jeu 22 Juin 2017 - 12:00

Serviteurs de l'indicible



  • Larve de Koutoulou :

    • La Larve Cauchemardesque ainsi que les effets associés sont supprimés.
    • Si un personnage termine son tour en ligne de vue avec la Larve de Koutoulou, son niveau de folie augmente correctement.


  • Grofond :

    • Le sort Tentacules Fétides est retiré.


  • Shokkoth :

    • Le nombre de PM est réduit : 5 -> 4
    • Le sort Sensation Chaotique est retiré.
    • Triangle Dément : l'intervalle de relance est augmenté : 2 -> 3


  • Li-Fo :

    • Le sort Cri indicible est retiré.
    • Duplication Grotesque : l'intervalle de relance est augmenté : 1 -> 3





Monstres des ruines sous-marines



  • Meno :

    • Si un ennemi de Meno est sur un glyphe au début du tour de Meno, il gagne 1000 points de bouclier mais occasionne des dommages en ligne à ses alliés à proximité.
    • Les glyphes de Meno ne font plus apparaître de cristaux.
    • Les glyphes restent désormais pendant toute la durée du combat.


  • Le système de mutation est revu et dépend désormais du pourcentage de vie des monstres au début de leur tour :

    • Plus de 75% de leur vie : pas de mutation
    • Entre 50% et 75% de leur vie : mutation 1
    • Entre 25% et 50% de leur vie : mutation 2
    • Moins de 25% de leur vie : mutation 3


  • Dans la salle du boss, les monstres perdent 25% de leur vie à chaque tour
  • Mol Usk :

    • Le nombre de PM est réduit : 5 -> 4
    • Traînée collante : l'intervalle de relance est augmenté : 1 -> 2 tours


  • Crabe Yoloniste :

    • Gesticulation Ridicule : l'intervalle de relance est augmenté : 1 -> 2 tours


  • Gambaf :

    • Le nombre de PM est réduit : 5 -> 4


  • Tilamproie :

    • Piège Parasite : la portée est réduite : 8 -> 6 PO.





Trithons



  • Dantinéa :

    • Les Grokillages ont 1000 points de vie.
    • Les dommages occasionnés par les personnages qui ont toujours un Grokillages lié sont divisés par 2.
    • Les monstres n'entrent plus dans l'état invulnérable entre chaque tour de personnage.
    • Les positions de placement de la carte du combat sont modifiées.
    • Les cellules d'apparition des Grokillages sont modifiées.


  • Tourthon :

    • Tourtorgnole : la portée est réduite : 2 -> 1.


  • Poulpée :

    • Le nombre de PM est réduit : 6 -> 5
    • Tourbillonement : le lancer devient en ligne seulement. La portée est réduite : 12 -> 10.


  • Tryde :

    • Le nombre de PM est réduit : 4 -> 3.


  • Rilur :

    • Harpon-éclair :
    • PO réduite : 3 -> 2





Obscuranti



  • Globilum :

    • Pose un glyphe-aura de lumière à la fin du tour.
    • Les ennemis dans le glyphe ont 20% de dommages en plus.
    • Si Silhouette est dans le glyphe et qu'Ombre est en dehors, Ombre n'est plus invulnérable.





Mercemers



  • Merkator :

    • L'état invulnérable est retiré.
    • Les dommages à distance sont réduits de 50% contre Merkator.
    • A chaque fois qu'il subit des dommages à distance, Merkator gagne 2% de dommages en plus.





Maudits



  • Tal Kasha :

    • Les monstres de la dernière salle du donjon n'ont plus de bonus de vie et de dommages.
    • Quand ils sont ressuscités, ils ont désormais 50% de leur vie et 1 PM en moins.


  • Monstres de la Pyramide maudite : l'invulnérabilité à distance est remplacée par une réduction de 50% des dommages à distance.



Alchillusions



  • Nileza :

    • Le sort Cohobation ne fixe plus l'état invulnérable sur Nileza (cet état n'est plus utilisé pour ce combat).
    • Le sort Alchide Chitrique n'est plus déclenché : les personnages ne tuent plus leurs alliés en fin de tour s'ils sont trop éloignés.
    • La zone d'effet du sort Chifouchimie est réduite : croix de taille 2 -> croix de taille 1. Les personnages tuent donc leurs alliés en fin de tour uniquement s'ils sont en mêlée.
    • Les sorts Alchymne à la joie, Gromation, Carba Gnion et Cabalcaloïde ne tuent plus les personnages mais leur appliquent désormais l'état Pacifiste pendant 2 tours.
    • La zone d'effet du sort Molalité illéplochable est réduite : cercle de taille 3 -> cercle de taille 2.




  • Nessil :

    • Le malus de résistance du sort Loch est remplacé par un multiplicateur de dommages subis dont la valeur est réduite : 50% -> 40%.
    • La portée du sort Bâfre est réduite : 12 PO -> 8 PO.


  • Krakal :

    • Les dommages du sort Morsure de soie sont réduits : 30% -> 20%.


  • Dodox :

    • L'intervalle de relance du sort Pligeon est augmenté : 1 tour -> 2 tours.
    • Les points de bouclier donnés par le sort Duvet Téran sur le Dodox et ses alliés sont réduits : 2000 PB -> 500 PB.


  • Thermystique :

    • Le sort Glusure ne peut désormais être lancé qu'en ligne.
    • L'effet qui permet de déclencher le sort Dard contemporain peut désormais être désenvoûté.
    • Le malus de PA du sort Dard contemporain est augmenté (2 PA -> 3 PA) mais son cumul maximum est désormais limité à 1.


  • Drosérâle :

    • Le sort Caduk ne peut désormais être lancé qu'en ligne.
    • La zone d'effet du sort Stigmatraque est réduite : croix de taille 6 -> croix de taille 4.
    • Le bonus de PM apporté par le sort Bractérie est supprimé.
    • La poussée du sort Sporange mécanique est réduite : 3 cases -> 2 cases.
    • Les PM du monstre sont réduits : 6 PM -> 4 PM.





Armutins



  • Missiz Frizz :

    • Le sort Congère n'augmente plus les dommages des monstres lorsqu'ils reçoivent des dommages.
    • Le sort Glace de pic ne vole plus de PM aux ennemis et ne fixe plus l'état Pesanteur sur les ennemis lorsque Missiz Frizz reçoit des dommages.


  • Ventrublion :

    • Les PM du Ventrublion sont réduits : 6 PM -> 4 PM.
    • Le sort Bidyllique ne se déclenche désormais que si le Ventrublion reçoit des dommages à distance (auparavant les dommages de mêlée déclenchaient également le sort).
    • Le sort Bidyllique n'applique plus sur les alliés de bonus de PM et de Tacle.
    • Le sort Bidiotisme n'applique plus l'état Lourd sur le Ventrublion, mais lui confère un bonus de 2 PM.


  • Stalak :

    • Les dommages Feu du sort Brise-larmes sont augmentés mais les dommages Eau en pourcentage de vie manquante sont supprimés.
    • Le sort Tranchaînement ne se déclenche plus lorsque des dommages de mêlée sont occasionnés sur le Stalak (il ne se déclenche désormais qu'avec des dommages à distance).


  • Karkanik :

    • Le sort Karkanciel n'occasionne plus de dommages Neutre en pourcentage de vie manquante.
    • Le sort Corde vocale ne se déclenche plus lorsque des dommages de mêlée sont occasionnés sur le Karkanik (il ne se déclenche désormais qu'avec des dommages à distance).
    • Le sort Corde vocale n'applique plus l'état Lourd sur les ennemis.
    • Les PM du monstre sont réduits : 5 PM -> 4 PM.


  • Verglasseur :

    • Le sort Braquage ne se déclenche désormais qu'1 seul tour sur 2 (au lieu de 2 tours sur 3). La durée du bonus de PM pour les alliés est réduite. 2 tours -> 1 tour.
    • Les PM du monstre sont réduits : 6 PM -> 5 PM.





Brikoléreux



  • Sylargh :

    • Les points de vie des alliés ressuscités sont réduits : 20% -> 10%.
    • Le sort Zombidule ne tue plus les ennemis mais leur applique l'état Pacifiste pour 1 tour.
    • La valeur du vol de vie Air du sort Poinçon est doublée mais les dommages Feu en pourcentage de vie manquante sont supprimés.
    • Les dommages Eau du sort Mortier ne se déclenchent désormais que pendant 1 tour (contre 3 auparavant).


  • Kanimate :

    • Le sort Machine Ception nécessite désormais une ligne de vue et un lancer en ligne.
    • Les dommages Eau en pourcentage de vie manquante du sort Marionnettoyage sont supprimés.
    • La durée du malus de portée du sort Marionnettoyage est réduite : 2 tours -> 1 tour.
    • Le sort retour historique entraîne désormais un retour à la position précédente (à la place d'un retour à la position de début de tour).


  • Brikoglours :

    • Le sort Clef gionnaire ne se déclenche désormais qu'1 tour sur 2 (contre 2 tours sur 3 auparavant).
    • La durée du bonus de Tacle et de l'état Indéplaçable du sort Clef gionnaire est réduite : 2 tours -> 1 tour.


  • Mansordide :

    • Le sort Rotativernal n'est désormais plus déclenché par les dommages en mêlée (seuls les dommages à distance le déclenchent).
    • Les PM du monstre sont réduits : 6 PM -> 5 PM.


  • Mécanofoux :

    • Les dommages Eau en pourcentage de vie manquante du sort Pétarade sont remplacés par des dommages classiques.
    • Le retrait de PM du sort Pétarade est supprimé.


  • Mérulor :

    • Le bonus de PM sur dommages occasionnés du sort Vidange gardien est supprimé.





Cuirassés



  • Klime :

    • Le sort Carcassetagne ne tue plus les ennemis mais applique désormais l'état Pacifiste pendant 1 tour.
    • La durée du bonus de dommages sur les alliés du sort Glyphe peau de pêche est réduite : 3 tours -> 2 tours.


  • Grodruche :

    • Le sort Transit ne se déclenche désormais qu'1 tour sur 2 (contre 2 tours sur 3 auparavant).
    • La durée de l'état Indéplaçable appliqué par le sort Digérer pour mieux régner est réduite : 2 tours -> 1 tour.
    • Le bonus de Tacle du sort Transit est supprimé.


  • Empaillé :

    • La portée du sort Taxidermie est réduite : 8 PO -> 6 PO.
    • La durée du malus d'Érosion du sort Paillage en critique est réduite : 2 tours -> 1 tour.





Sinistros



  • Comte Harebourg :

    • Les PM du monstre sont réduits : 7 PM -> 5 PM.
    • Le sort Jaquemart n'applique plus l'état Pesanteur sur les ennemis mais occasionne à la place un retrait de PA.


  • Granduk :

    • Le malus d'Érosion du sort Hibougie est supprimé.


  • Cycloïde :

    • Le malus de Fuite du sort Cyclochette est supprimé.
    • Le nombre de PM du monstre est réduit : 6 PM -> 5 PM.


  • Sinistrofu :

    • Le nombre de PM du monstre est réduit : 8 PM -> 6 PM.






Quêtes

  • De nouvelles quêtes sont disponibles à Brâkmar et dans les différentes régions des landes de Sidimote. Selon la difficulté des zones concernées, elles peuvent s'adresser à des aventuriers de niveau 50 à 200.
  • La Fratrie des Oubliés fait de nouveau parler d'elle… Les aventuriers ayant terminé la quête À la rescousse des magypus pourront poursuivre leurs investigations en parlant à Chalcas, le maître du temple des Ouginaks.
  • Dans l'interface de suivi de quêtes, les points de repères précédemment sélectionnés ou désélectionnés sont rétablis pour les connexions suivantes.
  • Les points de repère d'une quête qui vient d'être réinitialisée s'affichent correctement.
  • Les coordonnées du caveau royal sont corrigées dans la quête Le plateau de Leng.




Succès

  • Les succès de monstres suivants sont modifiés : Animalades, Animaux de la forêt, Arakne, Bouftous, Bwaks, Champis, Dragodindes, Gadouilleux, Ils étaient si mignons, Kwaks, Kwakeres, Larves, Plantes des champs, Rats, Tofus, Vermines des champs.
  • Les succès de donjons suivants sont modifiés : Un pas devant l’autre, Acharnement tactique, Les sentiers de la gloire.
  • Les objectifs de vaincre Grozilla et Grasmera avec des scores d'Idole faibles sont supprimés du Succès Idole vulkaine. Cette modification est effectuée car la validation d'un Succès de score d'Idole entraîne automatiquement la validation des Succès d'Idole équivalents nécessitant un score plus faible.




Attitudes

  • Une nouvelle attitude est disponible sur Nimotopia. Le moyen de l'obtenir reste à découvrir.




Objets

  • Dofus Émeraude : à la fin du tour, il ajoute désormais 4% des PV en points de bouclier pour chaque ennemi au contact. Les invocations ne sont plus comptabilisées.
  • Dofus Ocre : cet objet est désormais lié au compte 4 mois après obtention, comme les autres Dofus Primordiaux (cette modification n'est pas rétroactive, elle ne s'applique qu'aux nouveaux Dofus obtenus).
  • Arc de Koutoulou : le coût en PA est augmenté : 4 => 5
  • Hache du Korriandre :

    • Le taux de critique est réduit : 15% => 5%
    • Le bonus de dommages en critique est réduit : 6 => 4


  • Les recettes utilisant des ressources de Fungus sont modifiées.
  • Baguette Range :

    • Nombre de lancer par tour réduit : 2 => 1
    • PO minimale réduite : 3 => 2






Donjons

  • Les recettes de nombreuses clefs de donjons sont modifiées pour être uniformisées : Clef des Champs, Clef du Donjon Ensablé, Clef du Donjon des Bouftous, Clef de la Cache de Kankreblath, Clef du Donjon des Squelettes, Clef de la Maison Fantôme, Clef du Donjon des Scarafeuilles, Clef du Donjon des Tofus, Clef de la caverne des Bulbes, Clef de la Grotte Hesque, Clef du Donjon des Bworks, Clef du Donjon des Forgerons, Clef du Nid du Kwakwa, Clef du Château du Wa Wabbit, Clef du Clos des Blops, Clef du Village Kanniboul, Clef des Pitons Rocheux des Craqueleurs, Clef du Laboratoire de Brumen Tinctorias, Clef du Cimetière des mastodontes, Clef du Repaire de Daïgoro, Clef de l'Antre de la Reine Nyée, Clef du Bateau du Chouque, Clef du Domaine Ancestral, Clef du Théâtre de Dramak, Clef du Donjon des Canidés, Clef de la Bibliothèque du Maître Corbac, Clef du Labyrinthe du Minotoror, Clef de la Volière de la Haute Truche, Clef de la Caverne d'El Piko, Clef du Donjon des Firefoux, Clef de la Grotte de Kanigroula, Clef du Boyau du Père Ver, Clef du Donjon Fungus, Clef du Donjon du Bworker, Clef de la Pyramide d'Ombre, Clef du Camp du Comte Razof, Clef de la mine de Sakaï.
  • La pose de Percepteur et la téléportation sont possibles dans la cinquième salle du Camp du Comte Razof.




Boucliers

  • Tous les boucliers ont désormais un poids de 10 pods.




Guilde

  • Les personnages ne sont plus déconnectés lorsqu'ils sont exclus ou quittent une guilde.
  • Il est désormais possible de modifier les droits de partage des maisons avec une guilde depuis n'importe où et ce même si le personnage ne possède pas de guilde ou n'appartient pas à la même guilde que le personnage qui a activé le partage.




Élevage

  • Lorsqu'un objet d'élevage est présent à la même position dans plusieurs instances d'un même enclos, l'animation d'un des objets ne déclenche plus les animations des autres objets (alors qu'ils n'ont pas été activés).
  • Lorsqu'une monture sauvage fécondée est transférée vers l'étable, qu'elle met bas et s'enfuit, elle n'apparaît plus anormalement dans la liste des montures de l'étable.
  • Lorsqu'une monture sauvage met bas, puis s'enfuit, les messages informatifs sont affichés dans le bon ordre dans l'interface de discussion.
  • Les instances d'enclos abandonnés qui doivent être libérés sont correctement supprimées s'il existe déjà au moins une instance.
  • Toutes les cellules de l'enclos situé sur la carte 54177066 peuvent désormais être utilisées.
  • Les règles de nommage pour les montures sont assouplies.
  • Au survol des portes d'enclos, les noms des guildes possédant des instances sont affichés par ordre alphabétique. De plus, si l'une des instances appartient à la guilde du personnage, l'infobulle affiche en premier le nom de cette guilde.
  • Dans le menu contextuel des portes d'enclos, lorsque plusieurs instances de l'enclos sont en vente, les guildes propriétaires sont affichées dans le menu permettant de choisir l'instance à acheter.
  • Lors d'un achat d'enclos, dans l'interface de confirmation, le prix s'affiche correctement.



Métiers

  • Dans certains cas des ressources pouvaient ne pas être correctement ajoutées à la file d'action ; ce problème est corrigé.



Forgemagie

  • Dans la liste de focus de l'interface de génération de runes, les bonus de résistances et de dommages élémentaires ont été renommés différemment pour mieux les distinguer.



Almanax

  • Le bonus d'Almanax du 21 juin est remplacé par un nouveau bonus. Il octroie un bonus d'expérience et de butin de 50% sur la famille de monstres Magik Riktus. Un Challenge supplémentaire est généré contre ces monstres et le bonus octroyé par les Challenges est augmenté de 75%.



Interfaces

  • Dans l'infobulle d'objet, l'icone de l'objet est agrandie pour améliorer sa visibilité.
  • Les positions des interfaces ne sont plus anormalement modifiées lorsqu'un combat est lancé avec des interfaces ouvertes (inventaire par exemple).
  • Dans l'interface d'Idoles, le score total est calculé correctement peu importe l'ordre des Idoles équipées.
  • Dans l'interface d'hôtel des ventes des pierres d'âme de monstres, la recherche par nom n'est plus sensible aux accents.
  • La majorité des interfaces utilisées avant l'arrivée en jeu (création et sélection de personnages) sont améliorées (réduction du nombre d'étapes, lisibilité améliorée etc.).
  • L'interface informative pour les Havres-Sacs s'affiche désormais au niveau 50.
  • La liste des actions disponibles dans les infobulles des portes de maisons est désormais correctement mise à jour en fonction du personnage qui la consulte et de l'état de toutes les instances présentes pour la maison consultée.
  • Dans l'interface de sélection de personnages, si le bouton de création de nouveau personnage est grisé, il se rafraîchit correctement lors de la suppression d'un personnage.
  • Lorsqu'une création de personnage en cours est abandonnée avant que le personnage ne soit créé, l'état de la création est conservé et rechargé à la prochaine ouverture de l'interface de création de personnage.
  • Lors de l'ouverture des interfaces, les cases à cocher qui sont cochées s'affichent directement dans le bon état sans qu'il ne soit nécessaire de les survoler.
  • Les interfaces passent désormais au dessus du bloc d'interface contenant les points de vie lorsqu'elles sont déplacées.
  • Dans le petit menu en haut à droite, le bouton d'abonnement s'affiche uniquement lorsque le compte n'est pas abonné.
  • Les interfaces sans bouton s'affichent correctement (par exemple lors de l'installation d'une nouveau thème d'interface).
  • Dans l'interface de défis communautaires, les onglets sont élargis afin de ne plus tronquer les textes.
  • Dans l'interface des équipements rapides, les cases d'équipements sont réordonnées de façon plus logique.
  • Dans l'interface des équipements rapides, une case est ajoutée dans les équipements pour le costume.
  • Dans l'interface des équipements rapides, il est désormais possible de sauvegarder un compagnon dans un équipement rapide.
  • A l'ouverture d'une interface d'artisanat, lorsque le filtre d'ingrédients utiles est activé, tous les ingrédients utilisables sont correctement affichés.
  • Dans l'interface de discussion, le bouton indiquant qu'il y a de nouveaux messages non lus a désormais un curseur en forme de main au survol.
  • Dans l'interface de groupe, si le nommage du groupe échoue à cause d'un nom invalide, un message d'erreur est affiché.
  • Lors d'échange, les kamas échangés sont correctement pris en compte dans le calcul d'équité.
  • Dans l'interface des titres et ornements, les noms et logos de guilde et d'alliance sont masqués pour rendre l'infobulle du personnage plus lisible. Le personnage est également mieux centré sur sa dalle.
  • Dans l'interface des titres et ornements, lorsque le personnage a ses ailes d'alignement affichées, l'infobulle s'affiche à la bonne taille.
  • Lorsqu'il n'y a pas de combat sur la carte courante, le curseur de la souris n'indique plus qu'il est possible de cliquer sur le bouton de l'interface spectateur.
  • Une infobulle spécifiant le nom de l'interface est ajoutée au survol du bouton de l'interface des émoticônes et attitudes.
  • La taille de l'icône du statut du joueur est réduite dans les interfaces de guilde, d'amis et de discussion.
  • L'interface de suivi de quêtes s'ouvre correctement quand l'interface est placée à proximité des boutons de messagerie et d'options.
  • Dans l'interface d'alignement, les ailes s'affichent correctement pour les personnages de classe Steameur féminins.
  • Dans les options générales, l'option pour afficher la grille de la carte du monde est mise à jour correctement quand l'affichage de la grille est modifié à partir de l'interface de carte.
  • Lorsque du texte est sélectionné dans l'interface de discussion, l'utilisation du raccourci "Ctrl + c" (pour le copier) entraîne l'apparition d'un message d'avertissement au sujet du Phishing.





Thèmes personnalisés

  • Lorsque le client utilise un thème d'interface personnalisé, un message préventif est ajouté sur l'interface d'identification afin de prévenir des risques liés à l'utilisation d'un thème personnalisé qui n'est pas à jour.
  • Lors d'un changement de thème d'interface, le cache des interfaces est correctement vidé. Cette modification permet d'éviter les problèmes de "mélange" de thèmes d'interface différents.
  • Les couleurs du mode tactique peuvent désormais être modifiées via le fichier colors.xml pour les thèmes d'interface personnalisés.




Maisons

  • Dans les interfaces de liste de maisons et de gestion du partage des maisons avec une guilde, la possibilité de partager une maison est correctement grisée lorsque la maison est déjà en vente.
  • Les menus contextuels et infobulles des maisons sont améliorés : le prix de vente est désormais directement affiché.
  • Dans les menus contextuels et infobulles des maisons, lorsqu'un joueur possède plusieurs instances de la même maison, le serveur d'origine de chacun est indiqué et pour chaque entrée du menu, seules sont affichées les instances concernées par l'action.
  • Dans le menu contextuel des portes de maisons, les instances possédées par le joueur et en vente ne sont plus listées dans les instances à acheter.
  • Dans le menu contextuel des portes de maisons, la liste des instances à verrouiller ou déverrouiller est correcte et se met correctement à jour en temps réel.
  • Sur les portes de maison, le serveur d'origine ne s'affiche désormais que pour les instances appartenant à un même propriétaire s'il en possède plus d'une.
  • Lors d'une mise en vente de maison, lorsque le prix par défaut s'affiche dans le champ texte, il n'y a plus de "K" en trop.



Canal communautaire

  • Le choix du canal communautaire par défaut est réinitialisé et se base désormais sur la communauté du compte du joueur (si cette communauté est disponible parmi celles actives sur le serveur sinon c'est la communauté par défaut du serveur courant qui est utilisée).
  • Dans l'interface de discussion, les messages commençant par /c sont correctement envoyés sur le canal communautaire au lieu du canal kolizeum, quand le canal communautaire n'est pas actif pour le serveur.
  • Dans l'interface de discussion, sur les serveurs français, l'envoi d'un message commençant par /c entraîne correctement l'apparition d'un message d'erreur indiquant la non disponibilité du canal communautaire.



Cartes et zones

  • Toutes les cartes de la zone des Landes de Sidimote sont refaites.
  • La topologie de la zone de Sidimote ainsi que de ses sous-zones est modifiée.
  • L'ancienne zone de Cania "Route de Brâkmar" fait désormais partie de la zone de Sidimote et se nomme désormais "Les Hauts des Hurlements".
  • La "Route sombre" se nomme désormais "La Route des Roulottes".
  • La zone "Cimétière des Torturés" fait désormais parti de la zone "Brâkmar".
  • La zone "Fungus" laisse désormais place à deux zones. Il s'agit du "Domaine des Fungus" et de la "Caverne des Fungus", c'est dans cette dernière que prend place le donjon du "Temple du Grand Ougah".
  • Une zone au sud de la bordure de Brâkmar est désormais destinée aux enclos, elle porte le nom de "Haras de Brâkmar".
  • Tous les intérieurs et donjons sont modifiés (à l'exception du "Donjon Bworker")
  • Le "Donjon du Bworker" est déplacé dans la zone de "Gisgoul" et s'appelle désormais la "Grotte du Bworker".
  • Le "Donjon des Canidés" s'appelle désormais la "Tanière du Meulou".
  • Un nouveau zaap est disponible dans la zone des "Terres Désacrées" au sein du "Village des Katrepat".
  • La diligence de la zone de l'ancien "Cimetière des Torturés" est déplacée dans le "Domaine des Fungus".
  • Les ressources présentes dans la région de Sidimote sont replacées en quantités égales.
  • Tous les enclos présents dans la zone de Sidimote sont transférés (certains ont changé de place mais sont restés très proches de leur position initiale).
  • Des modifications légères sont apportées sur les cartes en bordure des zones de Sidimote pour correspondre avec le format d'affichage 16/9.
  • La plage de Saharach est légèrement modifiée devant le temple de classe Ouginak, elle accueille désormais les étendards de toutes les tribus Ouginak.
  • Les personnages déconnectés sur des anciennes cartes d'Otomai inutilisées ne se retrouvent désormais plus bloqués lors de leur reconnexion.
  • Un souci visuel faisait passer le personnage devant la statue Crâ à Astrub, ce problème est corrigé.




Animations

  • Les animations de marche et de course sous-marine sont correctement jouées dans les zones sous-marines.
  • Le bouclier ne disparaît plus lors de l'animation de marche sous-marine de profil.
  • Les cheveux des personnages Sadida féminins s'affichent correctement lorsque le personnage court.
  • Les ailes des personnages Eniripsa s'affichent correctement lorsqu'ils déclenchent des coups fatals.
  • Lorsqu'un personnage change d'orientation et qu'il joue une animation, celle-ci n'est plus rejouée en boucle.




Chasses aux trésors

  • De nouveaux indices sont pris en compte : Statue Huppermage, Statue, Statue Iop, Statue de faucheur, Statue Ouginak, Statue d'Ougah, Statue de champignon, Statue avec un trident, Télescope, Amphore, Sac rapiécé, Panneau, Machine à vapeur, Champignon, Champignon sur un arbre, Coffre, Coffre enfoui, Coffre recouvert de mousse, Coffre porté par un Pandawa, Chaudière, Ossements, Squelette d'humanoïde allongé, Squelette d'humanoïde assis, Squelette d'humanoïde encordé, Squelette d'humanoïde, Squelette de mineur, Squelette de Dragon, Pyramide d'os, Os avec un boulet, Tombe ouverte, Tombe, Tombe Ouginak, Bateau échoué, Tambour, Bateau détruit, Boîte aux lettres, Entrée de mine en bois, Roue en bois, Roulotte, Roulotte fongique, Lampadaire, Épouvantail, Flèche, Chacha noir assommé, Rondin de bois, Rouleau de tissu, Fontaine, Cage avec une goule, Lanterne, Ballon accroché, Tente, Tente détruite, Tonneau, Tonneau détruit, Tonneau enfoui, Tonneau couché, Roulotte laboratoire, Roulotte enfouie, Borne, Borne enfouie, Éolienne, Mangeoire, Abreuvoir, Chariot de mineur, Goule empalée, Goule pendue, Fontaine sanguinolente, Tonneau de poisson, Likrone, Butoir en os, Pioche, Pelle, Marteau-piqueur, Ancre, Monocycle, Canon en bois, Ballon crapaud, Ballon Bouftou, Ballon Dragodinde, Bocal, Pompe géante, Bicyclette, Piège à mâchoire, Peau d'Ecaflip, Peau de Kanigrou, Lance, Tuyau géant.
  • Le nombre de chasses aux trésors qu'un personnage peut lancer est désormais limité à 100 par jour et par compte (sur un même serveur). Cette valeur pourrait être modifiée prochainement.




Stabilité et performances

  • Des modifications sont apportées sur la façon dont le client DOFUS communique avec les serveurs de jeu afin de limiter les risques de déconnexion.




Divers

  • Les boucliers événementiels que l'on peut obtenir lors des événements "Dungeon Rusher" s'obtiennent désormais directement en fin de combat en affrontant le Boss concerné pendant la durée de l'événement.
  • La disponibilité des noms de personnages est correctement mise à jour à la création, au renommage et à la suppression d'un personnage.
  • Suite aux retours de certains joueurs, diverses corrections orthographiques ont été effectuées dans les textes du jeu.
  • Les redirections utilisées pour les URL interactives affichées dans l'interface de discussion fonctionnent correctement lorsque les URL sont incomplètes.
  • Les règles de nommage des noms de personnages, de guilde et d'alliance sont améliorées et assouplies.
  • Les règles de nommage s'appliquent désormais aux noms de groupe.
  • Les personnages qui essaient de se téléporter dans une maison où ils se trouvent déjà ne consomment plus de potion de foyer (ou de foyer de guilde) et reçoivent un message les informant qu'ils sont déjà à destination.
  • Le parchemin de sort spécial Ouginak affiche correctement le nom du sort qui va être appris.
  • Lorsqu'un joueur en déconnecte un autre en se connectant simultanément au même compte, un message avertit le joueur se connectant comme le joueur déconnecté qu'ils sont susceptibles d'être victimes d'un vol de compte et les invite à sécuriser leur compte.
  • La création de personnages sur un serveur est limitée aux comptes appartenant à une des communautés supportées par ce serveur.
  • Les pictogrammes animés de changement de carte s'affichent correctement quand l'option pour afficher les éléments de décor animés est désactivée.

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MessageSujet: [FuSioN] Fusion des serveurs Français (Au tour de Vil Smisse - snif)   Mar 4 Juil 2017 - 11:41

Mis en pause après la fusion des serveurs hispaniques, le processus de fusion des serveurs reprend son cours à partir du 11 juillet avec les premiers serveurs francophones.

Nous vous savons très impatients à l'idée de voir vos serveurs fusionner, et il est temps de faire un petit point ensemble sur cet immense chantier !

A ce jour, voici où nous en sommes :


  • 2 mai : le serveur Echo réunit les serveurs internationaux anglais, allemand, italien, néerlandais et russe.
  • 16 mai : le serveur Crocabulia réunit la communauté portugaise sur un seul et même serveur.
  • 23 mai : les serveurs Atcham et Rubilax sont créés et réunissent la communauté espagnole.

Malheureusement, après la fusion des serveurs hispaniques, le processus a été interrompu suite à la détection de problème de stabilité sur l’infrastructure utilisée pour les nouveaux serveurs.
Plusieurs correctifs ont alors été déployés début juin, suivis d’un ensemble de mesures prises lors du patch 2.42 afin d’améliorer la stabilité des serveurs de jeu. Nous attendions d’en connaître les résultats avant de faire le choix ou non de fusionner les premiers serveurs francophones.
Aujourd’hui, il apparaît que les résultats de ces améliorations sont satisfaisants, ce qui nous permet de programmer la première fusion de serveurs francophones pour le mardi 11 juillet.
Les serveurs suivants seront alors réunis sous une seule et même bannière : Meriana !

  • Li Crounch
  • Danathor
  • Kuri
  • Allister
  • Bowisse
  • Jiva
  • Crocoburio
  • Farle

Le service de changement de serveur, vers et depuis ces 8 serveurs, est coupé depuis dimanche soir 23h59. Les services de changement de nom et de transfert de personnage d’un compte à un autre sont eux aussi coupés à partir de maintenant pour les serveurs concernés par la fusion.
Si votre serveur n’est pas dans cette liste, vous vous demandez sûrement quand la fusion arrivera pour vous. Pour l’instant, il est trop tôt pour vous annoncer une date. Nous préférons nous assurer que tout se déroule au mieux pour ces premiers serveurs français réunis. Notre expérience a démontré qu’il valait mieux y aller étape par étape pour vous assurer des conditions de jeu optimales. Nous reviendrons vers vous pour vous donner plus d’informations dès que le nouveau serveur Mériana sera opérationnel !
 

Que faire pour se préparer à la fusion du 11 juillet pour les serveurs concernés ?
Vous ne devez rien faire de spécial pour vous y préparer. Nos équipes s'occuperont de transférer les montures, alliances, guildes, inventaires, personnages, habitations et banques de chacun d'entre vous vers un seul et même endroit. Cependant, il faut souligner certains points :

  • Tous les prismes d'alliance seront supprimés pendant la fusion des serveurs. Faites très attention car toute pépite stockée sur ces prismes sera détruite pendant la fusion. Assurez-vous d'avoir rassemblé toutes les vôtres avant le début de de la maintenance !
  • A titre de précaution, nous vous conseillons de n'effacer aucun personnage pendant la semaine précédant la fusion, à partir de maintenant donc.

Nous vous conseillons également de relire le devblog présentant le fonctionnement du nouveau serveur, notamment si vous possédez des habitations sur plusieurs anciens serveurs. Si, malgré tout, d'autres questions vous taraudent l'esprit, vous pouvez également visionner la vidéo de l'interview de Simsoft dans notre magazine Gamakna #0. Et si, par mégarde, vous oubliez où sont toutes ces informations, nous avons rédigé un masterpost Fusion des serveurs sur le blog des Community Managers au cas où.
Maintenant que vous savez tout sur le sujet, asseyez-vous, détendez-vous et préparez-vous à pouvoir raconter dans quelques années la fusion des serveurs du 11 juillet à des hordes de noobs ! Vous pourrez leur dire « J’y étais et j’en étais même l’un des serveurs pionniers » (ça c’est vraiment pour vous la péter).

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Dernière édition par EsPriT de L'OmBre le Sam 16 Sep 2017 - 18:17, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   Mar 1 Aoû 2017 - 17:43

Après la création du serveur Meriana, il est temps de faire naître le second serveur français : Pandore ! Rendez-vous le 9 août !


Depuis le début de l’année, nos équipes travaillent au développement d’un processus pour fusionner les serveurs de jeu entre eux.
A ce jour, voici les fusions qui ont été effectuées :

  • 2 mai : le serveur Echo réunit les serveurs internationaux, anglais, allemand, italien, néerlandais et russe.
  • 16 mai : le serveur Crocabulia réunit la communauté portugaise sur un seul et même serveur.
  • 23 mai : les serveurs Atcham et Rubilax sont créés et réunissent la communauté espagnole.
  • 11 juillet : le serveur Meriana accueille les serveurs Li Crounch, Danathor, Kuri, Allister, Bowisse, Jiva, Crocoburio et Farle.

La prochaine fusion de serveur aura lieu le mercredi 9 août et verra naître le serveur Pandore ! Celui-ci réunira les serveurs suivants :  

  • Domen
  • Sumens
  • Pouchecot
  • Maimane
  • Hyrkul

Les services de changement de serveur vers et depuis ces 5 serveurs est coupé depuis ce matin. Les services de changement de nom et de transfert de personnage d’un compte à un autre sont eux aussi coupés à partir de maintenant pour les serveurs concernés par la fusion.
Les prochaines fusions de serveurs ne sont pas encore planifiées, et nous reviendrons vers vous après la création du serveur Pandore pour vous informer de la suite.
Que faire pour se préparer à la fusion des serveurs ?
Vous ne devez rien faire de spécial pour vous y préparer. Nos équipes s'occuperont de transférer les montures, alliances, guildes, inventaires, personnages, habitations et banques de chacun d'entre vous vers un seul et même endroit. Cependant, il faut souligner certains points :

  • Tous les prismes d'alliance seront supprimés pendant la fusion des serveurs. Faites très attention car toute pépite stockée sur ces prismes sera détruite pendant la fusion. Assurez-vous d'avoir rassemblé toutes les vôtres avant le début de de la maintenance !
  • A titre de précaution, nous vous conseillons de n'effacer aucun personnage pendant la semaine précédant la fusion.

Nous vous conseillons également de relire le devblog présentant le fonctionnement du nouveau serveur, notamment si vous possédez des habitations sur plusieurs anciens serveurs. Si, malgré tout, d'autres questions vous taraudent l'esprit, vous pouvez également visionner la vidéo de l'interview de Simsoft parlant de la fusion des serveurs dans notre magazine Gamakna #0. Et si, par mégarde, vous oubliez où sont toutes ces informations, nous avons rédigé un Masterpost Fusion des serveurs sur le blog des Community Managers pour voler à votre secours.
Maintenant que vous savez tout sur le sujet, asseyez-vous, détendez-vous et préparez-vous à pouvoir raconter dans quelques années la fusion des serveurs du 9 août aux futurs aventuriers du Monde des Douze !

!Important! 
La maintenance hebdomadaire normalement prévue le mardi 8 août aura lieu le mercredi 09 août, en même temps que la fusion des serveurs. Les transferts entre serveurs de la semaine ne seront donc effectués que le 9, et non le 8.


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MessageSujet: [MaJ DoFuS] La Bêta arrive   Jeu 10 Aoû 2017 - 19:06

Les quêtes d’alignement arrivent à leur paroxysme, et le voile se lève sur les secrets du Dofus Ivoire. En attendant de les découvrir dans la prochaine mise à jour, vous pourrez dès jeudi prochain tester tout ça dans la version bêta !

Dix ans d’histoire arrivent à leur terme dans la prochaine mise à jour. Comme l’avait annoncé Simsoft dans Gamakna #2, l’épilogue des quêtes d’alignement se profile, ainsi que l’entrée en jeu du Dofus Ivoire.
Mise en ligne dès jeudi 17 août, la bêta vous permettra de découvrir de nombreuses nouvelles quêtes et leurs récompenses, de rencontrer de nouveaux monstres, sans oublier des personnages emblématiques, et enfin affronter un nouveau boss
Et si vous souhaitez avoir quelques spoils en avance, [Kylls] et [Briss] vous donnent rendez-vous dès ce vendredi à 19h pour un DOFUS Live où le bonus du Dofus Ivoire sera révélé ! Allez, parce que c’est vous, voici une première indication : « 40 ».


Comment accéder à la bêta ?

- Téléchargez le client bêta sur le forum.
- Testez les nouveautés.
- Remontez les problèmes que vous rencontrez dans la section prévue à cet effet.
Merci d’avance des retours que vous nous ferez pendant la phase de bêta. En effet, c’est grâce à vos commentaires que le jeu avance !

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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   Mar 5 Sep 2017 - 20:57

Mais comment diable le Dofus Ivoire est-il arrivé en jeu ?! Pour le savoir, il faudra encore patienter… jusqu’à la parution du Roman DOFUS, tome 5 ! Ce qui vous laisse quelques mois pour mettre la main sur le 5e Dofus et participer à l’event La ruée vers l’Ivoire. Une quête qui vous réserve de sacrés cadeaux : jusqu’à 10 ans d’abonnement !


Bien avant les événements du MMO, un héros a retrouvé le Dofus Ivoire. Qui ? Comment ? Vous le découvrirez dans le prochain Roman DOFUS ! Mais en attendant, jusqu’au 5 décembre, vous pouvez faire partie des aventuriers qui, à leur tour, entreront en possession du précieux trophée ! Pour la gloire, mais pas seulement !
Tous les joueurs qui auront trouvé le Dofus tant convoité entre le 5 septembre et le 5 décembre (23h59, heure de Paris) participeront à un tirage au sort dont les gagnants emporteront les lots suivants.
- 1er : 10 ans d’abonnement + les cadeaux d’abonnement 2017 du pack 1 an + le familier Leopardo
- 2e et 3e : 1 an d’abonnement + les cadeaux d’abonnement 2017 du pack 1 an + le familier Leopardo
- 4e et 5e : 6 mois d’abonnement + les cadeaux d’abonnement 2017 du pack 6 mois
C’est tentant, non ? Alors n’att… ah ben tiens, ils sont tous partis. Dans quelles mains le Dofus Ivoire va-t-il tomber ?

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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   Mar 5 Sep 2017 - 21:01

Quête du Dofus Ivoire


  • La sorcière Mériana attend les aventuriers suffisamment expérimentés (personnages de niveau 180 minimum) pour leur parler du Dofus Ivoire. La nouvelle série de quêtes permettant d'obtenir le Dofus demandera d'avoir terminé d'autres séries de quêtes pour être accomplie.

Caserne du jour sans fin


  • Une nouvelle zone destinée aux personnages de niveau 190 - 200 est accessible sur l'île de Frigost, depuis la muraille du château du Comte Harebourg. Il s'agit des anciens appartements d'été du Comte Harebourg annexés par la garde du jour sans fin.
  • Un nouveau donjon destiné aux personnages de niveau 190 - 200 est accessibles dans cette zone : le Belvédère d'Ilyzaelle.
  • De nouveaux équipements peuvent être fabriqués avec les ressources issues de ce donjon.

Quêtes d'alignement


  • De nouvelles quêtes d'alignement de niveau 91 à 100 sont ajoutées et viennent clôturer la série. Elles s'adressent à des personnages de niveau 190 et plus. Elles sont accompagnée de nouvelles quêtes permettant d'atteindre le plus haut rang des Ordres des cités.
  • De nouvelles récompenses peuvent être échangées contre des alitons.
  • De nouveaux équipements liés aux alignements peuvent être fabriqués.
  • Dix nouveaux avis de recherche sont disponibles pour les personnages alignés.

Combats


  • Dans certains cas, lors d'un combat avec un Compagnon, des lignes de vue pouvaient être anormalement bloquées; ce problème est corrigé.fdonjon
  • Un Roublard poussé ou attiré pendant l'effet du sort Roublardise se déplace correctement depuis sa position réelle (au lieu de se déplacer depuis sa position lors du lancé du sort Roublardise).
  • La prévisualisation des dommages prend correctement en compte les multiplicateurs de dommages sur les monstres Doublures.
  • La prévisualisation des dommages fonctionne correctement pour le sort Coup de poing quand aucune arme n'est équipée.
  • Les bonus de dommages de poussée donnés par le sort Scaphandre sont correctement gérés par la prévisualisation des dommages.
  • La prévisualisation des dommages du sort Épée du destin évalue correctement les dommages basés en fonction des PV érodés.
  • La prévisualisation des dommages fonctionne correctement sur les cibles qui ont reçu le sort Don naturel.
  • La prévisualisation des dommages est calculée correctement sur le lanceur du sort Mascarade quand il est équipé d'un bouclier qui augmente les dégâts finaux.
  • Sur une carte avec du relief, les pièges, murs de bombes et portails s'affichent correctement à la bonne position  lorsque l'on (dés)active le mode tactique.
  • La zone de lancement de sort se met à jour correctement pour un personnage porté ayant subi le sort Raulebaque.
  • La prévisualisation des dommages prend correctement en compte les réductions de dommages sur les invocations.
  • La prévisualisation des dommages du sort Mot de Reconstitution prend correctement en compte les dégâts critiques sur points de vie érodés.
  • Dans certains cas, des personnages Pandawa qui portaient un autre personnage restaient anormalement affichés avec 0 PV après leur mort; ce problème est corrigé.
  • La prévisualisation des soins du sort Feu Sacrificiel de l'Osamodas fonctionne correctement.
  • La prévisualisation des dommages du sort Envol fonctionne correctement.
  • Dans la phase de préparation, les boutons de blocage et de demande d'aide ont des infobulles différentes selon leur état d'activation.
  • Les effets déclenchant le lancement d'un sort sur une cellule spécifique sont correctement affichés lors du survol de leur icône.

Monstres


  • Nelween : les personnages qui sont désenvoûtés obtiennent correctement un malus qui minimise les valeurs des effets aléatoires.
  • Le trousseau de clefs est correctement géré pour entrer dans le Château du Wa Wabbit.
  • Aermyne 'Braco' Scalptaras est déplacée dans le Village du Pichon Frétillant.

Objets et équipements


  • Toutes les fées d'artifice ont désormais un prix de revente au PNJ de 1 kama.
  • Un bouclier invisible peut être fabriqué, il permet d'équiper un bouclier sans afficher de bouclier (comme pour la cape et la coiffe invisibles). Ce bouclier fait partie de la panoplie Invisible dont les effets sont modifiés (bonus de Sagesse remplacé par un bonus de Puissance).
  • Le Scaphandre de l'Hyperscampe peut désormais être utilisé avec une Mimibiote.
  • Le casque d'Ombre peut désormais être utilisé avec une Mimibiote.
  • La durée de liaison au compte des objets d’apparat Zadioc n'est plus réinitialisée à chaque fois que les objets sont dissociés.
  • La cape indescriptible s'affiche correctement lorsque le personnage est monté sur une monture ou un Montilier.
  • Les différents éléments du costume du Corbeau Noir s'affichent désormais correctement lorsque le personnage se déplace.
  • L'apparence de la cape Obvijevan de niveau 13 est corrigée (elle affichait anormalement celle du niveau 12).
  • Les apparences des objets Étoffe du Mulou et Œil de Champmane sont corrigées.
  • Un objet dissocié d'un objet d'apparat n'apparaît plus comme lié dans l'inventaire s'il ne l'était pas auparavant.
  • Le prix des livres « Fragments retrouvés IX » et « Fragments retrouvés X » vendus par le PNJ Jean-Sol Patre est augmenté.
  • Les ressources des Bworks de Gisgoul profitent du bonus de recyclage dans la sous-zone.

Dofus


  • Les niveaux des Dofus sont modifiés afin de faciliter leur équilibrage (certains effets peuvent être anormalement puissants à faible niveau tout en étant équilibré pour le niveau d'obtention du Dofus) et de réduire les cas d'utilisations extrêmes en JCJ avec des personnages de faible niveau :

    • Dofus Cawotte : niveau 60
    • Dokille : niveau 80
    • Dokoko : niveau 80
    • Dofus Vulbis : niveau 100
    • Dolmanax : niveau 100
    • Dofus des Veilleurs : niveau 100
    • Dofus Kaliptus : niveau 100
    • Dofus Emeraude : niveau 100
    • Dotruche : niveau 110
    • Dofus Pourpre : niveau 110
    • Dofus Ocre : niveau 160
    • Dofus Turquoise : niveau 160
    • Dofus des Glaces : niveau 180
    • Dofus Nébuleux : niveau 180
    • Dofus Abyssal : niveau 180


  • Les icônes (visibles dans les inventaires) des Dofus sont améliorés.

Kolizéum


  • Le délai entre les cycles de recherche de combats (système de "Matchmaking") est augmenté. Cette modification n'entraîne pas d'augmentation perceptible du temps d'attente pour les joueurs mais permet de limiter les tentatives de contournement du Matchmaking lorsque des joueurs tentent de faire rencontrer des adversaires choisis (en les inscrivant au même moment pour essayer de les regrouper dans le même combat). Cette modification permet également en théorie d'améliorer la qualité des combats proposés (le système de Matchmaking disposera d'un plus grand nombre de choix de personnages qui pourront s'affronter).
  • Utiliser un équipement rapide en phase de préparation n'affiche plus de message d'erreur sans raison.
  • Il n'est désormais plus possible de quitter un combat en cours pour rejoindre un combat de Kolizéum pour les serveurs Héroïque et Épique.
  • Il est désormais possible de s'inscrire en KIS ou d'accepter un combat de KIS pour les personnages étant déjà spectateur d'un combat de KIS.

Métiers


  • Le niveau des Potions de Croquette mineures et majeures est augmenté (10->100).
  • Le niveau de certaines potions d'amélioration et hormones de familier est augmenté :

    • Potion d'Amélioration et hormone de Platypus  (1 -> 100)
    • Potion d'Amélioration et hormone de Tofu Ventru (1 -> 60)
    • Potion d'Amélioration et hormone de Chacha Charmant (1 -> 120)
    • Potion d'Amélioration et hormone de Tofu Poisseux (1 -> 90)
    • Potion d'Amélioration et hormone de Chacha Brâkmarien (1 -> 160)
    • Potion d'Amélioration et hormone de Tofu Brâkmarien (1 -> 70)
    • Potion d'Amélioration et hormone de Tofu Bontarien (1 -> 50)
    • Potion d'Amélioration et hormone de Chacha Mesuré (1 -> 40)
    • Potion d'Amélioration et hormone de Chacha Ventru (1 -> 110)
    • Potion d'Amélioration et hormone de Chacha Poisseux (1 -> 130)
    • Potion d'Amélioration et hormone de Chacha Bontarien (1 -> 100)
    • Potion d'Amélioration et hormone de Boune Brâkmarien (1 -> 160)
    • Potion d'Amélioration et hormone de Boune Ventru (1 -> 80)
    • Potion d'Amélioration et hormone de Boune Charmant (1 -> 160)
    • Potion d'Amélioration et hormone de Boune Mesuré (1 -> 50)
    • Potion d'Amélioration et hormone de Boune Poisseux (1 -> 130)
    • Potion d'Amélioration et hormone de Tofu Mesuré (1 -> 110)
    • Potion d'Amélioration et hormone de Tofu Charmant (1 -> 50)
    • Potion d'Amélioration et hormone de Boune Bontarien (1 -> 40)
    • Potion d'Amélioration et hormone de Kramkram (1 -> 160)
    • Potion d'Amélioration et hormone de Kougnard Albâtre (1 -> 180)
    • Potion d'Amélioration et hormone de Chacharge (1 -> 190)
    • Potion d'Amélioration et hormone de Bounax (1 -> 140)
    • Potion d'Amélioration et hormone de Tofureur (1 -> 170)


  • Le métier "Façomage" est désormais sélectionnable dans la liste des artisans des hôtels des métiers.
  • Le système d'artisanat coopératif n'est désormais plus lié aux compétences activées dans le livre de compétences d'artisanat. L'artisanat coopératif est désormais toujours actif par défaut et filtré en fonction des ateliers disponibles sur la carte courante. Le livre de compétences d'artisanat ne sert plus qu'a être référencé dans l'annuaire des métiers.

Forgemagie


  • Dans l'interface de brisage d'objets, les résistances en pourcentage et les résistances fixes sont correctement distinctes dans le choix du focus.
  • Dans l'interface de brisage d'objets, les champs de valeur estimée des objets et runes sont redimensionnés pour ne plus sortir de l'interface.

Élevage


  • Les ressources que l'on peut acheter contre des Perles  des profondeurs auprès du PNJ Pinke Tada peuvent être recyclées contre des pépites.
  • Dans certains cas, des montures non montables pouvaient être anormalement affichées comme étant montables; ce problème est corrigé.
  • Si un membre d'une guilde ne s'est pas connecté depuis plus de 3 mois et que la guilde se dissout (et donc libère ses enclos), ou si elle vend simplement un enclos dans lequel le personnage possédait des montures et/ou des objets d'élevage, le serveur de jeu tente désormais de retrouver (s'il existe encore) le personnage concerné afin de lui réattribuer ses montures et ses objets d'élevage.
  • Les bonus passifs des enclos publics sont calculés de la même façon que ceux des enclos de guilde.
  • Lorsqu’un personnage termine un combat alors qu’il est transformé (Osamodas avec « Lien animal », Sacrieur sous châtiment, etc.) et que la monture qu’il a équipée gagne un niveau, il ne descend plus automatiquement de cette monture à la fin du combat.

Familiers


  • Il n'est plus possible de nourrir un familier obèse.
  • Le bonus aux dommages Critiques du Kokulte est augmenté : 25 => 40 sans capacité accrue et 27 => 42 avec capacité accrue.

Bestiaire


  • Le monstre Pissenlit Diabolique n'est plus affiché dans le Bestiaire comme pouvant apparaître a zone du Champ des Ingalsse.

Guilde et alliances


  • Le personnage ne reçoit plus de message indiquant qu'il n'a plus accès à l’attitude "Étendard d'alliance" s'il quitte une guilde qui ne faisait pas partie d'une alliance.
  • Le personnage ne reçoit plus chaque message en double lorsqu'il quitte une alliance ou une guilde appartenant à une alliance. Les infobulles des membres de la guilde quittant l'alliance sont correctement mises à jour (retrait du blason).
  • La notification qui signale une attaque de Percepteur s'affiche désormais correctement.
  • Les marqueurs qui indiquent la position des Percepteurs sur la carte du monde sont désormais supprimées quand ces derniers sont collectés.
  • Dans l'interface des compétences disponibles dans une maison de guilde, seules celles utilisables sont affichées (la compétence "indiquer la sortie" n'est par exemple plus affichée).
  • L'interface de gestion des modules de prisme se ferme automatiquement lorsque la guilde du personnage l'ayant ouverte quitte l'alliance.

Quêtes


  • Quête Le dragon des forêts : le point de repère indiqué par la racine verdoyante qui doit être plantée dans les Terres Désacrées est corrigé.
  • Quête Le Roi Estitch : l'accès à la carte au sud du Labyrinthe des Vents Délétères est désormais possible même si la quête n'est pas en cours.
  • Quêtes des avis de recherche On recherche Simbadas, Carlita de l'Aguerfelde, le Shushu Debruk'Sayl et Predagob : afin de lutter contre la surpopulation carcérale, les détenus ont été transférés dans une nouvelle cellule de la prison d'Amakna.
  • Quêtes des dragons élémentaires : les personnages qui ont terminé les quêtes correspondantes peuvent retourner voir les dragons Aguabrial, Aerafal, Ignemikhal et Terrakourial une fois les quêtes terminées.
  • L'affichage de l'état des objectifs est corrigé quand les interfaces de quêtes et de suivi de quêtes sont ouvertes simultanément.
  • Dans la quête Lyeno, Abraknyde malgré lui, les personnages ayant perdu le Colonel Lyeno après son désenvoûtement peuvent le récupérer auprès du PNJ Larry Poller.

Idoles


  • Les taux d'obtention des objets sont calculés correctement dans le bestiaire lorsqu'un bonus d'Idoles est actif.
  • Dans l'interface d'Idoles , les scores avec synergies sont calculés correctement (dans certains cas l'interface effectuait des arrondis supérieurs au lieu d'arrondis inférieurs).
  • Les critères de recherche fonctionnent correctement dans l'interface d'Idoles quand ils sont utilisés successivement.
  • L'interface affichant les Idoles actives ne s'affiche plus vide après avoir été réduite.
  • L'interface affichant les Idoles actives ne peut plus être placée en dehors de la zone maximale de jeu en 16/9.

Interfaces


  • Lors de l'ajout d'un compte dans la liste d'amis, la date de dernière connexion du compte ajouté est désormais disponible seulement si cette amitié est réciproque.
  • Le message d'avertissement pour mot de passe de qualité insuffisante n'est plus envoyé lors d'un changement de personnage sur un même compte et un même serveur.
  • Le message d'avertissement pour mot de passe de qualité insuffisante n'est plus envoyé systématiquement.
  • Les résistances aux dommages de mêlée, à distance, d'arme et de sort ne sont plus inversées dans la fiche de personnage.
  • Les interfaces de sorts, métiers, Kolizéum, récompenses, quêtes, titres & ornements, messagerie Ankabox, bestiaire, recettes associées, compagnons et alignement sont désormais déplaçables, (comme les interfaces des caractéristiques et l'inventaire).
  • Le texte de l'astuce qui apparaît lors du passage d'un personnage au niveau 3 est désormais à jour.
  • L'interface des options n'est plus bloquante (il est possible d'interagir avec les autres interfaces lorsqu'elle est ouverte).
  • L'interface des options peut être fermée avec son raccourci et depuis le bouton des options.
  • Le curseur ne se change plus en icône de main sur les zones où un clic simple n'a pas d'effet.
  • Le défilement dans les options et dans l'interface de suivi de quêtes est plus rapide pour faciliter la navigation.
  • L'affichage du prix des maisons et enclos en vente n'est plus anormalement tronqué lorsqu'il est très élevé.
  • L'interface des sorts peut désormais être fermée avec son raccourci et "Échap" après avoir interagi avec le type de sort affiché.
  • L'affichage des critères imbriqués (utilisation de plusieurs critères) pour équiper les objets est amélioré.
  • Dans l'interface de consultation des recettes d'objets, la vitesse d'affichage des infobulles d'objets correspond désormais à celle définie dans les options d'interfaces.
  • Les icônes utilisées pour l'interface de discussion externe (effacer, sauvegarder, et la liste des canaux) sont modifiées afin de les rendre plus compréhensibles.
  • Les séparations des jauges ne sont plus dédoublés avec certaines résolutions d'écran.
  • Le message de prévention lors du clic sur un lien hypertexte dans l'interface de discussion prend désormais en compte la bonne URL lorsque celle-ci est incomplète.
  • Il n'est plus possible d'éditer son mot de passe après l'avoir validé via la touche "Entrée" pendant l'identification du client.
  • Des infobulles explicatives sont ajoutées sur les pictogrammes d'équipe dans l'interface qui liste les combats sur la carte courante.
  • Une option est ajoutée au clic droit sur la mini carte pour gérer l'affichage de la grille.
  • L'option permettant d'épingler une infobulle est supprimée pour les raccourcis d'ensembles d'Idoles et d'équipements rapides présents dans la barre de raccourcis (cette option n'avait pas d'utilité et n'était pas fonctionnelle).
  • Le bouton qui permet de fermer les illustrations affichées via des éléments interactifs utilise désormais la bonne apparence de bouton.
  • L'interface d'émoticônes et attitudes peut être redimensionnée à partir de tous les côtés de l'interface.
  • Il est désormais possible de supprimer sur la carte du monde un point de repère personnalisé situé aux mêmes coordonnées que d'autres points d'intérêt.
  • L'option qui permet d'afficher la mini carte fonctionne correctement après une reconnexion en jeu.
  • Sur la carte du monde, la recherche de la ressource Argent affiche correctement les zones qui en contiennent.
  • Dans l'interface des défis communautaires, le contenu des menus déroulants ne pose plus de problème de superposition avec le contenu de l'interface.
  • L'option pour augmenter la taille des icônes du menu des interfaces fonctionne correctement.
  • Dans les infobulles des sorts Barricade et Bastion, la ligne qui stipule que les effets seront retirés est correctement formulée en anglais.
  • Les options des alertes peuvent être correctement rétablies à leurs valeurs par défaut.
  • Le texte de l'interface de discussion s'affiche dans la bonne couleur lorsque l'option d'optimisation des textes pour les petits écrans est activée et quand le cache du jeu à été vidé auparavant.
  • Il n'est plus possible d'insérer depuis l'inventaire un lien erroné vers une monture dans l'interface de discussion.
  • Les indications de maisons sont correctement mises à jour sur la mini carte lors d'une vente ou d'un achat de maison.
  • Dans l'infobulle des objets, le nom de l'artisan est désormais toujours affiché à la fin de la liste des effets.
  • Dans la boutique, le curseur de la souris n'indique plus au survol des objets d'une panoplie qu'ils sont interactifs.
  • Dans l'interface de tutoriel, les infobulles des récompenses s'affichent toujours correctement (elles ne se déplacent plus anormalement au survol des récompenses).
  • Les boutons de validation s'affichent à la bonne position lors de la première ouverture des interfaces permettant de saisir le code pour accéder à une maison ou pour paramétrer les permissions d'accès.
  • Dans l'interface d'équipement, le personnage est correctement centré lorsqu'un familier ou une cape est modifié.
  • Le prix moyen s'affiche correctement pour les objets dont l'apparence a été modifiée avec un objet d'apparat.
  • Les infobulles d'objets épinglées sont correctement rafraîchies quand les objets associés subissent des modifications de caractéristiques.
  • Dans l'infobulle des modificateurs dimensionnels, il n'est plus indiqué qu'il est possible de faire un clic droit pour afficher des options.
  • Dans la liste des serveurs, l'identifiant du serveur n'est plus affiché.
  • Dans les interfaces de choix de qualité graphique et de la taille des textes, il est désormais possible de valider la sélection grâce au raccourci Entrée, ou de double-cliquer sur une case pour valider directement ce choix.
  • Dans l'interface de liste des serveurs de jeu, les options d'affichage sont conservées d'une session à l'autre.
  •  Après avoir vidé le cache du client, et sélectionné la qualité graphique du jeu, la limite de passage en mode créature est correctement prise en compte.
  • Dans la liste des serveurs, l'option pour afficher les serveurs de toutes les communautés est supprimée.
  • Dans l'interface de création de personnage, lorsqu'un autre mode de jeu est choisi puis que l'interface est fermée sans validation, le mode de jeu actuel s'affiche correctement dans la liste déroulante.
  • Dans la liste des émoticônes, lorsque la liste ne nécessite pas de barre de défilement, le fond de celle-ci ne s'affiche plus.
  • Dans les options de performances, choisir l'entrée déjà sélectionnée ne modifie plus la qualité prédéfinie en "Personnalisée".
  • L'interface de groupe s'affiche correctement avec le raccourci permettant de masquer/afficher les interfaces de bord d'écran, même lorsqu'elle a été masquée manuellement auparavant.

Interfaces déplaçables et redimensionnement du client


  • Lors d'un redimensionnement du client, le bouton de l'Ankabox s'affiche correctement.
  • Les interfaces déplaçables s'affichent et se magnétisent correctement au bord de l'écran de jeu.
  • Sur les interfaces qui peuvent être redimensionnées, la zone permettant de les redimensionner est agrandie.
  • L'interface de liste des boutons d'interface se replace correctement en sortie d'un combat dans lequel sa position a été modifiée.
  • Les barres de raccourcis supplémentaires ne peuvent plus sortir de l'écran de jeu en 16/9.
  • En combat, le bloc d'interface inférieur contenant les points de vie et la barre de raccourcis se magnétise correctement entre l'interface de discussion et le bloc des boutons d'interface.
  • Les interfaces de groupe, Challenges, notifications en jeu, et Timeline restent correctement magnétisées sur les bords du client lors d'un changement de taille de celui-ci, après que leur position ait été réinitialisée.
  • Les interfaces "plein écran" (Timeline, groupe, notifications en jeu, Challenges) suivent correctement les bords droit et gauche du client lorsque celui ci est redimensionné.
  • Le magnétisme des interfaces de Challenges et d'Idoles en combat est amélioré.
  • Lorsque le client est redimensionné, l'interface du bandeau inférieur affichant les boutons d'interface ne clignote plus.
  • La position de l'interface de discussion est correctement sauvegardée à chaque déplacement de l'interface et rechargée au lancement du jeu.
  • Lorsque l'interface de discussion est magnétisée aux bords droit ou gauche du client, la réduction de la largeur du client entraîne toujours un déplacement de l'interface de discussion afin qu'elle reste collée aux bords. L'élargissement du client entraîne aussi un déplacement de l'interface de discussion pour suivre le bord auquel elle est attachée, jusqu'à ce que l'interface de discussion atteigne à nouveau sa position de départ.
  • Lorsque le client est élargi, si l'interface de discussion a été déplacée par le rétrécissement du client, il reprend correctement la dernière position fixée par le joueur au lieu de rester à la position qu'il avait au lancement du jeu.
  • Lorsqu'une interface est déplacée de sa position par défaut et collée contre un bord du client et si la taille du client est réduite en largeur, alors l'interface se déplace correctement pour rester magnétisée au bord sans passer en dessous et se retrouver masquée.
  • Lorsque la taille du client diminue jusqu'à avoir des bandes noires en haut et en bas, l'interface de discussion continue d'afficher les derniers messages, ou descend jusqu'en bas s'il n'y était pas.
  • Le déplacement de l'interface des boutons d'interfaces se déroule correctement, même lorsqu'un seul bouton est affiché.
  • Dans le bandeau inférieur, le fond de la zone listant les boutons d'interfaces a toujours une taille supérieure a celle des boutons qu'il contient, même lorsque l'option activant les boutons agrandis est active.

Hôtels de vente


  • Dans l'interface d’hôtel de vente des pierres d’âme, le champ de recherche des pierres d’âmes de donjon ne perd plus le focus après chaque caractère saisi.
  • Dans les hôtels de vente, la première recherche est accélérée (elle pouvait dans certains cas être anormalement longue).

Cartes et zones


  • L'apparence du socle de la statue du dieu Xélor est légèrement modifié pour accueillir le symbole infini.
  • Une nouvelle carte est ajoutée dans la prison du château d'Amakna.
  • Un problème visuel mineur sur Astrub (le personnage passait au dessus de certaines maisons) est corrigé.
  • Un problème visuel mineur sur l'Ile de Moon au moment d'un changement de carte est corrigé.
  • Des cellules ne sont plus anormalement bloquées en 4;-13 dans les Souterrains du Château d'Amakna.
  • L'apparence de la maison de Sufokia (14;27) est modifiée ; la maison est à deux étages désormais.
  • Un problème visuel mineur sur la Tour de Brakmar en -26;34 est corrigé.
  • L'affichage 16/9 sur l'île d'Otomaï en -55,15 est corrigé.
  • L'affichage 16/9 sur l'île de Vulkania en -48,47 est corrigé.
  • Les transitions de cartes dans la zone des Larmes de Sacrieur sont améliorées ; la flèche de transition de carte en -33;45 est désormais visible seulement par les détenteurs de la quête associée à cette carte.
  • L'interaction dans les Profondeurs de Sufokia en 22;33 est rendue plus visible.
  • Une transition incorrecte dans la Tour de Brâkmar est corrigée.
  • L'effet lumineux sur la carte -16;31 dans les Terres Désacrées est modifié.
  • Le pictogramme de changement de carte inutile sur la carte 1;32 dans le Territoire souterrain des Porcos est supprimé.
  • Le changement de carte vers le sud en -18;26 dans les Terres Désacrées est correctement disponible.
  • La sous-zone du Labyrinthe des Vents Délétères est désormais correctement affichée sur la carte du Monde des Douze.
  • Des indications de sortie sont ajoutées pour les cités de Bonta et Brâkmar.

Chasses aux trésors


  • Un point d'intérêt de type Brouette est déplacé sur la carte -29;-51 dans le Quartier des boulangers à Bonta.
  • L'interface de chasse au trésor peut désormais être masquée et affichée correctement, via le bouton de l'interface et via le raccourci pour masquer/afficher toutes les interfaces de bord d'écran.

Sons et musiques


  • La modification du volume global ne réactive plus les sons désactivés.
  • Les musiques ne se coupent plus anormalement après une boucle de lecture (lorsque toutes les musiques d'une zone ont été lues).
  • Dans les options audio, les infobulles pour couper et activer les différents types de sons sont améliorées.

Client Streaming


  • Les comptes connectés à partir de la version Streaming ne peuvent plus participer aux combats de AvA (prismes et KOTH), et de Percepteurs (défense et attaque). Nous avons effectué cette modification car la version Streaming est de plus en plus détournée pour contourner les restrictions contre le multicompte. Nous n'avons actuellement pas d'autres solutions efficaces que d'interdire ces fonctionnalités JCJ aux utilisateurs de la version Streaming (que nous avons mise en place pour faciliter l'accès au jeu pour les nouveaux joueurs).

Performances et optimisations

Les serveurs de jeu les plus peuplés (notamment les serveurs regroupant des fusions d'autres serveurs) rencontrent occasionnellement des soucis de performances qui perturbent les conditions de jeu. Nous avons identifié plusieurs causes possibles et travaillé sur des optimisations :

  • Le traitement des requêtes effectuées pour la gestion des connexions, des cadeaux, et des Succès sur Steam est amélioré. Cette modification devrait améliorer les conditions de connexion et de distribution des cadeaux, notamment après les maintenances hebdomadaires.
  • Le système de gestion des logs et des écritures de fichiers des serveurs de jeu est optimisé. Cette modification devrait améliorer les performances globales des serveurs de jeu.
  • Le système de gestion des sauvegardes non hebdomadaires est optimisé. Cette modification devrait réduire la durée des sauvegardes non hebdomadaires et améliorer les performances globales des serveurs de jeu lorsque ces sauvegardes sont effectuées.
  • De nombreuses optimisations sont apportées sur les actions cycliques effectuées par les serveurs de jeu (identification des comptes inactifs, vérifications sur les modes marchands, les hôtels de ventes, les guildes, les alliances etc.). Ces modifications devraient améliorer les performances globales des serveurs de jeu.

Veteran Rewards


  • De nouvelles récompenses sont ajoutées pour les Veteran Rewards (jusque 14 années d'ancienneté).

Attitudes et animations


  • L'attitude Gladiateur fonctionne désormais correctement sur une monture.
  • L'attitude gladiateur fonctionne désormais correctement lorsque l'option "Désactiver les animations de sorts" est activée.
  • Lors de l'utilisation de certaines attitudes, des membres des personnages Sram féminins pouvaient ne pas s'afficher correctement (jointure des articulations problématique); ce problème est corrigé.
  • L'attitude Jouer à Pile ou Face se joue désormais correctement sur une monture.
  • Les animations de sorts de la classe Crâ sont corrigées (suppression des mains rouges qui apparaissaient lors de certaines animations).
  • La position de la tête des personnages lors de l'utilisation de attitude "Se reposer" de dos est corrigée pour les classes suivantes : Zobal masculin, Huppermage masculin, Steamer masculin, Iop féminin, Crâ féminin, Ecaflip féminin.
  • Les poses statiques ainsi que les marches et les courses de l'Ouginak sont corrigées (dans certains cas un espace un espace entre les 2 parties de la cape était anormalement présent).
  • Quand un personnage utilise les sorts "Réflexes" d'Ecaflip ou "Pelle Fantômatique" d'Enutrof alors qu'il est sur un Montilier Hurledent et de dos, l'animation se joue correctement de dos et plus de face.
  • Lorsqu'un Bouftou invoqué par un Osamodas lance l'attaque "Morsure du Bouftou", l'effet graphique se joue désormais dans toutes les directions.
  • Le familier ne disparait plus lorsque le personnage joue une animation de mort en vue de face.
  • La jambe des personnages Steamer ne se détache plus lorsqu'ils lancent le sort Embuscade de dos.
  • L'animation du coup fatal générique est optimisée et ne devrait plus causer de soucis de performances.
  • Quand un Huppermage lance le sort Traversée, il ne se téléporte plus derrière la case ciblée.
  • L'attitude "Boxer" est corrigée et n'entraîne plus l'affichage de bras qui se désarticulent.
  • Une vue de dos est ajoutée pour les attitudes suivantes : Duelliste,  Chanceux, Éthylique, Indestructible, Enragé, Colère de Bolgrot, Animal, Élémentaire, Balistique.
  • Une vue de dos pour les attitudes d'Ailes d'alignement à pied et sur monture est ajoutée.
  • Une apparence spécifique pour le Sacrieur est ajoutée quand il utilise le Châtiment Robuste.

Serveur Héroïque


  • Les personnages du serveur Héroïque peuvent désormais attaquer les membres de leur propre alliance. Nous avons effectué cette modification afin de ne plus offrir de protections trop importantes aux membres de grandes alliances. Nous souhaitons que la sécurité dans ce mode de jeu repose sur la confiance entre certains joueurs et qu'elle ne s'appuie pas uniquement sur l'appartenance à une alliance. Cette modification rend également beaucoup plus dangereux les villages de conquêtes réservés à certaines alliances.
  • Il n'est plus possible de se déplacer lorsque le personnage est transformé en tombe.

Divers


  • Suite aux retours de certains joueurs, diverses corrections orthographiques ont été effectuées dans les textes du jeu. Nous continuons d'utiliser et de suivre le sujet suivant : https://www.dofus.com/fr/forum/1087-ergonomie-performances/1689736-sujet-unique-fautes-francais-dofus. Merci pour vos nombreux retours.
  • L'achat d'une maison nécessite désormais que le personnage soit de niveau 50 au minimum.
  • Les informations de brisage d'objets pour la génération des runes de forgemagie sont désormais correctement synchronisées avec les sauvegardes non hebdomadaires (cette modification permet d'avoir des données de brisage d'objets plus cohérentes lors de certains rollbacks qui n'exploitent pas les sauvegardes hebdomadaires).
  • Lorsqu'un objet doit être retiré de l'inventaire d'un personnage (suppression via une quête ou un PNj par exemple), les objets présents dans l'inventaire du personnage sont prioritaires par rapport à ceux équipés sur le personnage.
  • Tant qu’un compte n’a pas migré ses personnages sur un serveur de fusion, le décompte de ses personnages sur ce serveur est fixé à 0 (au lieu de 1 actuellement).
  • Les couleurs personnalisables de la classe Ouginak féminine peuvent correctement être blanches (un filtre gris était anormalement appliqué sur les vêtements).
  • Lors du processus pour désactiver le Shield, le lien sur lequel cliquer si aucun code de sécurité n'est reçu est mis à jour.

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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   Sam 16 Sep 2017 - 18:16

Après la création du serveur Meriana et du serveur Pandore, les fusions reprennent avec la création de deux nouveaux serveurs : Ush et Julith. Rendez-vous le 26 septembre !

Depuis le début de l’année, nos équipes travaillent au développement d’un processus pour fusionner les serveurs de jeu entre eux. 

A ce jour, voici les fusions qui ont été effectuées :
- 2 mai : le serveur Echo réunit les serveurs internationaux, anglais, allemand, italien, néerlandais et russe.
- 16 mai : le serveur Crocabulia réunit la communauté portugaise sur un seul et même serveur.
- 23 mai : les serveurs Atcham et Rubilax sont créés et réunissent la communauté espagnole.
- 11 juillet : le serveur Meriana accueille les serveurs Li Crounch, Danathor, Kuri, Allister, Bowisse, Jiva, Crocoburio et Farle.
- 9 août : le serveur Pandore réunit les serveurs Domen, Sumens, Pouchecot, Maimane, Hyrkul.

La prochaine fusion de serveur aura lieu le mardi 26 septembre et verra naître non pas un mais bien deux nouveaux serveurs !
Ush qui accueillera les serveurs : Lily, Raval, Hécate et Helséphine.
et Julith qui réunira les serveurs : Many, Vil Smisse, Ulette et Amayiro.

Les services de changement de serveur vers et depuis ces 8 serveurs sont coupés depuis ce matin. Les services de changement de nom et de transfert de personnage d’un compte à un autre sont eux aussi coupés à partir de maintenant pour les serveurs concernés par la fusion.

Les fusions des serveurs vont se poursuivre, nous reviendrons vers vous pour vous communiquer les prochaines dates.

Que faire pour se préparer à la fusion des serveurs ?

Vous ne devez rien faire de spécial pour vous y préparer. Nos équipes s'occuperont de transférer les montures, alliances, guildes, inventaires, personnages, habitations et banques de chacun d'entre vous vers un seul et même endroit. Cependant, il faut souligner certains points :

· Tous les prismes d'alliance seront supprimés pendant la fusion des serveurs. Faites très attention car toute pépite stockée sur ces prismes sera détruite pendant la fusion. Assurez-vous d'avoir rassemblé toutes les vôtres avant le début de de la maintenance !
· A titre de précaution, nous vous conseillons de n'effacer aucun personnage pendant la semaine précédant la fusion.

Nous vous conseillons également de relire le devblog présentant le fonctionnement du nouveau serveur, notamment si vous possédez des habitations sur plusieurs anciens serveurs.
Si, malgré tout, d'autres questions vous taraudent l'esprit, vous pouvez également visionner la vidéo de l'interview de Simsoft parlant de la fusion des serveurs dans notre magazine Gamakna #0. Et si, par mégarde, vous oubliez où sont toutes ces informations, nous avons rédigé un Masterpost Fusion des serveurs sur le blog des Community Managers pour voler à votre secours.
Maintenant que vous savez tout sur le sujet, asseyez-vous, détendez-vous et préparez-vous à pouvoir raconter dans quelques années la fusion des serveurs du 26 septembre aux futurs aventuriers du Monde des Douze !

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MessageSujet: [MAJ DOFUS] MÀJ 2.44 : À L’ASSAUT DU MONOCOMPTE !   Mer 18 Oct 2017 - 13:14

La mise à jour 2.44 est en ligne ! Vous allez enfin pouvoir tester la grande nouveauté de ce patch qui vous titille depuis son annonce dans le dernier Gamakna : le serveur monocompte.



Si l’arrivée d’un serveur monocompte dans DOFUS n’est pas la seule évolution de cette mise à jour, elle en est indéniablement la plus importante, du moins celle qui suscite le plus de questions et de réactions. D’ailleurs, au cas où vous n’auriez pas suivi : les premières réponses à vos questions ont été publiées il y a quelques semaines dans notre FAQ.

D’autres ont été apportées par nos devs en personne dans la vidéo « Questions aux devs » :

Mais le meilleur moyen de savoir à présent, c’est tout simplement de vous rendre en jeu pour vous forger votre propre opinion !

EDIT : 

 


  • Un second serveur Fraktal a été ouvert afin de faire face à l'afflux massif de joueurs sur le serveur monocompte.

  • Certains d'entre vous rencontrent actuellement des problèmes de connexion. Notre équipe travaille actuellement à la résolution de ce problème, nous vous tiendrons informés dès que la situation sera résolue.



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MessageSujet: [MAJ DOFUS] MÀJ 2.45    Dim 3 Déc 2017 - 13:27

Mardi prochain, vous partirez à l’assaut des Tours des Oubliés ! Fort de 375 nouveaux sorts à prendre en main, vous aurez l’opportunité de tester de nouvelles aptitudes en combat. Si vous avez déjà atteint le niveau 200, alors les niveaux Oméga vous tendront les bras. Savourez ce moment : la 2.45 est bientôt là !



Le point culminant de l’année débarque en jeu le mardi 5 décembre.
Pour tous ceux qui sont prêts à en découdre, voici quelques informations précieuses concernant l’arrivée des variantes de sorts :

  • Toutes les caractéristiques de tous les personnages seront remises à zéro.





  • Pour profiter pleinement de l’arrivée des variantes de sorts, nous vous offrons le service d’Orbe reconstituant illimité pendant 6 jours. Autrement dit, à partir de la mise en ligne, jusqu’au lundi 11 décembre à 10 h (heure française), vous serez libres de changer ces caractéristiques à volonté afin de vous faire la main. Si vous avez déjà acquis le servcie en boutique et qu'il est actif durant cette période, alors vous serez crédités d'autant de jours d'Orbe reconstituant illimité. 





  • Vos points de sorts disparaîtront. En échange, ceux obtenus grâce aux parchemins de sorts seront ajoutés sous forme de kolizétons au titre de 1 000 kolizétons par point de sort.





  • Vos parchemins de sorts inutilisés vous attribueront également 1 000 kolizétons une fois que vous les consommerez.





  • Cela tombe à pic ! Car la boutique de kolizétons va s’agrandir en proposant de nouveaux items !




Pour tous ceux qui ne sauraient toujours pas ce qui les attend, rendez-vous sur la page de la MàJ 2.45.

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Dernière édition par EsPriT de L'OmBre le Sam 9 Déc 2017 - 12:35, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   Mer 6 Déc 2017 - 13:17

Mardi prochain, vous partirez à l’assaut des Tours des Oubliés ! Fort de 375 nouveaux sorts à prendre en main, vous aurez l’opportunité de tester de nouvelles aptitudes en combat. Si vous avez déjà atteint le niveau 200, alors les niveaux Oméga vous tendront les bras. Savourez ce moment : la 2.45 est bientôt là !
Le point culminant de l’année débarque en jeu le mardi 5 décembre.
Pour tous ceux qui sont prêts à en découdre, voici quelques informations précieuses concernant l’arrivée des variantes de sorts :

  • Toutes les caractéristiques de tous les personnages seront remises à zéro.



  • Pour profiter pleinement de l’arrivée des variantes de sorts, nous vous offrons le service d’Orbe reconstituant illimité pendant 6 jours. Autrement dit, à partir de la mise en ligne, jusqu’au lundi 11 décembre à 10 h (heure française), vous serez libres de changer ces caractéristiques à volonté afin de vous faire la main. Si vous avez déjà acquis le service en boutique et qu'il est actif durant cette période, alors vous serez crédités d'autant de jours d'Orbe reconstituant illimité. 



  • Vos points de sorts disparaîtront. En échange, ceux obtenus grâce aux parchemins de sorts seront ajoutés sous forme de kolizétons au titre de 1 000 kolizétons par point de sort.



  • Vos parchemins de sorts inutilisés vous attribueront également 1 000 kolizétons une fois que vous les consommerez.



  • Cela tombe à pic ! Car la boutique de kolizétons va s’agrandir en proposant de nouveaux items !


Pour tous ceux qui ne sauraient toujours pas ce qui les attend, rendez-vous sur la page de la MàJ 2.45.
 

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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   Mer 6 Déc 2017 - 13:20

[size=34]LES TOURS DES OUBLIÉS[/size]



La guerre contre l'armée de la Fratrie est déclarée ! Votre héros est un vétéran aguerri ? Dans ce cas, vous aurez une chance de survivre aux légions de Trépamorts… Pour pénétrer sur les territoires des soldats morts-vivants, vous aurez besoin d'une protection efficace. Rendez-vous auprès du maître de votre temple pour accéder au Domaine des dieux, où vous apprendrez ce que l'on attend de vous.

  • Deux nouvelles zones et donjons (destinés aux personnages de niveau 190 et plus) sont accessibles, ils abritent les monstres mort-vivants de la Fratrie des Oubliés.

  • 4 panoplies et 12 équipements peuvent être fabriqués à partir des ressources issues de ces nouvelles zones.



[size=34]VARIANTES DE SORTS[/size]



Le système de sorts des personnages évolue, un article de Devblog est disponible : https://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/791971-variantes-sort-2-45

  • 378 nouveaux sorts sont ajoutés pour l'ensemble des classes (21 nouveaux sorts par classe). Ces sorts sont obtenus entre les niveaux 101 et 200.

  • A partir du niveau 101 les joueurs peuvent choisir entre 1 sort et sa variante. Ce choix peut être modifié à n'importe quel moment en dehors des combats.

  • Les sorts obtenus entre les niveaux 1 et 100 n'ont désormais que 3 grades et ceux-ci évoluent automatiquement sans nécessité d'investir des points de sort. Les points de sorts appris via des parchemins sont automatiquement convertis en Kolizétons (placés dans l'inventaire des personnages).

  • Chaque classe dispose désormais de 4 voies élémentaires. Les caractéristiques des personnages seront réinitialisées lors de la sortie de la mise à jour 2.45.

  • Nous avons fait évoluer le système de sorts pour le simplifier, le rendre plus accessible (suppression des points de sort à investir) et pour augmenter les possibilités offertes aux joueurs afin de leur permettre via une mécanique de choix, d'augmenter de façon situationnelle leur polyvalence.



[size=34]NIVEAUX OMÉGA[/size]



Les personnages peuvent désormais gagner des niveaux Oméga après le niveau 200, un article de Devblog est disponible : https://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/795601-niveaux-omega.

  • Ces niveaux sont infinis et permettent de gagner des bonus cosmétiques (ornements et auras) et utilitaires (bonus de Pods, emplacements dans les hôtels de vente et les modes marchands).

  • Le niveau Oméga des personnage est visible sur leur ornement (une option permet de désactiver cet affichage) et dans la majorité des interfaces qui affichent les niveaux des personnages.

  • L'expérience accumulée après le niveau 200 sera rétroactivement transférée dans la nouvelle jauge d'expérience pour les niveaux Oméga.

  • Un article de Devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse :



[size=34]SYSTÈME D'AGRESSION DES MONSTRES[/size]



Le système d'agression des monstres est modifié, un article de Devblog est disponible : https://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/795607-modification-systeme-agression-monstres.

  • Les monstres ont désormais une zone de vision de 3 cellules, si un personnage reste plus de 3 secondes dans cette zone de vision et que le monstre est agressif, un combat sera lancé. Une icône est affichée au dessus des monstres pour indiquer qu'ils vont prochainement lancer un combat si le personnage reste dans leur zone de vision.

  • Les monstres agressifs se rapprochent progressivement des personnages présents sur la carte.

  • Les monstres agressifs dans la version 2.44 sont agressifs envers tous les personnages. Les monstres non agressifs en version 2.44 sont désormais agressifs envers les personnages dont le niveau est inférieur d'au moins 50 niveaux à celui des monstres.

  • Les personnages qui dialoguent avec les PNJ sont immunisés aux agressions des monstres.

  • Les déplacements des personnages sont désormais plus réactifs sur les cartes comprenant des monstres agressifs.

  • La potion de Touflage protège désormais des monstres agressifs. Ses effets disparaissent lorsque le personnage se déplace. Elle peut être fabriquée par les Alchimistes.




  • L'agression systématique sur les familles de monstres suivantes est retirée :

    • Wabbits (sauf Wabbits Squelettes)
    • Dragoeufs
    • Kannibouls
    • Koalaks des Lacs enchantés, du Canyon Sauvage et de la Forêt de kaliptus
    • Plantes de la Jungle Obscure
    • Fungus
    • Gloursons
    • Gloutovore
    • Monstres de la Forêt Pétrifiée
    • Monstres des Crocs de verre
    • Monstres des Larmes d'Ouronigride
    • Monstres de la Tourbière
    • Monstres des Cavernes





  • L'agression systématique est ajoutée sur les familles de monstres suivantes :

    • Bandits
    • Mulous
    • Bworks de Cania
    • Trithons
    • Serviteurs de l'indicible
    • Rufians
    • Maudits





  • Nous avons modifié le système d'agression des monstres pour faciliter significativement les déplacements dans les zones comprenant des monstres agressifs et pour renforcer la mécanique d'exploration du jeu en rendant dangereuses certaines zones lorsque le niveau des monstres est considérablement supérieur à celui des personnages.



[size=34]MODE TACTIQUE[/size]




  • L'apparence graphique du mode tactique est améliorée. Les couleurs et éléments de décors utilisés s'adaptent désormais à l'apparence de la zone.

  • Une option permet de n'utiliser que le mode tactique par défaut (dont l'apparence est améliorée également).



[size=34]MONTURE AUTOPILOTÉE[/size]




  • Une nouvelle fonctionnalité monétisée (disponible prochainement sur la boutique) permet d'attribuer une capacité d'autopilotage à une monture (Dragodinde ou Muldo). Cette capacité permet de définir depuis la carte du monde ou la minicarte une destination pour sa monture. Elle s'y rendra alors automatiquement en traversant chacune des cartes. Cette fonctionnalité n'est pas disponible dans les zones où la navigation est volontairement complexe (dans les labyrinthes par exemple).



[size=34]QUÊTES[/size]




  • La série des quêtes de la Fratrie arrive à son terme… Les aventuriers peuvent retourner parler à Chalcas et se voir confier une nouvelle mission qui les mènera dans la cité de Srambad. Le prérequis nécessaire pour les dernières quêtes est légèrement augmenté par rapport au reste de la série (il faut un personnage de niveau 50 minimum).

  • Les personnages ayant terminé les quêtes Le bonheur est dans le spray et Il est temps de mourir peuvent affronter à nouveau Rainikrone et Hyrkul en utilisant l'Orbalantyr de Mériana.

  • Quête L'île des naufragés : le Capitaine Kradoc demande désormais une Tranche de Nodkoko plutôt qu'une Noix de kokoko pour valider le quatrième objectif de la quête.

  • Quêtes Laisse pas traîner tes fils : les boussoles de quête affichant l'emplacement de la tombe de Cabotine sont corrigées afin d'indiquer le bon endroit.

  • Quête Une brèche à Bonta : l'objet pioche réquisitionnée est désormais lié au personnage. Les aventuriers qui ont la quête en cours et qui se sont débarrassé de la pioche peuvent la récupérer à nouveau dans l'atelier des mineurs de Bonta.

  • Quête Il faut que cha brille : le premier objectif de la quête est modifié, il est désormais validé lorsque que la cire de gligli est fabriquée en se servant de l'alambic patiné, et non plus en retournant chez Kerubim. La fabrication de la cire devient donc indispensable pour la progression de la quête.

  • Quête Distribution de pains zizanesques : la récupération des Pains Sombres (objets de quête obtenus en combattant les Boulangers Sombres) n'est désormais possible que si le premier objectif est en cours. En parlant au PNJ Edgar Davou, les personnages pourront se débarrasser des Pains Sombres devenus inutiles.

  • Quête Vol… Age ? : les ciseaux à rose démoniaque donnés par la fleuriste Seria sont désormais indestructibles et inéchangeables. Les roses démoniaques coupées ne peuvent plus être obtenues lorsqu'elles ne sont plus nécessaires pour la quête. Seria récupère les ciseaux et les roses coupées (sans donner de kamas en contrepartie) dont les personnages voudraient se débarrasser.

  • Quêtes Dernier contact, La voix des mort et Le Fléau de Burin : les récompenses en kamas obtenues à la fin de ces quêtes dépendent désormais du niveau du personnage.

  • Quête Manque de peaux : la quantité de peaux de gobelins demandée par Bworkepik est grandement diminuée. Il faut désormais rapporter 3 peaux au PNJ pour valider l'objectif de la quête.

  • Quête Manque de moule : les quantités de peaux de gobelins et d'os de Trooll demandées par Bworknroll sont diminuées (elles passent de 10 à 5).

  • Quête Un avenir de krotte de Trooll : l'objectif principal consiste désormais à vaincre un Trooll Apprivoisé. Le niveau de la quête est diminué (il passe de 100 à 80). Les récompenses gagnées sont modifiées en conséquence.

  • Quête Ne tirez pas sur le messager : Les monstres de quête Gérard Barbak et Lolito sont moins résistants et occasionnent moins de dommages durant le combat ; Gérard invoque son Bouledogre moins souvent.

  • Quête La belle ermite : la quantité d'huile de Tournesol Sauvage et le nombre de petits Chachas blancs demandés par Monabella sont diminués. Le niveau de la quête est désormais de 120.

  • Quête Pandavignon : pour être davantage cohérent avec le bestiaire de la zone, le PNJ Moktwa demande aux aventuriers de vaincre des larves plutôt que des plantes des champs. Le niveau de la quête est augmenté, il est désormais de 20.

  • Quête Qui botte le cul des Culs Bottés ? : le prérequis pour pouvoir fabriquer les semelles de vent est désormais de posséder un niveau de 50 dans au moins un métier (au lieu de 100).

  • Quête La foire aux gobs : le monstre Gobelin Belliqueux est moins résistant et occasionne moins de dommages en combat.

  • Série des quêtes du Dofus Ivoire : il est maintenant possible de retourner parler au dragon Dardondakal une fois la série de quêtes terminée.

  • Le nom du monstre Aiguille Chercheuse Séculaire s'affiche correctement lors des combats contre Nebgib.

  • Le nom du monstre Cadran de Xélor s'affiche correctement lors des combats contre l'Agent Nick Couteau.

  • La quête Chercher des Kros est désactivée (les interactions entre les jeux DOFUS et Krosmaster ne sont plus maintenues).

  • La progression des quêtes suivantes n'est plus gênée en discutant avec le PNJ Théodoran Ax : Vols à la charrette, La fête aux tire-fesses, Contrôles anti-baston.



[size=34]TROUSSEAU DE CLEFS DE DONJONS[/size]




  • La réinitialisation du trousseau de clefs s'effectue désormais à date fixe (et non plus 7 jours après avoir terminé un donjon), tous les mardis à 7:00 (heure française).



[size=34]MONTURES ET ÉLEVAGE[/size]




  • Le bonus de Vitalité des Muldos est supprimé. Nous avons effectué cette modification pour améliorer l'équilibre entre les bonus des Dragodindes et des Muldos.

  • Les icônes d'enclos sont correctement supprimées de la carte du monde quand le personnage quitte sa guilde.

  • Les interfaces liées à la monture se ferment si celle-ci est libérée.

  • Dans l'interface d'étable, les montures ne sont plus retirées de la liste et ne deviennent plus invisibles en enclos si le personnage tente de les convertir en certificats alors qu'il n'a plus de pods disponibles dans son inventaire. Auparavant il était nécessaire de fermer puis ouvrir l'interface pour rafraichir la liste et quitter la carte pour faire réapparaître l'entité.



[size=34]MÉTIERS[/size]




  • Les récoltes et actions mises en file d'action sont conservées après une interruption par un combat (agression par un monstre ou par un Protecteur de ressources par exemple).

  • Dans l'interface des métiers, l'experience donnée par la collecte de poissons est affichée correctement.

  • Dans certains cas, lors de la collecte de ressources, le personnage pouvait ne pas parvenir à se déplacer jusqu'à la ressource et recevait un message d'erreur indiquant une action impossible. Ce problème est corrigé.

  • Dans les infobulles d'objets, les noms d'artisans et de forgemages sont correctement placés à la fin de la liste des effets.

  • L'expérience procurée par la fabrication du Couteau de chasse est augmentée.

  • Le bouton de tri "Tout" de l'inventaire est désactivé pour l'artisan en forgemagie coopérative.



[size=34]FORGEMAGIE[/size]




  • De nouvelles runes de type "Pa" sont ajoutées pour les soins et les résistances fixes Air, Eau, Feu, Terre, Neutre.

  • Le transfert d'objets via glisser-déposer dans l'interface de forgemagie fonctionne correctement.



[size=34]COMBATS[/size]




  • Lorsqu'un personnage n'obtenait aucun objet en fin de combat, il ne pouvait pas obtenir de kamas ; ce problème est corrigé.

  • Les probabilités de coup critique peuvent désormais être nulles (contre 1% au minimum auparavant).

  • La prévisualisation des gains d’expérience en groupe et avec des Idoles fonctionne correctement (les gains potentiels affichés étaient parfois anormalement élevés).

  • La prévisualisation des zones d'effet des sorts est améliorée pour les sorts qui nécessitent des cibles spécifiques. Par exemple pour le sort Tremblement des Sadidas, la zone d'effet des dommages occasionnés autour des arbres sera désormais affichée.

  • La prévisualisation des dommages fonctionne correctement lorsqu'une cible sacrifie des alliés et qu'elle est ciblée (sur le monstre Blérom par exemple).

  • Lorsqu'une invocation meurt au début de son tour alors qu'elle était sous le contrôle de son invocateur, celui-ci récupère correctement ses sorts quand vient son tour de jeu.

  • Lorsqu'un piège est déclenché, une animation spécifique est désormais jouée. Elle est visible par l'ensemble des combattants.

  • Lors de l'utilisation d'un sort de résurrection (par exemple "Laisse spirituelle" de l'Osamodas), les personnages sont désormais prioritaires par rapport aux compagnons. L'ordre de priorité lors des résurrections devient donc : personnages > compagnons > invocations.

  • Dans l'interface de liste des combats, le pictogramme du type de combat s'affiche désormais correctement.

  • L'affichage du gain de PA dans le journal de combat lors du lancement du sort Roulette de l'Ecaflip contient la bonne valeur (2 PA).

  • Les effets de partage de dommages appliqués sur une seule cible n'annulent plus les effets d'interception de dommages.



[size=34]SORTS COMMUNS :[/size]




  • Invocation de Chaferfu : ne peut plus être lancé au premier tour de jeu.

  • Invocation d'Arakne : ne peut plus être lancé au premier tour de jeu.



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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   Mer 6 Déc 2017 - 13:22

[size=34]CRÂ[/size]


  • Flèche Destructrice :

    • Le malus de dommages est augmenté : 50 →  60 (au grade maximum)



  • Flèche Absorbante :

    • Le nombre de lancer par tour passe à 3 à tous les niveaux du sort. (auparavant 2 aux grades 1 à 5)
    • Le nombre de lancer par cible passe à 2 à tous les niveaux du sort. (auparavant 1 aux grades 1 à 5)



  • Flèche Magique :

    • Le coût en PA est réduit : 4 → 3
    • L'élément d'attaque du sort devient Air.
    • Les dommages du sort sont réduits.
    • Le cumul maximum des effets est modifié : 1 aux grades 1 et 2 ; 2 au grade 3.



  • Flèche Ralentissante :

    • Le nombre de lancer par cible passe à 1
    • Le nombre de lancer par tour passe à 2
    • Le sort nécessite désormais une case pleine pour jouer ses effets (il faut une entité sur la cellule ciblée)
    • L'intervalle de relance global est supprimé.



  • Flèche Explosive :

    • Le nombre de lancer par cible passe à 1
    • Le nombre de lancer par tour passe à 2
    • Le sort nécessite désormais une case pleine pour jouer ses effets (il faut une entité sur la cellule ciblée)
    • L'intervalle de relance global est supprimé.



[size=34]ECAFLIP[/size]


  • L'Etat Veinard est supprimé. Les sorts qui étaient modifiés via cet état sont modifiés.

  • Trèfle :

    • Le fonctionnement du sort est modifié :

      • Applique un bonus de 200% aux coups critiques mais réduit les dommages d'armes de 20%.
      • Si relancé, applique un malus de 200% aux coups critiques à la place.
      • PA : 1
      • Portée : 0
      • Durée : 2 tours
      • Intervalle de relance : 2 tours au rang 1, 1 tour au rang 2 et 2 lancers par tour au rang 3.





  • Esprit Félin

    • La réduction de la durée des effets appliquée par le sort Esprit Félin fonctionne correctement : elle est bien appliquée autant de fois que le sort Esprit Félin a été lancé au tour précédent. (elle n'était appliquée qu'une seule fois dans tous les cas)



  • Chance d'Ecaflip :

    • Le fonctionnement du sort est modifié.
    • Il réduit de 50% les dommages subis pendant 1 tour
    • Il augmente de 50% les dommages subis au tour suivant.



  • Bluff :

    • Occasionne des dommages Air.
    • Occasionne des dommages Eau en coup critique.
    • Le taux de coup critique est augmenté : 5 → 25%
    • Le nombre de lancer par tour passe à 3. (auparavant non-limité)



  • Pile ou Face :

    • Le fonctionnement du sort est modifié.
    • Occasionne des dommages Terre et augmente les dommages occasionnés par la cible pendant 1 tour si c'est un ennemi.
    • Le nombre de lancer par cible est réduit : 3 →  2
    • Le nombre de lancer par tour passe à 3 (auparavant non-limité)



  • Perception :

    • Le fonctionnement du sort est modifié.
    • La cible est soignée de 4% de sa vie par ennemi à proximité et détecte les entités invisibles dans la zone d'effet.
    • La portée maximale est augmentée : 0 → 4
    • Le sort nécessite désormais une case pleine pour jouer ses effets (il faut une entité alliée sur la cellule ciblée)



  • Contrecoup :

    • Le fonctionnement du sort est modifié.
    • Applique un bouclier sur la cible. La valeur du bouclier est plus importante sur le lanceur.
    • La durée est réduite : 2 → 1



  • Griffe Invocatrice :

    • Le fonctionnement du Chaton est modifié

      • Il a désormais un comportement peureux.
      • Les dommages de son sort Chatataque sont augmentés
      • La Portée de son sort Chatataque est augmentée : 1 → 4
      • Le nombre de lancer par tour de son sort Chatataque est augmenté : 1 → 2
      • Le sort Guigne ne lui est plus attribué (il ne peut plus soigner les alliés)


    • L'intervalle de relance du sort est réduit : 5 → 4



  • Tout ou Rien :

    • Sur allié, l'ordre d'application des effets est inversé :

      • Soins au moment du lancer
      • Dommages au tour suivant.





  • Roulette :

    • Le fonctionnement du sort est modifié :

      • Invoque une Roulette qui procure un bonus aléatoire à tout le monde tous les tours.
      • Le bonus est appliqué au début du tour de l'Ecaflip.
      • Les effets appliqués par l'invocation sont les mêmes que ceux appliqués par le sort Roulette auparavant à l'exception du malus de Fuite qui est remplacé par un bonus de Tacle.
      • La Roulette est une invocation statique : elle ne se déplace pas et ne peut pas tacler
      • Il ne peut y avoir qu'une seule Roulette par équipe (la précédente est tuée)
      • Intervalle de relance : 4 tours
      • Coût en PA : 2
      • Portée : 3





  • Roue de la Fortune :

    • Le malus aux résistances est supprimé.



  • Odorat :

    • Les bonus et malus aux PM passe à 2



  • Griffe Joueuse :

    • Le sort occasionne désormais des dommages Eau en coup critique.



  • Griffe de Ceangal :

    • Le fonctionnement du sort est modifié :

      • Occasionne des dommages Air. Repousse la cible de 2 cases puis se rapproche d'elle.
      • Coût en PA : 2
      • Portée : 1





  • Félintion :

    • La contrainte de lancer en ligne est supprimée
    • La contrainte de lancer en diagonale est supprimée
    • Le soin est supprimé
    • Le nombre de lancer par tour passe à 2 (auparavant non-limité)
    • La portée est désormais modifiable



  • Réflexes : 

    • La Portée est augmentée : 3 → 5
    • L'érosion est réduite : 15 → 10



[size=34]ELIOTROPE[/size]


  • L'état portail est supprimé. Les sorts qui l'exploitaient ont désormais des effets spécifiques s'ils sont lancés au travers d'un portail.

  • Affront :

    • L'effet de soin est supprimé
    • Les dommages du sort sont augmentés
    • Applique désormais un malus de Tacle si lancé au travers d'un portail
    • Peut affecter les alliés
    • Limite de cumul : 1



  • Affliction :

    • L'effet de soin est supprimé
    • Les dommages du sort sont augmentés



  • Thérapie

    • Le coût en PA est augmenté : 2 → 3
    • Attire désormais la cible si lancé au travers d'un portail
    • Les dommages du sort sont augmentés



  • Rayon de Wakfu

    • Les soins dépendent désormais de l'intelligence et du bonus aux soins du lanceur
    • Soigne désormais les alliés compris dans la zone d'effet même s'ils ne sont pas dans l'état Portail.



  • Distribution

    • L'effet de répartition des dommages est supprimé
    • La valeur de l'effet de soin est augmenté



  • Poing Fulgurant

    • Repousse désormais de 1, 2 et 2 cases aux grades 1, 2 et 3 sans avoir besoin de l'état Portail
    • Repousse de 2, 3 et 4 cases aux grades 1, 2 et 3 si lancé au travers d'un Portail.



  • Camouflet

    • Désenvoûte désormais la cible si lancé au travers d'un portail
    • Les dommages du sort sont réduits



  • Parasite

    • Si lancé à travers un portail, la cible subit une nouvelle fois les dommages à la fin de son tour.
    • La durée de l'effet est réduite : 2 → 1



  • Raillerie

    • Retire désormais des PM si lancé au travers d'un portail.



[size=34]ENIRIPSA[/size]


  • Mot Blessant :

    • Le coût en PA est augmenté : 3 → 4
    • Les dommages sont augmentés
    • Les soins se font désormais à hauteur de 100% des dommages occasionnés.



  • Mot Interdit :

    • Les soins se font désormais à hauteur de 100% des dommages occasionnés.



  • Mot de Jouvence :

    • Se lance désormais en ligne seulement.



  • Mot Eclatant :

    • Les soins se font désormais à hauteur de 100% des dommages occasionnés.



  • Mot Turbulent :

    • Ne permet plus de soigner les alliés
    • Le coût en PA est augmenté : 2 → 3
    • Les dommages sont augmentés.



  • Mot Déroutant :

    • L'augmentation et la réduction de la puissance est supprimée



  • Mot Tournoyant :

    • Les soins se font désormais à hauteur de 100% des dommages occasionnés.



  • Mot Fracassant :

    • Ne permet plus de soigner les alliés



  • Mot de Régénération :

    • Le coût en PA est réduit : 3 → 2



  • Mot d'Envol :

    • Le coût en PA est augmenté : 3 → 4



  • Mot de Reconstitution :

    • Les dommages en fonction de la vitalité insoignable de la cible sont supprimés
    • Ne retire plus l'état stimulé



[size=34]ENUTROF[/size]


  • Sac animé :

    • Quand le Sac Animé est attaqué par un allié, ce dernier est soigné.



  • Pelle Animée :

    • Quand la Pelle Animée est attaquée par un allié, ce dernier est soigné.



  • Maladresse :

    • Le retrait de PM passe à 2.



  • Pelle du Jugement :

    • Le retrait de PM passe à 3
    • La limite de cumul passe à 1
    • Les dommages sont augmentés



  • Corruption :

    • Le fonctionnement du sort est modifié :
    • Sur allié : applique l'état Pacifiste et soigne de 40% de la vitalité de la cible.
    • Sur ennemi : applique l'état Pacifiste et Invulnérable pendant 1 tour



  • Coffre Animé :

    • Le fonctionnement du Coffre animé est modifié :

      • Ne permet plus de récupérer du butin supplémentaire en fin de combat.
      • Ne gagne plus de prospection
      • Peut tacler les ennemis
      • Détecte les invisibles et occasionne 100% de sa vitalité manquante en zone
      • Ses résistances sont revues : 20% de résistance dans tous les éléments.
      • Son nombre de PM est réduit : 5 à tous les grades
      • Quand il est attaqué par un allié, ce dernier est soigné.


    • La portée d'invocation est réduite : 6 → 2



[size=34]FÉCA[/size]


  • Bulle :

    • Le coût en PA est réduit : 3 → 2
    • Les dommages sont réduits
    • La valeur du retrait de Portée est augmentée : 2, 2 et 3 → 2,3 et 4



[size=34]HUPPERMAGE[/size]


  • Traitement Runique :

    • La valeur du soin est augmenté : 4% → 5%



  • Traversée :

    • Le coût en PA est augmenté : 3 → 4
    • Le retrait de PM est supprimé



  • Un personnage porté par un Pandawa ne peut plus entrer dans un état élémentaire de l'Huppermage (notamment via bouclier élémentaire).


[size=34]IOP[/size]


  • Epée Destructrice :

    • Le malus aux Coups critiques est augmenté : 3 → 20
    • La portée est augmentée : 3 → 5
    • La durée en Coup critique est réduite : 3 → 2
    • La limite de Cumul est réduite : 4 → 1



  • Poutch :

    • Renommé en "Massacre"
    • Les dommages ne sont plus appliqués sur la cible.
    • Les dommages sont augmentés sur les entités au contact de la cible : 20% → 50%
    • Le déclenchement du sort ne s'affiche plus dans le journal de combat.



  • Duel :

    • Le coût en PA est réduit : 4 → 3
    • Les dommages en fonction de la vitalité insoignable de la cible sont supprimés
    • Rend désormais Invulnérable aux dommages à distance le lanceur et sa cible.
    • Ne fonctionne pas sur les alliés.
    • L'intervalle de relance du sort passe à 4 à tous les grades. (contre 3 au grades 6 auparavant)
    • Le sort retire désormais 100 PM au lieu de 10



  • Précipitation :

    • Le bonus PA passe à 5 à tous les grades (contre 6 au grade 6 auparavant)



  • Epée du Destin :

    • Les dommages en fonction de la vitalité insoignable de la cible sont supprimés
    • Le bonus aux dommages du sort est augmenté.



  • Brokle :

    • Le sort est remplacé par "Déferlement":
    • Occasionne des dommages Eau et se rapproche de la cible. Le lanceur gagne des points de bouclier.
    • PA : 3
    • Portée : 1 à 3 en ligne
    • 2 lancers par cible, 3 lancers par tour.



[size=34]OSAMODAS[/size]


  • Canine :

    • Ne permet plus d'augmenter les PM des alliés
    • Les dommages sont augmentés



  • Dragonique :

    • Ne permet plus d'augmenter les PA des alliés
    • Les dommages sont augmentés



  • Lien Animal :

    • Les effets des transformations sont modifiés :

      • Tofu : 

        • Le malus de Vitalité et de Tacle est supprimé
        • Le bonus de PM ne s'applique désormais que sur l'Osamodas
        • Donne 2 PA à tous les Tofus de l'Osamodas


      • Bouftou :

        • Le malus de PM et de Fuite est supprimé
        • Le bonus de réduction de dommages ne s'applique désormais que sur l'Osamodas
        • Donne 2 PA à tous les Bouftous de l'Osamodas


      • Dragon :

        • Le malus aux Dommages occasionnés est supprimé
        • Le bonus de PA ne s'applique qu'aux Dragonnets de l'Osamodas.







  • Tofu noir : 

    • Son nombre de PM est augmenté : 8, 9, 10 -> 9, 11, 13



  • Fossile :

    • Ne permet plus de réduire les dommages subis par les alliés et d'augmenter leur Tacle.
    • Les dommages sont augmentés



  • Fouet :

    • Les effets du sort sont modifiés :

      • Sur ennemis : occasionne des dommages dans l'élément de la Transformation du lanceur.
      • Sur alliés : applique un effet en fonction de la transformation du lanceur :

        • Dragonnet : Soigne la cible
        • Crapaud : + 100 à 200 Puissance (aux rang 1 à 3)
        • Bouftou : 20% de réduction des dommages subis
        • Tofu : +2 PM


      • La contrainte de lancer en ligne est supprimée.
      • La limite de cumul des effets passe à 1.





  • Envol est désormais la variante de Tofu Dodu.

  • Feu Sacrificiel est désormais la variante de Bouftou

  • Résistance Naturelle est désormais la variante de Geyser.

  • Geyser : nouveau sort

    • S'obtient au niveau 62
    • Occasionne des dommages Eau et augmente la puissance du lanceur
    • PA : 3
    • Portée : 1 à 5
    • 1 lancer par tour



  • Crapaud Noir : nouveau sort

    • S'obtient au niveau 50
    • Invoque un Crapaud Noir qui occasionne des dommages Eau. Moins il a utilisé de PM dans le tour en cours, plus ses dommages sont élevés.
    • PA : 3
    • Portée : 1 à 3
    • 1 lancer par tour.



  • Crapaud Baveux : nouveau sort

    • S'obtient au niveau 69
    • Invoque un Crapaud Baveux qui occasionne des dommages Eau
    • PA : 4
    • Portée : 1 à 3
    • 3 tours de relance



  • L'icône de Souffle du Dragon s'affiche correctement dans les envoûtements

  • Les invocations ressuscitées peuvent correctement lancer leur sort partagé (Dragosoin, Attirance du Bouftou, Transposition du Tofu)


[size=34]OUGINAK[/size]


  • Forme bestiale :

    • Le bonus de Vitalité est supprimé.
    • Le bonus aux dommages finaux est augmenté : 10 → 20%



  • Quand un monstre dans l'état Proie meurt des effets du sort Limier, le bonus de Puissance s'applique correctement à l'Ouginak.


[size=34]PANDAWA[/size]


  • Picole : Devient la variante de Bombance

  • Bombance : nouveau sort

    • Permet de passer dans l'état Saoûl tout en lançant ses sorts sobres.
    • Donne un bonus de tacle au lanceur
    • PA : 2
    • Durée : 2 tours
    • 3 tours de relance.



  • Gueule de bois : Renommé en "Ribote"

    • Se lance désormais si le Pandawa n'est pas Saoûl



  • Epouvante :

    • Le malus aux coups critiques est augmenté : 7 → 15



  • Karcham :

    • Permet désormais de jeter la cible portée.

      • Jeter nécessite une ligne de vue et ne peut être lancé qu'en ligne.


    • L'entité portée peut lancer ses sorts sans de ligne de vue.
    • Le coup critique est supprimé.
    • Le bonus de Portée à la cible portée est supprimé.



  • Lait de Bambou est remplacé par "Propulsion" :

    • Lance l'entité portée. Occasionne des dommages Feu aux ennemis et repousse autour de la cellule ciblée.
    • PA : 3
    • Portée : 3, 4 et 5 aux rangs 1, 2 et 3
    • 2 lancers par tour



  • Vertige

    • Le fonctionnement du sort est modifié :

      • Lance l'entité portée et augmente son tacle. Attire les entités alignées avec la cellule ciblée.
      • PA : 2
      • Portée : 4, 5 et 6 aux rangs 1, 2 et 3
      • Lancer en ligne





  • Stabilisation

    • Le coup critique est supprimé.



  • Chamrak est remplacé par "Eviction" :

    • Occasionne des dommages Terre aux ennemis et téléporte la cible derrière le lanceur.
    • PA : 2
    • Portée : 1
    • 1 lancer par cible, 2 lancer par tour



  • Ethylo :

    • Le malus au retrait PA est augmenté : 12 → 30
    • La limite de cumul passe à 1



  • Colère de Zatoishwan :

    • Le coup critique est supprimé.
    • La durée est réduite : 3 à 4 → 2.
    • L’intervalle de relance est réduit : 4 → 3



  • Ivresse :

    • Le tonneau lance son sort "Tournée générale" quand il est jeté.
    • Il ne peut plus soigner les ennemis.



[size=34]ROUBLARD[/size]


  • Resquille :

    • Le retrait PA est augmenté au rang 3 : 1 → 2



  • Espingole :

    • Le sort retire désormais des PM.



  • Surcharge :

    • Le coût en PA est augmenté : 2 → 4
    • La zone d'effet est retiré (le sort ne peut désormais affecter qu'une bombe)
    • Les états Charge, Décharge et Surcharge sont appliqués un tour plus tôt



  • Rebours devient la variante d'Aimantation

    • Le fonctionnement du sort est modifié :

      • Sur bombe : Explose automatiquement à la fin du prochain tour du lanceur et applique de l'érosion en zone.
      • Sur allié : Augmente les dommages.





[size=34]SACRIEUR[/size]

 

  • Les Châtiments sont remplacés par un système de Souffrance :

    • Quand le Sacrieur utilise un sort offensif, sa Souffrance augmente : il fait plus de dommages mais sa Vitalité est réduite.

      • À partir de 6 charges positives, il gagne un meilleur bonus de dommages et change d'apparence.


    • Quand il utilise un sort défensif, sa Souffrance diminue : sa vitalité augmente.

      • À partir de 6 charges négatives, il gagne un bonus de réduction de dommages et change d'apparence.





  • Attirance :

    • S'obtient au niveau 1
    • Inchangé



  • Furie :

    • S'obtient au niveau 1
    • Occasionne désormais des dommages en fonction du nombre de charges de Souffrance
    • Applique 1 charge de Souffrance.



  • Absorption :

    • S'obtient au niveau 1
    • Le sort passe dans l'élément Terre.
    • Retire 1 charge de Souffrance



  • Stase : nouveau sort

    • S'obtient au niveau 3
    • Le sort passe dans l'élément Eau

      • Occasionne des dommages Eau et retire 2 PM.
      • Retire 1 charge de Souffrance.


    • PA : 3
    • Portée : 1 à 3
    • 2 lancers par cible, 3 lancers par tour.



  • Douleur Motivante :

    • S'obtient au niveau 6
    • N'occasionne plus de dommages au lanceur.
    • Le bonus de puissance est supprimé
    • Plus le lanceur a de charge de Souffrance positive, plus les dommages du sort sont élevés
    • Applique 1 charge de Souffrance.
    • Le coût en PA est réduit : 4 → 3



  • Epée volante :

    • S'obtient au niveau 9
    • L'apparence véloce est supprimée
    • L'épée change désormais d'apparence, de caractéristiques et d'attaque lorsque le Sacrieur change d'apparence :

      • Robuste : de -6 à -10
      • Sanguinaire : de 6 à 10


    • L'épée Sanguinaire a désormais besoin d'une cible pour attaquer (mais occasionne toujours ses dommages en zone)



  • Assaut :

    • S'obtient au niveau 13
    • L'élément d'attaque passe Terre.



  • Mutilation : nouveau sort

    • S'obtient au niveau 17
    • Ajoute 2 charges de Souffrance au lanceur
    • PA : 2
    • Temps de relance : 3, 2 et 1 aux grades 1, 2 et 3



  • Transposition : 

    • S'obtient au niveau 22
    • Ne nécessite plus l'état "Véloce"



  • Fulgurance :

    • S'obtient au niveau 27
    • L'intervalle de relance est réduit : 3 → 1
    • Le sort nécessite désormais une cellule pleine et téléporte sur la case juste devant.
    • Les dommages sont occasionnés à la cible et sur la trajectoire.



  • Nervosité : nouveau sort

    • S'obtient au niveau 32

      • Occasionne des dommages Eau.
      • Les dommages sont augmentés en fonction du nombre de charges de Souffrance.
      • Ajoute 1 charge de Souffrance.


    • PA : 4
    • Portée : 1 à 5
    • 2 lancers par cible, 3 lancers par tour



  • Sacrifice :

    • S'obtient au niveau 38
    • Inchangé



  • Projection :

    • S'obtient au niveau 44
    • Les dommages ne sont plus en vol de vie.
    • La portée est réduite : 5 → 1
    • Téléporte désormais le lanceur derrière la cible



  • Berserk : nouveau sort

    • S'obtient au niveau 50

      • Pendant 1 tour, quand le lanceur subit des dommages, il gagne de la Puissance. La quantité maximale de Puissance engrangée dépend du niveau de Souffrance du lanceur.
      • Ne fonctionne pas si le lanceur est en Souffrance négative à la fin de son tour.


    • PA : 3
    • Portée : 0
    • Intervalle de relance : 3 tours



  • Transfert de vie :

    • S'obtient au niveau 56
    • L'intervalle de relance est réduit : 2 → 1 (au grade maximum)



  • Punition :

    • S'obtient au niveau 62
    • N'applique plus l'état pesanteur
    • N'a plus besoin de l'état Sanguinaire.



  • Supplice : nouveau sort

    • S'obtient au niveau 69

      • Occasionne des dommages Air.
      • Réduit les dommages de 15%.
      • Retire 1 charge de Souffrance.


    • PA : 4
    • Portée : 1
    • 1 lancer par cible, 2 lancers par tour
    • Cumul maximum des effets : 1



  • Afflux : nouveau sort

    • S'obtient au niveau 77

      • Occasionne des dommages Feu autour du lanceur.
      • Attire les cibles.


    • PA : 4
    • Portée : 0
    • Zone d'effet : Croix de taille 2.
    • 2 lancers par tour



  • Convalescence : fonctionnement revu

    • S'obtient au niveau 80
    • Le fonctionnement du sort est revu :

      • Réinitialise la Souffrance.
      • Elle ne peut pas évoluer et le lanceur subit 10% de dommages supplémentaires pendant 1 tour.


    • PA : 3
    • Portée : 0
    • Intervalle de relance : 3 tours.



  • Décimation :

    • S'obtient au niveau 92 

      • Occasionne des dommages Terre.
      • Les dommages sont augmentés en fonction du nombre de charges de Souffrance.
      • Ajoute 1 charge de Souffrance.


    • PA : 4
    • Portée : 1 à 4
    • Lancer en ligne
    • Ne nécessite pas de ligne de vue



  • Bain de Sang : fonctionnement revu

    • S'obtient au niveau 100

      • Occasionne des dommages Feu en zone.
      • Retire 1 charge de Souffrance par ennemi présent dans la zone.


    • PA : 5
    • Portée : 0
    • Zone d'effet : Carré de taille 1



  • Saignée Rituelle devient la variante de Bain de Sang

    • Permet de voler de la vie en mêlée dans l'élément Feu.
    • Retire 1 charge de Souffrance.
    • N'occasionne plus de dommages au lanceur



  • Déchaînement devient la variante de Nervosité

    • Le coût en PA est réduit : 4 → 3
    • Les dommages ne sont plus en vol de vie, le sort ne retire plus de fuite.
    • Les dommages sont augmentés en fonction du nombre de charges de Souffrance.
    • Applique une charge de Souffrance.



  • Douleur Partagée est renommé Châtiment et devient la variante de Mutilation

    • Fixe l'état Pesanteur en zone.
    • Occasionne 2% des PV du lanceur en dommages par charge de Souffrance.
    • Le sort n'affecte plus le lanceur.



[size=34]SADIDA[/size]


  • Les invocations de poupées sont désormais invoquées directement sans nécessiter de transformer un arbre mais :

    • La portée d'invocation est réduite.
    • Le coût en PA est augmenté.
    • Le temps de relance est augmenté.
    • Elles n'invoquent pas d'arbre après leur mort.



  • Les variantes des invocations de poupées conservent le fonctionnement utilisé en version 2.44.

  • Poison Paralysant :

    • Le poison a désormais une valeur fixe et ne dépend plus des PA utilisés par la cible.



  • Vent Empoisonné : 

    • Le fonctionnement du sort est modifié.

      • Tue la poupée ciblée pour la transformer en Arbre Feuillu.


    • PA : 2
    • Portée : Infinie
    • 3 tours de relance



  • Arbre de vie :

    • Soigne également les invocations Sadida pendant la durée de l'effet.
    • L'intervalle de relance est augmenté : 3 → 4
    • L’arbre ne soigne désormais que les alliés lorsqu’il est attaqué.



[size=34]SRAM[/size]


  • Double

    • Le double est désormais contrôlable mais ne survit que 2 tours.
    • À la fin des 2 tours, il meurt en échangeant de place avec son invocateur.
    • Le temps de relance passe à 6, 5 et 4 aux grades 1, 2 et 3 du sort.



  • Pulsion de Chakra

    • Est renommé en Piège Fangeux : le fonctionnement du sort est modifié.
    • Pose un piège qui occasionne des dommages Eau sur une cellule
    • Les alliés à proximité de la cible sont soignés à hauteur de 50% des dommages occasionnés.
    • PA : 3
    • Portée : 4, 6 et 8 aux grades 1, 2 et 3
    • Pas de ligne de vue nécessaire
    • 2 lancers par tour



  • Piège de Masse 

    • La zone de déclenchement du piège est désormais sur une seule cellule
    • Les dommages sont occasionnés en zone Cercle de taille 2.
    • La contrainte de lancer en ligne est supprimée
    • Les dommages sont augmentés



  • Invisibilité d'Autrui

    • Est renommé en Cruauté : le fonctionnement du sort est modifié
    • Occasionne des dommages Eau et augmente les PM du lanceur.
    • 3 PA
    • Portée : 5, 6 et 7 aux grades 1, 2, 3
    • Lancer en ligne
    • 2 lancers par tour



  • Concentration de Chakra

    • Fonctionne désormais sur tous les pièges du Sram, même s'ils n'occasionnent pas de dommages.
    • Le lancer devient en ligne uniquement



  • Piège de Silence

    • Est renommé en Piège Perfide : le fonctionnement du sort est modifié
    • Pose un piège. Une fois déclenché, les ennemis qui terminent leur tour dans sa zone d'effet subissent des dommages Air.
    • La zone de déclenchement du piège fait une cellule mais la zone d'interdiction est un cercle de taille 2.
    • PA : 3
    • Portée : 4 modifiable
    • Ne nécessite pas de ligne de vue
    • 1 lancer par tour



  • Poisse :

    • Le fonctionne du sort est modifié.
    • Occasionne des dommages Eau et réduit les chances de Coup critique.
    • PA : 4
    • Portée : 1 à 4
    • 2 lancers par cible, 3 lancers par tour



[size=34]STEAMER[/size]


  • Ancrage :

    • N'applique plus l'état Tellurique et ne retire plus l'état Magnétor.



  • Evolution :

    • Quand une tourelle entre dans l'état Evolution III, les autres tourelles en Evolution III repassent en Evolution II (au lieu de repasser en Evolution I)



  • Marée :

    • Le malus de puissance et le bonus aux dommages de poussée sont supprimés.
    • Le sort occasionne désormais des dommages Air aux ennemis.



  • Vapor :

    • N'applique plus l'état Ardent
    • Retire désormais des coups critiques aux cibles.



  • Longue vue :

    • N'applique plus l'état Aquatique ni Magnétor



  • Selpâtre :

    • N'applique plus l'état Ardent.
    • Le malus aux dommages est augmenté et est désormais appliqué directement
    • La durée est réduite : 2 tours → 1 tour
    • La limite de cumul est réduite : 3 → 1



  • Embuscade :

    • Occasionne désormais des dommages Air
    • Les dommages Terre, Feu et Eau sont réduits.
    • Le coût en PA passe à 5.



[size=34]XÉLOR[/size]


  • Rembobinage :

    • Ne fonctionne désormais que sur les alliés (lanceur compris).



  • Sablier de Xélor :

    • Le sort retire désormais 2 PA à la cible même si elle n'est pas dans l'état Téléfrag.
    • Les effets du sort sont désormais en zone si la cible est dans l'état Téléfrag.



  • Vol du temps :

    • Le retrait PA du sort est supprimé.



  • Poussière Temporelle :

    • La zone d'effet est réduite : le sort n'affecte plus qu'une cellule
    • Si la cible est dans l'état Téléfrag, les dommages du sort sont occasionnés en cercle de taille 2 et les cibles sont téléportés symétriquement.
    • Ne retire plus l'état Téléfrag
    • La portée devient modifiable



  • Cadran de Xélor : devient la variante de Complice

  • Complice : nouveau sort

    • S'obtient au niveau 13

      • Invoque un Complice statique qui ne possède aucun sort.
      • Il est tué si un autre Complice est invoqué.
      • N'est pas pris en compte dans le compteur d'invocations.


    • PA : 2
    • Portée d'invocation : 3, 4 et 5 aux grades 1, 2 et 3
    • 1 lancer par tour



[size=34]ZOBAL[/size]


  • Masque du Pleutre :

    • Le bonus de fuite est remplacé par un bonus de PM
    • Le coup critique est supprimé



  • Masque du Psychopathe :

    • Le bonus de Puissance est remplacé par un bonus aux dommages occasionnés en mêlée
    • Le coup critique est supprimé



  • Masque de Classe

    • Renommé en "Masque de l'Intrépide"
    • Le coup critique est supprimé



  • Les changements de masque n'affectent désormais plus les autres Zobals alliés.

  • Picada :

    • Le sort ne nécessite plus de ligne de vue
    • Le lancer devient en ligne uniquement
    • Les dommages sont augmentés



  • Appui :

    • Le sort occasionne également des dommages Feu
    • Les dommages sont réduits.



  • Furia :

    • Ne rapproche plus le lanceur de sa cible.
    • Le coût en PA est réduit : 4 → 3



  • Fougue :

    • Le bonus de Puissance est supprimé
    • Le coup critique est supprimé



  • Cabriole :

    • Le bonus de Puissance est supprimé.



  • Boliche :

    • Le bonus aux Dommages de Poussée est supprimé
    • Le coût en PA est réduit : 4 → 3



  • Mascarade devient la variante de Transe.

    • Nécessite désormais l'état Psychopathe.



  • Grimace : nouveau sort

    • Invoque un Masque Grimaçant

      • Le Masque tacle les adversaires et partage ses dommages subis avec le Zobal
      • Tant que le masque est en vie, le Zobal et lui subissent 50% de dommages supplémentaires
      • Quand un adversaire subit une perte de PA ou de PM alors qu'il essaie de sortir de la zone de tacle du Masque, ce dernier gagne des points de bouclier.


    • 3 PA
    • 5 tours de relance



  • Diffraction devient la variante de Grimace.

  • Apostasie : nouveau sort

    • Occasionne des dommages Feu et éloigne le lanceur de sa cible.
    • PA : 3
    • Portée : 5, 6 et 7 aux grades 1, 2 et 3
    • 2 lancers par cible, 3 lancers par tour



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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   Mer 6 Déc 2017 - 13:23

[size=34]GUILDES & ALLIANCES[/size]


  • Dans l'interface d'alliance, la case à cocher pour activer ou désactiver l'AvA se grise correctement pendant les combats.

  • Les interfaces listant les membres de guilde et de personnalisation de guilde sont mises à jour lorsque les droits de guilde d'un membre sont modifiés.

  • L'interface de KOTH est améliorée : la jauge de contrôle des alliances s'affiche correctement en cas d'égalité sur une seule carte, le texte d'égalité liste les alliances concernées, des infobulles sont ajoutées et des textes sont replacés correctement.

  • Dans la liste des Percepteurs de guilde et des combats d'alliance (Percepteurs et prismes), lorsqu'un combat est en cours, il est possible d'entrer en tant que spectateur de ce combat en cliquant sur le symbole placé en bout de ligne.

  • Les téléportations entre conjoints ne permettent plus de détourner les restrictions d'entrée dans les maisons de guilde et dans les maisons disposant d'un code de verrouillage.

  • Le partage de maison avec la guilde est correctement bloqué pour les guildes de niveau inférieur à 10 et dont l'ancienneté et inférieure à 2 mois.

  • Les services de renommage et de changement de blason de guilde et d'alliance pouvaient parfois être anormalement bloqués pour certaines guildes et alliances. Ce problème est corrigé.


[size=34]INTERFACES[/size]


  • La majorité des interfaces du jeu sont désormais déplaçables.

  • Les interfaces de gain de niveau sont graphiquement améliorées.

  • Les interfaces de boutique, pour nourrir un familie et pour gérer les droits de guilde n'interdisent plus d'effectuer d'autres interactions tant qu'elles sont actives.

  • L'affichage du nombre de personnages par type de serveur est simplifié.

  • Le bouton de création de personnage est désormais intégré à la liste des personnages, il se positionne après le dernier personnage de la liste.

  • Lors de la création de personnages, l'interface de sorts (bouton "En savoir plus") disparaît correctement lorsque l'on choisit une autre classe.

  • L'icône pour agrandir la vidéo de présentation d'une classe est modifiée et le comportement de la pause et reprise de la vidéo est modifié.

  • Lors de la création de personnage, les vignettes de choix des classes ne sont plus grisées et la flèche qui indique la classe sélectionnée est déplacée.

  • Lorsque l'on tente de créer un personnage sans avoir d'emplacement disponible, une interface explicative est désormais affichée.

  • Dans la boutique, l'icône "Ogrines" s'affiche correctement sur chaque article.

  • L'infobulle au survol d'une porte d'enclos ou de maison a désormais une taille qui s'adapte correctement à celle du texte affiché.

  • Les marges extérieures des infobulles sont augmentées afin d'améliorer leur lisibilité.

  • L'infobulle de l'interface des territoires s'affiche et se déplace correctement avec la fenêtre.

  • L'interface de recyclage d'objets est désormais correctement alignée avec celle de l'inventaire.

  • Les icônes de sorts sont correctement positionnées dans l'interface des compagnons.

  • Dans la liste des serveurs, si le statut d'un serveur non listé est mis à jour, ce serveur est rajouté à la liste.

  • Dans l'interface de création de personnage, les noms de classes ne peuvent plus dépasser de leur cadre.

  • L'achat d'un service de réinitialisation des caractéristiques entraîne correctement la mise à jour des informations affichées par le client.

  • Dans l'interface de création de personnage, la classe sélectionnée par défaut est choisie en fonction des personnages que le joueur a déjà créés : pour la création du premier personnage, la classe sélectionnée par défaut est choisie aléatoirement parmi les classes les plus accessibles.

  • Le texte par défaut affiché dans les champs de recherche est correctement retiré lorsque du texte est saisi rapidement.

  • Dans l'interface d'Alignement, les ailes du personnage ne débordent plus sur les autres textes de l'interface.

  • L'infobulle d'arme s'affiche correctement dans la barre de raccourcis des sorts.

  • Les caractéristiques des Compagnons sont correctement affichées dans l'interface des Compagnons.

  • Dans certaines situations, les effets des sorts affichés dans les infobulles des sorts se superposaient et rendaient les textes illisibles. Ce problème est corrigé.

  • Dans l'inventaire, la banque et le mode marchand, la catégorie "Tous" est désormais sélectionnée par défaut (la dernière catégorie consultée reste mémorisée après la fermeture de ces interfaces).

  • L'interface de sélection des apparences des objets vivants s'actualise correctement quand l'objet gagne un niveau, même si l'interface est ouverte.

  • Dans les listes déroulantes permettant de filtrer les informations des interfaces, le filtre sélectionné n'a plus de couleur de fond spécifique.

  • Les choix affichés dans la liste déroulante permettant de filtrer les territoires dans l'interface de conquête ne sont plus anormalement grisés.

  • La barre de défilement vertical de la messagerie Ankabox est replacée à l'intérieur de l'interface.

  • Dans l'interface de panoplie et dans la liste des butins du bestiaire, le nombre d'emplacements affichés correspond au nombre d'objets, il n'y a plus d'emplacement d'objet vide.

  • Les flèches qui pointent certains éléments d'interface dans le tutoriel se déplacent désormais avec les interfaces.

  • L'interface d'attribution de points de caractéristiques est correctement centrée lorsqu'elle s'ouvre à gauche de la fenêtre des caractéristiques.

  • Lors de la création de personnage, la personnalisation des visages et des couleurs est conservée pour la classe et le sexe du personnage choisi uniquement. Si le joueur sélectionne une autre classe après avoir personnalisé l'apparence d'un personnage, cette nouvelle classe s'affichera avec l'apparence par défaut.

  • Dans l'interface de création de personnage, les flèches droite et gauche (qui permettent de naviguer entre les classes), fonctionnent également sur la première et la dernière classe de la liste.

  • La génération aléatoire de couleurs lors de la création d'un personnage est illimitée (les propositions ne cyclent plus sur les mêmes valeurs).

  • Les principales nouveautés de la mise à jour sont mises en avant lors du premier lancement du client 2.45.


[size=34]SUCCÈS[/size]


  • Les Succès des personnages d'un même compte (évoluant sur un même serveur) sont désormais mutualisés. Les Succès peuvent être débloqués pour chaque personnage mais les récompenses d'objets (principalement les ressources) des Succès issus des catégories "Donjons", "Monstres" et "Événementiel" ne peuvent être obtenus qu'une seule fois par compte et par serveur. Nous avons effectué cette modification pour limiter considérablement la génération excessive de ressources par les joueurs qui créent des personnages dédiés à la validation de certains Succès. Ce fonctionnement n'est pas appliqué sur les serveurs Héroïque et Épique.

  • Trois Succès sont ajoutés pour la capture d'avis de recherche alignés.

  • Le Succès "Animaux de la forêt" se valide correctement dans toutes les zones du jeu qui comprennent les monstres qui doivent être vaincus.

  • Les Succès Débutant, Novice, Initié, Poussin, Benjamin, Minime, Cadet, Junior, Espoir, Senior et Vétéran permettent désormais d'obtenir des kamas.

  • L'objectif d'obtenir le Succès Tâter le pou est ajouté au Succès Tactique payante.

  • L'objectif d'obtenir le Succès Faire l'autre Ush est ajouté au Succès Destination finale.

  • L'objectif d'obtenir le Succès Pounicheur (Score 300) est ajouté au Succès Le prestige.

  • L'objectif d'obtenir le Succès Ush Galesh (Score 300) est ajouté au Succès L'idole dans la peau.

  • L'objectif d'obtenir le Succès Miausolée du Pounicheur est ajouté au Succès Là où je passe, les monstres ne réapparaissent plus.

  • L'objectif d'obtenir le Succès Plateau de Ush est ajouté au Succès Je suis une légende.

  • Succès Test d'étanchéité : la quantité de kamas obtenus en récompense du Succès est désormais fixe, elle ne dépend plus du niveau du personnage.

  • Dans l'interface des Succès, s'il n'y a pas de récompense d'un certain type (0 kama, 0 XP ou pas d'objet), alors ce type de récompense n'est plus affiché avec une case vide.


[size=34]KOLIZÉUM[/size]


  • Les personnages qui n'effectuent pas suffisamment de combats en Kolizéum obtiennent désormais un statut temporaire "non classé" (ils n'apparaîtront plus dans les classements du site officiel). Ce statut disparaît lorsque le système d'évaluation des personnages estime que le personnage a récemment effectué suffisamment de combats. Cette modification nous permet de retirer dynamiquement des classements les personnages inactifs en Kolizéum ou qui ne souhaitent pas prendre le risque de voir leur cote baisser.

  • La boutique du PNJ Annabelle Huaire (dans le bâtiment du Kolizéum) propose désormais :

    • 2 nouveaux Harnachements de Dragodinde et de Muldo squelettes (contre des sommes très importantes de Kolizétons).
    • Les attitudes "Attirer l'attention", "Motus", "Pied de nez", "Poing levé" et "Se frotter les mains" (qui n'étaient auparavant obtenables qu'avec des Kroz issus de Krosmaster).



  • Lors d'une inscription impossible au Kolizeum en groupe pour cause de bannissement temporaire, la raison est correctement indiquée à tous les membres du groupe.

  • Les spectateurs d'un combat de Kolizeum ont désormais une apparence correcte affichée dans l'inventaire (au lieu d'un point d'interrogation).


[size=34]PARCHEMINS DE SORTS[/size]


  • Les parchemins de sort ne peuvent plus être achetés dans la boutique du PNJ Annabelle Huaire (ils ne sont plus utiles car les sorts évoluent désormais sans points de sorts).

  • Les parchemins de sort donnent désormais 1000 Kolizétons au personnage qui les utilise.


[size=34]OBJETS ET ÉQUIPEMENTS[/size]


  • Les effets du Dofus Ivoire sont correctement retirés lorsque la cible est sous l'effet de Sacrifice et qu'elle subit des dommages. L'effet n'est pas réactivé tant que le Sacrifice ne se termine pas.

    • Les effets du Dofus ivoire ne fonctionnent également pas en combinaison avec les sorts Ataraxie (variante de Mise en garde) et Détermination (variante de Bond).



  • Les effets de la Diplodoplie sont correctement affichés en jeu.


[size=34]MONSTRES[/size]


  • Dans la zone destinée aux personnages non-abonnés autour d'Astrub, la taille des groupes de monstres est modifiée : un groupe comprenant 1 seul monstre, un groupe contenant entre 2 et 3 monstres et un groupe comprenant de 4 à 8 monstres. Cette modification a pour objectif de proposer davantage de groupes accessibles aux joueurs débutants qui effectuent leurs combats seuls ou en petit groupe.

  • Meulou : la puissance du monstre évolue correctement lorsqu'il est affronté en groupe : il évoluait quand il était affronté par 1 à 5 personnages au lieu de 4 à 8 personnages.

  • Conte Harebourg : un échec critique du sort d'invocation de Tofu noir ne fait plus passer le tour du lanceur.

  • Lévitrof : le sort Reflets Placides ne peut plus se déclencher 2 fois dans le même tour dans le cas où le Lévitrof débute son tour dans un glyphe ou un mur de bombe.

  • Bandit Manchot : le niveau du monstre est augmenté pour correspondre à celui des autres monstres de sa famille. Dans la forêt d'Astrub, le monstre est remplacé par le Bandit Manché.

  • Roukouto : les effets du sort Ériktion ne peuvent plus être cumulés plus de 2 fois.

  • Bwork Élémental de Feu : le bonus au Retrait PA du monstre est supprimé.

  • Rose Obscure : le monstre peut désormais apparaître dans les Champs d'Astrub. Sa probabilité d'apparition est augmentée. Ses points de vie sont réduits.

  • Prespic :

    • Ses PM sont réduits.
    • La durée de son invisibilité est réduite.
    • Le monstre n'utilise plus le sort Réplique.
    • Le sort Aiguille Séculaire ne peut être lancé qu'une seule fois par cible et 2 fois par tour.
    • La Sagesse du monstre est réduite.



  • Chafer Invisible :

    • La durée de son invisibilité est réduite.
    • Il a désormais un comportement agressif.



  • Chafer Furtif : le sort Camouflage ne peut pas se lancer au premier tour. La durée et l'intervalle de relance du sort sont réduits.

  • Chafer Piquer :

    • Les PM du monstre sont réduits.
    • Le sort Euphorie Malsaine n'augmente plus la Vitalité mais augmente les dommages. La durée de ses effets est réduite.



  • Chafer Éclaireur :

    • Les PM du monstre sont réduits.
    • Le sort Fléche de Feu ne se lance qu'en ligne.



  • Sergent Chafer : les PM du monstre sont réduits.

  • Kardorim :

    • Les PM du monstre sont réduits.
    • Le bonus de PM sur sort Craquement d'Os est réduit. Le sort a désormais un intervalle de relance initial de 1 tour.



  • Piou Bleu, Piou Jaune, Rose, Rouge, Vert, Violet :

    • Le malus de portée du sort Crachat de coque est réduit. Le sort a désormais un intervalle de relance de 2 tours.
    • Les PM du monstre sont réduits.



  • Pissenlit Diabolique :

    • Les PM du monstre sont réduits.
    • La Sagesse du monstre est réduite.
    • La zone d'effet et la portée du sort Herbe Sauvage sont réduites.



  • Rose Démoniaque : la Sagesse du monstre est réduite.

  • Rose Obscure : les PM du monstre sont réduits.

  • Tournesol Sauvage :

    • La portée du sort Racine Barbelée est réduite.
    • La portée du sort Poison Sauvage est réduite.



  • Épouvanteur :

    • Les PM du monstre sont réduits.
    • La zone d'effet du sort Fuyez ! Pauvres fous ! est réduite.
    • La portée et l'attirance du sort Protection des Champs sont réduites.



  • Sanglier :

    • Les PM du monstre sont réduits.
    • Les points de vie du monstre sont réduits.
    • La Sagesse du monstre est réduite.
    • Son bonus de dommages de poussée est réduit.



  • Écurouille :

    • La zone d'effet du sort Rafale Venteuse est réduite.
    • La portée du sort Taie de Gland est réduite et devient modifiable.
    • L'esquive du monstre est réduite.
    • La Sagesse du monstre est réduite.



  • Milimulou :

    • Les PM du monstre sont réduits.
    • La durée des effets du sort Flair est réduite. L'intervalle de relance du sort est réduit.



  • Abrakne et Abrakne Sombre :

    • Le sort Invocation de Champa a désormais un temps de relance initial de 1 tour. la portée du sort est réduite.
    • La durée et l'intervalle de relance du sort Motivation Sylvestre sont réduits. Le sort est désormais lancé autour de l'Abrakne uniquement. Ses effets sont augmentés.
    • Le sort Bond Aveuglant a désormais un temps de relance initial de 1 tour, sa portée est réduite et devient modifiable. Le sort n'applique plus de malus de portée. Le sort est renommé.
    • La portée du sort Abraknettoyage est modifiable. Le sort ne peut désormais être lancé qu'une seule fois pas cible et ses dommages sont augmentés. Il réduit désormais la durée des effets actifs de 2 tours.



  • Le monstre Troolaraj présent dans la fosse du Village des Bworks est remplacé par un Trooll Apprivoisé.

  • Conformément aux autres monstres présents uniquement dans les donjons des dimensions, l'orichor a été supprimé des butins du Grath, du Chakaroze et de la Dame du Hasard (monstres de la dimension Ecaflipus).


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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   Mer 6 Déc 2017 - 13:23

[size=34]CHASSES AUX TRÉSORS[/size]



  • Suite à l'assouplissement du système d'agression des monstres, les chasses aux trésors qui traversent une zone avec des monstres agressifs n'apportent plus de bonus multiplicateur. Les bonus multiplicateurs (x2) dans les cités de Bonta et Brâkmar sont conservés (car les chasses aux trésors qui s'y déroulent restent plus difficiles).Nous appliquons également cette modification car de plus en plus de joueurs exploitaient l'ancien fonctionnement en effectuant uniquement des chasses aux trésors traversant une zone avec des monstres agressifs et en abandonnant toutes les autres chasses aux trésors. Les gains des chasses aux trésors sans multiplicateur de récompenses nous semblent compétitifs avec les autres méthodes de gains d'expérience accessibles pour les personnages qui effectuent des activités seuls.

  • Toutes les cartes de type : donjon, maison, enclos souterrains, prison, arène et Havre-sac interdisent désormais la pose de jalon de chasse au trésor.

  • Dans certains cas, lors d'une chasse au trésor, des indications de directions à suivre pouvaient manquer. Ce problème est corrigé.


[size=34]FAMILIERS ET MONTILIERS[/size]


  • Les montiliers suivants ne peuvent plus être équipés lorsque le personnage se trouve dans une zone sous-marine :

    • Bouflux
    • Bouftor
    • Bounax
    • Tofureur
    • Chacharge



  • L'hormone de Platypus peut désormais être obtenue en combattant une Gelée Royale Bleue.


[size=34]CARTES ET ZONES[/size]


  • Les plots de placement de combat dans la cinquième salle de la Grotte du Bworker sont davantage espacés.

  • L'apparence des temples de classe Crâ, Ecaflip, Eniripsa, Féca, Iop, Osamodas, Sacrieur, Sadida, Sram et Xélor est améliorée. Les temples de classes Éliotrope, Énutrof, Huppermage, Ouginak, Roublard, Steamer et Xélor sont modifiés afin d'y ajouter la Statue du Dieu de la Classe.

  • Le Temple Sacrieur est déplacé, il est désormais situé en -3;-4.

  • Afin d'améliorer la navigation entre Astrub et Amakna, la zone de la Montagne des Craqueleurs est modifiée et son aspect graphique est amélioré.

  • Les visuels des Dofus Émeraude, Pourpre et Cawotte présents sur des cartes sont modifiés afin de correspondre aux nouvelles apparences des Dofus.

  • La symétrie des cartes JCJ Arène XXVII et Arène X est corrigée.

  • Toutes les salles du donjon Oogah contiennent désormais des monstres ou des passages vers d'autres cartes afin d'éviter les situations où des personnages pourraient ne pas parvenir à sortir du donjon sans potion de téléportation.

  • Droupik est désormais présent sur les cartes de Saharach où il était anormalement absent.

  • La zone et la sous-zone Prison sont renommées Prison de Madrestam.

  • Le système de téléportation sur Incarnam est désormais bloqué pour les personnages en partance et à destination des cartes du tutoriel guidé (en particulier depuis la carte dédiée à la fabrication de l'Idole).


[size=34]ANIMATIONS ET PERSONNAGES[/size]


  • Les personnages qui n'ont pas été connectés depuis l'introduction de la personnalisation des visages reçoivent à nouveau la possibilité de choisir un visage. Cette modification corrige le problème des personnages dont la tête ne s'affichait plus.

  • Lorsqu'un personnage joue l'attitude "Duelliste" de dos, son bras droit est correctement colorisé.

  • La cape s'affiche correctement en jouant l'attitude "Rire" sur une monture.

  • Le familier Chacha mesuré cligne des yeux à une fréquence raisonnable.

  • Le bouclier ne disparait plus en jouant l'attitude "Étendard de guilde".


[size=34]DIVERS [/size]


  • Suite aux retours de certains joueurs, diverses corrections orthographiques ont été effectuées dans les textes du jeu (Sujet dédié sur les forums DOFUS : les messages du 07 août 2017 au 29 octobre 2017 ont été pris en compte).

  • Les personnages transformés (en Bouftou d'Halouine par exemple) ne peuvent plus emprunter un portail dimensionnel.

  • L'infobulle associée à la Prospection est corrigée et ne fait plus mention des seuils de Prospection.

  • Les œufs de Bwaks peuvent désormais être utilisés uniquement dans la zone Montagne des Craqueleurs.

  • La version de DOFUS sur navigateur possède désormais la commande "/version".

  • Le prix pour se rendre sur l'île du Minotoror via le PNJ Nikos Monote est augmenté. Quitter l'île via ce même PNJ devient gratuit.

  • Les Parchemins de Prime étant obsolètes depuis plusieurs années, ils sont retirés du jeu.

  • Le titre Disciple du Molosse Noir ne pouvant pas être obtenu actuellement, il est supprimé de la liste affichée dans l'interface des titres.

  • Les monstres et PNJ humanoïdes conservent leurs scaphandres lors des combats dans les zones sous-marines.


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MessageSujet: [DoFuS MAJ] La Bêta 2.46 est en ligne   Ven 9 Mar 2018 - 16:32

La bêta 2.46 est déjà disponible ! Que vous soyez un joueur débutant ou aguerri, vous la connaissez forcément et y avez sans nul doute passé du temps. Elle vient de faire peau neuve : partez à la découverte de la nouvelle Astrub !

À l’occasion de cette nouvelle mise à jour, la légendaire Astrub s’est refait une beauté rien que pour vos yeux. Sa cité, ses calanques, sa forêt, ses champs, ses prairies et même ses souterrains : le moins qu’on puisse dire, c’est que nos fidèles et valeureux ouvriers n’ont pas chômé ! Découvrez tout cela, et bien plus encore dans le changelog de la version bêta.
Ce n’est pas tout : les plus courageux, ceux qui n’ont pas peur du noir, ceux qui osent regarder la Bworkette se maquiller ou manger du pain phecte pourront s’aventurer au plus profond des toutes nouvelles carrières d’Astrub... Ils seront accueillis par une famille de monstres inédite elle aussi !  
Comme d’habitude, nous faisons appel à votre intransigeance pour nous faire part des éventuels bugs. Un tout nouvel avatar attend les chasseurs de bugs. De cette façon, c’est une Astrub qui remplira toutes vos attentes que vous verrez émerger lors de la sortie officielle de la MàJ ! 

De nouveaux sujets attendent vos retours dans le Dofus Lab :


Nous attentendons vos avis et vos suggestions sur l'amélioration de ces interfaces.

Bon jeu à tous !

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MessageSujet: [DoFuS MAJ] Mise à jour 2.46   Jeu 29 Mar 2018 - 15:42

[size=34]REFONTE D’ASTRUB[/size]

La ville mercenaire d’Astrub a subi un net ravalement de façade ! La destruction des statues de classe a donné lieu à la création du Temple Divin qui accueille désormais les jeunes âmes venues d’incarnam quelque soit leur affiliation.

La Vieille Ville plus citadine regroupe tous les éléments fréquemment visités : la Tour de la Milice, la Banque, les Hôtels de Vente, Zaap etc.
Le Faubourg, en périphérie, accueille les ateliers et autres points d’intérêt.

Les monstres d’Astrub et ses alentours sont rééquilibrés. Une nouvelle famille de monstre peut être observée dans la toute nouvelle Carrière d’Astrub : les Sidoas. On murmure qu’ils construiraient quelque chose d’incroyable dans les profondeurs de la terre… mais personne ne sait vraiment de quoi il s’agit.

Les frontières de la région réservée aux joueurs non-abonnés reculent de quelques pas : Tainéla, les calanques d’Astrub et son cimetière leur sont maintenant accessibles.
Découvrez plus de détails dans les microblogs #3 et #4: Astrub et Les maisons, ainsi que dans le devblog dédié à cette réfonte.
 

[size=34]AMÉLIORATION DES MÉTIERS DE RÉCOLTES[/size]

La progression des métiers de récolte est améliorée, l'expérience gagnée lors des récoltes est doublée afin d'accélérer l'accès à un plus grand nombre de ressources récoltables.
Les probabilités d'obtention des ressources sur les monstres sont augmentées (principalement à faible et moyen niveau), afin de réduire le nombre de combats nécessaires pour fabriquer un équipement.
 

[size=34]FUSION DES HDV[/size]

Les Hôtels de Vente sont fusionnés et classifiés en 3 catégories : ressources / consommables / équipements.
 


[size=34]ENCYCLOPÉDIE DES OBJETS[/size]

Soucieux de vous faciliter l’accès à des informations qui jusque-là n’étaient visibles que sur notre site internet, l’encyclopédie s’invite directement en jeu.
En plus du bestiaire, vous pourrez retrouver de nouveaux onglets : équipements, consommables et ressources.
De nouveaux filtres, vous permettront d’affiner votre recherche, qui se voudra plus dynamique.
N'hésitez pas a consulter notre premier microblog pour y voir les explications en images.
 


[size=34]CRÉATION D’ENSEMBLES[/size]

Nous vous en avions parlé dans le premier microblog aussi, et les voici ! Des pages d’ensembles viennent désormais remplacer le système d’équipements rapides, pour que celui-ci tienne compte non seulement des équipements, mais aussi des points de caractéristiques et des variantes de sorts.
 


[size=34]ORBE RECONSTITUANT ILLIMITÉ INCLUS DANS L’ABONNEMENT[/size]

Afin de profiter en toute liberté de vos toutes nouvelles pages d’ensembles, vous pourrez désormais changer vos caractéristiques de manière illimitée et sans coût supplémentaire ! Plus de détails dans la news dédiée.
 

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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   Jeu 29 Mar 2018 - 15:44

ASTRUB

La cité d'Astrub et ses environs ont été entièrement revus. L'aspect visuel, la configuration et la navigation, les quêtes et les monstres ont été améliorés dans les zones de la Cité d'Astrub, la Forêt d'Astrub, les Champs d'Astrub, les Calanques d'Astrub, les Prairies d'Astrub, une partie des Souterrains d'Astrub et les Champs du Repos (renommés en Cimetière d'Astrub).Un devblog est disponible : https://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/850740-devblog-graph-astrub

  • Les statues de classe d'Astrub ont été supprimées. Désormais tous les joueurs arrivent au même endroit depuis Incarnam : le Temple des Douze.

  • L'aspect visuel du Donjon des Champs et du Donjon Ensable a été amélioré.

  • Les sous-zones Contour d'Astrub, Coin des Tofus, Coin des Bouftous et l'Exploitation Minière d'Astrub ont été supprimées.

  • Une nouvelle sous-zone avec une nouvelle famille de monstre a été ajoutée : les Carrières d'Astrub.

  • L'aspect visuel du pont vers Pandala a été amélioré.

  • Un enclos public permettant de remonter l’énergie et d’équiper des montures a été ajouté dans la zone d'Astrub.

  • Le nombre de maisons différentes à Astrub est réduit (de 74 à 20).

  • Afin que chaque propriétaire retrouve une maison de taille identique, les maisons d’Astrub ont été regroupées en plusieurs instances. Il y a donc jusqu’à 4 fois plus d’instances de maisons à Astrub.

  • Le contenu des coffres a été automatiquement migré vers la nouvelle maison.

  • Des routes et des panneaux indicatifs ont été ajoutés dans la zone d'Astrub afin d’y faciliter la navigation.

  • Les sous-zones des Calanques d'Astrub, du Cimetière et de Tainéla sont désormais accessibles aux Non-abonnés.

  • Les monstres d’Astrub ont été revus graphiquement : 

    • Souterrains d'Astrub : Arakane malade, Araknosé
    • Prairies d'Astrub : Larve bleue, Larve orange, Larve verte, Larve jaune
    • Calanques d'Astrub : Pichon kloune, Pichon blanc, Pichon bleu, Pichon orange, Pichon vert
    • Champs d'Astrub : Tournesol affamé, Gardienne champêtre, Pissenlit diabolique, Rose démoniaque, Tournesol sauvage, Epouvanteur
    • Egoûts d'Astrub : Arakne des égoûts
    • Champs du repos : Gargrouille
    • Campagne d'Amakna : Arakne
    • Forêt d'Astrub : Milimulou, Prespic, Sanglier, Ecurouille, Homme-Ours



  • Les anciennes quêtes principales liées à Astrub sont supprimées et remplacées par de nouvelles quêtes.

  • De nombreuses quêtes de la catégorie Astrub sont supprimées ; certaines sont remplacées par de nouvelles quêtes.


 

INCARNAM


  • Joris n'est plus présent sur Incarnam. Dans le temple céleste, il est remplacé par Ganymède. C'est désormais Ganymède qui guide les premiers pas des nouveaux joueurs durant le tutoriel.

  • Les 2 monstres à affronter dans le tutoriel guidé ont été remplacés.

  • L'atelier d'Alchimie d'Incarnam a été déplacé en [-2,-2] pour ne plus être sur la même carte que le Zaap.

  • Le transport d'Incarnam vers Astrub se fait désormais via un portail magique. Le ballon céleste est toujours présent sur Incarnam, mais il est déplacé sur une autre carte.

  • Le fonctionnement des instances sur Incarnam a été amélioré :

    • la répartition des joueurs sur ces instances en cas de forte affluence est améliorée
    • l'état des ressources des cartes adjacentes est correctement affiché dans les bandes 16:9
    • l'état des ressources est correctement mis à jour



  • La quête L'idole des jeunes change de nom et devient L'anneau de tous les dangers ; elle demande désormais de fabriquer un Anneau de l'Astucieux plutôt qu'une idole.

  • Quête Sous le regard des dieux : le nombre de combats nécessaires pour terminer la quête passe de 3 à 1.

  • Quête La galette secrète : la recette s'affiche désormais dans l'interface d'artisanat quand la quête est en cours.

  • Quête Balade en Ecaflipus : la quête démarre désormais à Astrub, Kerubim Crépin n'étant plus présent sur Incarnam.

  • Quête Produits naturels : les objectifs de fabrication d'un couteau de chasse et de préparation d'un bouillon de chair sont supprimés.

  • Quête Espoirs et tragédies : des points de repère de quête sont ajoutés sur les objectifs.

  • Il n'est plus possible de se placer en mode marchand à la sortie du temple céleste d'Incarnam.


 

HÔTELS DE VENTE


  • Les hôtels de vente ont été réorganisés pour n’en laisser que 3 types différents, correspondant aux catégories de l’inventaire :

    • Hôtel de vente des Équipements
    • Hôtel de vente des Consommables
    • Hôtel de vente des Ressources



  • Les objets en vente sont automatiquement transférés vers les nouveaux hôtels de vente.

  • L’interface d’achat est revue, permettant désormais la recherche sur le niveau d’un objet ou ses caractéristiques.

    • Cette nouvelle interface est pour l’instant optionnelle et en phase de Bêta. Pour y accéder, appuyer sur le bouton « mode achat beta » depuis n’importe quel hôtel de vente.



  • L'accès aux hôtels de vente se fait désormais en cliquant sur un panneau et non plus en parlant à un personnage non-joueur.

  • Des hôtels de vente ont été ajoutés dans les zones suivantes : Bourgade de Frigost, village Côtier de l’île d'Otomaï, village des Éleveurs des Montagnes Koalaks, ville de Sufokia et village de Pandala.

  • Les hôtels de vente suivants sont supprimés : Kolizeum (façonneurs), Foire du Trool (fées d’artifice), Amakna (figurines krosmaster).

  • Lorsqu'un objet trouvé via une recherche ne peut être sélectionné à cause de son niveau trop élevé par rapport à l’hôtel de vente, le message d’erreur est modifié pour être plus explicite.


 

MÉTIERS


  • L'expérience de métier donnée par les récoltes est multipliée par deux.

  • L'apparence des céréales a été améliorée afin de limiter leur confusion avec certains éléments de décor. L'aspect visuel des champs de Cania et des Ingalsses a été modifié en conséquence.

  • La pile d’action ne s’interrompt plus en cas de gain de niveau.

  • Le système des recettes secrètes est remplacé par des recettes conditionnées :

    • Une partie des anciennes recettes secrètes deviennent des recettes standard qui apparaissent dans l'interface sans aucune condition.
    • Certaines recettes qui étaient secrètes restent liées à des métiers spéciaux et n'apparaissent donc pas dans l'interface standard : il faut interagir avec un atelier spécifique pour qu'elles apparaissent. C'est notamment le cas des fées d'artifice.
    • Les recettes secrètes liées à des quêtes deviennent des recettes conditionnées, qui n'apparaissent que lorsqu'un critère (généralement de quête) est rempli. Il est néanmoins possible de les afficher en cochant une case dans l'interface des métiers.
    • À noter que la plupart des recettes de quête qui sont liées à des métiers particuliers ne sont pas modifiées. Elles ne peuvent donc être consultées que sur des ateliers spéciaux.



  • Il n’est plus possible de récolter une ressource si la récolte fait passer le personnage en surpoids. Un message d’erreur est alors affiché.

  • Pour le métier Chasseur, les viandes pouvant être récupérées sur des monstres sont désormais affichées dans l'onglet Ressources de l’interface de métiers.

  • Les recettes des potions qui entrent dans la fabrication des substrats sont revues :

    • Potion de Souvenir :

      • Les Antennes de Vilinsekt sont remplacées par des Orties.
      • La quantité de Sauge est augmentée.


    • Potion de Vieillesse :

      • Les Glandes d'Arak-Haï sont remplacées par du Lin
      • La quantité de Riz est augmentée


    • Potion des Ancêtres :

      • Les Cawottes Transgéniques sont remplacées par du Seigle
      • La quantité de Malt est augmentée


    • Potion de Glandage :

      • Les Fibres de Chanvre sont remplacées par du Maïs
      • La quantité de Millet est augmentée





 

QUÊTES


  • Quêtes La Malle aux trésors et Terra Carta : ces quêtes passent dans la catégorie Quêtes principales. Le niveau de la quête La Malle aux trésors est désormais de 20.

  • Les niveaux de plusieurs quêtes principales sont augmentés :

    • Manuscrit de Terra Cogita : le niveau de la quête passe de 25 à 50.
    • Mystères à Pandala : le niveau passe de 25 à 30.
    • Pandala : sa déesse… : le niveau passe de 25 à 30.
    • Pandala : ses villages… : le niveau passe de 25 à 30. Le niveau du monstre Maître Pandasiman est ajusté en conséquence.
    • Pandala : son air pur… : le niveau passe de 25 à 30. Les niveaux des monstres Gardes du cachot sont ajustés en conséquence.
    • Légende lenalde : le niveau passe de 30 à 35. Le niveau du monstre Dopeul maléfique est ajusté en conséquence.



  • Le niveau de la quête Pandavignon passe de 20 à 30.

  • Quête Le secret de la pyramide : le monstre Énergie du portail et l'invocation Étincelle d'énergie utilisent désormais correctement leurs différents sorts (ils passaient parfois leur tour sans attaquer)

  • Quêtes Le dragon blanc et Il faut que cha brille : les objets de quête Cire Draconique, Mèche Draconique et Cire de Gligli peuvent désormais être fabriqués sur des ateliers de métiers standard.

  • Quêtes Trouble-fête et Qui veut la peau du Wabbit ? : des points d'interrogation s'affichent désormais au-dessus de la tête des PNJ permettant de valider les objectifs « S'assurer du bon déroulement de la cérémonie », « Engager un Lenald pour tuer le Prince d'Wa » et « Pénétrer dans le château lors du mariage ».

  • Certaines quêtes commençant à Astrub et demandant de se rendre dans des zones nécessitant un abonnement au jeu ne peuvent désormais plus être démarrées en mode non abonné :

    • Bien velu, c'est Kerubim
    • Barnabé dans l'espace
    • La Malle aux trésors



  • Quête Nordalie : le combat contre Hyrkul est plus difficile.

  • Quand un objet est donné en récompense de quête, il s’affiche désormais au-dessus du personnage et dans le canal informations de l’interface de discussion.

  • Quête Héros de plantes contre Trépamorts : une carte de combat spécifique a été ajoutée.


 

IDOLES


  • Les synergies entre les idoles sont toutes revues : les idoles dont les contraintes peuvent s'esquiver de la même façon (exemple : en ne subissant pas de dommages) ont désormais systématiquement une synergie négative alors que les idoles dont les contraintes se complètent ont une synergie positive.

  • Les scores d'idoles nécessaires pour les succès de donjon sont réduits :

    • Pour le succès le plus simple, la valeur demandée dépend du niveau du donjon :

      • Niveau : Score
      • 10 : 8
      • 20 :15
      • 30 : 23
      • 40 : 30
      • 50 : 38
      • 60 : 45
      • 70 : 53
      • 80 : 60
      • 90 : 68
      • 100 : 75
      • 110 : 83
      • 120 : 90
      • 130 : 98
      • 140 : 105
      • 150 : 113
      • 160 : 120
      • 170 : 128
      • 180 : 135
      • 190 : 143
      • 200 : 150


    • Pour le succès difficile, la valeur demandée est désormais de 200 au lieu de 300.



 

MONTURES ET ÉLEVAGE


  • Quand une monture vient de mettre bas, son statut est correctement mis à jour dans l’étable.

  • Dans l’interface d’enclos, les infobulles de monture ne sont plus tronquées. Elles pouvaient par exemple parfois afficher un texte du type : « fécondée (1 heure »

  • Dans l’interface des montures, la barre d'expérience montre désormais la progression de l'expérience pour le niveau en cours au lieu de la progression totale depuis le niveau 1.

  • Dans les infobulles de certificats de monture, les principales informations concernant la monture sont désormais affichées : nom, bonus, niveau, fécondée / féconde, nombre de reproductions restantes, sexe, montable, capacités.

  • Il est désormais possible d’accéder à l’arbre généalogique d’une monture via le menu contextuel (clic droit) de son certificat.

  • Les certificats de monture récemment générés ne sont plus placés tout en bas de l'inventaire après une reconnexion.


 

FORGEMAGIE


  • La génération de runes de forgemagie est réduite de 20%.

  • Dans l’interface de forgemagie coopérative, il est désormais possible d’utiliser le transfert massif.

  • Dans l’interface de forgemagie coopérative, les boutons « Tout », « Equipement » et « Consommables » de l'artisan ne sont plus accessibles.


 

COMBATS


  • Les effets de type « se rapproche de la cible » fonctionnent correctement lorsque lancés sur une cible qui n’est pas en ligne : le lanceur se déplace désormais bien en ligne vers la cible, sauf s’il est exactement dans sa diagonale auquel cas il se déplace en diagonale.

    • Cela concerne notamment le Roquet de l’Ouginak (sont effet de déplacement quand l’Ouginak attaque), Déluge de l’Huppermage ou encore Cavalcade du Zobal



  • Certains effets déclenchés peuvent désormais déclencher d'autres effets déclenchés avec un maximum d'une fois par lancer de sort.

    • Cela concerne principalement les sorts de classes. Par exemple, l'effet de poussée de Rémission des Roublards déclenche bien les effets qui peuvent être déclenchés via une poussée.



  • La prévisualisation des déplacements en combat ne propose plus de traverser les Glyphes et Murs de bombe quand il est possible de les contourner.

  • Quand un malus de résistances de poussée est appliqué, la fiche de caractéristiques de la cible est correctement mise à jour.

  • La prévisualisation des échanges de position ne s'affiche plus si la cible est un personnage qui porte un autre personnage.

  • Les variations des intervalles de relance de sort sont correctement prises en compte lorsqu'elles s'appliquent sur le personnage pendant le tour de jeu d’un compagnon. Par exemple, lorsqu'un monstre sous Proie est tué par un compagnon, l’intervalle de relance du sort Proie est bien réinitialisé pour l'Ouginak.

  • Contre un monstre invulnérable, si l'état invulnérable est désactivé pour un tour puis réactivé, l’icône d'invulnérabilité se réaffiche bien au-dessus du monstre.

  • L’icône d'état au-dessus des personnages et monstres se replace bien à leur pied si elle sort de la carte.

  • Lors du tour de jeu du personnage joué, sa zone de mouvement possible s'affiche désormais autour de lui. Cette fonctionnalité peut être désactivée dans les options.

  • En combat, dans la fiche de caractéristique des personnages, les valeurs nulles sont affichées en gris.

  • Au survol d'un combattant, la zone affichant les cellules sur lesquelles il peut se déplacer est n’est plus parfois incorrecte dans le cas où un tacle est appliqué plusieurs fois.

  • Lorsqu’un Pandawa est porté par un bambou et que ce dernier est poussé :

    • Si le bambou est tué, le panda reste bien visible
    • Si le bambou n'est pas tué, le panda se retrouve bien sur la cellule du bambou avant l'attaque



  • La limite du nombre de combats par jour est supprimée.

  • Les voix des personnages quand ils lancent certains sorts en combat sont de retour !


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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   Jeu 29 Mar 2018 - 15:45

CRÂ


  • Flèche Ecrasante :

    • La prévisualisation de la zone d’effet s’affiche correctement.
    • Peut désormais être lancé au premier tour de jeu.



  • Flèche Paralysante :

    • Le retrait de PA ne peut plus être désenvoûté.



  • Flèche Punitive :

    • La prévisualisation des dommages n’est plus anormalement supérieure aux dommages réels.



  • Flèche Fulminante :

    • Le coup critique est supprimé.
    • Les dommages sont augmentés pour compenser en partie la perte du coup critique.
    • Le sort rebondit correctement si la cible initiale est tuée.
    • Les dommages de base des rebonds sont réduits (ils étaient anormalement plus élevés que les dommages initiaux)



  • Flèche Persécutrice :

    • Les dommages sont réduits



  • Balise de Rappel :

    • L'invocation est désormais considérée comme une invocation statique : elle n'a plus de tour de jeu mais compte toujours comme une invocation et peut toujours être déplacée.



  • Balise de Tactique :

    • L'invocation est désormais considérée comme une invocation statique : elle n'a plus de tour de jeu mais compte toujours comme une invocation et peut toujours être déplacée.



 

ECAFLIP


  • Rugissement :

    • Le bonus de puissance s’affiche correctement dans le chat pour chaque cible ennemie dans la zone d’effet. Auparavant, il ne s’affichait qu’une seule fois peu importe le nombre de cible.



 

ELIOTROPE


  • Portails :

    • Les portails sont correctement réactivés au début du tour de jeu d’une invocation dont l’invocateur est entré dans un portail pendant son tour.



  • Sinécure :

    • La couleur de l’icône du sort est corrigée afin de correspondre à son élément.



  • Conjuration :

    • Les effets sont correctement retirés quand la cible subit des dommages.
    • La valeur de l'augmentation de dommages est augmentée : 20% → 30%



  • Persiflage :

    • Ajout d'une limite de cumul à 2.
    • Les dommages sont augmentés.



  • Paume Curative :

    • Les soins sont désormais en pourcentage de la vie de la cible.
    • Si le sort est lancé au travers d'un portail, les soins reçus par la cible sont augmentés de 20% pendant 1 tour.



  • Conflagration :

    • Ne soigne désormais que la cible principale au lieu de soigner en zone si lancé à travers un portail.
    • Réduit les dommages occasionnés par les ennemis à proximité (2 cases) de la cible.
    • N'a plus d'effet spécifique si lancé au travers d'un portail.
    • La limite de cumul passe à 1.



  • Focus :

    • L'intervalle de relance est supprimé
    • Le nombre de lancer par tour passe à 2
    • Le nombre de lancer par cible passe à 1
    • La valeur du bonus de Puissance est réduite.
    • Le bonus de Puissance est désormais immédiatement appliqué, et augmenté si le sort est lancé au travers d'un portail.



  • Distorsion :

    • Tant que le Totem est en vie, les alliés qui traversent un Portail sont soignés de 8% de leur vie.



  • Stupeur :

    • Le coût en PA est réduit : 3 → 2



 

ENIRIPSA


  • Mot Furieux :

    • La prévisualisation des dommages n’est plus anormalement supérieure aux dommages réels.



  • Mot d’Agonie :

    • La prévisualisation des dommages n’est plus anormalement supérieure aux dommages réels.



  • Mot Pernicieux :

    • La prévisualisation des dommages n’est plus anormalement supérieure aux dommages réels.



  • Mot de Reconstitution :

    • L'état Insoignable ne disparaît plus à la mort de l'Eniripsa.



 

HUPPERMAGE


  • Glacier :

    • La dégressivité des dommages de zone s'applique correctement.



  • Lance-Solaire:

    • Génère correctement les combinaisons élémentaires sur les cibles dans l'état Eau.



 

IOP


  • Déferlement :

    • La prévisualisation n’affiche plus de points de bouclier sur la cible (sauf si lancé sur soi-même)



  • Tumulte :

    • La prévisualisation des dommages prend correctement en compte le nombre de cibles.



  • Accumulation :

    • Les dommages de base sont réduits.
    • Le bonus aux dommages peut désormais être désenvoûté.



 

OSAMODAS


  • Relais :

    • La prévisualisation de la téléportation est ajoutée.



  • Cravache :

    • La prévisualisation de la téléportation s’affiche correctement.



  • Favoritisme :

    • Il n'est plus possible d'appliquer les effets de Favoritisme à une invocation d'un autre Osamodas s'il a lui-même utilisé Favoritisme sur une de ses invocations.
    • L'intervalle de relance est augmenté : 2 → 3
    • Le bonus aux dommages est réduit : 30% → 25%



  • Tofu Albinos :

    • Le retrait de PM de Béco du Tofu Albinos ne se réapplique plus si la cible est déjà sous l'effet du sort.



 

ROUBLARD


  • Kaboom :

    • Les bonus sont correctement affichés pour les spectateurs qui rejoignent le combat après leur application.



  • Cadence :

    • Les dommages déclenchés par les bombes à proximité sont correctement pris en compte dans la prévisualisation.



  • Sismobombe :

    • Le bonus apportés aux alliés sous l'effet de Kaboum est désormais de 2 Portée au lieu de 140 Puissance.



  • Plombage :

    • Le nombre de lancer par tour est augmenté : 1 → 2.



  • Mousquet :

    • Les dommages sont augmentés.



 

SACRIEUR


  • Général :

    • Le maximum de niveau de Souffrance passe désormais à 5.
    • Les bonus par pallier de Souffrance sont donc doublés
    • Les changements d'apparence et les bonus associés s'effectuent désormais à 3 de Souffrance.



  • Berserk :

    • Le bonus de puissance est toujours de 100 par niveau de puissance, le maximum passe donc de 1 000 à 500.



  • Perfusion :

    • La durée est augmentée : 1 → 2 tours.
    • La taille de la zone d'effet est augmentée : cercle de taille 2.
    • Le nombre de lancer par tour est réduit : 2 → 1
    • La limite de cumul passe à 1.
    • Les effets du sort peuvent désormais être désenvoûtés.



  • Pacte de Sang :

    • Applique désormais l'état Insoignable à la cible.



  • Mutilation :

    • Applique désormais un bonus de puissance au lanceur pendant 2 tours.
    • Le nombre de charge de Souffrance appliquée est réduit : 2 → 1



  • Châtiment :

    • Soigne désormais le lanceur de 5% de sa vie par ennemi affecté.
    • N'occasionne plus de dommages.



  • Pénitence :

    • Ne nécessite plus de ligne de vue.



  • Convalescence :

    • Retire désormais 4 tours d'envoûtement au lanceur.



  • Coagulation :

    • La durée du bonus de tacle et de soins reçus est augmentée : 1 → 2
    • La valeur des bonus est réduite : 30 → 20



  • Folie Sanguinaire :

    • Réduit désormais les dommages subis de 25% pendant 1 tour.
    • Devient la variante de Berserk



  • Riposte :

    • Devient la variante de Transfert de vie.



  • Condensation :

    • La Portée est augmentée : 3 → 5
    • La distance d'attirance est augmentée : 2 → 4



  • Ravage :

    • La Portée est augmentée : 5 → 6
    • Le coût en PA est réduit : 4 → 3
    • Les dommages sont réduits en conséquence.



  • Entaille :

    • Les dommages sont augmentés
    • La prévisualisation des dommages est corrigée.



  • Nervosité :

    • La prévisualisation des dommages est corrigée.



  • Douleur motivante :

    • La prévisualisation des dommages est corrigée.



  • Furie :

    • La prévisualisation des dommages est corrigée.



  • Décimation :

    • La prévisualisation des dommages est corrigée.



 

SADIDA


  • Tous les sorts d'invocation de poupées et d'arbres ont désormais un intervalle de relance partagé entre tous les Sadida alliés du combat.

  • Malédiction vaudou : 

    • La limite de cumul des effets fonctionne désormais correctement sur les cibles infectées



  • Force de la nature :

    • Si un arbre est tué alors qu'il en reste au moins 5 autres sur le terrain, le bonus aux dommages est correctement conservé.



  • Secousse :

    • Les dommages sont réduits



  • Inoculation :

    • La prévisualisation de la zone d'effet s'affiche correctement sur un Arbre feuillu.



  • Influence Végétale :

    • L'état infecté posé par le Tréant reste bien affiché deux tours au lieu d'un seul.



 

STEAMER


  • Sonar :

    • L'état Embuscade ne peut plus être désenvoûté.



 

XÉLOR


  • Renvoi

    • La prévisualisation de la téléportation s’affiche correctement.



  • Paradoxe temporel :

    • La prévisualisation de la téléportation sur les cibles portées est corrigée.



  • Pendule :

    • La prévisualisation n’affiche plus anormalement de téléportation symétrique.



 

ZOBAL


  • Tortoruga

    • La valeur du bouclier est divisée par 2 sur les invocations



  • Plastron

    • La valeur du bouclier est divisée par 2 sur les invocations



  • Diffraction

    • La valeur du bouclier est divisée par 2 sur les invocations



  • Scudo

    • La valeur du bouclier est divisée par 2 sur les invocations
    • En coup critique, la valeur du bouclier est augmentée : 13 → 14



  • Transe

    • La valeur du bouclier est divisée par 2 sur les invocations



 

AIDES CONTEXTUELLES


  • Un nouveau système d’aides contextuelles a été ajouté à la première ouverture de la plupart des interfaces.

  • Ce système explique brièvement les différentes fonctionnalités liées à l’interface ouverte.

  • Il est possible de désactiver l’aide contextuelle automatique via les options d’interface.

  • Un nouveau bouton « ? » est désormais disponible à proximité du bouton pour fermer une interface.

  • Si ce bouton est activé, il est alors possible de cliquer sur une portion d’une interface pour avoir une explication sur son utilisation.


 

ENCYCLOPÉDIE


  • Une nouvelle interface est disponible : l’Encyclopédie.

  • Cette interface liste l’ensemble des objets du jeu séparés en trois grandes catégories :

    • Équipements avec la possibilité de filtrer les objets par catégorie, par niveau ou d’effectuer des recherches sur leurs caractéristiques.
    • Consommables
    • Ressources



  • Le bestiaire a également été intégré à l’encyclopédie.


 

ENSEMBLES


  • Un nouveau système d’ensembles vient remplacer le système d’équipements rapides.

  • Cette nouvelle interface est accessible depuis l’interface de caractéristiques ou via le raccourci E.

  • Son fonctionnement est similaire à celui des équipements rapides mais englobe également les sorts et caractéristiques du personnage.

  • Via ce système, il sera ainsi possible de sauvegarder en un seul bouton l’état d’un personnage (ses équipements, la répartition de ses caractéristiques et ses sorts) pour pouvoir tout équiper à tout moment. (avec les mêmes restrictions que les équipements rapides)

  • Chaque personnage possède un maximum de 18 emplacements d’ensembles.

  • Les ensembles apportant des modifications de caractéristiques ne pourront pas être utilisés si le personnage n’a pas un orbe illimité actif.

  • De nouvelles icônes sont disponibles pour différencier les ensembles sauvegardés.


 

INTERFACES


  • Canaux de discussion :

    • Les canaux Recrutement et Commerce ne sont plus locaux et peuvent être lus depuis n’importe où dans le monde.
    • Il n'est plus possible de parler dans les canaux Recrutement, Commerce et Communautaire si on se trouve en prison.
    • Les messages envoyés dans les canaux Recrutement, Commerce et Communautaire ne sont plus envoyés aux personnes se trouvant en prison.
    • Le temps d’attente entre deux messages dépend désormais du nombre de personnes inscrites dans les canaux correspondants.
    • Il n'est plus possible de partager des objets dans le canal Communautaire.
    • Effectuer un glisser-déposer d’un objet ou d’un sort dans l’interface de discussion y insère désormais un lien vers l’objet ou le sort en question.
    • A l'entrée en combat, le chat ne remonte plus automatiquement s'il change de largeur.



  • Carte du monde et minicarte :

    • Si l’interface est ouverte dans son Havre-Sac, les boutons de modifications du Havre-Sac ne passent plus par-dessus.
    • L’apparence du bouton « afficher ma position et centrer la carte » est revue
    • L’apparence du bouton de conquête dans les filtres est revue.
    • Le bouton « cacher/afficher la grille » est supprimé, l’option reste accessible via le menu contextuel. (clic droit)
    • Le texte du champ de recherche donne plus de précision concernant ce qu’il est possible de rechercher.
    • L’infobulle explicative de l’alliance versus alliance est supprimée, remplacée par le système d’aides contextuelles.
    • Les préférences de filtres de la minicarte sont sauvegardées indépendamment de celles de la grande carte.
    • Les préférences de filtres de la minicarte sont sauvegardées indépendamment de celles de la grande carte.
    • La mini carte reste correctement désactivée après un combat si l'option pour l'afficher est décochée.



  • Prévisualisations :

    • La prévisualisation de l’expérience au survol d’un groupe de monstre s’affiche correctement lorsqu’un compagnon et des idoles sont équipés.
    • La prévisualisation des dommages sur une cible infectée n’est plus parfois doublée.
    • La prévisualisation des vols de vie ne s’affiche plus si la cible est invulnérable.
    • La prévisualisation du sort Pulsar n’affiche plus de dommages quand le lanceur a des PM négatifs.
    • La prévisualisation de certains sorts qui désenvoûtent la cible puis font des dommages prend en compte le retrait de certains envoûtements défensifs (points de bouclier par exemple) avant que les dommages soient appliqués.
    • La prévisualisation des dommages de poussée s’affiche correctement en non-critique si le lanceur a un bonus de dommages de poussée.
    • La prévisualisation des dommages s’affiche correctement si le lanceur a un envoûtement qui minimise ses effets aléatoires.
    • Dans le combat contre l’Esprit de lave (quête d’alignement de Brâkmar), la prévisualisation s’affiche correctement lorsque le monstre lance le sort « Flamme incendiaire »



  • Infobulles :

    • Dans l’interfaces de sorts, le texte « Clic droit sur les sorts pour les options » était erroné et est remplacé par un texte faisant mention de la possibilité d’épingler l’infobulle : « Epingler l’infobulle (Shift) »
    • Les infobulles des sorts possèdent désormais un mode simple (sans le détail des effets) et un mode avancé. Appuyer sur ctrl permet de facilement passer d’un mode à un autre.
    • Les infobulles permanences en combat s’affichent correctement sur les cibles de sorts n’occasionnant pas de dommages. (poussée ou téléportation par exemple.
    • Le nom des modificateurs dimensionnels est désormais affiché dans leurs infobulles
    • Dans les infobulles d’objets, il est correctement possible de cliquer sur le nom de l’artisan qui a signé un objet pour afficher son menu contextuel.
    • Lorsque le raccourci clavier d’un bouton d’interface est modifié, il est correctement mis à jour dans l’infobulle de ce même bouton.
    • Dans les infobulles d'objets, les conditions concernant la possession d'un objet dans une certaine quantité s'affichent correctement.
    • Dans l'interface des succès, si une récompense de succès a déjà été récupérée par un autre personnage du compte, le texte de l'infobulle sur le bouton grisé est corrigé.



  • Suivi de quête :

    • Dans l’interface de suivi de quête, des lignes « voir plus » ne s’affichent plus à la place d’objectifs parfois déjà validés.
    • L’interface de suivi de quêtes ne s’affiche plus anormalement après une reconnexion en combat.
    • L’interface de suivi de quêtes ne s’affiche plus pendant la vidéo au lancement du jeu.
    • Il est correctement possible d’épingler une quête dans son suivi de quête si une étape non-accessible de la quête a été sélectionnée dans le livre des quêtes.



  • Non-abonnés (ergonomie) :

    • La fenêtre d'avertissement sur les limitations de jeu pour les non-abonnés est améliorée.
    • A l'ouverture du coffre de havresac, les non-abonnés ont désormais une fenêtre les avertissant de l'impossibilité d'y stocker ou retirer des objets.
    • Pour les non-abonnés, au clic sur une ressource récoltable d'un niveau supérieur à 60 mais inférieur au niveau de métier du joueur lorsqu'il était abonné, message d’erreur s’affiche.
    • Pour les non-abonnés, dans l’interface de fabrication d’objet, à la validation de la fabrication d’un objet de niveau supérieur à 60 et inférieur au niveau de métier du joueur lorsqu'il était abonné, un message d’erreur s'affiche.
    • Au survol d'un bord de carte, les comptes non-abonnés sont désormais avertis s’ils vont accéder à une zone réservée aux abonnés.



  • Options et raccourcis clavier :

    • Dans les options d’interface, les boutons de réinitialisation sont désormais désactivés si les options sélectionnées sont identiques à celles par défaut.
    • Dans les options du support, le bouton pour signaler un bug fonctionne correctement quand le client est dans une autre langue que le Français.
    • La liste déroulante des options d'auras est élargie afin que les textes s'affichent toujours dans leur intégralité.
    • Dans les options, dans la fenêtre de choix des raccourcis claviers, le raccourci de validation (Entrée par défaut) ne peut plus être supprimé.
    • Le bouton permettant de supprimer tous les raccourcis s’affiche correctement : il n’avait pas l’apparence d’un bouton.
    • Les raccourcis utilisant les touches shift et ^ peuvent correctement être utilisés.
    • Les valeurs des alertes sont correctement réinitialisées quand le cache est vidé.
    • Le raccourci par défaut pour ouvrir l'interface des idoles est désormais W (au lieu de E)



  • Sorts et barre de raccourcis de sorts :

    • Dans le menu contextuel des sorts (clic droit dans la barre de raccourci de sorts), les options « épingler » et « partager dans le chat » sont ajoutées.
    • Lorsqu’un sort de réduction de dommages (comme Rempart du Féca) réduit plusieurs lignes de dommages de la même attaque, la valeur de réduction affiche correctement la somme des dommages réduits.
    • Dans la liste des sorts, dans l'onglet des sorts spéciaux, l'option permettant d'afficher tous les niveaux d'obtention des sorts n'est plus affichée.
    • Il est désormais possible de remplacer un sort par sa variante via son menu contextuel (clic droit) dans la barre des raccourcis.
    • La page d’une barre de raccourci rapide choisie est correctement sauvegardée lors du retour dans le même contexte ou à la reconnexion.
    • Les variantes de sort ne remplissent plus automatiquement les emplacements vides de la première barre de raccourci de sort.



  • Combat :

    • En combat, le bouton « Terminer le tour » est correctement grisé avant le premier tour de jeu.
    • L’affichage de la grille en combat est correctement sauvegardé quand l'ancien mode tactique est sélectionné.
    • Les liens entre les portails Eliotropes ne sont plus parfois persistants après un combat lorsque la transparence est utilisée.
    • En combat, cocher ou décocher la totalité des métiers pour l'inscription aux listes d'artisans (via l’interface des métiers) n'entraine plus de déconnexion.
    • L’interface de fin de combat a été simplifiée, elle contient moins d’informations. Il reste possible d’afficher les informations détaillées via le bouton « Agrandir » en haut à droite de l’interface.
    • Le mode tactique se réactive correctement après une reconnexion en combat.



  • Tutoriel guidé :

    • Les interfaces non-pertinentes sont désactivées pendant le tutoriel guidé.
    • Au début du tutoriel guidé, les interfaces sont correctement masquées pendant l’animation d’apparition du personnage.



  • Guildes et alliances :

    • Lorsqu'un joueur tente de rejoindre sa maison via l’interface des maisons possédées, le message d'erreur indique correctement le type de potion nécessaire dans le cas où il est à court de potions de foyer.
    • Dans l’interface de guilde, les onglets « Personnalisation » et « Percepteurs » sont inversés.
    • Les interfaces de percepteurs de guilde et de combats d'alliance provoquent moins de ralentissements du client, en particulier lorsque beaucoup de combats sont en cours.
    • Dans l’onglet « Bulletin » de l’interface de guilde, le bouton « Modifier » n’est plus parfois accessible pour les personnages qui n’ont pas le droit associé.
    • Dans la liste des combats de prisme de l’interface d’alliance, lorsqu'un combat est déjà en cours à l'ouverture de l'interface, il s'affiche directement sans la barre de progression de temps de préparation.
    • Dans les interfaces de percepteurs de guilde et combats d'alliance, la classe des combattants est désormais affichée.



  • Choix de serveur et création de personnage :

    • À la création de personnage, les règles de choix de pseudonyme sont clarifiées.
    • Dans l’interface de changement de personnage en jeu (échap alors qu’un personnage est déjà connecté), la liste des personnages affiche les classes mises à jour après un changement de classe.
    • Dans la liste des serveurs, la communauté portugaise et brésilienne est désormais nommée Portugaise/Brésilienne.
    • Dans la liste des serveurs de jeu, les serveurs monocomptes ne sont plus affichés comme un type de serveur séparé des autres. L'information monocompte est affichée à côté de chaque serveur concerné.
    • Dans la fenêtre de choix de pseudo de compte, l’avertissement indiquant que ce pseudo ne peut pas être modifié est supprimé car désormais obsolète.



  • Inventaire :

    • Il est de nouveau possible de naviguer au clavier via les touches directionnelles dans les interfaces sociales ainsi que les inventaires.
    • La valeur estimée des objets dans l'inventaire n’est plus affichée à son survol.
    • Dans l'inventaire, un clic sur un objet équipé ou un emplacement vide entraîne désormais l'ouverture d'une liste de tous les objets compatibles. En sélectionner un permet de l'équiper directement.
    • Dans les interfaces affichant un personnage et permettant de le faire tourner sur lui-même, le sens de rotation est inversé pour être plus cohérent.
    • Dans l'inventaire, le bouton pour ouvrir l'interface des idoles est désormais plus sombre.



  • Autres interfaces :

    • Les documents (livres, parchemins, avis de recherches, longues-vues, cartes) ont été revus graphiquement.
    • Dans l’interface de création défis communautaires, le bandeau bas est correctement centré.
    • Dans le bestiaire, l’icône indiquant qu'un monstre peut agresser le personnage s’affiche bien dans tous les cas. (il pouvait ne pas s’afficher pour le cas où le personnage est bas niveau par rapport au monstre)
    • L’interface de gain de niveau passe correctement au-dessus de toutes les autres interfaces.
    • La notification d’aide en cas de gain de niveau ne peut plus s’afficher pour les personnages étant déjà niveau 200.
    • Dans l’interface de fabrication d’objets, la quantité d’objets fabriqués est correctement rafraîchie si on la modifie avant de sélectionner une recette.
    • Le client s'affiche correctement après une déconnexion alors qu’il était minimisé.
    • Au clic sur une interface, elle passe par-dessus les autres interfaces ouvertes.
    • Au clic sur une ressource récoltable d'un niveau supérieur au niveau actuel de métier, le texte affiché est amélioré.
    • L'interface d'ornement et de titre s’ouvre sur le dernier onglet sélectionné.



 

SUCCÈS


  • Les anciens succès de quête de la catégorie Astrub sont supprimés et remplacés par de nouveaux succès.

  • Le succès de quête Un disciple modèle est supprimé et remplacé par un nouveau succès.

  • Le succès de quête Arrivée dans la cour des grands est supprimé et remplacé par un nouveau succès.

  • Le tour du monde en 27 donjons

    • La quête Revenons à nos bouftous est ajoutée.



  • Première édition de donjons

    • La quête L’Étoile du gerbé est retirée.
    • La quête Donjon rikiki est ajoutée.



  • Lorsqu'un personnage meurt et est ressuscité sur Serveur Héroique ou Epique, ses succès liés au compte pour le personnage en cours sont correctement remis à zéro, ce qui n'entraine plus d'incohérence visuelle lors de la prévisualisation des succès du personnage.

  • Les succès Contour d’Astrub, Elevage de Bouftous du Château d’Amakna, Coin des Tofus sont supprimés.

  • Le succès Exploitation minière d’Astrub est renommé en Carrière d’Astrub.

  • Le succès Souterrains profonds d’Astrub est renommé en Égouts d’Astrub.

  • Le succès Champ du repos est renommé en Cimetière d’Astrub.

  • Les objectifs du succès Terre des novices, terre de nos vices sont modifiés et son niveau est augmenté : 20 => 40.

  • Les objectifs du succès Douce campagne sont modifiés.

  • Les objectifs du succès Architecture locale sont modifiés.

  • Le succès Vermines des Champs se valide correctement si les monstres associés sont affrontés en dehors d'Astrub.

  • Pious

    • Le niveau du succès est augmenté : 10 => 15.
    • La ressource Plume de Piou donnée en récompense est remplacée par la ressource Graine de Sésame.



  • Animalades

    • Les ressources Œil d’Arakmuté, Poils d’Arakne Malade, Intestin d’Araknosé et Bec du Tofu sont ajoutées en récompense.



  • Plantes des Champs

    • Le monstre Rose Obscure est supprimé du succès.



  • Larves

    • Le succès est transformé en deux succès distincts : Larves et Grosses Larves.
    • Le premier comprend les larves des prairies d’Astrub. Le deuxième comprend les larves du donjon.
    • Le niveau du succès Larves est diminué : 50 => 20.
    • Les ressources données en récompenses correspondent aux monstres présents dans chaque succès.



  • Plagistes

    • Le succès est transformé en deux succès distincts : Pichons et Monstres des plages.
    • Le niveau du succès Pichons est diminué : 60 => 20.
    • Le niveau du succès Monstres des plages est diminué : 60 => 50.
    • Les ressources données en récompenses correspondent aux monstres présents dans chaque succès.



  • Ils étaient si mignons

    • Les succès Vermines des champs, Tofus et Champis sont retirés.
    • Les succès Rats Strubiens, Sidoas, Vilinsekts, Monstres du repos sont ajoutés.
    • Le niveau du succès est diminué : 50 => 40.



  • Rats malades

    • Le succès est renommé en Rats Strubiens.
    • Le monstre Arakne des Égouts est ajouté.
    • Le niveau du succès est augmenté : 20 => 30.
    • Les ressources données en récompense sont modifiées.



  • Vilinsekts

    • Les ressources données en récompense sont modifiées.



  • Bestioles de la nuit

    • Le succès est transformé en deux succès distincts : Bestioles de la nuit et Monstres du repos.
    • Le premier comprend les monstres actuels moins ceux présents dans les Champs du Repos. Le deuxième comprend les monstres des Champs du Repos.
    • Les ressources données en récompenses correspondent aux monstres présents dans chaque succès.



  • Ils l’ont bien mérité

    • Le succès Rats malades est supprimé.
    • Les succès Vermines des champs, Tofus et Champis sont ajoutés.



  • Gros Tofus

    • Le niveau du succès est augmenté : 110 => 120.
    • Les ressources données en récompense sont modifiées.



  • Abraknydiens

    • Le monstre Abraknyde Chétif est remplacé par le monstre Arakne Majeure.
    • Le niveau du succès est augmenté : 45 => 50.
    • Les ressources données en récompense sont modifiées.



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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   Jeu 29 Mar 2018 - 15:50

OBJETS ET ÉQUIPEMENTS


  • Les recettes et bonus de la plupart des objets de niveau inférieur à 100 sont revus. Devblog associé : https://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/852496-devblog-gd-accessibilite-equilibrage-equipements


  • L’icône de la Lav’Hache dans les infobulles d’objets est corrigée.


  • Les objets de la panoplie du Champion ne peuvent plus être forgemagés.


  • Les objets de la panoplie du débutant sont renommés.


  • Le bouclier du Comte Harebourg (récompense événementielle) ne peut plus être forgemagé (la modification est rétroactive et les bonus de forgemagie appliqués sur ce bouclier sont retirés).


  • Le familier La Chose ne gagne désormais qu'un seul point de Vitalité (au lieu de 10) lorsqu'il dévore les âmes de 10 monstres ou d'un Boss.


  • Potion de Touflage : la taille des personnages transformés est augmentée.


  • Les icônes des parchemins de coups fatals ne sont plus animés.


  • Les certificats (de montures, muldos, etc) et les fantômes (familiers et montiliers) sont désormais affichés dans la catégorie Équipement des inventaires.


  • Les attitudes des familiers devenus fantômes ne sont plus perdues suite à une déconnexion et une reconnexion de leur propriétaire.


  • Si un personnage déséquipe l'épée Nécronyx alors qu'il est également sous l'effet de la bénédiction Nécronyx, il conserve correctement le sort Nécronyx associé.


  • Le Molosk a désormais les mêmes bonus peu importe les monstres dont il s'est nourri, allant jusqu'à 200 Vitalité et 10 Coups critique (220 Vitalité et 11 Coups critiques en capacité accrue).


    • Cette modification n'est pas rétroactive. Si votre Molosk n'a pas ces bonus et qu'il est déjà monté, il faudra le réinitialiser pour pouvoir lui redonner les nouveaux bonus. Pour cela, il faut le tuer et le ressusciter auprès d'Oshimo [9,21] via une poudre d'Eniripsa.

    • Notez que via cette méthode, votre familier perdra son apparence associée via mimibiote s'il en avait une et que ses bonus seront remis à zéro.





  • La panoplie du Bouftou Royal devient niveau 30 afin de correspondre à son donjon. La puissance des objets, du bonus de panoplie ainsi que la recette des objets sont revues en conséquence.


  • Les bonus des objets de la Panoplie du Prespic sont revus : ils possèdent globalement moins de sagesse mais donnent désormais de l'intelligence, des dommages Feu, de la Vitalité et de la Fuite.


  • Le niveau de l'Amulette du Kitsou est augmenté : 26 -> 58. Ses bonus sont adaptés en conséquence.


  • Les bonus de la panoplie du Kitsou sont revus : le bonus en Sagesse est remplacé par un bonus en Puissance.


  • Les panoplies de l'Homme Ours, Champ champ, Larvesque et en Mousse sont revues graphiquement.


  • Objets supprimés :


    • Petites Bottes de Concentration

    • Bottes de Concentration

    • Grande Bottes de Concentration

    • Lame du Petit Bwork

    • Lame du Bwork

    • Lame du Grand Bwork

    • Epée du Petit Chevalier

    • Epée du Chevalier

    • Epée du Grand Chevalier

    • Petite Epée d'Alle

    • Epée d'Alle

    • Grande Epée d'Alle

    • Petit Marteau R'unique

    • Marteau R'unique

    • Grande Marteau R'unique

    • Petit Bâton Dakn

    • Bâton Dakn

    • Grand Bâton Dakn

    • Petite Pelle Teuze

    • Pelle Teuze

    • Grande Pelle Teuze

    • Petite Pelle de Koutoulou

    • Pelle de Koutoulou

    • Grande Pelle de Koutoulou

    • Petit Bâton-Boule de Voyante

    • Bâton-Boule de Voyante

    • Grand Bâton-Boule de Voyante

    • Petit Arc en Corne de Bouftou

    • Arc en Corne de Bouftou

    • Arc Lourd en Corne de Bouftou

    • Petites Dagues Eguisées

    • Dagues Equisées

    • Grandes Dagues Eguisées

    • Petite Baguette à Pans

    • Baguette à Pans

    • Grande Baguette à Pans

    • Bâton du Petit Tabi

    • Bâton du Tabi

    • Bâton du Grand Tabi

    • Petite Pelle Mechba

    • Pelle Mechba

    • Petites Bottes de Poursuite

    • Bottes de Poursuite

    • Grandes Bottes de Poursuite

    • Petit Couteau à Stek

    • Couteau à Stek

    • Grand Couteau à Stek

    • Arc dit Kéha, version soldée

    • Arc dit Kéha, version standard

    • Arc dit Kéha, version spéciale

    • Petite Masse Tmosfer

    • Masse Tmosfer

    • Longue Masse Tmosfer

    • Petit marteau Outar

    • Marteau Outar

    • Grand Marteau Outar

    • Petite Baguette d'Eglise

    • Baguette d'Eglise

    • Lourde Baguette d'Eglise

    • Petite Pelle Melle

    • Pelle Melle

    • Grande Pelle Melle

    • Petite Masse Aj Taye

    • Masse Aj Taye

    • Grande Masse Aj Taye

    • Petite Etoile du Soir

    • Etoile du Soir

    • Brillante Etoile du Soir

    • Petite Pelle de Bois Dormant

    • Pelle de Bois Dormant

    • Grande Pelle de Bois Dormant

    • Discrète Baguette d'Houvette

    • Baguette d'Houvette

    • Grande Baguette d'Houvette

    • Petite Lame de Fon

    • Lame de Fon

    • Grande Lame de Fon

    • Le petit Cutter

    • Le Cutter

    • Le Grand Cutter

    • Le Cutter Sanglant

    • Petite Pelle Woukuis

    • Pelle Woukuis

    • Grande Pelle Woukuis

    • Arc de Cristal Opaque

    • Arc de Cristal

    • Arc de Cristal Translucide

    • Petite Baguette Meneuse

    • Baguette Meneuse

    • Grande Baguette Meneuse

    • Petite Dague Fourbesque

    • Dague Fourbesque

    • Superbe Dague Fourbesque

    • Petit Arc du Roi des Borins

    • Arc du Roi des Borins

    • Elégant Arc du Roi des Borins

    • Simple Bâton des Rois

    • Bâton des Rois

    • Grand Bâton des Rois

    • Petit Marteau Pospodrol

    • Marteau Pospodrol

    • Grand Marteau Pospodrol





  • Objets renommés :


    • Puissances Bottes de Concentration devient Bottes de Concentration

    • Lame du Puissant Bwork devient Lame du Bwork

    • Epée du Puissant Chevalier devient Epée du Chevalier

    • Puissante Epée d'Alle devient Epée d'Alle

    • Imposant Marteau R'unique devient Marteau R'unique

    • Enorma bâton Dakn devient Bâton Dakn

    • Puissante Pelle Teuze devient Pelle Teuze

    • Effrayante Pelle de Koutoulou devient Pelle de Koutoulou

    • Omniscient bâton-boule de Voyante devient Bâton-Boule de Voyante

    • Arc Royale en Corne de Bouftou devient Arc en Corne de Bouftou

    • Puissantes Dagues Eguisées devient Dagues Aiguisées

    • Indispensable Baguette à Pans devient Baguette à Pans

    • Bâton du Puissant Tabi devient Bâton du Tabi

    • Grande Pelle Mechba devient Pelle Mechba

    • Puissantes Bottes de Poursuite devient Bottes de Poursuite

    • Large Couteau à Stek devient Couteau à Stek

    • Arc dit Kéha, nouvelle version devient Arc dit Kéha, version standard

    • Redoutable Masse Tmosfer devient Masse Tmosfer

    • Imposant Marteau Outar devient Marteau Outar

    • Imposante Baguette d'Eglise devient Baguette d'Eglise

    • Puissante Pelle Melle devient Pelle Melle

    • Puissante Masse Aj Taye devient Masse Aj Taye

    • Immortelle Etoile du Soir devient Etoile du Soir

    • Magnifique Pelle de Bois Dormant devient Pelle de Bois Dormant

    • Traumatisante Baguette d'Houvette devient Baguette d'Houvette

    • Puissante lame de Fon devient Lame de Fon

    • Le Cutter Sanglant devient Le Cutter

    • Imposante Pelle Woukuis devient Pelle Woukuis

    • Arc de Cristal Pur devient Arc de Cristal

    • Excellente Baguette Meneuse devient Baguette Meneuse

    • Hypnotique Dague Fourbesque devient Dagues Fourbesques

    • Surpuissant Arc du Roi des Borins devient Arc du Roi des Borins

    • Excellent Bâton des Rois devient Bâton des Rois

    • Puissant marteau Pospodrol devient Marteau Pospodrol






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MessageSujet: Re: [Dofus] toutes Les Mises à jour de la 1.29 à ce jour   Jeu 29 Mar 2018 - 15:51

MONSTRES


  • Les taux de d'obtention de la plupart des ressources ont été revus, ils ont été multipliés par un facteur dépendant du niveau du monstre et de l'ancien taux d'obtention :



    • La formule est la suivante : (Ancien taux) * ((- Niveau / 50) + 5)


    • Pour les monstres de niveau 1, le multiplicateur est de 5. Une ressource anciennement à 10% de chance d'obtention a désormais 50% de chance d'obtention


    • Pour les monstres de niveau 100, le multiplicateur est de 3. Une ressource anciennement à 10% de chance d'obtention a désormais 30% de chance d'obtention


    • Pour les monstres de niveau 200, il n'y a pas de multiplicateur.


    • Cette formule ne s'applique pas aux équipements, aux objets de quête et aux objets de la catégorie "Conteneurs" qui gardent leur ancien taux de d'obtention.







  • Sur certaines cartes des mines de Frigost et de Sakaï, les groupes de monstre fixes (contenant un seul monstre) sont remplacés par un groupe de monstre aléatoire comportant de 1 à 8 monstres.



  • Le monstre Arakne Agressive change de nom et devient Arakne des Égouts. Cette Arakne n'est désormais présente que dans la sous-zone Égouts d'Astrub (on la trouvait auparavant également dans les sous-zones Millifutaie et Bord de la forêt maléfique).



  • Le monstre Écurouille apparaît désormais dans la sous-zone Bord de la forêt maléfique à la place de l'Arakne des Égouts (ex Arakne Agressive).



  • Marodeur :



    • Chapardage peut désormais se lancer au contact.







  • Anerice la Shushess n'est plus immunisée aux effets des sorts Vertige, Piège Insidieux et Poison Paralysant.



  • Meulou : si le Meulou tue sa cible avec le sort Etripage, il fait correctement apparaître un Mulou.



  • Matougarous :



    • Leur transformation se fait désormais systématiquement en début de tour (et non plus au début de leur tour de jeu). Dans un tour de jeu, il ne peut donc y avoir qu'un seul Matougarou transformé.







  • Chargus : Son double créé via le sort "Duplichation" suit désormais l'apparence de son invocateur.



  • Pataugerme : Le fonctionnement du monstre est revu



    • Il faut désormais l'attaquer au moins une fois dans chaque élément (sauf neutre) pour que le délai avant sa mort ne soit pas réinitialisé.


    • Son attaque "Brûlure d'estomac" possède désormais une ligne de dommages neutre et une par élément dont il a subi une attaque dans le tour précédent.


    • Son sort "Attaque Souterraine" retire désormais des PM à la cible.







  • Comte Razof :



    • Ne perd plus de résistances quand une invocation est tuée pendant son tour de jeu.


    • Perd des résistances à la fin de son tour de jeu, en fonction du nombre d'invocations (non-statiques) ennemies présentes sur le terrain.


    • Son sort "Trophée de Chasse" peut désormais tuer les invocations autres que la Minikrone, il gagne alors 1 PM et 200 puissance pendant 2 tours.


    • La perte de résistance se fait désormais dans tous les éléments (ne dépend plus du dernier élément dans lequel il a été frappé)







  • Pious :



    • Les caractéristiques des monstres sont augmentées. Leurs bonus en puissance, aux dommages et à l’initiative sont supprimés.



      • Puissance : 100-140 => 0.


      • Dommages : 10-14 => 0.


      • Initiative : 200-240 => 0.




    • Picore : les dégâts sont augmentés : 3-5 => 13-16. Les dégâts en coup critique ne sont plus triplés.


    • Crachat de coque : les dégâts sont augmentés : 6-8 => 15-20.







  • Piou Rose



    • Les niveaux du monstre sont réduits : 12-16 => 11-15.


    • Les résistances du monstre sont réduites : 25-33 => 13-17.







  • Piou Violet



    • Les résistances du monstre sont réduites : 25-33 => 13-17.







  • Larve Bleue



    • Le niveau et les caractéristiques du monstre sont augmentés : niveau 11-15 => 16-20.


    • Les résistances du monstre sont modifiées.


    • Le sort Larvement est remplacé par le sort Postillon Handicapant.


    • Le sort Frappe est remplacé par le sort Bulle de Protection.


    • Le niveau de la ressource Peau de Larve Bleue est augmenté : 13 => 18.


    • Le niveau de la ressource Fil de Soie est augmenté : 13 => 18.







  • Larve Orange



    • Le niveau et les caractéristiques du monstre sont diminués : niveau 21-25 => 16-20.


    • Les résistances du monstre sont modifiées.


    • Le sort Frappe est remplacé par le sort Bave Collante.


    • Le sort Retour de flamme est remplacé par le sort Dissuasion.


    • Les sorts Carapace et Larvement sont supprimés.


    • Le niveau de la ressource Peau de Larve Orange est diminué : 23 => 18.







  • Larve Verte



    • Les résistances du monstre sont modifiées.


    • Le sort Larvement est remplacé par le sort Postillon Aveuglant.


    • Le sort Retour de flamme est remplacé par le sort Corps Spongieux.


    • Le sort Frappe est supprimé.


    • Le comportement du monstre devient peureux.







  • Larve Jaune



    • Ce nouveau monstre vient compléter la famille des larves.







  • Mob l'Éponge



    • Les caractéristiques du monstre sont augmentées.


    • Les résistances du monstre sont augmentées : Air et Feu -5 => 14.


    • Dégraissage : les dégâts sont augmentés et ne volent plus de la vie : 6-10 => 15-20. Un effet de réduction de portée est ajouté. Les coups critiques sont augmentés : 5 => 10. Le sort n’est lançable qu’une fois par tour : 2 => 1.


    • Rinçage : Le temps de relance est augmenté : 3 tours => 4 tours.


    • Régénération Spontanée : le coût en PA est augmenté : 1 => 4. Les coups critiques sont augmentés : 5 => 10. Le délai initial du sort est supprimé : 2 => 0. Les soins sont augmentés.







  • Pichon Kloune



    • Le monstre devient exclusif au donjon.


    • Son archimonstre devient associé à la Larve Jaune.


    • Le niveau et les caractéristiques du monstre sont diminués : niveau 25-45 => 16-20.


    • Les PA et les PM du monstre sont réduits. 7 => 6 et 5 => 4.


    • Les résistances du monstre sont modifiées : 10-26 => 16-20


    • Le sort Vaguelette est remplacé par le sort Blag.


    • Le sort Vague Sournoise est remplacé par le sort Klounerie.


    • Le sort Reflux est supprimé.


    • Le niveau de la ressource Fluide Glacial est diminué : 20 => 18.


    • Le niveau de la ressource Écaille Poisseuse est diminué : 20 => 18.







  • Pichon Blanc



    • Le niveau et les caractéristiques du monstre sont modifiés : niveau 10-30 => 16-20.


    • Le sort Vaguelette est remplacé par le sort Bouffée d’Air.


    • Le sort Vague Sournoise est remplacé par le sort Nage Terrestre.


    • Le sort Reflux est supprimé.


    • Le niveau de la ressource Serviette de Plage est diminué : 20 => 18.







  • Pichon Bleu



    • Le niveau et les caractéristiques du monstre sont modifiés : niveau 10-30 => 16-20.


    • Le sort Vague Sournoise est remplacé par le sort Résistivité.


    • Le sort Reflux est supprimé.


    • Le niveau de la ressource Nageoire de Compétition est diminué : 20 => 18.







  • Pichon Orange



    • Le niveau et les caractéristiques du monstre sont modifiés : niveau 10-30 => 16-20.


    • Le sort Vaguelette est remplacé par le sort Sable Brûlant.


    • Le sort Vague Sournoise est remplacé par le sort Sel Marin.


    • Le sort Reflux est supprimé.


    • Le niveau de la ressource Crème à bronzer est diminué : 20 => 18.







  • Pichon Vert



    • Le niveau et les caractéristiques du monstre sont modifiés : niveau 10-30 => 16-20.


    • Le sort Vague Sournoise est remplacé par le sort Onde Enrageante.


    • Le sort Vaguelette est supprimé.


    • Le niveau de la ressource Conque Marine est diminué : 20 => 18.







  • Raul Mops :



    • Harponnage : la portée est augmentée : 1-6 => 1-8. Les chances de coup critique sont augmentées : 5 => 10. Les dommages sont moins aléatoires, sa portée est réduite et son attirance est augmentée. Le sort n’est plus limité à une fois par tour mais à une fois par cible.


    • Dispersion Sablée : les chances de coup critique sont augmentées : 5 => 10. Les dégâts en coup critique sont diminués : 21-40 => 16-30.







  • Tournesol Affamé



    • Soin Feuillu : le coût en PA est réduit : 3 => 2. L’effet est augmenté : 16-25 => 17-26. Les chances de coup critique sont augmentées. 5 => 10. L’effet en coup critique est réduit : 31-50 => 25-39.


    • Appel des Champs : la liste des monstres invoqués est modifiée et ne concerne que des monstres de la famille. Le sort a désormais un intervalle de relance de 1 tour.


    • Goinfrage : le coût en PA est réduit : 5 => 4. Le nombre d’utilisation par cible est limité à 1. Les chances de coup critique sont augmentées : 5 => 10. Les dégâts en coup critique sont diminués : 31-60 => 25-45. Un effet d’augmentation des dégâts du lanceur est ajouté.







  • Gardienne Champêtre



    • Désherbant : les dégâts sont augmentés : 9-12 => 11-14.


    • La portée du sort Désherbant devient modifiable. Le sort ne se lance désormais qu'en ligne.


    • Le sort Engrais se lance désormais uniquement depuis le lanceur. La taille de sa zone d'effet est augmentée.







  • Rose Démoniaque



    • Le sort Empoisonnement est remplacé par le sort Pétale Empoisonné.


    • Le sort Effleurement est remplacé par le sort Rose Épineuse.







  • Tournesol Sauvage



    • Le sort Racine Barbelée est remplacé par le sort Racine Pivotante.







  • Épouvanteur



    • Protection des Champs : les dégâts Eau deviennent des dégâts Air.


    • Fuyez ! Pauvres Fous ! : les dégâts Eau deviennent des dégâts Feu et sont augmentés : 13-18 => 15-20.


    • La portée du sort Protection des Champs devient modifiable.







  • Rose Obscure :



    • La portée du sort Empoisonnement devient modifiable.


    • Le monstre est déplacé dans les Pâturages de Bonta.


    • Les ressources Pétale de Rose Obscure et Feuille de Rose Obscure sont ajoutées.







  • Arakne Agressive



    • Le niveau et les caractéristiques du monstre sont augmentés : niveau 14-18 => 22-30.


    • Les PM du monstre sont réduits : 6 => 5.


    • Les résistances du monstre sont modifiées.


    • Le sort Frappe est remplacé par le sort Mandibules.


    • Le sort Mère Porteuse est ajouté.


    • La ressource Gland est ajoutée et son niveau est augmenté : 24 => 26.


    • La ressource Patte d’Arakne Agressive est ajoutée et son niveau est augmenté : 19 => 26.


    • Les ressources Patte d’Arakne Magique et Patte d’Arakne sont supprimées.







  • Chamane d'Égoutant malade



    • Le niveau et les caractéristiques du monstre sont augmentés : niveau 22-26 => 22-30.


    • Les PM du monstre sont réduits : 4 => 3.


    • La sagesse du monstre est réduite : 150-190 => 66-90.


    • Les résistances du monstre sont modifiées.


    • Le sort Emmental et le sort Invocation de Kolérat sont fusionnés en un nouveau sort : Trou d’Emmental. La durée des effets est réduite : 5 => 4 tours.


    • Roblochon Ancestral : le coût en PA est augmenté : 3 => 4. Le sort diminue également la chance des ennemis. La réduction de PA est diminuée : 1-3 => 1-2. Un coup critique est ajouté.


    • La ressource Œil de Chamane d'Égoutant malade est ajoutée et son niveau est augmenté : 19 => 26.


    • La ressource Crocs de Rats est supprimée.







  • Milirat d'Égoutant malade



    • Le niveau et les caractéristiques du monstre sont augmentés : niveau 10-22 => 22-30.


    • Les résistances du monstre sont modifiées.


    • Le comportement du monstre devient peureux.


    • Les sorts Lancer de Lance et Air Empoisonné sont ajoutés.


    • Les sorts Effleurement, Mordillage, Coups de dents et Tape sont supprimés.


    • La ressource Rondelles de Milirat d’Égoutant malade est ajoutée et son niveau est diminué : 29 => 26.







  • Rat d'Égoutant malade



    • Le niveau et les caractéristiques du monstre sont diminués : niveau 30-42 => 22-30.


    • Les résistances du monstre sont modifiées.


    • Coup de dents : les dégâts Terre deviennent des dégâts Feu. Une perte de PA est ajoutée. Les chances de coup critique sont augmentées : 5 => 10. Le coût en PA est augmenté : 2 => 4.


    • Mordillage : les dégâts Neutre deviennent des dégâts Eau. Une perte de PM est ajoutée. Le coût e PA est augmenté : 3 => 4.


    • Les sorts Effleurement, Libération et Tape sont supprimés.


    • La ressource Cuir de Rat d'Égoutant Malade est ajoutée et son niveau est augmenté : 19 => 26.







  • Bouftou Royal



    • Morsure du Bouftou Royal : les dégâts Neutre deviennent des dégâts Feu. Les dégâts volent de la vie si la cible est une invocation.


    • La portée du sort Guérison Bouftou est réduite, elle devient modifiable, le sort nécessite une ligne de vue et peut être lancé jusqu'à 2 fois par tour (sur des cibles différentes).


    • Le sort Abolissement est remplacé par le sort Cuirasse Laineuse.


    • Le taux d’obtention de la ressource Cuir de Bouftou Royal est augmenté. La quantité de cette ressource offerte en récompense est augmentée.


    • Les ressources Cuir de Bouftou, Sabot de Bouftou, Œil de Bouftou et Cervelle de Bouftou sont supprimées.







  • Chef de Guerre Bouftou



    • Les ressources Sabot de Chef de Guerre Bouftou, Estomac de Chef de Guerre Bouftou et Cuir du Chef de Guerre Bouftou sont supprimées.







  • Milimulou



    • Le sort Éventration est remplacé par le sort Déboyautage.


    • Le sort Rage est supprimé.







  • Prespic



    • Les sorts Moquerie et Aiguille Séculaire sont fusionnés. Le gain de PA est supprimé.


    • Le sort Camouflage est remplacé par le sort Cache-cache et a désormais un intervalle de relance initial de 1 tour, une durée de 1 tour et un intervalle de relance de 3 tours.







  • Sanglier



    • Le sort Embrochement est remplacé par le sort Perce-vessie.


    • Le sort Charge Forcée est ajouté.


    • La ressource Gland est supprimée.







  • Écurouille



    • Rafale Venteuse : les dégâts sont augmentés : 21-24 => 21-28.







  • Kankreblath



    • Les caractéristiques du monstre sont diminuées.


    • La sagesse du monstre est augmentée.


    • Blathération : les dégâts sont augmentés : 13-22 => 23-38. Un coup critique est ajouté.  La taille de la zone d'effet du sort Blathération est réduite.


    • Kankroulahoup : les dégâts et les soins sont augmentés : 8-17 => 19-30. Un coup critique est ajouté.


    • Le portée du sort "Sfvc%$*$R ?" devient modifiable. Le sort a désormais un intervalle de relance initial de 1 tour.


    • La ressource Rondelle de Bois est ajoutée et son niveau est diminué : 39 => 36.







  • Céglumen



    • Les caractéristiques du monstre sont modifiées.


    • Badigeonnage de cérumen : les dégâts sont augmentés : 18-21 => 28-32.


    • Attrape coton-tige : les dégâts sont augmentés : 16-20 => 25-30. Un coup critique est ajouté.


    • Le niveau de la ressource Antennes de Vilinsekt est diminué : 40 => 36.


    • La ressource Rondelle de Bois est ajoutée et son niveau est diminué : 39 => 36.







  • Cafarcher



    • Les caractéristiques du monstre sont modifiées.


    • Tir de cure-dent : les dégâts sont augmentés : 6-11 => 7-12. Un coup critique est ajouté.


    • Coup de cure-dent : les dégâts sont augmentés : 21-25 => 23-28.


    • La ressource Rondelle de Bois est ajoutée et son niveau est diminué : 39 => 36.


    • Le temps d’apparition est augmenté : 240 => 480.







  • Mirgrillon



    • Les caractéristiques du monstre sont modifiées.


    • Mini-empalement : les dégâts sont augmentés : 31-35 => 35-40.


    • Coup de boutonclier : les dégâts sont augmentés : 11-20 => 13-24. Un coup critique est ajouté.


    • La ressource Rondelle de Bois est ajoutée et son niveau est diminué : 39 => 36.


    • Le temps d’apparition est augmenté : 240 => 480.







  • Pyrasite



    • Les caractéristiques du monstre sont modifiées.


    • Souffle brûlant : les dégâts sont augmentés : 16-22 et 6-10 => 27-38 et 11-18. Un coup critique est ajouté.


    • Cri de l’insecte ardent : un coup critique est ajouté.


    • La ressource Rondelle de Bois est ajoutée et son niveau est diminué : 39 => 36.


    • Le temps d’apparition est augmenté : 240 => 480.







  • Sakarien



    • Les caractéristiques du monstre sont modifiées.


    • Frappe circulaire : les dégâts sont augmentés : 26-35 => 41-54. Un coup critique est ajouté.


    • La ressource Rondelle de Bois est ajoutée et son niveau est diminué : 39 => 36.


    • Le monstre ne peut désormais contrôler qu'une seule invocation à la fois.


    • La portée du sort Invocation de Poupoussière est réduite et devient modifiable. Le sort a désormais un intervalle de relance initial de 1 tour.


    • Le temps d’apparition est augmenté : 240 => 480.







  • Poupoussière



    • Les caractéristiques du monstre sont augmentées.


    • Nuage de Poupoussière : un coup critique est ajouté.







  • La Ouassingue



    • Le niveau du monstre est diminué : 40-48 => 32-40.


    • Les caractéristiques du monstre sont modifiées.


    • Les résistances du monstre sont diminuées.


    • Le sort Équarrissage est remplacé par le sort Serpillière.


    • Oblativité : le sort ne peut plus être cumulé.


    • Reconstitution Cellulaire : un coup critique est ajouté.


    • Le sort Interversion est supprimé.


    • Le niveau de la ressource Étoffe de Ouassingue est diminué : 44 => 36.


    • La ressource Estomac de Ouassingue est ajoutée et son niveau est augmenté : 29 => 36.


    • La ressource Jus de Ouassingue est supprimée.


    • Le comportement du monstre devient peureux.


    • Le temps d’apparition est diminué : 1800 => 480.







  • Le Ouassingue



    • Le niveau du monstre est diminué : 40-48 => 32-40.


    • Les caractéristiques du monstre sont modifiées.


    • Les résistances du monstre sont diminuées.


    • Équarrissage : les dégâts Eau deviennent des dégâts Air. Une réduction de la durée des envoûtements est ajoutée en coup normal.


    • Le sort Oblativité est supprimé.


    • Le niveau de la ressource Jus de Ouassingue est diminué : 44 => 36.


    • La ressource Cuir de Ouassingue est ajoutée et son niveau est augmenté : 29 => 36.


    • La ressource Étoffe de Ouassingue est supprimée.


    • Le temps d’apparition est diminué : 1800 => 480.







  • Garglyphe



    • Ce nouveau monstre vient compléter la famille des monstres des champs du repos.


    • Les ressources Dent de Garglyphe et Slip en Cuir Moulant du Garglyphe sont ajoutées.







  • Arakne



    • Frappe Ridicule : le nombre de lancer par cible est limité à 1 : 3 => 1.


    • Le niveau de la ressource Patte d’Arakne est augmenté : 13 => 18.


    • Le niveau de la ressource Patte d’Arakne Magique est augmenté : 13 => 18.







  • Champ Champ



    • Champoisonnement : la portée est augmentée et devient modifiable : 1-3 => 1-6.


    • Le sort Spore Képik est supprimé.







  • Moskito



    • Le niveau de la ressource Ailes de Moskito est augmenté : 13 => 18.


    • Le niveau de la ressource Sourcil de Moskito est augmenté : 13 => 18.







  • Berger Porkass :







    • Le sort Dispersion sablée ne peut cibler qu'une case occupée. Il occasionne désormais des dommages et attire en croix. Le sort est renommé.


    • Le sort Brise vole désormais des PM sur une cible unique.


    • Le sort Appel du large a désormais un temps de relance initial de 2 tours. Le sort peut être relancé tous les 3 tours.







  • Crabe



    • Le niveau et les caractéristiques du monstre sont augmentés : niveau 12-16 => 42-50.


    • Les résistances du monstre sont modifiées.


    • Pince : les dégâts sont augmentés : 6-10 => 25-36. Les chances de coup critique sont augmentées : 5 => 10.


    • Les sorts Violon Sel et Chancre sont ajoutés.


    • Le niveau de la ressource Pince du Crabe est augmenté : 14 => 46.


    • Le niveau de la ressource Carapace vide de Crabe est augmenté : 14 => 46.


    • Les ressources Œil de Crabe et Langue de Crabe sont supprimées.


    • Le temps d’apparition est augmenté : 240 => 480.







  • Moumoule



    • Le niveau du monstre est augmenté : niveau 20-40 => 42-50.


    • Les caractéristiques du monstre sont modifiées.


    • Le sort Morsure d’Eau est remplacé par le sort Ninjattaque.


    • Les sorts Bubulle et Coquille sont ajoutés.


    • La ressource Muqueuse de Moumoule est ajoutée et son niveau est augmenté : 44 => 46.







  • Raul Mops



    • Le niveau du monstre est diminué : niveau 40-80 => 42-50.


    • Les caractéristiques du monstre sont modifiées.


    • Les résistances du monstre sont diminuées.










    • Le sort Appel du large est supprimé.


    • Le niveau de la ressource Peau de Raul Mops est diminué : 60 => 46.


    • La ressource Œil de Raul Mops est ajoutée et son niveau est augmenté : 14 => 46.


    • La ressource Écaille poisseuse est supprimée.


    • Le temps d’apparition est augmenté : 240 => 480.







  • Étoile de la Mer d'Asse



    • Le niveau et les caractéristiques du monstre sont augmentés : niveau 10-30 => 42-50.


    • Les résistances du monstre sont modifiées.


    • Salage : les dégâts sont augmentés : 7-10 => 17-24. La durée est réduite : 5 => 3 tours. La portée est réduite : 1-3 => 0. Les chances de coup critique sont augmentées : 5 => 10. Les dégâts en coup critique ne sont plus doublés. La zone d’effet devient une étoile de 2. Le sort est limité à un lancer par tour.


    • Les sorts Crachat de Sable et Soin Groupé sont ajoutés.


    • Le niveau de la ressource Paupière d’Étoile est augmenté : 20 => 46.


    • La ressource Langue d’Étoile est ajoutée et son niveau est augmenté : 14 => 46.


    • Le temps d’apparition est augmenté : 240 => 480.









  • Bouftou



    • Le sort Geulement ne se lance désormais qu'en ligne autour du lanceur. Le malus de PM du sort Gueulement devient esquivable et s'applique correctement sur les ennemis et non plus sur les alliés.









  • Bouftou Noir



    • La portée du sort Malveillance devient modifiable, ses effets sont augmentés.


    • le sort Secousse a désormais une portée modifiable, le sort ne peut cibler qu'une cellule occupée.


    • La portée du sort Fureur du Bouftou devient modifiable.







  • Berger Porkass



    • Les PM du monstre sont réduits.


    • Le sort Koudanlulk a désormais un temps de relance initial de 1 tours. Son bonus de PM est réduit. Les dommages qu'il occasionne aux alliés sont augmentés.


    • Le sort Appel de la Foudre ne se lance désormais qu'autour du Berger Porkass. Les dommages du sort augmentent pendant 2 tours après avoir été lancé.









  • Cavalier Porkass :



    • Le sort Défonses ne repousse les ennemis que de 3 cellules.


    • Le sort Rudesse a désormais un temps de relance initial de 2 tours, ses effets ont une durée de 1 tour et le sort peut être relancé tous les 3 tours. La puissance des effets du sort est réduite.







  • Koulosse :



    • Le sort d'invocation de Bouftou des cavernes a désormais un temps de relance initial de 1 tour.


    • Les effets du sort Calumet de la paix sont modifiés : le bonus de PM est réduit, le sort peut être lancé à distance et son temps de relance est réduit.


    • Le sort Souffle du Koulosse nécessite désormais une ligne de vue, sa portée est augmentée. Le sort a désormais un délai de relance initial de 1 tour. Le sort peut être lancé jusqu'à 3 fois par tour.


    • La portée du sort Appel du Koulosse est réduite.







  • Abraknyde :



    • La portée du sort Abraknassion est désormais modifiable. Le sort ne peut être lancé qu'une seule fois par cible par tour.


    • La ressource Sève d’Abraknyde est supprimée.







  • Abraknyde Chétif



    • La ressource Sève d’Abraknyde est supprimée.







  • Abrakne :



    • Le sort Abraknettoyage réduit la durée des effets de 1 tour (et plus 2 tours). Le sort ne peut être lancé qu'en ligne.


    • Le sort Motivation Sylvestre a désormais un temps de relance initial de 1 tour.







  • Abrakne Sombre :



    • Le sort Invocation de Champa Sombre a désormais un temps de relance initial de 1 tour.







  • Abrakne Sombre Irascible :



    • Le sort Invocation de Champa Sombre Irascible a désormais un temps de relance initial de 1 tour.







  • Abraknyde Ancestral :



    • Le sort Branche Paralysante ne peut être lancé que 2 fois par tour. La portée du sort est réduite. Le sort possède désormais une portée minimale. Le sort ne peut être lancé qu'en ligne.


    • Le sort Reconstitution Abraknydienne a désormais un intervalle de relance initial de 5 tours et un intervalle de relance de 5 tours.


    • Le sort Invocation d'Arakne Majeure a désormais un intervalle de relance initial de 2 tours, sa portée peut être modifiée et le sort nécessite une ligne de vue pour être lancé.







  • Abraknyde Sombre :



    • Le sort Racine Paralysante ne peut désormais être lancé qu'en ligne et le portée du sort devient modifiable.


    • Le sort Invocation de Tronknyde a désormais un intervalle de relance initial de 1 tour.


    • Le sort Abrabranche nécessite désormais une ligne de vue et ne peut être lancé que 2 fois par tour. Sa portée est réduite et devient modifiable.


    • Le sort Arbre Collant a désormais un intervalle de relance initial de 1 tour.







  • Abraknyde Vénérable :



    • La portée du sort Abrakage devient modifiable. Le sort ne peut être lancé que 2 fois par tour.


    • Le sort Écorce blindée est renommé Écorce agressive, il peut désormais être appliqué sur les alliés et augmente temporairement les dommages des cibles si elles subissent des retraits de PM ou sont poussées.







  • Arakmuté :



    • La Sagesse du monstre est réduite.


    • La portée du sort Jet de Poussière devient modifiable, la portée minimale est augmentée et le sort ne se lance qu'en ligne. Le malus de portée est réduit : 4 => 2.


    • La portée du sort Regard Effrayant devient modifiable, la portée minimale est augmentée. Les dégâts sont augmentés : 7-8 => 11-14.







  • Arakne Malade :



    • La Sagesse du monstre est réduite.


    • Les PM du monstre sont réduits.


    • Le sort Glaire Obscure ne se lance qu'en ligne et sa portée est réduite.







  • Araknosé :



    • Les PM du monstre sont réduits.


    • La Sagesse du monstre est réduite.


    • La portée du sort Toile Fragile devient modifiable.







  • Tofu Malade :



    • Les PM du monstre sont réduits.


    • La portée du sort Béco Morveux devient modifiable.


    • Le sort Tentative d'Envol peut désormais être lancé uniquement depuis le Tofu Malade.







  • Shin Larve :



    • Le sort Enlisement retire désormais des PM aux ennemis et augmente les PA des ennemis et alliés. Il peut être relancé tous les 3 tours.


    • Le sort Convocation gluante invoque désormais aléatoirement un monstre de la famille des Larves.







  • Chamane d'Égoutant :



    • Le sort d'invocation de Kolérat d'Égoutant ne peut être lancé qu'en ligne, sa portée devient modifiable, le sort possède désormais un intervalle de relance initial et son intervalle de relance est augmenté.


    • Le sort Emmental d'Égoutant se lance désormais uniquement en zone autour du lanceur; Son intervalle de relance est réduit, le sort a désormais un délai de relance initial et la durée de ses effets est réduite.


    • La portée du sort Roblochon d'Égoutant est réduite. Le sort ne peut plus être lancé sur une cellule non occupée. La durée de ses effets est réduite mais les valeurs des effets sont augmentées.







  • Guerrier Mental d'Égoutant :



    • Les effets du sort Concentration Psychique s'appliquent tous dans la même zone d'effet (cercle de taille 2 autour du lanceur)







  • Tronknyde



    • Les ressources Cale en bois de Tronknyde, Feuille de Tronknyde et Rondelle de Bois sont supprimées.







  • Vampire



    • La ressource Slip en Cuir Moulant du Vampire est supprimée.







  • Maître Vampire



    • La ressource Slip en Cuir Moulant du Vampire est supprimée.







  • Tofu



    • Le monstre est déplacé dans le Champ des Ingalsse.


    • Le niveau et les caractéristiques du monstre sont augmentés : niveau 16-20 => 32-40.


    • Le sort Béco du Tofu est remplacé par le sort Béco.


    • Le sort Tofulkan est ajouté.


    • Le niveau des ressources Plumes de Tofu et Cocon de ver à Soie est augmenté : 18 => 36.







  • Craquebille



    • Le monstre est supprimé.







  • Craqueleur Légendaire



    • La ressource Pierre de Granit est supprimée.







  • Coffre des Forgerons



    • La ressource Pierre de Granit est supprimée.







  • Rok Gnorok



    • La ressource Pierre de Granit est supprimée.







  • Cybwork



    • Un bonus anormal de Puissance est supprimé : 250 => 0.







  • Bouftou des Cavernes



    • La ressource Cervelle de Bouftou des Cavernes est ajoutée et son niveau est augmenté : 26 => 96.







  • Gobelin



    • La ressource Noix de Pécan est ajoutée.







  • Bwork



    • Les ressources Noix de Pécan et Silex sont supprimées.








 

CARTES ET ZONES


  • Les Pichons sont retirés de la sous-zone Rivage sufokien.



  • Le niveau de la sous-zone Rivage sufokien est augmenté : 15 => 40.



  • Les Vermines des champs sont transférées dans la sous-zone Campagne d’Amakna.



  • Le niveau de la sous-zone Campagne d’Amakna est diminué : 20 => 15.



  • Le niveau de la sous-zone Calanques d'Astrub est augmenté : niveau 10 => 15.



  • Le niveau de la sous-zone Carrière est diminué : niveau 25 => 20.



  • Le niveau de la sous-zone Champs d'Astrub est diminué : niveau 20 => 15.



  • Le niveau de la sous-zone Cimetière d'Astrub est diminué : niveau 40 => 30.



  • Le Donjon Ensablé est renommé en Château Ensablé.



  • Il est maintenant possible d'échapper au long discours du Capitaine Igloute en terminant le donjon du Château Ensablé



  • Le Donjon des Bouftous est renommé en Cour du Bouftou Royal.



  • Le PNJ Rotabla le berger ne donne plus automatiquement de Chacha à la fin du donjon des bouftous.



  • Des PNJ Chachas ont été ajoutés sur la dernière carte du donjon afin de pouvoir obtenir un chacha contre 5 laines de bouftou.



  • Dans la sous-zone Port de Madrestam, le Crabe est remplacé par la Larve Jaune, la Larve Orange et la Larve Verte.



  • Dans la sous-zone Rivière Kawaii, le Crabe est remplacé par la Larve Jaune, la Larve Orange et la Larve Verte.



  • Dans la sous-zone Côte d’Asse, la Moumoule et le Crabe sont remplacés par la Larve Bleue, la Larve Jaune, la Larve Orange et la Larve Verte.



  • La téléportation via mariage n'est plus anormalement possible dans la première salle du donjon Scarafeuille.



  • L’apparence visuelle du temple Sacrieur dans le village d'Amakna a été revue : https://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/news/846660-micro-blog-dofus-2



  • La navigation dans les Landes de Sidimote et dans Cania a été améliorée : ajout de passages sur certaines cartes adjacentes qui n’étaient pas reliées auparavant.





 

ANIMATIONS ET PERSONNAGES


  • Lorsqu'un·e Steamer s'asseoit, sa jambe ne passe plus au-dessus de son genou.



  • Le familier apparaît correctement au côté des Zobals féminins



  • Des attitudes ont été ajoutées pour les possesseurs de Dofus primordiaux, ces attitudes sont débloquées si les Dofus sont équipés.



  • Sur monture, lors de l'animation de l'attitude Ethylique (/pandawa), il y a désormais une tête de panda qui s'affiche au-dessus du personnage.



  • Le montilier Tofureur a été revu pour que le bas de l'étendard de guilde n'apparaisse plus au milieu de son visage.



  • Lors du coup fatal Xelor, les aiguilles dans le dos du dieu Xelor tournent désormais lors de son apparition.



  • Ajout du portrait du personnage entoilé dans la timeline lors du combat contre la Reine Nyée



  • La posture et le positionnement des personnages sur monture sont améliorés.



  • La posture du personnage est améliorée lors de l’attitude "Brandir son bouclier"



  • Lorsqu'un joueur utilise l'attitude "Supporter une équipe" pour le DWS, et qu'il porte un costume de guilde, le logo de la guilde ne s'affiche plus par-dessus l'étendard.





 

DIVERS 


  • Le numéro de version du jeu s'affiche désormais dans la barre de titre de l'application.



  • Un personnage attaquant un groupe de monstre terminera désormais son déplacement à 1 cellule de distance du groupe attaqué.



  • Le titre "Disciple du Molosse Noir" n'est plus affiché dans l'interface de titres pour les personnages Ouginaks



  • Monture autopilotée :



    • Dans l’interface de discussion, la commande "/travel" suivie de coordonnées de map séparées par une virgule ou un espace ("/travel 7,-4" ou "/travel 7 -4") permet de lancer un voyage automatique de monture comme le ferait un clic sur la carte du monde.


    • Une fois qu'un itinéraire a été trouvé, la touche Entrée permet de fermer la l’interface et lancer le voyage, la touche Echap permet de fermer l’interface en annulant le voyage.







  • Au survol d'éléments interactifs (portes, ressources récoltables, zaap...) et de PNJ, l'affichage du curseur de souris spécifique est optimisé. Cela devrait limiter les ralentissements du client dans les cas où beaucoup de ces éléments interactifs sont survolés dans une même session de jeu.



  • Lorsqu'un joueur essaye d'envoyer un message alors que son personnage se situe sur une carte rendue muette, il reçoit dans l'interface de discussion un message l'avertissant du non-envoi de son message.



  • La remise en vente des maisons abandonnées va de nouveau s’effectuer correctement pour les serveurs fusionnés.



  • Les objets comportant au moins une caractéristique exotique (qui ne fait pas partie des bonus naturels de l’objet, obtenue via la forgemagie) ne sont plus pris en compte dans le calcul du prix moyen.



  • L'attitude DWS "Supporter Team JBZZ" devient "Supporter Batailleurs Glorieux". Le parchemin d'obtention est modifié en conséquence.



  • La barre des sorts en mode Incarnation peut désormais être personnalisée, sans entraîner la disparition irréversible à la connexion suivante.



  • Les sorts temporaires sont désormais automatiquement ajoutés aux premiers slots libres de la barre des raccourcis.



  • Lorsqu'un échange avec un percepteur est interrompu, les objets récoltés sont toujours transmis au joueur (au lieu d’être perdus)



  • Le message affiché lorsque le client ne parvient pas à se connecter à un serveur de jeu est amélioré.



  • Suite aux retours de certains joueurs, diverses corrections orthographiques ont été effectuées dans les textes du jeu.







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